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用prim演算法

發布時間: 2022-08-02 16:17:32

1. 利用Prim(普里姆)演算法 構造最小生成樹 程序

演算法同樣是解決最小生成樹的問題。

其演算法為:在這n個點中的相通的邊進行排序,然後不斷地將邊添加到集合中(體現了貪心的演算法特點),在並入集合之前,必須檢查一下這兩點是不是在一個集合當中,這就用到了並查集的知識。直到邊的集合達到了n-1個。

與prim演算法的不同:prim演算法為單源不斷尋找連接的最短邊,向外擴展,即單樹形成森林。而Kruskal演算法則是不斷尋找最短邊然後不斷將集合合並,即多樹形成森林。

復雜度的不同:prim演算法的復雜度是O(n^2),其中n為點的個數。Kruskal演算法的復雜度是O(e*loge),其中e為邊的個數。兩者各有優劣,在不同的情況下選擇不同的演算法。

Prim演算法用於求無向圖的最小生成樹

設圖G =(V,E),其生成樹的頂點集合為U。

①、把v0放入U。

②、在所有u∈U,v∈V-U的邊(u,v)∈E中找一條最小權值的邊,加入生成樹。

③、把②找到的邊的v加入U集合。如果U集合已有n個元素,則結束,否則繼續執行②。

其演算法的時間復雜度為O(n^2)

Prim演算法實現:

(1)集合:設置一個數組set(i=0,1,..,n-1),初始值為 0,代表對應頂點不在集合中(注意:頂點號與下標號差1)

(2)圖用鄰接陣表示,路徑不通用無窮大表示,在計算機中可用一個大整數代替。
{先選定一個點,然後從該點出發,與該點相連的點取權值最小者歸入集合,然後再比較在集合中的兩點與其它各點的邊的權值最小者,再次進入集合,一直到將所有的點都歸入集合為止。}

2. 用PRIM演算法

A.Prim演算法: procere prim(v0:integer); var lowcost,closest:array[1..maxn] of integer; i,j,k,min:integer; begin for i:=1 to n do begin lowcost[i]:=cost[v0,i];closest[i]:=v0; end; for i:=1 to n-1 do begin {尋找離生成樹最近的未加入頂點k} min:=maxlongint; for j:=1 to n do if (lowcost[j]< min) and (lowcost[j]< >0) then begin min:=lowcost[j]; k:=j; end; lowcost[k]:=0; {將頂點k加入生成樹} {生成樹中增加一條新的邊k到closest[k]} {修正各點的lowcost和closest值} for j:=1 to n do if cost[k,j]< lwocost[j] then begin lowcost[j]:=cost[k,j]; closest[j]:=k; end; end; end;{prim} http://wenwen.soso.com/z/q121356151.htm?w=prim%CB%E3%B7%A8+pascal&spi=1&sr=1&w8=prim%E7%AE%97%E6%B3%95+pascal&qf=10&rn=1&qs=4

3. 什麼是Prim演算法

Prim演算法
Prim演算法用於求無向圖的最小生成樹

設圖G =(V,E),其生成樹的頂點集合為U。
①、把v0放入U。
②、在所有u∈U,v∈V-U的邊(u,v)∈E中找一條最小權值的邊,加入生成樹。
③、把②找到的邊的v加入U集合。如果U集合已有n個元素,則結束,否則繼續執行②。
其演算法的時間復雜度為O(n^2)

Prim演算法實現:
(1)集合:設置一個數組set[i](i=0,1,..,n-1),初始值為 0,代表對應頂點不在集合中(注意:頂點號與下標號差1)
(2)圖用鄰接陣表示,路徑不通用無窮大表示,在計算機中可用一個大整數代替。

參考程序

/* Prim.c

Copyright (c) 2002, 2006 by ctu_85

All Rights Reserved.

