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麻將胡牌演算法c

發布時間: 2022-07-28 04:43:20

『壹』 玉環麻將胡頭怎麼算

基礎胡數 =20+ 牌中的胡數。其中20是底胡,只有胡牌的人可以額外獲得。

摸到每個杠花算 4 胡。

摸到 2 個中、發、和自己位置相對應的風,算 2 胡。

碰到字牌和一九的牌都算 4 胡,暗刻8胡,明杠和補杠算 16 胡,暗杠算 32 胡 。

碰到普通牌時為2胡,暗刻4胡,明杠和補杠算 8 胡,暗杠算 16 胡 。

聽的牌為坎檔、靠壁、將牌 3 種情況時,自摸算 4 胡;別人「放沖」算兩胡。

其他牌型, 自摸算 2 胡,「放沖」沒有胡數。

(1)麻將胡牌演算法c擴展閱讀:

玉環麻將流行於玉環一帶,由 4 個人參與,分別為東、南、西、北,每人手裡抓 16 張牌,通過吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手中的牌按照相關規定的牌型條件胡牌。

在玉環麻將中,沒有春夏秋冬梅蘭竹菊這8張花。當白板不為財神時,白板作為杠花,摸到後從牌堆最後補花。當白板為財神時,紅中作為杠花。

『貳』 南昌麻將怎麼運算元

南昌麻將」游戲是江西省南昌地區流行的麻將,南昌麻將使用無花牌的136張麻將,游戲人數為4人,分別為東、南、西、北,門風東者為莊家,其餘均為旁家。 每人手裡抓13張牌,通過吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相關規定的牌型條件和牌。在游戲中對和牌沒有要求,和牌者勝,被和牌者負,荒庄時計和局。 南昌麻將最大的特色是三張不重復的同類的字牌可以組成一副順子,再加上比全不靠更容易和的「十三爛」的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由於使用了較多的混牌――「正精」和「副精」,使得天和、地和的出現頻度大幅增加。另外由於游戲引入了霸王精、沖關等獎勵分,使「一局翻盤」是成為了可能。 南昌麻將特有術語 ●將牌:按基本牌型和牌時必須具備的單獨組合的對子。 ●順子:江西麻將的順子除3張同花色序數相連的牌外,還包括風牌「東南西北」中任意不重復的三個及箭牌「中發白」。 ●碰子:即聯眾麻將的刻子。 ●精:精相當於聯眾麻將的混,可以代替任何一張牌。精是在四家抓完牌後由莊家投骰子,根據骰子的點數,從牌桌上牌的末端算起,數到該墩把上面的一張牌翻開,即為精,例如翻開的牌為一萬,即一、二萬為精,其中一萬為正精,二萬為副精,如為北風則北風、東風為精,其中北風為正精,東風為副精。計算獎勵分時正精2分,副精1分。 ●霸王精:四個玩家中僅有一人有精稱為霸王,霸王精的獎勵分還需翻番。 ●沖關:手中精的獎勵分合計超過5分時稱為沖關,沖關時獎勵分應再翻番,具體如下:5分乘2即10分;6分乘3即18分;7分乘4即28分;8分乘5即40分;9分乘6即54分;10分乘7即70分。 ●吃牌:指上家打出牌後,報「吃」者把自己的兩張牌取出加在一起組成順子,並且按規定將此副牌擺在立牌前。江西麻將用手中兩張不重復的同類字牌可以吃上家打出的其他同類字牌組成順子。如東、西風可以吃南或北風,中、發可以吃白板。 ●碰牌:指任一家打出牌後,報「碰」者把自己的對子取出,加在一起組成一副碰子,並且按規定將此副牌擺在立牌前。 ●和牌:符合規定的牌型條件,並報和牌的行為。 ●海底:牌城倒數第18墩下面的牌稱為海底。 ●荒牌:每盤抓完海底的牌,打出後仍無人和牌則為荒牌。 ●精釣:當手中的牌通過摸、吃,碰(杠),形成「AB XXX XXX XXX XXX」牌型(七對牌型也可),其中牌A為精,已經形成和牌牌型,打出B後最後只形成「A、XXX、XXX、XXX、XXX」牌型,等下輪摸牌時任一張牌都可和牌的局面,稱為精釣。 行牌規則 ●四家抓完牌後由莊家擲骰子決定精的位置(按兩粒骰子相加的點數從牌城尾倒數,把這墩牌上面的牌翻開) ●可以吃牌(兩張不重復的同類字牌可以吃其他同類字牌組成順子)和碰(杠)牌 ●開杠後從牌城尾部補牌,允許抓走精牌(抓精和牌時算杠開) ●可以用精吃別人打出的牌(包含別人打出的精牌) ●精允許打出,其他人可以吃、碰、杠作為本身牌張),有聽(任何牌)的人還可以和這張牌,雙方不受任何懲罰。吃、碰、杠、和的精與自己手抓的精同樣享有獎勵分數 和牌牌型 江西南昌麻將可和的牌型有以下三種: ●基本牌型(四副牌加一對將) ●七小對牌型(七副對子) ●十三爛牌型 (手中十四張牌中,序數牌間隔大於等於3,字牌沒有重復所組成的牌型) 和牌規則 ●一盤只能有一位和牌者。如有一人以上同時表示和牌時,從打牌者按逆時針方向,順序在前者被定為「和牌者」 ●在自己未摸下一張牌的一圈內,有多人打出同一張可和牌時,不能棄先和後 ●精釣時,不能棄先和後(包括其他三人打出不同牌張的情況) 南昌麻將很富有娛樂性,可以有7個「精」,分大精和小精,摸到就可以贏錢,和牌也很方便的,隨便可以和,當然牌大牌小跟贏錢還是有關系的。但是南昌麻將贏不贏錢全在於運氣。0玩起來也很快。錢一來一去也會很多。所以是娛樂性很強的一種玩法。

