android系統源碼分析pdf
① 求大神推薦分析Android4.4 系統源碼的資料(最好是書),急求,非常感謝!
可以參考這個網站上的資料http://www.2cto.com/kf/201401/271219.html
② Android系統源代碼情景分析的目錄
第1篇初識Android系統
第1章准備知識................................................................ 2
1.1linux內核參考書籍.................................................. 2
1.2Android應用程序參考書籍....................................... 3
1.3下載、編譯和運行Android源代碼........................... 3
1.3.1下載Android源代碼........................................... 4
1.3.2編譯Android源代碼........................................... 4
1.3.3運行Android模擬器........................................... 5
1.4下載、編譯和運行Android內核源代碼............................................................ 6
1.4.1下載Android內核源代碼................................... 6
1.4.2編譯Android內核源代碼................................... 7
1.4.3運行Android模擬器........................................... 8
1.5開發第一個Android應用程序................................... 8
1.6單獨編譯和打包Android應用程序模塊.......................................................... 11
1.6.1導入單獨編譯模塊的mmm命令............................................................... 11
1.6.2單獨編譯Android應用程序模塊............................................................... 12
1.6.3重新打包Android系統鏡像文件............................................................... 12
第2章硬體抽象層....................................................... 13
2.1開發Android硬體驅動程序..................................... 14
2.1.1實現內核驅動程序模塊.................................. 14
2.1.2修改內核Kconfig文件...................................... 21
2.1.3修改內核Makefile文件..................................... 22
2.1.4編譯內核驅動程序模塊.................................. 22
2.1.5驗證內核驅動程序模塊.................................. 23
2.2開發C可執行程序驗證Android硬體驅動程序............................................... 24
2.3開發Android硬體抽象層模塊................................. 26
2.3.1硬體抽象層模塊編寫規范............................... 26
2.3.2編寫硬體抽象層模塊介面............................... 29
2.3.3硬體抽象層模塊的載入過程........................... 33
2.3.4處理硬體設備訪問許可權問題........................... 36
2.4開發Android硬體訪問服務..................................... 38
2.4.1定義硬體訪問服務介面.................................. 38
2.4.2實現硬體訪問服務.......................................... 39
2.4.3實現硬體訪問服務的JNI方法.......................... 40
2.4.4啟動硬體訪問服務.......................................... 43
2.5開發Android應用程序來使用硬體訪問服務.................................................. 44
第3章智能指針............................................................... 49
3.1輕量級指針............................................................. 50
3.1.1實現原理分析................................................ 50
3.1.2應用實例分析................................................ 53
3.2強指針和弱指針..................................................... 54
3.2.1強指針的實現原理分析.................................. 55
3.2.2弱指針的實現原理分析.................................. 61
3.2.3應用實例分析................................................ 67
第2篇Android專用驅動系統
第4章Logger日誌系統............................................. 74
4.1Logger日誌格式....................................................... 75
4.2Logger日誌驅動程序.............................................. 76
4.2.1基礎數據結構................................................ 77
4.2.2日誌設備的初始化過程.................................. 78
4.2.3日誌設備文件的打開過程............................... 83
4.2.4日誌記錄的讀取過程...................................... 84
4.2.5日誌記錄的寫入過程...................................... 88
4.3運行時庫層日誌庫................................................. 93
4.4C/C++日誌寫入介面............................................. 100
4.5java日誌寫入介面................................................ 104
4.6Logcat工具分析..................................................... 110
4.6.1基礎數據結構.............................................. 111
4.6.2初始化過程.................................................. 115
4.6.3日誌記錄的讀取過程.................................... 127
4.6.4日誌記錄的輸出過程.................................... 132
第5章Binder進程間通信系統............................... 144
5.1Binder驅動程序..................................................... 145
5.1.1基礎數據結構.............................................. 146
5.1.2Binder設備的初始化過程.............................. 164
5.1.3Binder設備文件的打開過程.......................... 165
5.1.4Binder設備文件的內存映射過程............................................................ 166
5.1.5內核緩沖區管理........................................... 173
5.2Binder進程間通信庫............................................. 183
