css3實戰源碼
① web前端培訓課程內容有哪些
web前端培訓課程內容包括三個部分:基礎部分、設計部分和代碼部分。web前端培訓推薦粵嵌IT培訓,該機構師資力量強大,口碑極佳。web前端培訓課程內容具體如下:
1、基礎部分,包含美術基礎和PS、AI的使用。PS需要學習常用工具、圖層、路徑圖層樣式等等,AI需要學習基本操作、以及面板等常見工具。
2、設計部分,Web前端要設計網頁界面設計和移動界面。設計部分要學習網頁設計基本原則與規范,掌握企業網站的技能及設計技巧掌握專題型網站的設計。
3、代碼部分,編程語言的基礎,這些是必須要學會的,其中包括:CSS、HTML、Ajax、JavaScript等。
4、實訓項目:企業門戶網站開發、互聯網大廠產品PC端/移動應用開發、基於Node.js博客系統、Node.js在線聊天室、疫情可視化追蹤系統、微信小程序商城。
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② 有適合小學生看的電腦代碼編程的書籍嗎
導讀:編程是當前需求比較旺盛的職業道路,因此,很多家長都希望自己的孩子長大後成為軟體程序員,或者起碼擁有一些編程思維。如果您想讓孩子學習編程從哪裡開始呢?在此兒童節之際向各位推薦7款適合兒童的編程語言。
計算機編程是一種需求旺盛的職業道路,因此父母可能希望自己的孩子長大後成為軟體程序員。如果您想讓孩子們學習編程的方法,那麼從哪裡開始呢?在此列表中嘗試一些適合兒童的編程語言。
1.Scratch
Scratch是由麻省理工學院的終身幼兒園實驗室開發的面向孩子的免費編程語言。通過入門教程,針對父母的課程說明以及強大的用戶社區,對免費語言進行了補充。甚至當孩子離開計算機時,他們甚至可以使用這些卡片來學習Scratch編程概念。
Scratch使用積木式視覺界面為孩子和父母創建腳手架體驗。您將編程組件(例如動作,事件和運算符)堆疊在一起。
每個塊的形狀僅允許將其與兼容對象組合。例如,重復循環的形狀像是一個側面的「 U」形,以告知您需要在循環的開始和結束之間放置塊。
Scratch使用預先填充的圖像和角色或通過上傳新的圖像和角色來製作真實的動畫和游戲。Scratch不需要互聯網連接。孩子們可以選擇在Scratch的在線社區中分享他們的作品。
由於Scratch是免費的並且得到了良好的支持,因此它是對兒童友好的編程的最早建議之一,並且很容易看出Scratch在此處列出的許多其他對兒童友好的編程語言(如Blockly)中的影響。
建議年齡:8至16歲
要求:Windows,macOS或Linux
2.Blockly
Blockly是Google對Scratch 的改進,它使用了相同的互鎖構建基塊隱喻,但它可以使用幾種不同的編程語言(包括JavaScript,Python,PHP,Lua和Dart)輸出代碼。這使Blockly成為可視化編輯器,而不僅僅是一種對兒童友好的編程語言。
將塊鏈接在一起時,您會在屏幕的側面看到代碼,並且可以即時切換編程語言,以查看同一基本程序在語言語法上的差異。這使得Blockly非常適合在各個年齡段教授代碼,包括年齡較大的孩子和成年人,他們可能不喜歡年輕的歪斜貓和Scratch的漫畫。
Google正在與MIT合作,基於Blockly平台開發下一代Scratch。
Blockly是Android App Inventor的骨幹,可用於開發可運行的Android應用程序。麻省理工學院控制了這個廢棄的Google項目。
Blockly尚未像Scratch那樣得到充分開發,並且可用的教程也不多。但是,Blockly希望為所有年齡段的程序員提供一個強大的編程環境,並擁有廣闊的未來。
建議年齡:10+
要求:Windows,macOS或Linux
3.Alice
Alice是一個免費的3D編程工具,旨在教授C ++等面向對象的編程語言的概念。它使用熟悉的積木方法,使兒童可以通過對相機運動,3D模型和場景進行編程來創建游戲或動畫。
與Scratch凌亂的界面相比,拖放界面和輕松播放按鈕對某些學生而言可能不會造成太多混亂。可以將程序(或Alice中的「方法」)轉換為Java IDE(例如NetBeans),以便編程學生可以從可視的構建模塊界面過渡到標準的編程語言。
卡內基-梅隆大學開發了愛麗絲。該網站可能看起來並不漂亮,但是該程序仍在開發和研究中。
建議年齡:10+
要求:Windows,macOS或Linux
注意事項:如果在Mac上安裝Alice,請通過轉到系統偏好設置 > 安全和隱私 > 允許從以下位置下載應用程序來啟用安裝:App Store和Identified Developers。安裝完成後,更改安全設置。
