神獸源碼
❶ 更新了VR以後,有人試過了嗎
《口袋妖怪GO》在即將發布的更新補丁中新增了大量的游戲源代碼,這些源代碼向我們透露了未來版本即將加入的新改動和新功能:包括支持精靈交易、開放神獸精靈的捕捉以及商店內全新的道具等等。下面就讓我們先睹為快,看看這些未來《口袋妖怪GO》的新元素吧,當然一切相關信息還要以官方公布的更新內容為准。 《口袋妖怪GO》新的內購道具 《口袋妖怪GO》的游戲商店目前能提供的道具仍然相當有限,新版本將增加「Cool」和「Floral」類型的熏香(Incense)--熏香可以在一定時間吸引精靈到你的身邊。「Cool」和「Floral」也可能並不是正式名稱,而只是佔位符所使用名稱。 《口袋妖怪GO》精靈交易 就跟任天堂《口袋妖怪》掌機正統作品一樣,交易精靈是游戲的最大樂趣。新版本中有證據表明Niantic即將推出精靈交易功能,在代碼中可以找到:交易搜索、提供交易、交易回應、交易結果等條目。 《口袋妖怪GO》捕捉神獸級精靈 盡管我們之前已經在游戲代碼中發現神獸級精靈一代目三聖鳥(急凍鳥、閃電鳥、火焰鳥),不過它們均未在游戲中向公眾開放。此次我們又發現了新的神獸級精靈超夢,而且還在代碼中發現「捕捉活躍的神獸級精靈(Activity Catch Legend Pokemon)」字樣,之前《口袋妖怪GO》游戲中僅出現「捕捉活躍的精靈」,預計游戲未來版本中會在特殊活動期間開放神獸級精靈的捕捉。 除了道館,我們還看到游戲代碼中「堡壘Forts」的地點字樣。不過經外媒分析「Forts」可能僅僅指代「道館戰斗」而已。 《口袋妖怪GO》精靈夥伴Buddy Pokemon 或許你能夠指定一個隨身攜帶的「精靈夥伴」。能夠跟隨在主角身邊,並且快速與它互動和獎勵。 《口袋妖怪GO》Google VR支持 讓我們一起期待更新後更加精彩的《口袋妖怪 GO》吧!
❷ 大數據分析界的「神獸」Apache Kylin有多牛
1.Apache Kylin是什麼?
在現在的大數據時代,越來越多的企業開始使用Hadoop管理數據,但是現有的業務分析工具(如Tableau,Microstrategy等)
往往存在很大的局限,如難以水平擴展、無法處理超大規模數據、缺少對Hadoop的支持;而利用Hadoop做數據分析依然存在諸多障礙,例如大多數分析
師只習慣使用SQL,Hadoop難以實現快速互動式查詢等等。神獸Apache Kylin就是為了解決這些問題而設計的。
Apache Kylin,中文名麒(shen)麟(shou) 是Hadoop動物園的重要成員。Apache
Kylin是一個開源的分布式分析引擎,最初由eBay開發貢獻至開源社區。它提供Hadoop之上的SQL查詢介面及多維分析(OLAP)能力以支持大
規模數據,能夠處理TB乃至PB級別的分析任務,能夠在亞秒級查詢巨大的Hive表,並支持高並發。
Apache
Kylin於2014年10月在github開源,並很快在2014年11月加入Apache孵化器,於2015年11月正式畢業成為Apache頂級項
目,也成為首個完全由中國團隊設計開發的Apache頂級項目。於2016年3月,Apache
Kylin核心開發成員創建了Kyligence公司,力求更好地推動項目和社區的快速發展。
Kyligence是一家專注於大數據分析領域創新的數據科技公司,提供基於Apache
Kylin的企業級智能分析平台及產品,以及可靠、專業、源碼級的商業化支持;並推出Apache Kylin開發者培訓,頒發全球唯一的Apache
Kylin開發者認證證書。
2.Kylin的基本原理和架構
下面開始聊一聊Kylin的基本原理和架構。簡單來說,Kylin的核心思想是預計算,即對多維分析可能用到的度量進行預計算,將計算好的結果保
存成Cube,供查詢時直接訪問。把高復雜度的聚合運算、多表連接等操作轉換成對預計算結果的查詢,這決定了Kylin能夠擁有很好的快速查詢和高並發能
力。
上圖所示就是一個Cube的例子,假設我們有4個dimension,這個Cube中每個節點(稱作Cuboid)都是這4個dimension
的不同組合,每個組合定義了一組分析的dimension(如group
by),measure的聚合結果就保存在這每個Cuboid上。查詢時根據SQL找到對應的Cuboid,讀取measure的值,即可返回。
為了更好的適應大數據環境,Kylin從數據倉庫中最常用的Hive中讀取源數據,使用
MapRece作為Cube構建的引擎,並把預計算結果保存在HBase中,對外暴露Rest
API/JDBC/ODBC的查詢介面。因為Kylin支持標準的ANSI