5.3Binder進程間通信應用實例................................. 188
5.4Binder對象引用計數技術..................................... 196
5.4.1Binder本地對象的生命周期.......................... 197
5.4.2Binder實體對象的生命周期.......................... 201
5.4.3Binder引用對象的生命周期.......................... 204
5.4.4Binder代理對象的生命周期.......................... 209
5.5Binder對象死亡通知機制..................................... 212
5.5.1注冊死亡接收通知........................................ 213
5.5.2發送死亡接收通知........................................ 216
5.5.3注銷死亡接收通知........................................ 221
5.6Service Manager的啟動過程.................................. 224
5.6.1打開和映射Binder設備文件.......................... 226
5.6.2注冊為Binder上下文管理者.......................... 227
5.6.3循環等待Client進程請求............................... 231
5.7Service Manager代理對象的獲取過程........................................................... 238
5.8Service組件的啟動過程........................................ 244
5.8.1注冊Service組件............................................ 245
5.8.2啟動Binder線程池......................................... 289
5.9Service代理對象的獲取過程................................ 291
5.10Binder進程間通信機制的Java介面............................................................. 300
5.10.1Service Manager的Java代理對象的獲取過程.......................................... 300
5.10.2Java服務介面的定義和解析.................................................................. 310
5.10.3Java服務的啟動過程.................................... 313
5.10.4Java服務代理對象的獲取過程.............................................................. 320
5.10.5Java服務的調用過程.................................... 323
第6章Ashmem匿名共享內存系統.............................................................. 327
6.1Ashmem驅動程序................................................. 328
6.1.1基礎數據結構.............................................. 328
6.1.2匿名共享內存設備的初始化過程........................................................... 330
6.1.3匿名共享內存設備文件的打開過程....................................................... 332
6.1.4匿名共享內存設備文件的內存映射過程................................................ 334
6.1.5匿名共享內存塊的鎖定和解鎖過程....................................................... 336
6.1.6匿名共享內存塊的回收過程.................................................................. 344
6.2運行時庫cutils的匿名共享內存訪問介面.................................................... 345
6.3匿名共享內存的C++訪問介面............................. 349
6.3.1MemoryHeapBase......................................... 349
6.3.2MemoryBase................................................. 359
6.3.3應用實例..................................................... 364
6.4匿名共享內存的Java訪問介面............................. 370
6.4.1MemoryFile.................................................. 370
6.4.2應用實例..................................................... 375
6.5匿名共享內存的共享原理.................................... 386
第3篇Android應用程序框架
第7章Activity組件的啟動過程............................. 392
7.1Activity組件應用實例............................................ 392
7.2根Activity組件的啟動過程.................................... 398
7.3子Activity組件在進程內的啟動過程............................................................ 432
7.4子Activity組件在新進程中的啟動過程........................................................ 440
第8章Service組件的啟動過程............................ 443
8.1Service組件應用實例............................................. 443
8.2Service組件在新進程中的啟動過程............................................................. 451
8.3Service組件在進程內的綁定過程................................................................. 463
第9章Android系統廣播機制................................. 486
9.1廣播機制應用實例............................................... 487
9.2廣播接收者的注冊過程........................................ 493
9.3廣播的發送過程................................................... 501
第10章Content Provider組件的實現原理................................................. 524
10.1Content Provider組件應用實例........................... 525
10.1.1ArticlesProvider........................................... 525
10.1.2Article......................................................... 535
10.2Content Provider組件的啟動過程................................................................ 550
10.3Content Provider組件的數據共享原理........................................................ 573
10.3.1數據共享模型............................................. 573
10.3.2數據傳輸過程............................................. 576
10.4Content Provider組件的數據更新通知機制................................................ 596
