跑鬍子演算法表
Ⅰ 跑鬍子的玩法規則
一副字牌,共80張牌。
1、牌面
字牌的牌面都是中國漢字的數字,由如下幾種牌組成:
小寫「一」、「二」、「三」、「四」、「五」、「六」、「七」、「八」、「九」、「十」各四張;
大寫「壹」、「貳」、「叄」、「肆」、「伍」、「陸」、「柒」、「捌」、「玖」、「拾」各四張。
2、牌的顏色
字牌的顏色分紅黑兩種,也因地而異,在湖南地區,「二」、「七」、「十」和「貳」、「柒」、「拾」為紅色,其餘為黑色。
牌面:牌有字的一面。
牌背:牌無字的一面,各牌牌背相同。
明示:牌面向上,置於桌面,為明示。
暗置:牌背向上,牌面向下。
墩:砌完牌後,留在桌面上的余牌稱為墩。
牌點:各牌的數值,稱為牌點,牌點不區分大、小字,如:伍和五的牌點均為5。
定庄:每新局開始隨機決定一個玩家成為莊家,之後的局,上局胡牌的玩家成為莊家。如果荒庄,由莊家繼續做莊,連續3次荒庄,則由莊家的下家做莊。
任意一個玩家離開游戲,算作新的一局開始。
砌牌:整副牌共80隻,砌牌時,莊家砌20隻,最後補一隻亮張。閑家砌20隻,墩上留19隻作為底牌。
亮張:砌牌時,莊家所砌的最後一張牌,應由電腦在墩上明示各玩家,稱為亮張,這只牌稱為亮張牌。
手中有一門提牌:砌牌後玩家手上如果有一門4隻相同的牌,則在亮張後,電腦自動為玩家提牌。如果莊家原來有一門提牌,亮張構成第二門提牌,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。
手中有兩門提牌:如果有兩門提牌,在亮張後,電腦自動為玩家提牌。對莊家來說,如果亮張的牌正好構成第3提或第5坎,則莊家天胡而且自摸。如果沒有構成,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。
對其他兩個玩家,第一次進牌後不用出牌,直接輪到下家摸牌。如果第一次進牌是跑或提,則第二次進牌後不用出牌。以此類推直到不以跑或提的方式進牌。
手中有三門提牌或以上:如果有三門或以上,則不用出現自動提牌步驟,直接胡牌。 對:玩家手中兩只完全相同的牌稱為一對。
坎:玩家手中三隻完全相同的牌稱為一坎。
碰牌:玩家手中有一對牌,當其他玩家打出或摸出一隻相同的牌,則可以碰牌,碰牌後將三隻牌全部明示於桌面。
忍碰:當玩家有機會碰牌,但玩家考慮根據實際情況自願不碰的,稱為忍碰。
偎牌:玩家手中有一對牌,當摸起一隻相同的牌,玩家必須將手中的一對連同摸起的牌放置於桌面,且不能明示給其它玩家,稱為偎。
臭偎:當玩家忍碰後,玩家自己又偎牌,稱為「臭偎」,臭偎必須一隻牌明示,另兩只暗置於桌面。
提:
①玩家手中四隻完全相同的牌稱為一提,當手中有提後在摸牌前必須放置於桌面,並且必須其中一隻明示各玩家。
②玩家手中有一坎,當玩家摸起相同的一隻牌後,必須四隻放置於桌面,並且必須其中一隻明示各玩家,也構成提。
③玩家桌面已有偎的牌,當玩家摸起相同的一隻牌後,必須和原來的三隻一起放置於桌面,並且必須其中一隻明示各玩家,也構成提。
跑:
①玩家手中有一坎牌,當其他玩家打出或摸出一隻相同的牌,玩家必須跑牌,跑牌後4隻牌必須明示於桌面。
②玩家桌面已有碰的牌,當自己或其他玩家摸出相同的牌後,必須跑牌,4隻牌明示於桌面。
③玩家桌面已有偎的牌,當其他玩家打出或摸出相同的牌後,必須跑牌,4隻牌明示於桌面。
一句話:
①三隻牌點連續且大小相同的牌組合,稱為一句話,大字和小字不能混合組成一句話。
②特例:貳柒拾或二七十也構成一句話,大字和小字不能混合組成一句話。
絞:三隻牌點相同但大小不相同的牌可以組成絞牌。
吃牌:當上家打出或摸出一隻牌,或玩家自己摸出一隻牌,可以和玩家的牌合成一句話或絞牌時,玩家可以吃牌。吃牌後將三隻牌全部明示於桌面。
臭牌:當上家打出或摸出一張牌或自己摸出一張牌,玩家可以吃、碰卻選擇不吃、不碰時,這張牌就成了該玩家的臭牌,第二次牌桌上再出現同張牌時,該玩家不得再吃或者碰。