SQL,所以可以和常用分析工具(如Tableau、Excel等)進行無縫對接。下面是Kylin的架構圖。
說到Cube的構建,Kylin提供了一個稱作Layer Cubing的演算法。簡單來說,就是按照dimension數量從大到小的順序,從Base
Cuboid開始,依次基於上一層Cuboid的結果進行再聚合。每一層的計算都是一個單獨的Map Rece任務。如下圖所示。
MapRece的計算結果最終保存到HBase中,HBase中每行記錄的Rowkey由dimension組成,measure會保存在
column
family中。為了減小存儲代價,這里會對dimension和measure進行編碼。查詢階段,利用HBase列存儲的特性就可以保證Kylin有
良好的快速響應和高並發。
有了這些預計算的結果,當收到用戶的SQL請求,Kylin會對SQL做查詢計劃,並把本該進行的Join、Sum、Count Distinct等操作改寫成Cube的查詢操作。
Kylin提供了一個原生的Web界面,在這里,用戶可以方便的創建和設置Cube、管控Cube構建進度,並提供SQL查詢和基本的結果可視化。
根據公開數據顯示,Kylin的查詢性能不只是針對個別SQL,而是對上萬種SQL 的平均表現,生產環境下90%ile查詢能夠在在3s內返回。在上個月舉辦的Apache Kylin
Meetup中,來自美團、京東、網路等互聯網公司分享了他們的使用情況。例如,在京東雲海的案例中,單個Cube最大有8個維度,最大數據條數4億,最
大存儲空間800G,30個Cube共占存儲空間4T左右。查詢性能上,當QPS在50左右,所有查詢平均在200ms以內,當QPS在200左右,平均
響應時間在1s以內。
北京移動也在meetup上展示了Kylin在電信運營商的應用案例,從數據上看,Kylin能夠在比Hive/SparkSQL在更弱的硬體配置下獲得更好的查詢性能。 目前,有越來越多的國內外公司將Kylin作為大數據生產環境中的重要組件,如ebay、銀聯、網路、中國移動等。大家如果想了解更多社區的案例和動態,可以登錄Apache Kylin官網或Kyligence博客進行查看。
3.Kylin的最新特性
Kylin的最新版本1.5.x引入了不少讓人期待的新功能,可擴展架構將Kylin的三大依賴(數據源、Cube引擎、存儲引
擎)徹底解耦。Kylin將不再直接依賴於Hadoop/HBase/Hive,而是把Kylin作為一個可擴展的平台暴露抽象介面,具體的實現以插件的
方式指定所用的數據源、引擎和存儲。
開發者和用戶可以通過定製開發,將Kylin接入除Hadoop/HBase/Hive以外的大數據系統,比如用Kafka代替Hive作數據源,用
Spark代替MapRece做計算引擎,用Cassandra代替HBase做存儲,都將變得更為簡單。這也保證了Kylin可以隨平台技術一起演
進,緊跟技術潮流。
在Kylin
1.5.x中還對HBase存儲結構進行了調整,將大的Cuboid分片存儲,將線性掃描改良為並行掃描。基於上萬查詢進行了測試對比結果顯示,分片的存
儲結構能夠極大提速原本較慢的查詢5-10倍,但對原本較快的查詢提速不明顯,綜合起來平均提速為2倍左右。
除此之外,1.5.x還引入了Fast
cubing演算法,利用Mapper端計算先完成大部分聚合,再將聚合後的結果交給Recer,從而降低對網路瓶頸的壓力。對500多個Cube任務
的實驗顯示,引入Fast cubing後,總體的Cube構建任務提速1.5倍。
目前,社區正在著手准備Apache Kylin 1.5.2版本的發布,目前正處於Apache Mailing list投票階段,預計將會在本周在Kylin官網發布正式下載。
在本次的1.5.2版本中,Kylin帶來了總計
36個缺陷修復、33個功能改進、6個新功能。一些主要的功能改進包括對HyperLogLog計算效率的提升、在Cube構建時對Convert
data to hfile步驟的提速、UI上對功能提示的體驗優化、支持hive view作為lookup表等等。
另一個新消息是Kylin將支持MapR和CDH的Hadoop發行版,具體信息可見KYLIN-1515和KYLIN-1672。相應的測試版本是MapR5.1和CDH5.7。
UI上提供了一個重要更新,即允許用戶在Cube級別進行自定義配置,以覆蓋kylin.properties中的全局配置。如在cube中定義kylin.hbase.region.count.max 可以設置該cube在hbase中region切分的最大數量。
另