10.4.1注冊內容觀察者.......................................... 597
10.4.2發送數據更新通知...................................... 603
第11章Zygote和System進程的啟動過程................................................. 611
11.1Zygote進程的啟動腳本........................................ 611
11.2Zygote進程的啟動過程........................................ 614
11.3System進程的啟動過程....................................... 622
第12章Android應用程序進程的啟動過程................................................. 630
12.1應用程序進程的創建過程.................................. 630
12.2Binder線程池的啟動過程................................... 639
12.3消息循環的創建過程.......................................... 641
第13章Android應用程序的消息處理機制................................................. 645
13.1創建線程消息隊列............................................. 645
13.2線程消息循環過程............................................. 650
13.3線程消息發送過程............................................. 655
13.4線程消息處理過程............................................. 660
第14章Android應用程序的鍵盤消息處理機制....................................... 667
14.1鍵盤消息處理模型............................................. 667
14.2InputManager的啟動過程.................................... 670
14.2.1創建InputManager...................................... 670
14.2.2啟動InputManager...................................... 673
14.2.3啟動InputDispatcher.................................... 675
14.2.4啟動InputReader........................................ 677
14.3InputChannel的注冊過程..................................... 688
14.3.1創建InputChannel....................................... 689
14.3.2注冊Server端InputChannel........................... 697
14.3.3注冊系統當前激活的應用程序窗口..................................................... 701
14.3.4注冊Client端InputChannel........................... 706
14.4鍵盤消息的分發過程.......................................... 709
14.4.1InputReader獲得鍵盤事件........................... 710
14.4.2InputDispatcher分發鍵盤事件............................................................... 717
14.4.3系統當前激活的應用程序窗口獲得鍵盤消息....................................... 727
14.4.4InputDispatcher獲得鍵盤事件處理完成通知......................................... 743
14.5InputChannel的注銷過程..................................... 746
14.5.1銷毀應用程序窗口...................................... 747
14.5.2注銷Client端InputChannel........................... 756
14.5.3注銷Server端InputChannel........................... 758
第15章Android應用程序線程的消息循環模型....................................... 764
15.1應用程序主線程消息循環模型.......................... 765
15.2與界面無關的應用程序子線程消息循環模型.......................................... 766
15.3與界面相關的應用程序子線程消息循環模型.......................................... 769
第16章Android應用程序的安裝和顯示過程............................................ 778
16.1應用程序的安裝過程......................................... 778
16.2應用程序的顯示過程.......................................... 814
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簡介:Android源碼分析實錄李忠良pdf全書共分為15章,分別講述了分析JNI層、Android內存系統分析、Andmid虛擬機系統詳解、IPC通信機制詳解等,幫助讀者能一步一步了解Android系統核心源碼核心知識。
④ 大牛們是怎麼閱讀 Android 系統源碼的
來自王宇龍的解讀。如果想認識技術大牛,可以到27773.com網站,顧問能幫你撮合。
由於工作需要大量修改framework代碼, 在AOSP(Android Open Source Project)源碼上花費了不少功夫, Application端和Services端都看和改了不少.
如果只是想看看一些常用類的實現, 在Android包管理器里把源碼下載下來, 隨便一個IDE配好Source Code的path看就行.
但如果想深入的了解Android系統, 那麼可以看下我的一些簡單的總結.
知識
Java
Java是AOSP的主要語言之一. 沒得說, 必需熟練掌握.
熟練的Android App開發
Linux
Android基於Linux的, 並且AOSP的推薦編譯環境是Ubuntu 12.04. 所以熟練的使用並了解Linux這個系統是必不可少的. 如果你想了解偏底層的代碼, 那麼必需了解基本的Linux環境下的程序開發. 如果再深入到驅動層, 那麼Kernel相關的知識也要具備.
Make
AOSP使用Make系統進行編譯. 了解基本的Makefile編寫會讓你更清晰了解AOSP這個龐大的項目是如何構建起來的.
Git
AOSP使用git+repo進行源碼管理. 這應該是程序員必備技能吧.
C++
Android系統的一些性能敏感模塊及第三方庫是用C++實現的, 比如: Input系統, Chromium項目(WebView的底層實現).
硬體
流暢的國際網路
AOSP代碼下載需要你擁有一個流暢的國際網路. 如果在下載代碼這一步就失去耐心的話, 那你肯定沒有耐心去看那亂糟糟的AOSP代碼. 另外, 好程序員應該都會需要一個流暢的Google.
一台運行Ubuntu 12.04的PC.
如果只是閱讀源碼而不做太多修改的話, 其實不需要太高的配置.
一台Nexus設備
AOSP項目默認只支持Nexus系列設備. 沒有也沒關系, 你依然可以讀代碼. 但如果你想在大牛之路走的更遠, 還是改改代碼, 然後刷機調試看看吧.
高品質USB線
要刷機時線壞了, 沒有更窩心的事兒了.
軟體
Ubuntu 12.04
官方推薦, 沒得選.
Oracle Java 1.6
注意不要用OpenJDK. 這是個坑, 官方文檔雖然有寫, 但還是單獨提一下.
安裝:
sudo apt-get install python-software-properties
sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java
sudo apt-get update
sudo apt-get install oracle-java6-installer
sudo apt-get install oracle-java6-set-default
Eclipse
估計會有不少人吐槽, 為什麼要用這個老古董. 其實原因很簡單, 合適. 剛開始搞AOSP時, 為了找到效率最優的工具, 我嘗試過Eclipse, IntelliJ IDEA, Vim+Ctags, Sublime Text+Ctags. 最終結果還是Eclipse. 主要優點有:
有語法分析 (快速准確的類, 方法跳轉).