4.Swift Playgrounds
iOS和iPadOS的應用程序開發人員依賴Swift編程語言。Mac和iPad應用程序都可以使用Swift Playgrounds 。它旨在教孩子如何使用Swift編程,可以從Apple免費下載,並且不需要任何先驗編碼知識。
這些應用程序包含許多有關不同Swift命令的教程,這些教程旨在在3D世界中移動名為Byte的角色。盡管不需要編程知識,但是孩子們需要知道如何閱讀教程並具有一定的解決問題的毅力。拖放代碼消除了拼寫錯誤,但是Swift Playgrounds不使用互鎖塊界面。
一旦您的孩子精通Swift游樂場,他們就可以開始在Swift中進行開發。
建議年齡: 10+
要求: iPad或Mac
5.Twine
Twine適用於對創建游戲和講故事感興趣但對編程的技術細節感到沮喪的孩子。
Twine是一個免費的非線性講故事應用程序,各個年齡段的人都可以使用它,包括大量的成年人和教育工作者。使用Twine,您無需學習任何代碼。它沒有教用戶如何編碼,而是教他們如何構造和呈現非線性游戲和故事。
麻線故事由文字和圖片頁面組成,例如網站。設計界面顯示了連接的頁面,每個頁面都可以使用文本,鏈接和圖像進行修改。它對於「選擇自己的冒險」類型的游戲特別有效,其中每個玩家的選擇都進入了故事的新分支。
雖然此應用程序不教編碼,但它確實教了很多對游戲設計師和講故事者至關重要的規劃和設計技能。該應用程序受支持Wiki,教程和活躍的用戶社區的良好支持。
您可以通過託管應用在線創建Twine故事,也可以下載應用進行離線編輯。
建議年齡:12歲以上(強烈建議讀者)
要求:Windows,macOS或Linux
6.LEGO MINDSTORMS
學習編程的另一種方法是研究機器人技術。許多孩子對編程在現實世界中工作的事物的想法做出回應。這里有各種各樣的機器人套件的,你可以用它們編程語言,但LEGO MINDSTORMS系統中享有最大的用戶群體和孩子友好的可視化編程的應用程序之一。
免費下載編程環境,但是您需要訪問LEGO Mindstorms套件才能運行程序。這並不一定意味著您必須購買一個。一些學校和公共圖書館提供供學生使用的工具包,或者您可能想在您附近找到一個第一樂高聯盟。
樂高EV3編程軟體可以在平板電腦和計算機上運行,??並且使用了構建塊(在這種情況下為樂高塊)隱喻,就像Scratch和Blockly一樣,盡管樂高的版本傾向於水平構建程序,看起來更像流程圖。學生結合動作,變數和事件來操縱他們的LEGO Mindstorms作品。對於年幼的孩子來說,編程語言非常簡單,而對於年長的孩子和成年人來說,編程語言仍然充滿挑戰。
除了LEGO Mindstorms編程環境外,LEGO還使用開放源代碼Linux內核,可以通過Python和C ++等傳統編程語言對其進行修改和編程。
建議年齡:10歲以上(幼兒可以在監督下使用)
要求:EVA3需要運行macOS或Windows的計算機或運行Android或iOS 的平板電腦。要運行程序而不是調試程序,需要一個或多個LEGO EV3機械手。
7.Ko
Ko是Microsoft專門為Windows和Xbox 360設計的游戲編程應用程序。Windows版本是免費的,但Xbox 360版本是付費應用程序。孩子們可以使用該應用程序來探索和設計3D世界中的游戲。
Ko的圖形界面引人入勝,而Xbox版本的編程完全可以通過游戲控制器完成。如果您擁有支持它的硬體,那麼Ko是一個較舊但仍然可靠的選擇。
不幸的是,還沒有Xbox版本的Ko,而且未來的發展似乎不太可能。但是,Xbox和Windows版本已經完全開發,這就是為什麼即使放棄它也將其包括在此列表中的原因。
建議年齡:8至14歲
要求:Windows 7及以下版本或Xbox 360
總結:
有動力的中學生可能需要嘗試製作和安裝Minecraft mod。Unity 3D游戲界面是通過大量可用在線資源跳入編程3D游戲的另一種好方法。請記住,編程本質上令人沮喪。它涉及很多故障排除和反復試驗。父母可以為初出茅廬的程序員提供的最佳工具是一種毅力和決心。
③ 站點地圖的xml文件,格式是什麼樣的最好有源碼看下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<siteMapNode url="" title="圖書目錄" description="">--最上級目錄
<siteMapNode url="Default.aspx" title="計算機基礎" description="" >
<siteMapNode url="" title="計算機等級考試" description=""/>