運算元
首先記住所有胡都是1個子上去的(精另算),
自摸平胡,都是1個,因為是自摸,則都是2個,莊家自摸則又翻一番每家4個(總12個),閑家則莊家4個,其他2個(總8個)
平胡,先記住都是1個,莊家胡自然每家翻一番即每家2個,放炮者自然又要翻一番,則是4個,則莊家胡總2+2+4=8個,
閑家胡,捉庄2+2=4,其他每人1個,總6個
捉閑2 庄2 其他1個, 總5個
得國:因為比較難胡,(沒精或精是本子)則本身就翻一番且加5個子起算即2個起算,捉庄4+4+5=13,其他每人2個,總17個
捉閑4+5=9 庄4個,其他2個,總15個
庄自摸,每人4+4+5=13 總13+13+13=39個
閑自摸,庄4+4+5=13,其他每人4+5=9,總13+9+9=31個
7對,13爛,比得國又翻一番,如是得國7對,得國13爛則按上法加5字記
精的演算法前5個是多少算多少,到了5個就叫沖關,是這樣翻的2*5 3*6 4*7 5*8 6*9 就是當你6個精的時候就是3 6 18的沖關(每家18個),
7個,8個,9個按上面說的
如果你的精(不管有沒有沖關)就你一家有,其他三家都沒,那你的精就是霸王精,又可翻一番,即原來2個變4個,沖關也是一樣翻,所以你會聽到南昌人說"沖關霸王精"
還有一些你慢慢玩就知道算了,原則是不會變的

『叄』 杭州麻將怎樣才算胡,本人麻將新手。

杭州麻將胡牌規則如下:

1 、大四喜:起完牌後,玩家手上已有四張一樣的牌,即可胡牌。(四喜計分等同小胡自摸)

2 、板板胡:起完牌後,玩家手上沒有一張 2 、 5 、 8 (將牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)

3 、缺一色:起完牌後,玩家手上筒、索、萬任缺一門,即可胡牌。(等同小胡自摸)

4 、六六順:起完牌後,玩家手上已有 2 個刻子(刻子:三個一樣的牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)