*/

/* The impact of the situation of articulation point exists can be omitted in Prim algorithm but not in Kruskal algorithm */

#include "stdio.h"

#define maxver 10

#define maxright 100

int main()

{

int G[maxver][maxver],in[maxver]=,path[maxver][2];

int i,j,k,min=maxright;

int v1,v2,num,temp,status=0,start=0;

restart:

printf("Please enter the number of vertex(s) in the graph:\n");

scanf("%d",&num);

if(num>maxver||num<0)

{

printf("Error!Please reinput!\n");

goto restart;

}

for(j=0;j<num;j++)

for(k=0;k<num;k++)

{

if(j==k)

G[j][k]=maxright;

else

if(j<k)

{

re:

printf("Please input the right between vertex %d and vertex %d,if no edge exists please input -1:\n",j+1,k+1);

scanf("%d",&temp);

if(temp>=maxright||temp<-1)

{

printf("Invalid input!\n");

goto re;

}

if(temp==-1)

temp=maxright;

G[j][k]=G[k][j]=temp;

}

}

for(j=0;j<num;j++)

{

status=0;

for(k=0;k<num;k++)

if(G[j][k]<maxright)

{

status=1;

break;

}

if(status==0)

break;

}

do

{

printf("Please enter the vertex where Prim algorithm starts:");

scanf("%d",&start);

}while(start<0||start>num);

in[start-1]=1;

for(i=0;i<num-1&&status;i++)

{

for(j=0;j<num;j++)

for(k=0;k<num;k++)

if(G[j][k]<min&&in[j]&&(!in[k]))

{

v1=j;

v2=k;

min=G[j][k];

}

if(!in[v2])

{

path[i][0]=v1;

path[i][1]=v2;

in[v1]=1;

in[v2]=1;

min=maxright;

}

}

if(!status)

printf("We cannot deal with it because the graph is not connected!\n");

else

{

for(i=0;i<num-1;i++)

printf("Path %d:vertex %d to vertex %d\n",i+1,path[i][0]+1,path[i][1]+1);

}

return 1;

}

Prim演算法。

設圖G =(V,E),其生成樹的頂點集合為U。

①、把v0放入U。

②、在所有u∈U,v∈V-U的邊(u,v)∈E中找一條最小權值的邊,加入生成樹。

③、把②找到的邊的v加入U集合。如果U集合已有n個元素,則結束,否則繼續執行②。

其演算法的時間復雜度為O(n^2)

參考程序

//Prim 演算法 讀入頂點數(n)、邊數(m),邊的起始點和權值 用鄰接矩陣儲存

//例如

//7 12 (7個頂點12條邊)

//1 2 2

//1 4 1

//1 3 4

//2 4 3

//2 5 10

//3 4 2

//4 5 7

//3 6 5

//4 6 8

//4 7 4

//5 7 6

//6 7 1

#include <stdio.h>

#include <string.h>

int main()

{

int m , n;

int a[201][201] , mark[201] , pre[201] , dist[201];

int s , t , w;

int i , j , k , min , tot;

freopen("Prim.txt" , "r" , stdin);

//讀入數據

memset(a , 0 , sizeof(a));

scanf("%d %d" , &n , &m);

for (i = 0; i < m; i ++)

{

scanf("%d %d %d" , &s , &t , &w);

a[s][t] = w; a[t][s] = w;

}

//賦初值

memset(mark , 0 , sizeof(mark));

memset(pre , 0 , sizeof(pre));

memset(dist , 9999 , sizeof(dist));

dist[1] = 0;

//Prim

for (i = 1; i <= n; i ++)

{

min = 9999; k = 0;

for (j = 1; j <= n; j ++)

if ((mark[j] == 0) && (dist[j] < min)) {min = dist[j]; k = j;}

if (k == 0) break;

mark[k] = 1;

for (j = 1; j <= n; j ++)

if ((mark[j] == 0) && (a[k][j] < dist[j]) && (a[k][j] > 0))

{

dist[j] = a[k][j];

pre[j] = k;

}

}

tot = 0;

for (i = 1; i <= n; i ++) tot += dist[i];

printf("%d\n" , tot);

return 0;

}

4. 怎樣用prim演算法求全部最小生成樹

//prim演算法
#include<iostream>
using namespace std;

#define MAXVEX 10
#define MAX 65000
typedef char VexType;
typedef float AdjType;
struct GraphMatrix
{
VexType vexs[MAXVEX]; //頂點信息
AdjType arcs[MAXVEX][MAXVEX]; //邊信息
int n; //圖的頂點個數
};

struct Edge
{
int start_vex; //邊的起點
int stop_vex; //邊的終點
AdjType weight; //邊的權
};

void edgeCopy(Edge *to,Edge *from)
{
to->start_vex=from->start_vex;
to->stop_vex=from->stop_vex;
to->weight=from->weight;
}

void prim(GraphMatrix *pgraph,Edge *mst)
{
int i,j;
int vx,vy;
int min;
AdjType weight,minweight;
Edge edge;