<siteMapNode url="" title="windows操作系統" description=""/>
</siteMapNode>
<siteMapNode url="Default1.aspx" title="軟體開發" description="" >
<siteMapNode url="" title="C#程序設計" description=""/>
<siteMapNode url="" title="JSP應用教程" description=""/>
</siteMapNode>
<siteMapNode url="Default2.aspx" title="網頁製作" description="" >
<siteMapNode url="" title="CSS實戰手冊" description=""/>
<siteMapNode url="" title="Dreamweaver MX2004完全自學手冊" description=""/>
</siteMapNode>
<siteMapNode url="Default3.aspx" title="人文科學" description="" >
<siteMapNode url="" title="第一哲學沉思集" description=""/>
<siteMapNode url="" title="老子心解" description=""/>
</siteMapNode>
</siteMapNode> 站點頂級目錄,要在xml源碼裡面的地址可以正常訪問,否者是無用XML
④ 自學前端,誰有前端學習路線圖嗎
前端自學的話比較辛苦,因為需要強大的自製力抵制各種誘惑,還有有努力學習的上進心、耐心堅持學下去;現在網上很多培訓機構都有免費的視頻教程進行學習,結合視頻,自己多練、多想、不懂就問才是制勝關鍵。
前端完整學習路線
第一階段:
HTML CSS:HTML進階、CSS進階、div css布局、HTML css整站開發。
第二階段:HTML5和移動Web開發
HTML5:HTML5新語義標簽、HTML5表單、音頻和視頻、離線和本地存儲、SVG、Web Socket、Canvas。
CSS3:CSS3新選擇器、偽元素、臉色表示法、邊框、陰影、background系列屬性改變、Transition、動畫、景深和深透、3D效果製作、Velocity.js框架、元素進場、出場策略、炫酷CSS3網頁製作。
移動Web開發:跨終端WEB和主流設備簡介、視口、流式布局、彈性盒子、rem、移動終端JavaScript事件、手機中常見JS效果製作、Zepto.js、手機聚劃算頁面、手機滾屏。
第三階段:HTTP服務和AJAX編程
WEB伺服器基礎:伺服器基礎知識、Apache伺服器和其他WEB伺服器介紹、Apache伺服器搭建、HTTP介紹。
AJAX上篇:Ajax簡介和非同步的概念、Ajax框架的封裝、XMLHttpRequest對象詳細介紹方法、兼容性處理方法、Ajax框架的封裝、Ajax中緩存問題、XML介紹和使用。
AJAX下篇:JSON和JSON解析、數據綁定和模板技術、JSONP、跨域技術、圖片預讀取和lazy-load技術、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax實現爆布流案例額。
第四階段:面向對象進階
面向對象終極篇:從內存角度到理解JS面向對象、基本類型、復雜類型、原型鏈、ES6中的面向對象、屬性讀寫許可權、設置器、訪問器。
面向對象三大特徵:繼承性、多態性、封裝性、介面。
設計模式:面向對象編程思維、單例模式、工廠模式、策略模式、觀察者模式、模板方法模式、代理模式、裝飾者模式、適配器模式、面向切面編程。
第五階段:封裝一個屬於自己的框架
框架封裝基礎:事件流、冒泡、捕獲、事件對象、事件框架、選擇框架。
框架封裝中級:運動原理、單物體運動框架、多物體運動框架、運動框架面向對象封裝。
框架封裝高級和補充:JQuery框架雛形、可擴展性、模塊化、封裝屬於傳智自己的框架。
第六階段:模塊化組件開發
面向組件編程:面向組件編程的方式、面向組件編程的實現原理、面向組件編程實戰、基於組件化思想開發網站應用程序。
面向模塊編程:AMD設計規范、CMD設計規范、RequireJS,LoadJS、淘寶的SeaJS。
第七階段:主流的流行框架
Web開發工作流:GIT/SVN、Yeoman腳手架、NPMer依賴管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。
MVC/MVVM/MVW框架:Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。