5 、平胡: 2 、 5 、 8 作將,其餘成刻子或順子或一句話,即可胡牌。

莊家確定

A 、第一局由系統隨機分配莊家。

B 、以後誰胡牌,下局誰做莊。

C 、如果有人要了海底牌後卻沒人胡,則要海底牌的玩家下局當莊家。

D 、如果四個玩家都不要海底牌,則下輪由第一個可以選擇海底牌的玩家當莊家。

E 、如果此局無海底牌(即海底牌被補張),則補海底牌的玩家下局當莊家。

F :如果出現通炮,則下輪由放炮玩家當莊家。

G :如果起手後,出現 2 個或 2 個以上的玩家胡(即天胡、四喜、六六順、缺一色、板板胡五種牌型)則中鳥的玩家下局當莊家。

『肆』 四川麻將怎麼算胡

四川麻將算胡數具體如下:
平胡:普通的四個搭子一對將。如:123
345
789萬
234
66筒(1番)
大對子(對子胡):四個搭子均為三張一樣的牌。如:111
333
444萬222
66筒(2番)
清一色:胡牌時只有一色牌。如:111
234
345
666
88萬(4番)
清大對(清對):清一色大對子(8番)
暗七對:特殊胡牌類型,不遵循四個搭子
一對將,胡牌時為7個對子。如1133446677萬5588筒(4番)
龍七對:暗七對的改進,七對中有兩對(或更多)相同,可視作帶根的暗七對。注意:四張相同的牌不能杠出。如1133446666萬5588筒(8番,每多一根翻倍)
清七對:清一色暗七對(16番)
清龍七對:清一色龍七對(32番,每多一根翻倍)
另外:由於四川麻將需要缺門,所以天胡、地胡的幾率極小,若遇到,可以按滿格處理。
額外倍數:
杠上花:開杠後補的牌胡牌。
杠上炮:開杠後補的牌放炮。
搶杠胡(搶杠炮):碰牌後摸到第四張相同的牌,杠出時,他人可以胡這張牌,此時不成杠。
帶根:杠或四張未杠出的相同的牌,每一根翻倍。
(以下額外倍數在部分地區計算,游戲前需商議好是否計算。)
海底:海底胡牌,牌牆最後一張牌自摸或放炮。
絕張:所胡的牌是所有可以胡的牌里最後一張並且其他均已現出(堂子里和碰的牌裡面現出)。如3萬已被碰,胡邊三萬就為絕張。胡25條,2條已現4張,5條已現3張,胡最後一張5條即為絕張。由於胡絕張時所有可胡的牌都必須現出,所以自己手牌里不能有要胡的牌。所以只有卡張,邊張,兩邊梭可能胡絕張,其他牌均不可以。
實際中基礎牌型一般8番封頂(滿格)。打1為1,2,4,8(幺二四八),打2為2,4,8,16(二四八幺六),打5為5,10,20,40(五幺二四)。也有16番封頂或者不封頂的。
杠(刮風下雨)
暗杠(自杠,瓮(音wòng)杠):自己摸起4張相同的牌,擺出杠。(未胡牌的每家給2番)
直杠(射杠):自己手中3張相同的牌,他人打出第四張,杠出。(放杠者給2番)
彎杠(扒(音bā)杠):已經碰了三張牌,自己摸到第四張,杠出。(未胡牌的每家給1倍、番)
暗杠和彎杠稱為「刮風」,直杠稱為「下雨」。
因為都未胡牌時,直杠(2番)的收益比彎杠(3番)少,所以為了避免有人可以直杠時先碰再彎杠,所以規定彎杠摸起來的牌必須馬上杠,插入牌堆後再拿出來杠就不結算這個杠。
註:如果牌局黃了,杠了的玩家到最後仍未下叫且有其他玩家也沒有胡時,則杠作廢,杠金不得。某些地區為了避免某些玩家因輸的杠金多,胡牌也要輸錢而故意不胡牌的行為,特做規定牌只剩下最後四張的時候如果能胡牌,那麼必須無條件的胡牌。

『伍』 麻將13張 基本胡法

一、小胡:

1 、大四喜:起完牌後,玩家手上已有四張一樣的牌,即可胡牌。(四喜計分等同小胡自摸)

2 、板板胡:起完牌後,玩家手上沒有一張 2 、 5 、 8 (將牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)

3 、缺一色:起完牌後,玩家手上筒、索、萬任缺一門,即可胡牌。(等同小胡自摸)

4 、六六順:起完牌後,玩家手上已有 2 個刻子(刻子:三個一樣的牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)

5 、平胡: 2 、 5 、 8 作將,其餘成刻子或順子或一句話,即可胡牌。

二、大胡:

1 、天胡:單指莊家。莊家起牌後,即已經胡牌,天胡不能 亂將。

2 、地胡:指閑家。當莊家打出第一張牌時,給閑家點炮。

3 、碰碰胡:亂將,即表示任意數字的牌張都可以做將,可以是二五八數目牌做將,也可以是一三四六七九數目牌做將,以下亂將皆為此意。可碰,可杠,可自摸。

4 、將將胡:玩家手上每一張牌都為 2 、 5 、 8 ,可碰。

5 、清一色:亂將,有筒、索、萬三種。任意一種胡牌規則皆可,可吃可碰,如果胡牌規則為大胡,則在原有大胡基礎上再翻一倍。

6 、海底撈月:最後一張牌為海底。海底胡牌,為大胡,需要將(將的種類根據當前牌型決定)。說明:長沙麻將中,海底牌可漫遊。即輪到第一個玩家摸,他不要,則按照次序第二個玩家可要,依此類推。

7 、海底炮:如果甲玩家要了海底,而又不能胡牌;乙玩家沒有要得到海底,而又可以胡這張海底牌,即為乙玩家胡牌。同樣如果丙和丁能胡則通胡。

8 、七小對:胡牌時,手上任意七對牌。

9、豪華七小對: 胡牌時,手中任意五對牌,以及有四張一樣的牌。

莊家確定

A 、第一局由系統隨機分配莊家。

B 、以後誰胡牌,下局誰做莊。

C 、如果有人要了海底牌後卻沒人胡,則要海底牌的玩家下局當莊家。

D 、如果四個玩家都不要海底牌,則下輪由第一個可以選擇海底牌的玩家當莊家。

E 、如果此局無海底牌(即海底牌被補張),則補海底牌的玩家下局當莊家。

F :如果出現通炮,則下輪由放炮玩家當莊家。

G :如果起手後,出現 2 個或 2 個以上的玩家胡(即天胡、四喜、六六順、缺一色、板板胡五種牌型)則中鳥的玩家下局當莊家。

『陸』 長沙麻將演算法

1、長沙麻將詳解:長沙麻將演算法是胡牌+中鳥(一般兩個鳥,中一個就按下面的計算方式乘以2,中兩個就乘以3)。

2、小胡:閑家一番,莊家兩番,然後再看中鳥。

3、大胡:大胡只有清一色、小七對、將將胡、碰碰胡、全求人、杠上花、海底撈。每個大胡演算法是一樣的,即閑家六番,莊家七番。然後再看中鳥。

4、多大胡:會有多大胡的情況,比如清一色的杠上花,龍七對,碰碰胡的全求人的杠上花,那麼演算法就是這樣的,一個大胡在沒有算鳥的情況下算一盒,兩個大胡就是兩盒,三個就是三盒,再算中鳥。

麻將起源

1、我們俗稱「餅」,它其實是一個糧倉屯(土話)的正上方俯視圖,也就是說」筒「是一個抽象的截圖。大家可以結合搜一個糧倉圖(暫沒有找到合適的俯視圖給大家)。儲糧食的時候,人們用席子圍成一個桶狀的立柱空間,糧食儲存在裡面,為了防漏雨,頂是兩圈草墊以同心圓疊蓋結成。

2、因此,從糧倉的正上方俯視下來,我們看到的抽象事物就是一個「筒」,兩個糧倉就是兩個「筒」,以此類推到「九筒」。後來因打仗傳到南方後,叫法上出現了「餅」的讀音,是一種看圖說話的緣故,但這個錯誤也很普遍地沿襲了下來,讓人們對麻將的歷史理解越來越遠。