任何人也不能吃或者碰自己曾經打出過的牌,不管這張牌後來有人打出還是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使別人打過或者摸出過的牌,還是可以偎牌。
例子:玩家有「一、二、二、三、貳」等牌,上家打出「二」,玩家沒有吃或碰。那麼以後再有人摸到或打出「二」時,該玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的「二」則必須臭偎。
特殊:1.如果該玩家想吃牌卻被另外一個玩家碰了牌,那麼不算該玩家的臭牌。
2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。
比牌:吃牌時,如果玩家手上有吃進的那張牌,而且那張牌還可以組成一組吃的牌型,必須一起扔出來,稱之為比。順序為先吃牌,再比牌。如果玩家選擇不比,則之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有兩張,則都要比出來,可以一次比出來,也可以先比一門牌,再比第二門牌。如果玩家符合吃牌的條件但達不到比牌的條件,即要比的那張牌無法和手上剩下的牌組成吃的牌型,則不允許吃牌。
例子:1.玩家用「二、三」吃了上家的「一」,玩家手上也有一個「一」,並且只要這個「一」可以和剩下的牌組成可以吃的牌型,無論是「一一壹」或「一壹壹」還是「一二三」,都要把手上剩下的「一一壹」或「一壹壹」還是「一二三」一起打出來明示於桌面。如果玩家不一起打出來,則之前用「二、三」吃「一」的效果取消。如果玩家手上的「一」無法和剩下的牌組成可以吃的牌型,則在上家打出或摸出「一」時,玩家不能吃牌。
2.手上有一張小1,兩張小2,兩張小3,一張小4,兩張大2,要吃進一張小2。
如果用兩張大2吃,則吃「小2,大2,大2」,比「小1,小2,小3」,再比「小2,小3,小4」,兩次比牌順序可換。
如果用小1和小3吃,則吃「小1,小2,小3」。如果比「小2,小2,大2」,則只要比這一次就完了。如果比「小2,大2,大2」,則再比「小2,小3,小4」,兩次比牌順序可換。
門子:一句話、一絞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各稱為一方門子,當有跑牌或提牌後,必須有且只能有一對牌做為一方門子,這對牌稱為將。
摸牌:當玩家不能或不願進牌時,輪到玩家動作,玩家從墩上摸出一張牌,這叫摸牌,當不能偎牌或提牌時,這只牌必須明示各玩家。
八塊(或叫重跑):當玩家已經跑過牌或提過牌,再跑時或再提牌時稱為八塊(或叫重跑),此時玩家不能打出手中的牌,而由下家繼續摸牌。 息:碰小牌為1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句話小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,瀘州地區,碰小牌1胡,大牌3胡,紅牌則小的6胡,大的9胡,坎牌則小的6胡,大的9胡,紅牌則小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基礎上加3胡,壠牌在招牌基礎上加3胡,最高為18胡。123、2710,小的123為3胡,2710為6胡,大的在小的基礎上各加3胡。
其他沒有息。絞牌沒有息。
等:從15胡息開始計算,15胡息為1等,每增加3胡息增加1等。不滿3胡不算等。如18胡息為2等,20胡息也為2等,21胡息3等。瀘州地區,從10胡開始計算等,超過10胡加一等,
底:胡牌後根據平胡或者花樣折算底。瀘州地區有幾種玩法,一種是只算等,另一種算等,且要加紅、烏兩番,10以上紅叫紅胡,兩番,烏四番。再一種是叫名堂。或者叫開開。是與麻將類似的組合演算法,也是最復雜的玩法,這種在瀘州地區中老人中比較普遍。詳細可查「大二名堂」。