支持C++ (IntelliJ的C++支持做的太慢了).
嵌入了DDMS, View Hierarchy等調試工具.
為了提高效率, 花5分鍾背下常用快捷鍵非常非常值得.
調整好你的classpath, 不要導入無用的代碼. 因為AOSP項目代碼實在是太多了. 當你還不需要看C++代碼時, 不要為項目添加C++支持, 建索引過程會讓你崩潰.
Intellij IDEA
開發App必備. 當你要調試系統的某個功能是, 常常需要迅速寫出一個調試用App, 這個時候老舊的Eclipse就不好用了. Itellij IDEA的xml自動補全非常給力.
巨人的肩膀
AOSP項目官方: https://source.android.com/source/index.html
這個一定要先讀. 項目介紹, 代碼下載, 環境搭建, 刷機方法, Eclipse配置都在這里. 這是一切的基礎.
Android官方Training: https://developer.android.com/training/index.html
這個其實是給App開發者看的. 但是裡面也有不少關於系統機制的介紹, 值得細讀.
老羅的Android之旅: http://blog.csdn.net/luoshengyang
此老羅非彼老羅. 羅升陽老師的博客非常有營養, 基本可以作為指引你開始閱讀AOSP源碼的教程. 你可以按照博客的時間順序一篇篇挑需要的看.但這個系列的博客有些問題:
早期的博客是基於舊版本的Android;
大量的代碼流程追蹤. 讀文章時你一定要清楚你在看的東西在整個系統處於什麼樣的位置.
Innost的專欄: http://blog.csdn.net/innost
鄧凡平老師也是為Android大牛, 博客同樣很有營養. 但是不像羅升陽老師的那麼系統. 更多的是一些技術點的深入探討.
Android Issues: http://code.google.com/p/android/issues/list
Android官方Issue列表. 我在開發過程中發現過一些奇怪的bug, 最後發現這里基本都有記錄. 當然你可以提一些新的, 有沒有人改就是另外一回事了.
Google: https://www.google.com
一定要能流暢的使用這個工具. 大量的相關知識是沒有人系統的總結的, 你需要自己搞定.
其它
代碼組織
AOSP的編譯單元不是和git項目一一對應的, 而是和Android.mk文件一一對應的. 善用mmm命令進行模塊編譯將節省你大量的時間.
Binder
這是Android最基礎的進程間通訊. 在Application和System services之間大量使用. 你不僅要知道AIDL如何使用, 也要知道如何手寫Binder介面. 這對你理解Android的Application和System services如何交互有非常重要的作用. Binder如何實現的倒不必著急看.
HAL
除非你對硬體特別感興趣或者想去方案公司上班, 否則別花太多時間在這一層.
CyanogenMod
這是一個基於AOSP的第三方Rom. 從這個項目的wiki里你能學到很多AOSP官方沒有告訴你的東西. 比如如何支持Nexus以外的設備.
DIA
這是一個Linux下畫UML的工具, 能夠幫你梳理看過的代碼.
XDA
http://www.xda-developers.com/
這里有最新資訊和最有趣的論壇.
想到了再補充.