常用庫:React.js、Vue.js、Zepto.js。
第八階段:HTML5原生移動應用開發
Cordova:WebApp/NativeApp/HybirdApp簡介、Cordova簡介、與PhoneGap之間的關系、開發環境搭建、Cordova實戰(創建項目,配置,編譯,調試,部署發布)。
Ionic:Ionic簡介和同類對比、模板項目解析、常見組件及使用、結合Angular構建APP、常見效果(下拉刷新,上拉載入,側滑導航,選項卡)。
React Native:React Native簡介、React Native環境配置、創建項目,配置,編譯,調試,部署發布、原生模塊和UI組件、原生常用API。
HTML5 :HTML5 中國產業聯盟、HTML5 Plus Runtime環境、HBuilder開發工具、MUI框架、H5 開發和部署。
第九階段: Node.js全棧開發:
快速入門:Node.js發展、生態圈、Io.js、Linux/Windows/OS X環境配置、REPL環境和控制台程序、非同步編程,非阻塞I/O、模塊概念,模塊管理工具、開發流程,調試,測試。
核心模塊和對象:全局對象global,process,console,util、事件驅動,事件發射器、加密解密,路徑操做。
⑤ WEB前端課程培訓主要學什麼
web前端價格根據你選擇的學校和學習時長不同,大概在1-2.5萬元之間,學習周期是4-6個月。
要學的內容主要有:
①計算機基礎以及PS基礎
②前端開發基礎(HTML5開發、JavaScript基礎到高級、jQuery網頁特效、Bootstrap框架)
③移動開發
④前端高級開發(ECMAScript6、Veu.js框架開發、webpack、前端頁面優化、React框架開發、AngularJS 2.0框架開發等)
⑤小程序開發
⑥全棧開發(Mysql資料庫、Python編程語言、Django框架等)
⑦就業拓展(網站SEO與前端安全技術)
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
⑥ 前端開發都有什麼編程語言
一、HTML
這個是最簡單的,也是最基礎的。要熟練掌握div、form table、ul li 、p、span、font這些標簽,這些都是最常用的,特別是div和table,div用於布局、table也可以用於布局,但是不靈活,基本 table是用來和數據打交道。
二、CSS
一般我們看到web前端開發工程師的要求裡面,有一個會使用css+html 或者 css+div 來進行界面布局,所以css是用於輔助html來布局和展示的,我們稱之為「css樣式」css要熟練掌握float、 position、width、height,以及對於的最大最小、會使用百分百、overflow、margin、padding等等,這些都是跟布局 有關系的樣式,一點要掌握。
三、JavaScript
可能很多人認為JavaScript非常的難,各種樣式以及效果非常復雜。其實js入門還是比較簡單的,不需要會很多東西的,只要會根據某個id、或者name拿到網頁dom或者樣式、或者值,然後會給某個id或者name的元素標簽賦值、或者追加數據、追html,這個是跟數據有關系的操作,然後數據邏輯判斷,效果方面的,無非就 是跳轉、彈框、隱藏什麼的,把這些全部結合其他就是實際用途了,代碼一點都不難。
四、jQuery
jquery是相當於把js封裝了一套的一個js插件,目的就是操作起來更方便,代碼寫的更少,jquery入門也很簡單,那些是入門需要學的和js一樣,只是換成了jq的代碼。
當然web前端工程師除了要學習這些語言之外,還要學習很多框架知識,目前比較流程三大框架Vue、React、Angular。但從任何一個方面而言,web前端都是非常容易的,但是作為一個行業來說,web前端工程師具有非常大的挑戰。全棧開發的需求越來越高,僅僅會前端知識的人的發展潛能必然會受到限制。所以作為web前端工程師還要學習一些後台編程語言等等。
⑦ css是什麼
CSS之入門篇——推薦新手
關於CSS樣式表
一.在學習css之前你應該掌握哪些基礎知識
1.什麼是網頁,什麼是超文本語言(html)。
2.會使用Dreamweaver等常用的網頁編輯器。