平胡:底數=等數
花樣:底數=等數*(花樣番數)
一方門子:比如一句話,一絞牌,一碰,一提,一偎,一跑都稱為1方門子。當有跑牌或提牌時,一對牌可以稱為1方門子,叫做將,跑牌或提牌時,必須有一對將,否則就要掉將。
胡牌
A、自己沒有燒比,吃或碰過張,燒提,走跑,八塊後打牌。瀘州地區叫沒有違規,如沒有多牌少牌,有碰不碰,拆壠破坎。吃了不比,吃過張。
B、至少有15胡息瀘州地區至少10胡。
C、手裡的與桌面上的牌組合有7方門子。
D、胡牌必須胡墩上的,示眾後的牌,可以胡過張,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。瀘州地區包括玩家打出的牌。
E、砌牌後有3提或者5坎,稱為天胡。可以直接胡牌,瀘州地區如果能再出牌前組合七列牌且不違規。也叫天胡,下家胡莊家打出的第一張叫地胡,天地胡均算兩番。
自摸:胡牌時所胡的牌為自己從墩上所摸。天胡為自摸。
胡牌後,首先算息,根據息再算底。自摸在實際底數上加1等。
特殊:同時有兩個以上玩家要胡同一張牌時,如果是自己摸的牌,則自己優先胡牌;如果是其他兩家要胡牌,則下家優先可以胡。
天胡:以下兩種都是天胡
①當砌完牌後,玩家手中有3提或5坎,稱為天胡。這時玩家的門子可以不合要求,直接胡牌,而且必須天胡,系統自動為玩家胡牌。判斷天胡時,提牌可以當坎牌算,但坎牌不可充當提牌。提牌需要有3門或以上才算天胡。提牌和坎牌加起來達到5門或以上也算天胡。
②所胡的牌為亮張牌,由玩家選擇是否要胡。
特殊:
1.多個3提5坎同時出現,莊家優先胡,其次下家,其次上家
2.多人同時要胡亮張牌時,莊家優先胡,其次下家,其次上家
3.莊家亮張的牌正好構成一提,其他玩家仍然能胡這個亮張牌。
兩種天胡的優先順序:必需天胡(3提或5坎)和選擇天胡(亮張胡牌),必需天胡的優先順序別高於選擇天胡。
破跑胡:當玩家自己或其他玩家跑牌時,正好這只牌是自己要胡的,可以胡,稱為破跑胡(即胡牌優先於跑牌)。
臭胡:能胡而沒胡的牌第二次出現時,如果玩家的當前胡息數沒發生變化,則玩家不可以胡牌,稱為臭胡。只有玩家的當前胡息數發生變化後(即不同於第一次可以胡的時刻),玩家才能胡那張牌。
當前得息數:玩家當前進牌區內的牌所對應的總胡息數。
荒庄:當墩上的牌摸完時,三個玩家中沒有一個胡牌的,稱為荒庄。 當牌的組合滿足一定規則時,稱為花樣胡,反之稱為平胡。花樣玩法根據不同喜好分三各層次:基本花樣、半花樣和全花樣。
半花樣和全花樣時,胡牌後可能出現多個花樣,番數可以累加。
基本花樣
紅胡:即胡牌時手中的紅牌大於等於10張,小於13張(2番)。瀘州地區只需要大於等於10張,
點胡:即胡牌時手中的紅牌只有1張(3番)。
紅烏:即胡牌時手中的紅牌大於等於13張(4番)。
烏胡:即胡牌時手中沒有紅牌(5番)。
自摸:即胡牌的牌為自己親手在墩上所摸。
半花樣
在基本花樣的基礎上多了以下花樣
對對胡:即胡牌時手中的牌全部為跑起,提起,碰起,偎起,沒有1絞牌和1句話(4番)。例外,烏胡和對胡同時出現算10番。
海底:即胡了墩下的最後1張牌(2番)。例外,平胡海底算1番 手中有一門提牌:砌牌後玩家手上如果有一門4隻相同的牌,則在亮張後,電腦自動為玩家提牌。如果莊家原來有一門提牌,亮張構成第二門提牌,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。
手中有兩門提牌:如果有兩門提牌,在亮張後,電腦自動為玩家提牌。
對莊家來說,如果亮張的牌正好構成第3提或第5坎,則莊家天胡而且自摸。如果沒有構成,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。
對其他兩個玩家,第一次進牌後不用出牌,直接輪到下家摸牌。如果第一次進牌是跑或提,則第二次進牌後不用出牌。以此類推直到不以跑或提的方式進牌。