基礎

1、一般長沙麻將需要任意花色2、5、8序數做將,才能胡牌。

2、少數特殊牌型可以不需要任意花色2、5、8序數做將也能胡牌,後文會詳細說明。

3、可吃、碰、杠,其中杠牌比較特殊分為「補杠」和「開杠」2種。

4、補杠胡牌時不算杠上花,開杠只有在聽牌時才能開杠,開杠後不可以更改聽張。

5、可自摸、放炮,有人胡牌時,立刻算扎鳥。

番型

1、長沙麻將的特色玩法,跟其他地方麻將,有著一種特殊的區別,那就是多一種起手胡。

2、起手胡是幾種特殊牌型,當麻友們正好起手擁有這幾種牌型,即可算做胡牌,(算完後繼續打牌)。

3、起手一共分為4種番型,分別是四喜、板板胡、缺一門、六六順。

4、四喜:起手手中有四張一樣的牌。

5、板板胡:起完牌後,手中沒有一張花色的2、5、8將牌。

6、缺一色:起手手上筒索萬任意缺一門。

7、六六順:起手手中有2個刻字。

牌型

1、爛鬍子:就是屁胡+1番。

2、全球人:四副牌全是吃碰杠,胡他家打出的牌,6番。

3、碰碰胡:不必詳細解釋,一般麻友都懂,6番。

4、清一色:同一花色牌胡牌,不需要2、5、8做將,也是6番。

5、七對:手中7個對子自摸胡牌,6番。

『柒』 天津麻將怎樣胡牌

天津麻將胡牌類型:

混兒吊:(混兒吊分為單混兒吊和雙混兒吊)

最後上的一張與混兒在一起做將則為單混兒吊,最後抓的一張合兩張混兒在一起做一副則為雙混兒吊。簡單的說,混兒吊就是最後一張牌無論是什麼都可以和的牌。兩種混兒吊在分數上沒有區別。

沒混兒:沒混兒只要求沒有混兒,沒有其它要求。

杠開:杠開指杠牌後抓底牌可以和推倒和,推倒和(小和)分數按1算,又杠開翻倍,所以分數為2。杠開可以是暗杠也可以是明杠,對於杠海里牌的明杠計算分數同樣包括全部四家。在一般天津人的習慣中杠開分「明杠杠開」和「暗杠杠開」,分數分別為3和4。

這里為了方便介紹把杠的分數單獨計算,所以「杠開」統一為2。

捉伍兒:捉伍兒要求最後上的一張是「伍萬」(或混兒),而且有「四伍六萬」一副(其中可以有混兒)。如果有「四伍六萬」但不能構成一副不能成為捉伍兒。捉伍兒只限於「四伍六萬」,餅子或條子是不允許的。

本混兒(龍):龍的花色和混兒相同,即成為本混兒龍。疊加後的分數計算。除了「捉伍兒」和「龍」相加,其餘遇到都是相乘。如果同時有「捉伍兒」、「龍」和其它存在,先加後乘。

雙混兒伍兒:如果上除了伍萬和混兒以外的其它牌可以和「雙混兒吊」的情況下上伍萬或混兒,即為雙混兒伍兒。

沒混兒伍兒:同時滿足「沒混兒」和「捉伍兒」。

捉伍兒龍:捉伍兒龍要求,分別滿足「龍」和「捉伍兒」的要求。(如果是「萬子」龍,捉伍兒的「四伍六萬」可以是龍里的。)

混兒吊龍:無論最後一張牌是什麼都可以和龍,這時就是混兒吊龍。

本混兒龍:龍的花色和混兒相同,即成為本混兒龍。

沒混兒龍:同時滿足「龍」和「沒混兒」。

雙混兒捉伍兒龍:上任意一張牌可以和「雙混兒吊龍」,此時上「伍萬」即和。「四伍六萬」不能是龍裡面的,因為如果在龍裡面則不能保證在不上「伍萬」的時候可以和「雙混兒吊龍」。由於龍佔用三副,捉伍兒佔用第四副,所以不存在「杠開雙混兒捉伍兒龍」。

沒混兒捉伍兒龍:同時滿足「捉伍兒龍」和「沒混兒」。(如果是「萬子」龍,捉伍兒的「四伍六萬」可以是龍里的。)

捉伍兒本混兒龍:滿足「捉伍兒龍」而且形成龍的花色與混兒相同。「四伍六萬」可以是龍裡面的,也可以是龍外面的。

混兒吊本混兒龍:無論上什麼牌都可以和「本混兒龍」,此時上牌和「混兒吊本混兒龍」。

雙混兒捉伍兒本混兒龍:無論上什麼牌都可以和「雙混兒吊本混兒龍」此時上伍萬。和「雙混兒捉伍兒龍」一樣,「四伍六萬」不能是龍裡面的,沒有「杠開」。

番數演算法:

1、天和:天和按可組合出的最大牌型乘4計算。最小是提溜,即1番乘以4等於4番。

2、素的提溜:2番。

3、有混杠開提溜:有混明杠杠開提溜:3番(含明杠1番);有混暗杠杠開提溜:4番(含暗杠2番)