一個重要的功能是Diagnosis。用戶經常會遇到一些棘手的問題,例如Cube構建任務失敗、SQL查詢失敗,或Cube構建時間過長、SQL查詢時
間過長等。但由於運維人員對Kylin系統了解不深,很難快速定位到root cause所在地。我們在mailing
list里也經常看到很多用戶求助,由於不能提供足夠充分的信息,社區也很難給出一針見血的建議。
當用戶遇到查詢、Cube/Model管理的問題,單擊System頁面的Diagnosis按鈕,系統會自動抓取當前Project相關的信息並打包成
zip文件下載到用戶本地。這個包會包含相關的Metadata、日誌、HBase配置等。當用戶需要在mailing
list求助,也可以附上這個包。
❸ 凡人修真2源碼
盛大也有《凡人修真2》,它是全程自主研發的2D修仙無端MMORPG網游,游戲繼承了中國傳統修真文化世界觀,締造出清爽的世界風景,華麗的仙術體系,強大的神獸培育功能,完美的詮釋了原滋原味修真網路世界。
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❹ 造夢西遊ol須彌山地圖代碼
100001 九重天
100002 天宮道
100003南天門
100004南天王
100005西天王
100006北天王
100007彩虹樓
100008朝會殿
100009凌霄寶殿
100010玲瓏塔
100025 朱雀秘境+玉虛殿(需要點券)+奪回昆侖山
100011流沙河
100012神獸森林
100025昆侖山
100026兜率宮
100027龍宮
100033混沌之門
100038雷音寺
100039 魔物饕餮+兜率宮地下1-4層
100040仙盟盜賊
100041酆都鬼城[嘎嘎小王子1]
100042白骨精
100043寶箱副本
❺ 天天酷跑源代碼是多少
准備工具: 安卓手機(已root)、葫蘆俠9.9.9或0.0.0(本人喜歡用0.0.0) 、天天酷跑官方正版。
步驟: 1、登入酷跑 ,去人物列表(建議使用小號)2、葫蘆俠加密搜索人物等級,例如雙槍小帥假設現有等級為一級,葫蘆俠加密搜索1, 然後在人物升級,每升一級葫蘆俠搜索一次 一直重復… 直到數據能夠查看內存為止 ,然後查看內存 找到內存最大的數字,查看附近, -16 是你現在的人物代碼, 把-16改為別的人物代碼 ,選擇修改的人物然後退出人物列表就行了 然後在去玩吧 死了後,就把你改的數據改回來就可以結算分了 支持多人哦 !!坐騎相同
人物代碼:1 雙槍小帥
2 刀鋒寶貝
3 貓小萌
4 魔女娜娜
5 音速小飛
6 金槍小帥
7 審判女王
8 百變蘿莉
9 閃電騎士
10 蒙面戰神
11烈焰甜心
12超能少年
13刀鋒忍者
14小魔女
15白金小 帥
16蝙蝠戴拉
17暗夜寶貝
18貓小妖
19薔薇公主
20卡牌少年
21齊天大聖
22白雪公主
23水力井寶
24卡特琳娜
25吸血伯爵
26勁涼小帥
27榮耀坤少
坐騎
1小綿羊
2橙色之翼
3冰原狼
4雷焰獅王
5閃電豹
6暗影戰車
7夢幻神馬
8紫焰哈雷
9糖白虎
10暴力鳥叔
11星星的貓
12紫翼神龍
13小單車
14睡眼朦朧
15舞師鬧鬧
16赤焰神馬
17流星師爺
18冰鋒狼王
19搗蛋南瓜
20紅鼻麋鹿
21和風小鹿
22極地白熊
23超級單車
24魔神戰車
25刀馬旦
26神獸年年
27 小肥羊
28大黃鴨
29旋風鯊寶
30羊小妃妃
31奧莉奧
32閃電風爆
勁涼小帥技能可召喚任意一個小帥
吸血伯爵技能把金幣變成愛心,噴出棺材可快速冷卻技能
榮耀坤少技能高分兵器
❻ 什麼是江湖程序源碼
看看這個:
http://www.codepub.com/Software/View-Software-1351.html
包括這些功能,類似一個虛擬的江湖程序:
1 全新NPC npc 自動用卡
2 花園大賽
3 集成BBSXP5.15
4 盟主大會
5 自由市場
6 巧嘴娃娃
7 秀字
8 秀裝
9 養豬
10 神獸
11 養豬比賽
12 夢幻魔界
13 新人領卡 新人領葯 周六禮物 周末禮物 節日禮物 在線獎勵 照顧新人 照顧貴賓
14 增加各種卡片(多達40種) 動感鮮花(多達九十種)
15 全新怪物系統
16 全新釣魚系統
17 組隊
18 魔幻娃娃
19 國家系統
20 任務系統 家園系統
21 種族任務
22 修煉寶物爆卡
23 強大後台管理(禮物管理 npc管理 怪物管理 首頁歌曲管理 首頁qq管理 釣魚管理 組隊管理)
24 會員薪水系統
25 全新語音視頻聊天,多畫面聊天系統
❼ 耽美星際文 最好不要穿越的重生的,有一異獸的優先 雙潔男主不要小白
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