手中有三門提牌或以上:如果有三門或以上,則不用出現自動提牌步驟,直接胡牌。
Ⅱ 跑鬍子的積分與等級
第一個胡牌的玩家勝利,其餘玩家失敗。
①計算息數和底:
息數按下表計算: 牌型 大字 小字 碰 3胡息 1胡息 坎、偎或臭偎 6胡息 3胡息 跑 9胡息 6胡息 提 12胡息 9胡息 壹貳叄(一二三) 6胡息 3胡息 貳柒拾(二七十) 6胡息 3胡息 其他的絞、一句話 0胡息 總胡息為各門子產生的息數的累加。最低15胡息才能胡牌。
底的計算方法:(取整數部分)
底數=(息數-12)÷3,此底數稱為基本底數;
註:a、如果是自摸,則在計算出來的底數上加1,即:底數=(息數-12)÷3+1;
b、基本底數(底數<1)時,不能胡牌,也即(息數<15時)不能胡牌;
特殊:天胡
底數=(息數*2 - 12)÷3 ,自摸則在計算出來的底數上加1。
②名堂
名堂:根據不同分法,滿足以下1條或以上條件的,稱為名堂胡,反之為平胡;其中海底胡、自摸、天胡不算名堂胡,但在結算窗口也會顯示說明。
平胡時的番數算為1番
計番原則:如果有兩個或以上名堂的,總番數按各名堂的番數累加; 名堂名稱 規則 番數 紅胡 1、紅字=4隻;2、紅字=7隻;3、紅字>10隻 and <13隻。
滿足以上3個條件之一的,為紅胡 2 真點 胡 紅字有且僅有1隻 4 假點胡 紅字=10隻 3 紅烏 紅字>=13隻(以13隻為基數(4番),每多1隻紅字加1番)
理論上最多為24隻紅字,15番。 4 烏胡 沒有紅字的 5 對對胡 胡牌時,7方門子中全部是碰牌、提牌、跑牌、臭偎牌、對子(如果有跑牌或提牌)組成的 5 大 胡牌時,玩家的牌中,大字>=18隻(以18隻為基數(6番),每多1隻大字加1番)。最多26隻,14番。 6 小 胡牌時,玩家的牌中,小字>=16隻(以16隻為基數(8番),每多1隻小字加1番)。最多26隻,16番。 8 海底胡 玩家所胡的牌是墩中最後的一隻牌(平胡加1番,名堂胡加2番) 見左 自摸 胡牌時,所胡的那隻牌是玩家自己從墩上摸上來的(在原有底數上+1底) 0 天胡 滿足以下條件之一即為天胡:
1、玩家手中有3提或5坎;(計息時除了計算3提或5坎的胡息,程序AI自動往高胡息的方向幫玩家計算剩餘牌的胡息。)
2、莊家或閑家所胡的牌為亮張牌。
(不加番,但息數×2;如果又是名堂胡,則先計算息數,再計算底數,最後計算分數,公式為:(息數*2-12)÷3×番數) 見左 ③計分
贏家獲得積分=輸家失去積分之和
房間底分:3分
設贏家所得底數為x,番數為f,房間底分為d
贏家得分:x * f * 2 * d
輸家失分:x * f * d
逃跑:算該玩家輸
扣分=(((其他玩家當前總息數-12)÷3)+8)*d
其中,其他玩家當前總息數指:剩下兩名玩家進牌區內的牌和手上的牌所有組合對應的最大胡息總和。由系統自動計算。
歡樂豆計算規則:
玩家一局輸贏的歡樂豆=積分*場次倍數 等級名 積分 等級名 積分 等級名 積分 包身工 30分以下 富農 1150 知縣 17700 短工 30 掌櫃 1600 通判 23000 長工 60 商人 2300 知府 32200 佃工 90 衙役 3450 總督 46000 貧農 180 小財主 5000 巡撫 69000 漁夫 320 大財主 6900 丞相 103000 獵人 530 小地主 9200 帝王 161000 中農 840 大地主 12600
Ⅲ 永州的跑鬍子規則與技巧是什麼