Dreamweaver是現今最好的網站編輯工具之一,而Dreamweaver8增加的對CSS的支持更是你容易得來使用CSS,用它來給製作網頁的CSS樣式表會更簡單、更方便。本教程教你如何利用Dreamweaver8在頁面中加入CSS,你不用死記硬背的記代碼標記,也不用去看很厚的CSS手冊,你就可以輕松自如的在網頁中運用CSS。不過首先你要對CSS有一定的了解。因此,本教程的前面4章為CSS理論知識,主要是對CSS的全面介紹,希望讀者看後對CSS的語法、結構、應用有一個全面的了解;後面4章為DW實戰,主要是教你如何利用Dreamweaver8靈活運用CSS在網頁中。閱讀此文前,你需要對HTML有一定的了解,並會使用Dreamweaver。
二.認識CSS
CSS就是Cascading Style Sheets,中文翻譯為「層疊樣式表」,簡稱樣式表,它是一種製作網頁的新技術。
網頁設計最初是用HTML標記來定義頁面文檔及格式,例如標題<h1>、段落<p>、表格<table>、鏈接<a>等,但這些標記不能滿足更多的文檔樣式需求,為了解決這個問題,在1997年W3C(The World Wide Web Consortium)頒布HTML4標準的同時也公布了有關樣式表的第一個標准CSS1, 自CSS1的版本之後,又在1998年5月發布了CSS2版本,樣式表得到了更多的充實。W3C把DHTML(Dynamic HTML)分為三個部分來實現:腳本語言(包括JavaScript、Vbscript等)、支持動態效果的瀏覽器(包括Internet Explorer、Netscape Navigator等)和CSS樣式表。
注意:CSS需要IE4(Internet Explorer 4.0)和NC4(Netscape 4.0)以上的瀏覽器支持,有些效果需要更高版本的瀏覽器支持。
三.怎樣使用CSS
如果你使用的是Dreamweaver MX 2004以上的版本,在定義文字字體、顏色、大小等屬性的時候,查看一下代碼你會發現有這樣的一部分在head區域:
<style type="text/css">
<!--
.STYLE2 {
font-size: 16pt;
font-family: "Courier New", Courier, monospace;
font-weight: bold;
color: #FF3300;
}
-->
</style>
那麼恭喜你,你已經使用了CSS設計網頁。
那麼除了這種調用CSS的方法外,還有別的嗎?回答是「當然有了」,下面是系統介紹
標記加註法(in-line):
如果只有一個HTML標記需要設定樣式,則可在該標記內,加上屬性
style=" "
以個別修訂樣式。
頁面內嵌法:
<style type="text/css"> <!-- body { background : white ; color : black ; } --> </style>
外部調用法:
<link rel="stylesheet" rev="stylesheet" href="css/style.css" type="text/css" media="all" />
<link rel="stylesheet" rev="stylesheet" href="css/style.css" type="text/css" media="all" />
雙表法調用樣式表:
<link rel="stylesheet" rev="stylesheet" href="css/style.css" type="text/css" media="all" />
<style type="text/css" media="all">@import url( css/style01.css );</style>
1. 基本語法
CSS的定義是由三個部分構成:選擇符(selector),屬性(properties)和屬性的取值(value)。
基本格式如下:
selector {property: value}
(選擇符 {屬性:值})
選擇符是可以是多種形式,一般是你要定義樣式的HTML標記,例如BODY、P、TABLE……,你可以通過此方法定義它的屬性和值,屬性和值要用冒號隔開:
body {color: black}
選擇符body是指頁面主體部分,color是控制文字顏色的屬性,black是顏色的值,此例的效果是使頁面中的文字為黑色。
如果屬性的值是多個單片語成,必須在值上加引號,比如字體的名稱經常是幾個單詞的組合:
p {font-family: "sans serif"}
(定義段落字體為sans serif)
如果需要對一個選擇符指定多個屬性時,我們使用分號將所有的屬性和值分開:
p {text-align: center; color: red}
(段落居中排列;並且段落中的文字為紅色)
為了使你定義的樣式表方便閱讀,你可以採用分行的書寫格式:
p
{
text-align: center;