⑤ 怎樣評價羅升陽的android系統源代碼分析
我幹了3年Android sdk開發,覺得到了瓶勁沒法更進一步,於是花了一年多點時間,大概摸到點門徑。根據前輩的經驗,Android底層完全入門需要兩年。 先說下我的入門過程: 第零步,下載源碼,我下的4.2的,框架層源碼10G,內核2G多,ctags給框架層建的標簽文件都有600M,當時讓我有點震撼,用的vim+ctags+cscope來閱讀,還算不錯,架構挺清晰的。 第一步,我找到了一本好書《Android的設計與實現 第一卷》它講了Android框架層的啟動,初始化,服務框架初始化,Binder,消息循環,PackageManagerService,ActivityManagerService。據作者說後面會出講UI子系統的第二卷,拭目以待。其實這本書看了幾十頁我就發現需要第二步的知識,否則看不下去,於是跳去第二步。 第二步,學習Linux系統編程,在看《Android的設計與實現》的時候我發現,框架層的Native部分,全是Linux編程。為了掌握這部分知識,我花了4個月學習了《Linux系統編程手冊》(TLPI)這本1000多頁的書,我以前是搞WIndows文件系統這塊的,所以C語言還比較熟,TLPI的習題很有意思,量也比較大,堅持下來還是收獲很多。 第三步,花了4個月學習了一些Linux內核的知識,看了LKD,PLKA看了一半多。越學越沒底,覺得不懂得越來越多,不過這個也正常,只有靠慢慢磨,估計以後要不斷的磨這塊。 第四步,回頭看Android源碼,這次一口氣看完了《Android的設計與實現 第一卷》,終於對框架層有了譜。同時真的數次把我看暈,前面看Linux內核源碼都沒這么暈,不斷在Java層和Native層之間跳有點磨腦漿。其中我又覺得Java的基礎沒有打太牢,回去補了一個月的《Core Java》第八版。但是這書沒有涉及UI子系統,於是又看了《Android內核剖析》 第五步,《Android內核剖析》(這本書實際上是講框架層的,作者也是個搞嵌入式的,所以他在寫框架層的時候文筆不太好,很羅嗦,不過還是有很多看點,到他後來寫做ROM,玩開發板時估計是說到了他的本行,一下子遛起來了看得出還是挺有水平的,這本書知識有點舊畢竟講的是2.3很多代碼已經過時,但是作者很多點子很有參考價值)這本書講UI子系統和按鍵/觸摸消息處理系統還是很有分量的,尤其13章View繪制那裡,結合源碼研究很有收獲。而後面他講編譯框架和ROM相關的東西都是挺寶貴的資料。 第六步,為了再補一下其他諸如電源管理模塊等子系統的知識看了,《深入理解android》系列,個人認為這個系列看起來有點不太舒服,不過作為補充印證還是比較有價值。 第七步,《Android系統源代碼情景分析》,羅升陽的源碼分析大作,比《Android的設計與實現》分析得更細致,但缺點是涉及到模塊比較少,選用的源碼也比《Android的設計與實現》更舊一點。看完書後需要去研究作者的博客,東西挺多的,一定讓你滿意。 第八步,買塊開發板自己玩。這步我還沒走到,原因是我覺得我還差點准備知識。可能要再幾個月,到時准備入塊6410或者樹莓派。 最後,由於我11年以前都是搞Windows這塊的,所以對Linux知識不是很了解,不得已看了這么些書,如果是一直做Linux的人,很多步驟估計可以省掉了。直接上源碼才是正道。 我本身做著移動GIS開發的工作,學框架層全是因為興趣,但招聘平台Android框架層開發人員還是蠻有競爭力的有不少定製ROM,智能電視的工作都處於人才難求狀態,畢竟有一定的門檻,現在各種ios培訓,讓奔著錢干開發的人紛紛湧入,而ios只能幹sdk開發的缺點就暴露出來了,一堆新手老手,菜鳥大牛全擠在SDK開發這塊,我覺得不太妙。 反觀Android這邊,雖然入門菜鳥沒有搞ios來錢,但是可持續性很好,從sdk-》框架》驅動》內核這樣幹下去。干著干著發現自己漸漸變成了Linux開發者/嵌入式開發者的人也不少,新人,老手,菜鳥大牛各居其位,層次性很好。 轉載
⑥ 做jni開發android系統源碼怎麼分析
Android中JNI是編譯so庫的源代碼,編譯成功後會生成SO庫,android中最終是使用SO庫的。
1.android的NDK開發需要在linux下進行: 因為需要把C/C++編寫的代碼生成能在arm上運行的.so文件,這就需要用到交叉編譯環境,而交叉編譯需要在linux系統下才能完成。
2.安裝android-ndk開發包,這個開發包可以在google android 官網下載: 通過這個開發包的工具才能將android jni 的C/C++的代碼編譯成庫
3.android應用程序開發環境: 包括eclipse、java、 android sdk、 adt等。
⑦ 誰有android4.4 Email源碼分析文檔
Google提供的Android包含了原始Android的目標機代碼,主機編譯工具、模擬環境,下載的代碼包經過解壓後(這里是Android2.2的源碼包),源代碼的第一層目錄結構如下:
|-- Makefile
|-- bionic (bionic C庫)
|-- bootable (啟動引導相關代碼)
|-- build (存放系統編譯規則及generic等基礎開發包配置)
|-- cts (Android兼容性測試套件標准)
|-- dalvik (dalvik JAVA虛擬機)