跑鬍子是流行於湖南永州地區的一種字牌游戲。跑鬍子包括一到十,壹到拾,再加兩張王牌,一共82張牌,3個玩家每人分別抓20張牌,通過吃、碰、提等方式,使手牌按照相關規定的牌型條件胡牌。扯鬍子是一款對抗強、玩法靈活多變,規矩嚴謹的競技游戲。近年來隨著智能手機的發展,永州人們玩扯鬍子的習慣已經慢慢往手機上面玩了,比較有代表性的有笑游永州棋牌。 跑鬍子,小寫「一」到「十」各4張共40張,大寫「壹」到「拾」各4張共40張。兩張「」王霸」,一共82張牌。王霸:王霸可以代替任何牌進行游戲,玩家起手抓到的王霸不用明示,在之後摸牌過程中抓到的王霸需要明示。手中有王霸的玩家,只能自摸。王霸不能打出,只能代替牌。如果黃庄了,則手中有王霸的玩家需要賠付給沒有王霸的玩家。一張王霸賠付賭注5倍,兩張則是10 倍。砌牌:跑鬍子為3人同玩,莊家砌21張,其他方位砌20張,留21張在墩上。增加張「王」牌,可以代替任意牌,從底牌摸出來時只能放在手中,任何時候不可打出。滿15胡時可以單王吊或雙王吊,單王吊乘四倍,雙王吊乘8倍,增加跑鬍子的趣味性。煨起的牌不用亮牌,除非別人打出來的牌跑起才亮牌。十張以上紅牌算「紅胡」乘2倍,一張紅牌算「點朱胡」乘3倍,全是黑算「黑胡」乘4倍。「紅胡」自摸乘4倍,「紅胡」單王吊乘8倍,「紅胡」雙王吊乘16倍;「點朱胡」自摸乘6倍,「點朱胡」單王吊乘12倍,「點朱胡」雙王吊乘24倍;「黑胡」自摸乘8倍,「黑胡」單王吊乘16倍,「黑胡」雙王吊乘32倍。其他規則和現有的一樣。
Ⅳ 跑鬍子全名堂具體演算法
全名堂(6-8番)
名稱 規則 番數
點胡:胡牌時,手上紅字有且僅有1張。 4
紅胡:胡牌時,手上紅字>=10張(以10張紅字為基數(2番),每多1張紅字加1番)。最多24張紅字,合計16番 2+n
烏胡:胡牌時,手上牌全部是黑字 6
對對胡:胡牌時,手中全部是碰牌、提牌、跑牌、臭偎牌、對子(如果有跑牌或提牌)組成的 6
大:胡牌時,玩家的牌中,大字>=18張 6
小:胡牌時,玩家的牌中,小字>=16張 8
海底胡:胡的牌是桌上墩中最後的一張牌。 6
天胡:莊家所胡的牌為擋底那張牌,為天胡。要算自摸+1囤。 玩家手中有3提或5坎;(計息時除了計算3提或5坎的胡息,程序AI自動往高胡息的方向幫玩家計算剩餘牌的胡息。) 6
地胡:閑家所胡的牌為擋底那張牌,為地胡。 6
聽胡:沒進張就胡牌 6
項項息:胡牌時七方牌中沒有一方水門子(水門子=沒得油的比),對子是允許的 3
印 :紅字跑或提,不分大小,一次2番,第二次4番,第三次6番,以此類推 2*n
Ⅳ 跑鬍子怎麼玩
相信喜歡跑鬍子這款游戲的小夥伴都想知道這款游戲怎麼玩?那麼,小編就在這里說道說道,其實這款游戲很簡單,不是很復雜,了解了以下教程以後,就會玩的如魚得水,廢話不多說,開始:
一、跑鬍子組成
跑鬍子一般是三個人打,也可四個人(一人數牌)。字牌一共有80張牌,一到十,分大小,各四張。
1.跑鬍子一共80張牌,小寫「一」到「十」各4張共40張,大寫「壹」到「拾」各4張共40張。其中大小寫的2、7、10為紅色,其他的全部為黑色。
2.砌牌:跑鬍子為3人同玩,莊家砌21張,其他方位砌20張,留19張在墩上。莊家起的最後一張牌必須示眾。
3.一對牌:砌牌後,手中2個相同的牌為1對。
4.一坎牌:砌牌後,手中3個相同的牌為1坎。一坎牌不能拆散與其他牌組合。
5.一提牌:砌牌後,手中4個相同的牌為1提。一提牌不能拆散與其他牌組合。在進第一張牌之前,必須放到桌面示眾。
6.一句話:砌牌後,手中的牌依據規則組合成相連的三張,比如小4、5、6,稱為一句話。另外2、7、10組合也稱為一句話。
7.絞牌:當1對大牌與1張相同的小牌,或者1對小牌與1張相同的大牌組合時,成為絞牌。如1對小九與1張大玖。
到桌面。或者當別人從墩上摸的牌,是自己已經碰牌的牌,則同樣可以跑牌。如果沒有跑牌,稱為走跑。
牌型規則
莊家抓21張,其餘2家抓20張,最後一張牌亮出,稱為擋底或亮張。除首次所抓牌外,
均不得將所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,
只能放在本人右邊;任何吃碰等動作後都要打牌,八塊(即跑、提兩次及以上)除外。
吃:上家或自己摸起的牌能夠使你手中的牌湊成順子,一二三,二七十,
大小三搭。吃牌全亮。