color: black;
font-family: arial
}
(段落排列居中,段落中文字為黑色,字體是arial)
2. 選擇符組
你可以把相同屬性和值的選擇符組合起來書寫,用逗號將選擇符分開,這樣可以減少樣式重復定義:
h1, h2, h3, h4, h5, h6 { color: green }
(這個組里包括所有的標題元素,每個標題元素的文字都為綠色)
p, table{ font-size: 9pt }
(段落和表格里的文字尺寸為9號字)
效果完全等效於:
p { font-size: 9pt }
table { font-size: 9pt }
3. 類選擇符
用類選擇符你能夠把相同的元素分類定義不同的樣式,定義類選擇符時,在自定類的名稱前面加一個點號。假如你想要兩個不同的段落,一個段落向右對齊,一個段落居中,你可以先定義兩個類:
p.right {text-align: right}
p.center {text-align: center}
然後用不在不同的段落里,只要在HTML標記里加入你定義的class參數:
<p class="right"> 這個段落向右對齊的
</p>
<p class="center">
這個段落是居中排列的
</p>
<p class="right"> 這個段落向右對齊的
</p>
<p class="center">
這個段落是居中排列的
</p>
注意:類的名稱可以是任意英文單詞或以英文開頭與數字的組合,一般以其功能和效果簡要命名。
類選擇符還有一種用法,在選擇符中省略HTML標記名,這樣可以把幾個不同的元素定義成相同的樣式:
.center {text-align: center}
(定義.center的類選擇符為文字居中排列)
這樣的類可以被應用到任何元素上。下面我們使h1元素(標題1)和p元素(段落)都歸為「center」類,這使兩個元素的樣式都跟隨「.center」這個類選擇符:
<h1 class="center">
這個標題是居中排列的
</h1>
<p class="center">
這個段落也是居中排列的
</p>
注意:這種省略HTML標記的類選擇符是我們經後最常用的CSS方法,使用這種方法,我們可以很方便的在任意元素上套用預先定義好的類樣式。
4. ID選擇符
在HTML頁面中ID參數指定了某個單一元素,ID選擇符是用來對這個單一元素定義單獨的樣式。
ID選擇符的應用和類選擇符類似,只要把CLASS換成ID即可。將上例中類用ID替代:
<p id="intro">
這個段落向右對齊
</p>
定義ID選擇符要在ID名稱前加上一個「#」號。和類選擇符相同,定義ID選擇符的屬性也有兩種方法。下面這個例子,ID屬性將匹配所有id="intro"的元素:
#intro
{
font-size:110%;
font-weight:bold;
color:#0000ff;
background-color:transparent
}
(字體尺寸為默認尺寸的110%;粗體;藍色;背景顏色透明)
下面這個例子,ID屬性只匹配id="intro"的段落元素:
p#intro
{
font-size:110%;
font-weight:bold;
color:#0000ff;
background-color:transparent
}
注意:ID選擇符局限性很大,只能單獨定義某個元素的樣式,一般只在特殊情況下使用。
5. 包含選擇符
可以單獨對某種元素包含關系定義的樣式表,元素1里包含元素2,這種方式只對在元素1里的元素2定義,對單獨的元素1或元素2無定義,例如:
table a
{
font-size: 12px
}
在表格內的鏈接改變了樣式,文字大小為12象素,而表格外的鏈接的文字仍為默認大小。
6. 樣式表的層疊性
層疊性就是繼承性,樣式表的繼承規則是外部的元素樣式會保留下來繼承給這個元素所包含的其他元素。事實上,所有在元素中嵌套的元素都會繼承外層元素指定的屬性值,有時會把很多層嵌套的樣式疊加在一起,除非另外更改。例如在DIV標記中嵌套P標記:
div { color: red; font-size:9pt}
……
<div>
<p>
這個段落的文字為紅色9號字
</p>
</div>
(P元素里的內容會繼承DIV定義的屬性)
注意:有些情況下內部選擇符不繼承周圍選擇符的值,但理論上這些都是特殊的。例如,上邊界屬性值是不會繼承的,直覺上,一個段落不會同文檔BODY一樣的上邊界值。
另外,當樣式表繼承遇到沖突時,總是以最後定義的樣式為准。如果上例中定義了P的顏色:
div { color: red; font-size:9pt}
p {color: blue}
……
