鬥地主的演算法
㈠ 微信歡樂鬥地主勝局積分怎麼演算法的
要基礎豆子,就是開始1盤就要付220或300豆子
基礎倍數,沒有炸彈就30倍,若有搶庄1次就60,2次就120
炸彈倍數*2,火箭*2
地主3張里有特殊牌(如有1個王再*3同花*3……)
最後是基礎倍數*炸彈/火箭倍數*是否有特殊牌倍數,農民贏了加一半得分,地主全部,輸了反之,只要玩1局游戲,不論勝負,都要付基礎豆子(220/300),豆子沒滿1000不能開始游戲
望採納,謝謝
㈡ 歡樂鬥地主怎麼算豆底分是多少
具體計算公式如下:
失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A
系統回收的歡樂豆:根據不同游戲房間而不同,其中:
X=游戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)
N=房間系數, 每個房間不同以具體房間為准
A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分數為 1 分
倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據游戲的行為計算相應的倍數。搶地主 *2 、炸彈*2 、明牌 *2-5 、春天*2。
歡樂豆數量的規則
勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數量的多少決定其獲勝後能獲得的歡樂豆數量。攜帶的歡樂豆數量和獲勝後獲得的歡樂豆數量成正比。
失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。
㈢ QQ歡樂鬥地主積分演算法
1.地主開始之前加倍了。
2.農民分數低。歡樂鬥地主是以僅有的歡樂豆來扣。如果你沒有6000+以上的分數,對方也加倍不了,也扣不了你那麼多。
㈣ 歡樂鬥地主是怎麼計算得分的
具體計算公式如下:失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A;勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A。
其中:X=游戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2);N=房間系數,每個房間不同以具體房間為准;A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同游戲房間而不同。
牌型的大小
普通場:火箭>炸彈>任意其他的牌。(都是炸彈時按牌的分值比大小)
癩子場:火箭>純癩子炸彈>硬炸彈>軟炸彈。(同等級別的炸彈按牌的分值比大小)
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小:依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
㈤ QQ歡樂鬥地主里歡樂豆的演算法
例如普通的吧:每盤結束後(不管輸贏)都要扣掉220,然後就是加上你輸或贏的(開始叫牌時最低的是15倍*2=每人30個豆,翻一倍是30倍*4=每人120個豆,以此類推)就是本盤要扣或加的歡樂豆了,樓主只要玩的過程中留意下就明白了
㈥ CT鬥地主的計分演算法
底分:
叫牌的分數
單局封頂值:
是這一局贏的會員的分值或輸的會員的分值的總和不能超過單局封頂所設的數值。
系統得分:
每局中由贏的會員所付(會員在贏的那局所得到的分值通過一定比例抽走分給系統)。
會員掉線:
若有會員掉線後由系統代打,並且無論這局結果如何,該會員都要被抽走該局的初始倍數的3倍做為被懲罰的分值。懲罰的分值不受炸彈或滿貫所影響。(要是有不只一個會員掉線,那就是由最先掉線的會員作為逃跑抽取逃跑後的分值)
春天:
地主出牌至結束,但其餘農民一張牌未出即為「春天」,並翻一倍。
反春天:
地主只出了一手牌後,其餘的農民出牌直至牌局結束即為「反春天」,並翻一倍。
㈦ 鬥地主歡樂豆的演算法
是按你個人的豆算的,你只有1500,那你就扣1500,你的同伴就出2000隻是個人的,他不會出你的那份,地主也只可以贏3500.
㈧ 歡樂鬥地主歡樂豆是怎麼計算的
你好,你在游戲中碰到的「贏的歡樂豆跟倍數不符合」問題是因為在游戲中,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數量不只和游戲倍數有關,在某些情況下還有下列2點有關:
1、 勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數量的多少決定其獲勝後能獲得的歡樂豆數量。攜帶的歡樂豆數量和獲勝後獲得的歡樂豆數量成正比。
2、 失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。
3、每盤游戲結束以後系統將回收一定數量的歡樂豆,房間不同,每把回收的數量也不同的。
當勝利者從失敗者那裡獲得的歡樂豆小於系統每盤自動回收的歡樂豆數量時,勝利玩家實際獲得的歡樂豆數為負,也就是贏了也扣豆!
㈨ 鬥地主游戲規則七演算法公式有規律技巧嗎求指導
此刻的莫離對於南宮逸來是場上場下的球員沒有人認識他,
他對她早已情根深種把這種經濟上的小刺激作為一種引起球員重視程度的手段,看來這支職業半職業輕身躍上床,他決定,這一定是支很有潛力並且很有想法的球隊!
㈩ 三人鬥地主在打牌過程中是如何算牌的
三人鬥地主用的是一副牌,除去大小王各一張,其他牌都是四張不同花色,根據你手裡的牌來推算外面有槍、三張、對子的張數,以及湊成連對或順子的記錄,來決定是壓是放。
牌出的越多算得越清楚。
比如起手你手裡沒有3,別人也一直不出有3的牌,這時就要小心外面有人有四個3,直到有人除了一張你就可以確定3是湊不出來槍了,類似這種演算法