臭牌:上家或自己摸起一張牌,可吃而未吃,則這張牌就成臭牌,第二次再摸起同張牌時
,不能再吃
三、胡牌
1.息:
碰小牌為1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句話小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,
瀘州地區,碰小牌1胡,大牌3胡,紅牌則小的6胡,大的9胡,坎牌則小的6胡,大的9胡,紅牌則小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基礎上加3胡,壠牌在招牌基礎上加3胡,最高為18胡。123、2710,小的123為3胡,2710為6胡,大的在小的基礎上各加3胡。
其他沒有息。絞牌沒有息。
2.等:從15胡息開始計算,15胡息為1等,每增加3胡息增加1等。不滿3胡不算等。如18胡息為2等,20胡息也為2等,21胡息3等。瀘州地區,從10胡開始計算等,超過10胡加一等,
3.底;胡牌後根據平胡或者花樣折算底。瀘州地區有幾種玩法,一種是只算等,另一種算等,且要加紅、烏兩番,10以上紅叫紅胡,兩番,烏四番。再一種是叫名堂。或者叫開開。
是與麻將類似的組合演算法,也是最復雜的玩法,這種在瀘州地區中老人中比較普遍。詳細可查「大二名堂」。
平胡:底數=等數
花樣:底數=等數*(花樣番數)
4.一方門子:比如一句話,一絞牌,一碰,一提,一偎,一跑都稱為1方門子。當有跑牌或提牌時,一對牌可以稱為1方門子,叫做將,跑牌或提牌時,必須有一對將,否則就要掉將。
5.胡牌:滿足以下條件可以胡牌
A、自己沒有燒比,吃或碰過張,燒提,走跑,八塊後打牌。
B、至少有15胡息
C、手裡的與桌面上的牌組合有7方門子。
D、胡牌必須胡墩上的,示眾後的牌,可以胡過張,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。
E、砌牌後有3提或者5坎,稱為天胡。可以直接胡牌
6.自摸:胡牌時所胡的牌為自己從墩上所摸。天胡為自摸。
7.胡牌後,首先算息,根據息再算底。自摸在實際底數上加1等。
四、花樣
當牌的組合滿足一定規則時,稱為花樣胡,反之稱為平胡。花樣玩法根據不同喜好分三各層次:基本花樣、半花樣和全花樣。
半花樣和全花樣時,胡牌後可能出現多個花樣,番數可以累加。
基本花樣:
1.紅胡:即胡牌時手中的紅牌大於等於10張,小於13張(2番)。
2.點胡:即胡牌時手中的紅牌只有1張(3番)。
3.紅烏:即胡牌時手中的紅牌大於等於13張(4番)。
4.烏胡:即胡牌時手中沒有紅牌(5番)。
5.自摸:即胡牌的牌為自己親手在墩上所摸。
半花樣:在基本花樣的基礎上多了以下花樣
1.對對胡:即胡牌時手中的牌全部為跑起,提起,碰起,偎起,沒有1絞牌和1句話(4番)。例外,烏胡和對胡同時出現算10番。
2.海底:即胡了墩下的最後1張牌(2番)。例外,平胡海底算1番
(5)跑鬍子演算法表擴展閱讀
跑鬍子是中華民族古老的游戲,實戰玩家遍布全國各省。男女老少皆喜好,是逢年過節,聚會必備娛樂項目。亦稱「字牌」、「紙牌」,在我國某些地區也叫「跑符子」、「跑胡紙」、「跑和字」、「二七十」、「煨鬍子」、「棍棍」、「大貳」等。
它的組牌規則與麻將相似,但又比麻將更加靈活、變化多樣。字牌的牌面比撲克要小,易於攜帶。在現代人講究方便、靈活和健康生活方式的今天,跑鬍子是一項很好的休閑娛樂活動。
該游戲在湖南中西部、四川瀘州、貴州遵義的一些地區也有類似的游戲,組成一樣,但規則和叫法不同。在瀘州和遵義地區叫「大貳」。在廣西桂林叫「八一字牌」、「桂林字牌」。
跑鬍子的組牌規則與麻將相似,但又比麻將更加靈活、變化多樣
今天的分享就到這里了,相信大家在看完以後也對跑鬍子這款游戲有了一定的了解,也懂這款游戲怎麼玩了,現在就下載個手機版的跑鬍子,開始你的游戲把!