<div>
<p>
這個段落的文字為藍色9號字
</p>
</div>
我們可以看到段落里的文字大小為9號字是繼承div屬性的,而color屬性則依照最後定義的。
不同的選擇符定義相同的元素時,要考慮到不同的選擇符之間的優先順序。ID選擇符,類選擇符和HTML標記選擇符,因為ID選擇符是最後加上元素上的,所以優先順序最高,其次是類選擇符。如果想超越這三者之間的關系,可以用!important提升樣式表的優先權,例如:
p { color: #FF0000!important }
.blue { color: #0000FF}
#id1 { color: #FFFF00}
我們同時對頁面中的一個段落加上這三種樣式,它最後會依照被!important申明的HTML標記選擇符樣式為紅色文字。如果去掉!important,則依照優先權最高的ID選擇符為黃色文字。
7. 注釋
你可以在CSS中插入注釋來說明你代碼的意思,注釋有利於你或別人以後編輯和更改代碼時理解代碼的含義。在瀏覽器中,注釋是不顯示的。CSS注釋以"/*" 開頭,以"*/" 結尾,如下:
/* 定義段落樣式表 */
p
{
text-align: center; /* 文本居中排列 */
color: black; /* 文字為黑色 */
font-family: arial /* 字體為arial */
}
/* 定義段落樣式表 */
p
{
text-align: center; /* 文本居中排列 */
color: black; /* 文字為黑色 */
font-family: arial /* 字體為arial */
}
前面我們了解了CSS的語法,但要想在瀏覽器中顯示出效果,就要讓瀏覽器識別並調用。當瀏覽器讀取樣式表時,要依照文本格式來讀,這里介紹四種在頁面中插入樣式表的方法:[u]鏈入外部樣式表[/u]、[u]內部樣式表[/u]、[u]導入外表樣式表[/u]和[u]內嵌樣式[/u]。
1. 鏈入外部樣式表
鏈入外部樣式表是把樣式表保存為一個樣式表文件,然後在頁面中用<link>標記鏈接到這個樣式表文件,這個<link>標記必須放到頁面的<head>區內,如下:
<head>
……
<link href="mystyle.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="all">
……
</head>
上面這個例子表示瀏覽器從mystyle.css文件中以文檔格式讀出定義的樣式表。rel=」stylesheet」是指在頁面中使用這個外部的樣式表。type=」text/css」是指文件的類型是樣式表文本。href=」mystyle.css」是文件所在的位置。media是選擇媒體類型,這些媒體包括:屏幕,紙張,語音合成設備,盲文閱讀設備等。
一個外部樣式表文件可以應用於多個頁面。當你改變這個樣式表文件時,所有頁面的樣式都隨之而改變。在製作大量相同樣式頁面的網站時,非常有用,不僅減少了重復的工作量,而且有利於以後的修改、編輯,瀏覽時也減少了重復下載代碼。
樣式表文件可以用任何文本編輯器(例如:記事本)打開並編輯,一般樣式表文件擴展名為.css。內容是定義的樣式表,不包含HTML標記,mystyle.css這個文件的內容如下:
hr {color: sienna}
p {margin-left: 20px}
body {background-image: url("images/back40.gif")}
/*定義水平線的顏色為土黃;段落左邊的空白邊距為20象素;頁面的背景圖片為images目錄下的back40.gif文件*/
2. 內部樣式表
內部樣式表是把樣式表放到頁面的<head>區里,這些定義的樣式就應用到頁面中了,樣式表是用<style>標記插入的,從下例中可以看出<style>標記的用法:
<head>
……
<style type="text/css">
⑧ WEB前端目前的主要學習內容是什麼
這里根據行業變化和企業用人需求整理了一份web前端學習路線,主要學習以下內容,希望可以幫到你~
第一階段:專業核心基礎
階段目標:
1. 熟練掌握HTML5、CSS3、Less、Sass、響應書布局、移動端開發。
2. 熟練運用HTML+CSS特性完成頁面布局。
4. 熟練應用CSS3技術,動畫、彈性盒模型設計。
5. 熟練完成移動端頁面的設計。
6. 熟練運用所學知識仿製任意Web網站。
7. 能綜合運用所學知識完成網頁設計實戰。
知識點:
1、Web前端開發環境,HTML常用標簽,表單元素,Table布局,CSS樣式表,DIV+CSS布局。熟練運用HTML和CSS樣式屬性完成頁面的布局和美化,能夠仿製任意網站的前端頁面實現。