4、杠開素的提溜:明杠杠開素的提留:5番(含明杠1番);暗杠杠開素的提留:6番(含暗杠2番)

5、捉5:3番

6、素5:6番

7、有混杠開捉5:有混明杠杠開捉5:7番(含明杠1番);有混暗杠杠開捉5:8番(含暗杠2番)

8、杠開素的捉5:明杠杠開素的捉5:13番(含明杠1番);暗杠杠開素的捉5:14番(含暗杠2番)

9、混吊:2番。

10、杠開混吊:明杠杠開5番(含明杠1番);暗杠杠開6番(含暗杠2番)

11、雙混吊:2番。

12、杠開雙混吊:明杠杠開5番(含明杠1番);暗杠杠開6番(含暗杠2番)

13、雙混捉5:6番。

14、杠開雙混捉5:明杠杠開雙混捉5:13番(含明杠1番);暗杠杠開雙混捉5:14(含暗杠2番)

15、提留龍:4番。

16、素龍:8番

17、捉5龍:7番

18、素龍捉5:14番

19、混吊龍:8番

20、杠開龍:明杠杠開龍:9番(含明杠1番);暗杠杠開龍:10番(含暗杠2番)

21、杠開素龍:明杠杠開素龍:17番(含明杠1番);暗杠杠開素龍:18番(含暗杠2番)

22、杠開素龍捉5:明杠杠開素龍捉5:29番(含明杠1番);暗杠杠開素龍捉5:30番(含暗杠2番)

23、杠開捉5龍:明杠杠開捉5:15番(含明杠1番);暗杠杠開捉5:16番(含暗杠2番)

24、本混龍:8番

25、混吊本混龍:16番

26、本混捉5龍:14番

27、杠開本混龍:明杠杠開本混龍:17番(含明杠1番);暗杠杠開本混龍:18番(含暗杠2番)

28、杠開混吊本混龍:明杠杠開混吊本混龍:33番(含明杠1番);暗杠杠開混吊本混龍:34番(含暗杠2番)

29、雙混吊捉5龍:14番

30、杠開本混捉5龍:明杠杠開本混捉5龍:29番(含明杠1番);暗杠杠開本混捉5龍:30番(含暗杠2番)

31、 雙混吊本混捉5龍:28番

(7)麻將胡牌演算法c擴展閱讀:

打麻將能鍛煉思維,但時間不宜過長,

隨著年紀的增大,包括神經系統在內的全身功能都逐漸出現退化,思維技能也會隨之下降,雖然人類衰老過程不可逆轉。但思維技能可以訓練,通過訓練能減緩下降的過程。

多做一些熱鬧的、可以跟外界接觸的活動可幫助人們很好的進行思維技能的訓練。老人退休後大多較封閉,跟外界交流少,大腦使用減少,尤其是一些退休前優秀的高級知識分子,退休後的清閑和退休前的忙碌形成強烈的反差。

雖然他們大多喜歡讀書、練書法等相對安靜的活動,但與交談中需要大容量、快速反應、不斷切換主題的敏捷性和邏輯性的鍛煉就相差很多,長期局限於單向、慢速的腦活動更不利於大腦的鍛煉。

其實打麻將是一種非常好的思維技能訓練的益智游戲,建議老年人可以適度的跟朋友打打麻將,麻將本身就是數字的排列組合,需要調動大腦的計算、邏輯思維和推理能力,可以鍛煉老年人的思維能力,而且打麻將是一個多人活動,比較熱鬧,增加了老年人社交的機會。