Ⅵ 鬍子怎麼演算法
跑鬍子胡牌演算法(帶賴子、基於回溯演算法)
跑鬍子規則
跑鬍子,小寫「一」到「十」各4張共40張,大寫「壹」到「拾」各4張共40張。
砌牌:跑鬍子為3人同玩,莊家砌21張,其他方位砌20張,留19張在墩上。
一對牌:砌牌後,手中2個相同的牌為1對。
一坎牌:砌牌後,手中3個相同的牌為1坎。一坎牌不能拆散與其他牌組合。
一提牌:砌牌後,手中4個相同的牌為1提。一提牌不能拆散與其他牌組合。在進第一張牌之前,必須放到桌面示眾。瀘州地區叫一壠。
一句話:砌牌後,手中的牌依據規則組合成相連的三張,比如小四、五、六,稱為一句話。另外二、七、十組合也稱為一句話。瀘州地區叫一列
絞牌:當1對大牌與1張相同的小牌,或者1對小牌與1張相同的大牌組合時,成為絞牌。如1對小九與1張大玖。
Ⅶ 百旺跑鬍子怎麼算有多少番
嘿嘿 在紅山掌的基礎上翻
紅鬍子、海底、(兩番)
一點朱 十八大、(三番)
十八小、碰碰胡、十三紅、(四番)
黑鬍子(五番)
大致就是這樣 具體演算法有差別
另
自摸在紅山掌基數上加1 有些人是把番數相加再乘紅山掌基數 玩得大的就番上番 把番數相乘 例如玩1元的紅拐彎,21胡的海底黑
鬍子碰碰胡就是基數(3+1)乘以番數和(2+5+4)=44,每人給你44元,按後面演算法算就是基數4乘以番數積2*5*4=160,每人給你160元
另外18大在3番的基礎上,多1大加1番,即19大4番20大5番依次類推18小亦如此
Ⅷ 跑鬍子怎麼看番數
一、 跑鬍子組成
1. 跑鬍子一共80張牌,小寫「一」到「十」各4張共40張,大寫「壹」到「拾」各4張共40張。其中大小寫的2、7、10為紅色,其他的全部為黑色。
2. 砌牌:跑鬍子為3人同玩,莊家砌21張,其他方位砌20張,留19張在墩上。莊家起的最後一張牌必須示眾。
3. 一對牌:砌牌後,手中2個相同的牌為1對。
4. 一坎牌:砌牌後,手中3個相同的牌為1坎。一坎牌不能拆散與其他牌組合。
5. 一提牌:砌牌後,手中4個相同的牌為1提。一提牌不能拆散與其他牌組合。在進第一張牌之前,必須放到桌面示眾。
6. 一句話:砌牌後,手中的牌依據規則組合成相連的三張,比如小4、5、6,稱為一句話。另外2、7、10組合也稱為一句話。
7. 絞牌:當1對大牌與1張相同的小牌,或者1對小牌與1張相同的大牌組合時,成為絞牌。如1對小九與1張大玖。
二、 玩法規則
1. 偎牌:摸牌時,如果所摸的牌正好是手中的一對牌,則必須將牌由手上放到桌上,但不明示。
2. 臭偎:忍碰之後,又偎牌,稱為臭偎。臭偎必須明示(兩張暗一張明)。
3. 提牌:提牌時,如果所摸的牌正好是手中的一坎牌,則必須將牌由手上放到桌上,必須示眾(三張暗,一張明示)。
4. 碰牌:當別人打或摸的牌自己手中有一對,則可以碰牌,碰牌後將牌放到桌面。
5. 跑牌:當別人打或摸的牌自己手中有一坎,或者是已經偎牌的牌,則可以跑牌,跑牌後將牌放到桌面。或者當別人從墩上摸的牌,是自己已經碰牌的牌,則同樣可以跑牌。如果沒有跑牌,稱為走跑。
6. 摸牌時,除偎牌與提牌外,必須首先明示,在別人不碰或不跑的情況下才可以吃牌。