for(i=0;i<pgraph->n-1;++i)
{
mst[i].start_vex=0;
mst[i].stop_vex=i+1;
mst[i].weight=pgraph->arcs[0][i+1];
}
for(i=0;i<pgraph->n-1;++i)
{
minweight=MAX;
min=i;
for(j=i;j<pgraph->n-1;++j)
if(mst[j].weight<minweight)
{
minweight=mst[j].weight;
min=j;
}
edgeCopy(&edge,&mst[min]);
edgeCopy(&mst[min],&mst[i]);
edgeCopy(&mst[i],&edge);
vx=mst[i].stop_vex;
for(j=i+1;j<pgraph->n-1;++j)
{
vy=mst[j].stop_vex;
weight=pgraph->arcs[vx][vy];
if(weight<mst[j].weight)
{
mst[j].weight=weight;
mst[j].start_vex=vx;
}
}
}
}

5. 用prim演算法求最小生成樹:c語言

把main函數改成:

main(){
GraphMatrix graph = {
"abcd",

{{7,8,Max,15},{12,100,6,20},{Max,100,4,13},{Max,4,8,10}},

};

Edge mst[Max];
int i,j;

prim(graph,mst);
for(j=0;j<Max;j++)
{
printf("%c\t",mst[j].stop_vex);
printf("%c\t",mst[j].start_vex);
printf("%d\n",mst[j].weight);
}
}

還有GraphMatrix結構體里的vexs數組最好定義為vexs[VN+1]給字元串末尾的『\0'留地方。

6. Prim演算法的實現過程

貪心過程.
首先,把圖中的點分成兩種,已連通和未連通的,我把它們分別稱為"黑"和"白"點.
一開始時,圖中全是白點,沒有黑點.演算法的第一步,隨機選出一個白點,染成黑色.
然後開始一個重復的過程:
從當前圖的邊中尋找這樣的一些邊:它的其中一個端點是黑點,而另一個端點是一個白點. 我們可以把這類邊稱為"可擴展邊". 然後演算法需要從所有的可擴展邊之中選出權值最小的一條.把這條可擴展邊加入生成樹之中,且把這條邊的白色端點染成黑色.

重復這個過程,直到全部的節點都為黑色.

演算法可以優化的地方是,在選擇權值最小的可行邊時可以使用堆.

7. 利用PRIM演算法生成最小生成樹

普里姆演算法. 普里姆演算法在找最小生成樹時,將頂點分為兩類,一類是在查找的過程中已經包含在樹中的(假設為 A 類),剩下的是另一類(假設為 B 類)。. 對於給定的連通網,起始狀態全部頂點都歸為 B 類。. 在找最小生成樹時,選定任意一個頂點作為起始點,並將之從 B 類移至 A 類;然後找出 B 類中到 A 類中的頂點之間權值最小的頂點,將之從 B 類移至 A 類,如此重復,直到 B 類中沒有頂點為止。. 所走過的頂點和邊就是該連通圖的最小生成樹

8. prim演算法 復雜度

普里姆演算法(Prim演算法),圖論中的一種演算法,可在加權連通圖里搜索最小生成樹。意即由此演算法搜索到的邊子集所構成的樹中,不但包括了連通圖里的所有頂點,且其所有邊的權值之和亦為最小。該演算法於1930年由捷克數學家沃伊捷赫·亞爾尼克發現;並在1957年由美國計算機科學家羅伯特·普里姆獨立發現;1959年,艾茲格·迪科斯徹再次發現了該演算法。因此,在某些場合,普里姆演算法又被稱為DJP演算法、亞爾尼克演算法或普里姆-亞爾尼克演算法。
演算法簡單描述
1).輸入:一個加權連通圖,其中頂點集合為V,邊集合為E;
2).初始化:Vnew = {x},其中x為集合V中的任一節點(起始點),Enew = {},為空;
3).重復下列操作,直到Vnew = V:
a.在集合E中選取權值最小的邊<u, v>,其中u為集合Vnew中的元素,而v不在Vnew集合當中,並且v∈V(如果存在有多條滿足前述條件即具有相同權值的邊,則可任意選取其中之一);
b.將v加入集合Vnew中,將<u, v>邊加入集合Enew中;
4).輸出:使用集合Vnew和Enew來描述所得到的最小生成樹。
時間復雜度
這里記頂點數v,邊數e
鄰接矩陣:O(v2) 鄰接表:O(elog2v)

9. 用Prim演算法求最小生成樹

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