2、CSS3選擇器、偽類、過渡、變換、動畫、字體圖標、彈性盒模型、響應式布局、移動端。熟練運用CSS3來開發網頁、熟練開發移動端,整理網頁開發技巧。
3、預編譯css技術:less、sass基礎知識、以及插件的運用、BootStrap源碼分析。能夠熟練使用 less、sass完成項目開發,深入了解BootStrap。
4、使用HTML、CSS、LESS、SASS等技術完成網頁項目實戰。通過項目掌握第一階段html、css的內容、完成PC端頁面設計和移動端頁面設計。
第二階段:Web後台技術
階段目標:
1. 了解JavaScript的發展歷史、掌握Node環境搭建及npm使用。
2. 熟練掌握JavaScript的基本數據類型和變數的概念。
3. 熟練掌握JavaScript中的運算符使用。
4. 深入理解分之結構語句和循環語句。
5. 熟練使用數組來完成各種練習。
6.熟悉es6的語法、熟練掌握JavaScript面向對象編程。
7.DOM和BOM實戰練習和H5新特性和協議的學習。
知識點:
1、軟體開發流程、演算法、變數、數據類型、分之語句、循環語句、數組和函數。熟練運用JavaScript的知識完成各種練習。
2、JavaScript面向對象基礎、異常處理機制、常見對象api,js的兼容性、ES6新特性。熟練掌握JavaScript面向對象的開發以及掌握es6中的重要內容。
3、BOM操作和DOM操作。熟練使用BOM的各種對象、熟練操作DOM的對象。
4、h5相關api、canvas、ajax、數據模擬、touch事件、mockjs。熟練使用所學知識來完成網站項目開發。
第三階段:資料庫和框架實戰
階段目標:
1. 綜合運用Web前端技術進行頁面布局與美化。
2. 綜合運用Web前端開發框架進行Web系統開發。
3. 熟練掌握Mysql、Mongodb資料庫的發開。
4. 熟練掌握vue.js、webpack、elementui等前端框技術。
5. 熟練運用Node.js開發後台應用程序。
6. 對Restful,Ajax,JSON,開發過程有深入的理解,掌握git的基本技能。
知識點:
1、資料庫知識,範式,MySQL配置,命令,建庫建表,數據的增刪改查,mongodb資料庫。深入理解資料庫管理系統通用知識及MySQL資料庫的使用與管理,為Node.js後台開發打下堅實基礎。
2、模塊系統,函數,路由,全局對象,文件系統,請求處理,Web模塊,Express框架,MySQL資料庫處理,RestfulAPI,文件上傳等。熟練運用Node.js運行環境和後台開發框架完成Web系統的後台開發。
3、vue的組件、生命周期、路由、組件、前端工程化、webpack、elementui框架。Vue.js框架的基本使用有清晰的理解,能夠運用Vue.js完成基礎前端開發、熟練運用Vue.js框架的高級功能完成Web前端開發和組件開發,對MVVM模式有深刻理解。
4、需求分析,資料庫設計,後台開發,使用vue、node完成pc和移動端整站開發。於Node.js+Vue.js+Webpack+Mysql+Mongodb+Git,實現整站項目完整功能並上線發布。
第四階段:移動端和微信實戰
階段目標:
1.熟練掌握React.js框架,熟練使用React.js完成開發。
2.掌握移動端開發原理,理解原生開發和混合開發。
3.熟練使用react-native和Flutter框架完成移動端開發。
4.掌握微信小程序以及了解支付寶小程序的開發。
5.完成大型電商項目開發。
知識點:
1、React面向組件編程、表單數據、組件通信、監聽、聲明周期、路由、Rex基本概念。練使用react完成項目開發、掌握Rex中的非同步解決方案Saga。
2、react-native、開發工具、視圖與渲染、api操作、Flutter環境搭建、路由、ListView組件、網路請求、打包。練掌握react-native和Flutter框架,並分別使用react-native和Flutter分別能開發移動端項目。
3、微信小程序基本介紹、開發工具、視圖與渲染、api操作、支付寶小程序的入門和api學習。掌握微信小程序開發了解支付寶小程序。
4、大型購物網站實戰,整個項目前後端分離開發;整個項目分為四部分:PC端網頁、移動端APP、小程序、後台管理。團隊協作開發,使用git進行版本控制。目期間可以擴展Three.js 、TypeScript。
⑨ 網站建設方面都有哪些書籍,比如關於html、css、js這些方面的書。
看看這本吧 《html 5+css 3網頁開發實戰精解》,內容通俗易懂,很實用,裡面還附帶了一張光碟嗎,有本書的重點以及源代碼。