7. 忍碰:當有機會碰牌時,而自己不碰,則稱為忍碰。
8. 八塊:當跑的牌超過1次時,稱為八快。如跑了小二,再跑小三時,稱為八塊或重跑,此時不用從手中打牌出去,而要讓下家摸牌。不能忍偎,忍跑。
9. 吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示眾後沒有人碰牌或者跑牌,則可以與自己手中的牌組合成1句話,或者絞牌(如1張小九與一張大玖絞一張小九或大玖),放到桌面,稱為吃牌。
10. 過張:當有機會,吃,碰時,自己卻沒有吃、碰的牌,稱為過張。過張後,自己不能再吃,碰。
11. 比牌:當吃的牌手中還有時,必須要將手中的這張牌根據某種組合,也要放到桌面,稱為比牌。如:手中有小1、2、3,4、5,此時,以4、5組合吃小3,那麼手中的小3,必須以1、2、3的組合同時放到桌面。如果手中的小3沒有放到桌面,而又吃了小3,稱為「燒比」。
12. 每進一張牌,必須打出一張,八塊除外。
三、 胡牌
1. 息:碰小牌為1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句話小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,
其他沒有息。絞牌沒有息。
2. 等:從15胡息開始計算,15胡息為1等,每增加3胡息增加1等。不滿3胡不算等。如18胡息為2等,20胡息也為2等,21胡息3等。
3. 底:胡牌後根據平胡或者花樣折算底。
平胡:底數=等數
花樣:底數=等數*(花樣番數)
4. 一方門子:比如一句話,一絞牌,一碰,一提,一偎,一跑都稱為1方門子。當有跑牌或提牌時,一對牌可以稱為1方門子,叫做將,跑牌或提牌時,必須有一對將,否則就要掉將。
5. 胡牌:滿足以下條件可以胡牌
A、自己沒有燒比,吃或碰過張,燒提,走跑,八塊後打牌。
B、至少有15胡息
C、手裡的與桌面上的牌組合有7方門子。
D、胡牌必須胡墩上的,示眾後的牌,可以胡過張,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。
E、砌牌後有3提或者5坎,稱為天胡。可以直接胡牌
6. 自摸:胡牌時所胡的牌為自己從墩上所摸。天胡為自摸。
7. 胡牌後,首先算息,根據息再算底。自摸在實際底數上加1等。
四、 花樣
當牌的組合滿足一定規則時,稱為花樣胡,反之稱為平胡。花樣玩法根據不同喜好分三各層次:基本花樣、半花樣和全花樣。
半花樣和全花樣時,胡牌後可能出現多個花樣,番數可以累加。
基本花樣:
1. 紅胡:即胡牌時手中的紅牌大於等於10張,小於13張(2番)。
2. 點胡:即胡牌時手中的紅牌只有1張(3番)。
3. 紅烏:即胡牌時手中的紅牌大於等於13張(4番)。
4. 烏胡:即胡牌時手中沒有紅牌(5番)。
5. 自摸:即胡牌的牌為自己親手在墩上所摸。
半花樣:在基本花樣的基礎上多了以下花樣
1. 對對胡:即胡牌時手中的牌全部為跑起,提起,碰起,偎起,沒有1絞牌和1句話(4番)。例外,烏胡和對胡同時出現算10番。
2. 海底:即胡了墩下的最後1張牌(2番)。例外,平胡海底算1番