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一個演算法畫

發布時間: 2022-08-09 02:39:37

❶ 如圖是一個演算法步驟:根據要求解答問題(1)指出其功能(用算式表示),(2)結合該演算法畫出程序框圖(3

(1)演算法的功能是求下面函數的函數值

❷ 寫出一個演算法,並畫出流程圖,使得能夠輸入n個正整數值即可求出它們的最大公約數

能就寫個程序嗎,不畫流程圖
#include<stdio.h>
int gcd(int a,int b)
{
if(b==0)
return a;
return gcd(b,a%b);
}
main()
{
int n,temp,t,i;
printf("輸入n的值\n");
scanf("%d",&n);
printf("輸入n個數\n");
scanf("%d",&temp);
for(i=1;i<n;i++)
{
scanf("%d",&t);
temp=gcd(temp,t);
}
printf("答案是%d\n",temp);
}

❸ 設計一個演算法,輸入1到100之間的所有偶數,並畫出程序框圖。

void myfun()
{
for(int i=1;i<=100;i++)

{

if(i%2==0)

{

printf("%d\n",i);

}

}

}

演算法:從1到100循環,如果當前數除以2,余數為0,則輸出。每行輸出一個數

❹ 設計一個演算法,輸出1~100之間所有的偶數,並畫出程序框圖。

數學!!!!設計一個演算法,輸出1到100之間所有的偶數,並畫出程序框圖

❺ 演算法流程圖怎麼畫

演算法流程圖繪制方法:

1、根據具體的步驟先畫出流程圖的形狀,然後在裡面填上事情的發展順序;

2、在紙上的畫法是一樣的,先根據事情的發展順序畫出具體的圖案,然後在裡面填上事情的發展順序;

3、在電腦上操作比較簡單,數據也比較清晰,在紙上畫電腦的流程圖的時候先將具體的數據分析清楚之後在按照步驟畫出來。

流程在畫的時候非常的考驗人的數字總結能力,需要有清晰的邏輯將事物的發展過程敘述清楚,再將整個事件總結成幾個主要的過程,根據過程的條數在電腦上面畫出具體的發展流程。

一般在電腦上的流程圖畫起來比較方便,因為在電腦上操作的時候一些數據可以直接從上面計算。先總結出開始和結尾的具體過程,總結好之後在電腦上面畫出具體的流程圖圖標,將事情的發展經過填到圖標裡面,流程圖在做的時候還要有很好的思維發散能力,根據具體發生的某一件事,做出事情的原因,經過,預測的結果。

手繪流程圖過程和電腦上一樣,都是需要思考過事情的起因,經過,結果,將發展過程畫在紙上就可以,畫的時候注意事情的發展順序不要出現錯誤。

(5)一個演算法畫擴展閱讀:

演算法流程圖的基本結構:

1、順序結構

順序結構是最簡單的一種基本結構。

2、選擇結構

根據給定的條件p是否成立而選擇執行A和B。p條件可以是「x>0」或「x>y」等。注意,無論p條件是否成立,只能執行A或B之一,不可能既執行A又執行B。無論走哪一條路徑,在執行完A或B之後將脫離選擇結構。A或B兩個框中可以有一個是空的,即不執行任何操作。

3、循環結構

又稱重復結構,即反復執行某一部分的操作。有兩類循環結構:

當型(While):當給定的條件p成立時,執行A框操作,然後再判斷p條件是否成立。如果仍然成立,再執行A框,如此反復直到p條件不成立為止。此時不執行A框而脫離循環結構。

直到型(Until):先執行A框,然後判斷給定的p條件是否成立。如果p條件不成立,則再執行A,然後再對p條件作判斷。如此反復直到給定的p條件成立為止。此時脫離本循環結構。

❻ 設計一個計算 的演算法,並畫出它的程序流程圖.

❼ 試寫出一個演算法,並畫出流程圖,使得能夠輸入n個正整數值,即可求出它們的最大公約數


Readn,a
Fori=2ton
Readb
Ifa<bthenm=a:a=b:b=m
Do
r=mod(a,b)
a=b:b=r
LoopUntilr=0
Ifa=1thenprinda
GotoEnd
Nexti
Printa
End

❽ 設計一個求解一般二元一次方程組的演算法,並畫出程序框圖

分析:根據加法消元法,求出二元一次方程組(a1b2-a2b1≠0)的解,根據求解過程,可得所求框圖。

(一)演算法步驟:

(1)輸入a1,b2,a2,b1,c1,c2.

(2)計算x的值為:

(8)一個演算法畫擴展閱讀:

程序流程圖的規范表示:

①使用標準的框圖符號。

②框圖一般按從上到下、從左到右的方向畫,流程線要規范。

③除判斷框外,大多數框圖符號只有一個進入點和一個退出點。

④在圖形符號內描述的語言要非常簡練、清楚。

在學習程序框圖時要掌握各程序框的作用,准確應用三種基本邏輯結構,即順序結構、條件分支結構、循環結構來畫程序框圖准確表達演算法。畫程序框圖是用基本語句來編程的前提。

演算法的三種基本邏輯結構:

①順序結構:順序結構描述的是是最簡單的演算法結構,語句與語句之間,框與框之間是按從上到下的順序進行的。

②條件結構:根據條件選擇執行不同指令的控制結構。

③循環結構:在一些演算法中,經常會出現從某處開始,按照一定條件,反復執行某一處理步驟的情況

參考資料來源:網路--演算法流程圖

❾ 寫出1+2+3+…+100的一個演算法,並畫出流程圖和寫出演算法語句。

(1)演算法:

第一步,賦值變數S=0,n=0,i=0

第二步,計算i+1,仍用i表示,計算n+i,仍用n表示.計算S+n,仍用S表示.

第三步,判斷i是否大於等於100.若是,輸出S,結束演算法;若不是,進行第二步.

c語言設計演算法畫流程圖,謝謝

我就個人的經驗來談一下吧:如果你是會編程序而不會畫流程圖的這種我建議你應該先把自己的程序研究一遍倘若是畫主程序流程圖的話那就只需看懂主函數的程序就行了按照Main()函數中的具體書寫過程來畫比如:定義變數--------初始化變數------使用選擇或者循環或者順序結構------調用某一個子函數(可以沒有)----------程序結束 以上是最簡單的程序流程圖畫法
倘若你是畫某一演算法或是某一模塊的流程圖的話就要把相應的演算法或是模塊看懂再說分析演算法或是模塊的具體走法根據此走法就可以畫出對應的流程圖
如果你是初學者是想根據流程圖的畫法而去嘗試編程的話我建議你就一定要研究好每一個使用到的演算法讀懂題目再畫流程圖

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