|-- development (應用程序開發相關)
|-- external (android使用的一些開源的模組)
|-- frameworks (核心框架——java及C++語言)
|-- hardware (主要保護硬解適配層HAL代碼)
|-- libcore
|-- ndk
|-- device
|-- out (編譯完成後的代碼輸出與此目錄)
|-- packages (應用程序包)
|-- prebuilt (x86和arm架構下預編譯的一些資源)
|-- sdk (sdk及模擬器)
|-- system (文件系統庫、應用及組件——C語言)
`-- vendor (廠商定製代碼)
bionic 目錄
|-- libc (C庫)
| |-- arch-arm (ARM架構,包含系統調用匯編實現)
| |-- arch-x86 (x86架構,包含系統調用匯編實現)
| |-- bionic (由C實現的功能,架構無關)
| |-- docs (文檔)
| |-- include (頭文件)
| |-- inet
| |-- kernel (Linux內核中的一些頭文件)
| |-- netbsd (?netbsd系統相關,具體作用不明)
| |-- private (?一些私有的頭文件)
| |-- stdio (stdio實現)
| |-- stdlib (stdlib實現)
| |-- string (string函數實現)
| |-- tools (幾個工具)
| |-- tzcode (時區相關代碼)
| |-- unistd (unistd實現)
| `-- zoneinfo (時區信息)
|-- libdl (libdl實現,dl是動態鏈接,提供訪問動態鏈接庫的功能)
|-- libm (libm數學庫的實現,)
| |-- alpha (apaha架構)
| |-- amd64 (amd64架構)
| |-- arm (arm架構)
| |-- bsdsrc (?bsd的源碼)
| |-- i386 (i386架構)
| |-- i387 (i387架構?)
| |-- ia64 (ia64架構)
| |-- include (頭文件)
| |-- man (數學函數,後綴名為.3,一些為freeBSD的庫文件)
| |-- powerpc (powerpc架構)
| |-- sparc64 (sparc64架構)
| `-- src (源代碼)
|-- libstdc++ (libstdc++ C++實現庫)
| |-- include (頭文件)
| `-- src (源碼)
|-- libthread_db (多線程程序的調試器庫)
| `-- include (頭文件)
`-- linker (動態鏈接器)
`-- arch (支持arm和x86兩種架構)
bootable 目錄
|-- bootloader (適合各種bootloader的通用代碼)
| `-- legacy (估計不能直接使用,可以參考)
| |-- arch_armv6 (V6架構,幾個簡單的匯編文件)
| |-- arch_msm7k (高通7k處理器架構的幾個基本驅動)
| |-- include (通用頭文件和高通7k架構頭文件)
| |-- libboot (啟動庫,都寫得很簡單)
| |-- libc (一些常用的c函數)
| |-- nandwrite (nandwirte函數實現)
| `-- usbloader (usbloader實現)
|-- diskinstaller (android鏡像打包器,x86可生產iso)
`-- recovery (系統恢復相關)
|-- edify (升級腳本使用的edify腳本語言)
|-- etc (init.rc恢復腳本)
|-- minui (一個簡單的UI)
|-- minzip (一個簡單的壓縮工具)
|-- mttils (mtd工具)
|-- res (資源)
| `-- images (一些圖片)
|-- tools (工具)
| `-- ota (OTA Over The Air Updates升級工具)
`-- updater (升級器)
build目錄
|-- core (核心編譯規則)
|-- history (歷史記錄)
|-- libs
| `-- host (主機端庫,有android 「cp」功能替換)
|-- target (目標機編譯對象)
| |-- board (開發平台)
| | |-- emulator (模擬器)
| | |-- generic (通用)
| | |-- idea6410 (自己添加的)
| | `-- sim (最簡單)
| `-- proct (開發平台對應的編譯規則)
| `-- security (密鑰相關)
`-- tools (編譯中主機使用的工具及腳本)
|-- acp (Android "acp" Command)
|-- apicheck (api檢查工具)
|-- applypatch (補丁工具)
|-- apriori (預鏈接工具)
|-- atree (tree工具)
|-- bin2asm (bin轉換為asm工具)
|-- check_prereq (檢查編譯時間戳工具)
|-- dexpreopt (模擬器相關工具,具體功能不明)
|-- droiddoc (?作用不明,java語言,網上有人說和JDK5有關)
|-- fs_config (This program takes a list of files and directories)
|-- fs_get_stats (獲取文件系統狀態)
|-- iself (判斷是否ELF格式)
|-- isprelinked (判斷是否prelinked)
|-- kcm (按鍵相關)
|-- lsd (List symbol dependencies)
|-- releasetools (生成鏡像的工具及腳本)
|-- rgb2565 (rgb轉換為565)
|-- signapk (apk簽名工具)
|-- soslim (strip工具)
`-- zipalign (zip archive alignment tool)
⑧ 有研究android系統源碼的博客嗎
我幹了3年Android sdk開發,覺得到了瓶勁沒法更進一步,於是花了一年多點時間,大概摸到點門徑。根據前輩的經驗,Android底層完全入門需要兩年。
先說下我的入門過程:
第零步,下載源碼,我下的4.2的,框架層源碼10G,內核2G多,ctags給框架層建的標簽文件都有600M,當時讓我有點震撼,用的vim+ctags+cscope來閱讀,還算不錯,架構挺清晰的。
第一步,我找到了一本好書《Android的設計與實現 第一卷》它講了Android框架層的啟動,初始化,服務框架初始化,Binder,消息循環,PackageManagerService,ActivityManagerService。據作者說後面會出講UI子系統的第二卷,拭目以待。其實這本書看了幾十頁我就發現需要第二步的知識,否則看不下去,於是跳去第二步。
第二步,學習Linux系統編程,在看《Android的設計與實現》的時候我發現,框架層的Native部分,全是Linux編程。為了掌握這部分知識,我花了4個月學習了《Linux系統編程手冊》(TLPI)這本1000多頁的書,我以前是搞WIndows文件系統這塊的,所以C語言還比較熟,TLPI的習題很有意思,量也比較大,堅持下來還是收獲很多。
第三步,花了4個月學習了一些Linux內核的知識,看了LKD,PLKA看了一半多。越學越沒底,覺得不懂得越來越多,不過這個也正常,只有靠慢慢磨,估計以後要不斷的磨這塊。
第四步,回頭看Android源碼,這次一口氣看完了《Android的設計與實現 第一卷》,終於對框架層有了譜。同時真的數次把我看暈,前面看Linux內核源碼都沒這么暈,不斷在Java層和Native層之間跳有點磨腦漿。其中我又覺得Java的基礎沒有打太牢,回去補了一個月的《Core Java》第八版。但是這書沒有涉及UI子系統,於是又看了《Android內核剖析》
第五步,《Android內核剖析》(這本書實際上是講框架層的,作者也是個搞嵌入式的,所以他在寫框架層的時候文筆不太好,很羅嗦,不過還是有很多看點,到他後來寫做ROM,玩開發板時估計是說到了他的本行,一下子遛起來了看得出還是挺有水平的,這本書知識有點舊畢竟講的是2.3很多代碼已經過時,但是作者很多點子很有參考價值)這本書講UI子系統和按鍵/觸摸消息處理系統還是很有分量的,尤其13章View繪制那裡,結合源碼研究很有收獲。而後面他講編譯框架和ROM相關的東西都是挺寶貴的資料。
第六步,為了再補一下其他諸如電源管理模塊等子系統的知識看了,《深入理解android》系列,個人認為這個系列看起來有點不太舒服,不過作為補充印證還是比較有價值。
第七步,《Android系統源代碼情景分析》,羅升陽的源碼分析大作,比《Android的設計與實現》分析得更細致,但缺點是涉及到模塊比較少,選用的源碼也比《Android的設計與實現》更舊一點。看完書後需要去研究作者的博客,東西挺多的,一定讓你滿意。
第八步,買塊開發板自己玩。這步我還沒走到,原因是我覺得我還差點准備知識。可能要再幾個月,到時准備入塊6410或者樹莓派。
最後,由於我11年以前都是搞Windows這塊的,所以對Linux知識不是很了解,不得已看了這么些書,如果是一直做Linux的人,很多步驟估計可以省掉了。直接上源碼才是正道。
我本身做著移動GIS開發的工作,學框架層全是因為興趣,但招聘平台Android框架層開發人員還是蠻有競爭力的有不少定製ROM,智能電視的工作都處於人才難求狀態,畢竟有一定的門檻,現在各種ios培訓,讓奔著錢干開發的人紛紛湧入,而ios只能幹sdk開發的缺點就暴露出來了,一堆新手老手,菜鳥大牛全擠在SDK開發這塊,我覺得不太妙。 反觀Android這邊,雖然入門菜鳥沒有搞ios來錢,但是可持續性很好,從sdk-》框架》驅動》內核這樣幹下去。干著干著發現自己漸漸變成了Linux開發者/嵌入式開發者的人也不少,新人,老手,菜鳥大牛各居其位,層次性很好。
轉載
⑨ android 開發 怎麼查看pdf文件 聽說要解析 ,能給個源碼嗎。
Android 是 .apk 文件
網上有反編譯的軟體 可以反編譯成源代碼,你可以去網上找找,我用的是 jd-gui-0.3.3
但是,一般來說 程序員在 開發完成後都會混淆打包,即使是反編譯出來,也會有很多 abcdefg,,,, 表示的亂碼
有的軟體 沒混淆 就可以得到源碼,但是這樣的軟體 一般都能在網上找到開源的相關的代碼
祝你成功 !
⑩ 基於android的內核與系統架構源碼分析怎麼樣
如今,大家面對市場中種類繁多的手機必然挑的眼花繚亂。不過,在智能手機占據主要地位的今天,挑選手機的主要因素就是挑選一款性能高的手機操作系統,Android就是其中的一個必然選擇。Android系統架構和其操作系統一樣,採用了分層的架構。Android分為四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層、系統運行庫層和linux核心層。 Android系統架構之應用程序 Android會同一系列核心應用程序包一起發布,該應用程序包包括email客戶端,SMS短消息程序,日歷,地圖,瀏覽器,聯系人管理程序等。所有的應用程序都是使用JAVA語言編寫的。 Android系統架構之應用程序框架 開發人員也可以完全訪問核心應用程序所使用的API框架。該應用程序的架構設計簡化了組件的重用;任何一個應用程序都可以發布它的功能塊並且任何其它的應用程序都可以使用其所發布的功能塊(不過得遵循框架的安全性限制)。同樣,該應用程序重用機制也使用戶可以方便的替換程序組件。 隱藏在每個應用後面的是一系列的服務和系統, 其中包括; * 豐富而又可擴展的視圖(Views),可以用來構建應用程序, 它包括列表(lists),網格(grids),文本框(text boxes),按鈕(buttons), 甚至可嵌入的web瀏覽器。 * 內容提供器(Content Providers)使得應用程序可以訪問另一個應用程序的數據(如聯系人資料庫), 或者共享它們自己的數據 * 資源管理器(Resource Manager)提供 非代碼資源的訪問,如本地字元串,圖形,和布局文件( layout files )。 * 通知管理器 (Notification Manager) 使得應用程序可以在狀態欄中顯示自定義的提示信息。 * 活動管理器( Activity Manager) 用來管理應用程序生命周期並提供常用的導航回退功能。 有關更多的細節和怎樣從頭寫一個應用程序,請參考 如何編寫一個 Android 應用程序. Android系統架構之系統運行庫 1)程序庫 Android 包含一些C/C++庫,這些庫能被Android系統中不同的組件使用。它們通過 Android 應用程序框架為開發者提供服務。以下是一些核心庫: * 系統 C 庫 - 一個從 BSD 繼承來的標准 C 系統函數庫( libc ), 它是專門為基於 embedded linux 的設備定製的。 * 媒體庫 - 基於 PacketVideo OpenCORE;該庫支持多種常用的音頻、視頻格式回放和錄制,同時支持靜態圖像文件。編碼格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。 * Surface Manager - 對顯示子系統的管理,並且為多個應用程序提 供了2D和3D圖層的無縫融合。 * LibWebCore - 一個最新的web瀏覽器引擎用,支持Android瀏覽器和一個可嵌入的web視圖。 * SGL - 底層的2D圖形引擎 * 3D libraries - 基於OpenGL ES 1.0 APIs實現;該庫可以使用硬體 3D加速(如果可用)或者使用高度優化的3D軟加速。 * FreeType -點陣圖(bitmap)和矢量(vector)字體顯示。 * SQLite - 一個對於所有應用程序可用,功能強勁的輕型關系型資料庫引擎。 2)Android 運行庫 Android 包括了一個核心庫,該核心庫提供了JAVA編程語言核心庫的大多數功能。 每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。Dalvik被設計成一個設備可以同時高效地運行多個虛擬系統。 Dalvik虛擬機執行(.dex)的Dalvik可執行文件,該格式文件針對小內存使用做了優化。同時虛擬機是基於寄存器的,所有的類都經由JAVA編譯器編譯,然後通過SDK中 的 “dx” 工具轉化成.dex格式由虛擬機執行。 Dalvik虛擬機依賴於linux內核的一些功能,比如線程機制和底層內存管理機制。 Android系統架構之Linux 內核 Android 的核心系統服務依賴於 Linux 2.6 內核,如安全性,內存管理,進程管理, 網路協議棧和驅動模型。 Linux 內核也同時作為硬體和軟體棧之間的抽象層。