能有效的讓大腦處於高效的活動狀態,類似打麻將作用的還有打牌、打撲克、下棋等,這些活動都鼓勵老年人多參加。

參考資料來源:網路—天津麻將

參考資料來源:人民網—老年人打麻將能鍛煉思維 但時間不宜過長

『捌』 南寧麻將的胡牌計算

1、基礎分為1分
杠:1(明杠由被杠者的付1分 ,碰了之後再杠也算明杠;暗杠每家付1分,杠錢是及時給的)
2、放炮:放炮者付2分
3、自摸: 每家付3分
4、門清: 每家付4分(門清一定要自摸),有暗杠也算門清
5、清一色:放炮為9分,自摸為6分,可以累計門清,碰碰胡
6、碰碰胡:放炮為9分,自摸為6分,可以累計門清,清一色
7、七小對:放炮為12分,自摸為8分,可以累計門清,清一色
8、大七對:放炮為24分,自摸為16分
(大七對:4張牌相同的4小對,如:4張1萬,只要手上有4張一樣的就算),可以累計門清,清一色
9、全球人:剩最後一張牌,胡牌(碰杠4次以上),18分 (自摸算對對胡,只有放炮才算全球人)
10、杠上花:
1>明杠杠上花:被杠者付一人付18分,杠錢照樣結算1分,,算放炮(也就是一個玩家承包)。 (先碰後,再杠也算的,杠上花也由原先被碰的玩家一個人支付)
2>暗杠杠上花:每家付9分,杠錢照樣結算,算自摸 (也就是說每人給9+1分)。
11、杠上炮:放炮者付9分。杠錢照算。(杠後,打一張牌出去放炮)
1>累計門清,清一色,碰碰胡等牌型,比如杠後炮,放給別人是個對對胡,則為9+9=18分,另外開杠的杠錢要算的.
12、搶杠:碰了之後,再杠,正好有人胡牌,被稱為搶杠.9分(算放炮)
1>累計門清,清一色,碰碰胡等牌型,搶杠的人為個對對胡,則為9+9=18分,杠錢就不算了(因為被人搶了,就不能算杠了).
13、海底撈月:最後一圈內自摸,6分。(本局的最後一張,只有一個人可以摸到)
1>累計清一色,碰碰胡等牌型,海底撈月的人為個對對胡,則為6+6=12分(要累計自己的特殊牌型的分)
14、海底炮:最後一圈放炮,放炮者付9分。(本局的最後一張,只有一個人可以摸到)
1>累計清一色,碰碰胡等牌型,摸最後一張牌的人,打牌出去被人胡掉,而且胡的人是個對對胡,則為9+9=18分(要累計自己的特殊牌型的分) 莊家起牌後就自摸每家付6
1>累計清一色,碰碰胡等牌型,摸最後一張牌的人,打牌出去被人胡掉,而且胡的人是個對對胡,則為6+6=12分(要累計自己的特殊牌型的分) 放給同一個人碰三比以上,而放碰的人本局不能胡牌。(暗杠不能算,只有補杠和明杠算在吃三比里)
例如 玩家A放玩家B碰三比,胡牌演算法如下
1> 玩家B自摸,則玩家A付玩家B的分數*3,俗稱包牌
2>玩家C或D放炮給玩家B,玩家C或D給玩家B的一份費用,同時玩家A也必須給玩家B胡牌相應一份費用,俗稱「旅遊」
3> A放炮給B的話,需要付二份費用
4>只要玩家B沒胡牌,則玩家A不需要額外支付給玩家B費用
5>不管能不能胡,杠錢照樣結算

『玖』 打麻將如何才算胡

1 、大四喜:起完牌後,玩家手上已有四張一樣的牌,即可胡牌。(四喜計分等同小胡自摸)

2 、板板胡:起完牌後,玩家手上沒有一張 2 、 5 、 8 (將牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)

3 、缺一色:起完牌後,玩家手上筒、索、萬任缺一門,即可胡牌。(等同小胡自摸)

4 、六六順:起完牌後,玩家手上已有 2 個刻子(刻子:三個一樣的牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)

5 、平胡: 2 、 5 、 8 作將,其餘成刻子或順子或一句話,即可胡牌。

麻將中莊家確定方法

A 、第一局由系統隨機分配莊家。

B 、以後誰胡牌,下局誰做莊。

C 、如果有人要了海底牌後卻沒人胡,則要海底牌的玩家下局當莊家。

D 、如果四個玩家都不要海底牌,則下輪由第一個可以選擇海底牌的玩家當莊家。

E 、如果此局無海底牌(即海底牌被補張),則補海底牌的玩家下局當莊家。

F :如果出現通炮,則下輪由放炮玩家當莊家。

G :如果起手後,出現 2 個或 2 個以上的玩家胡(即天胡、四喜、六六順、缺一色、板板胡五種牌型)則中鳥的玩家下局當莊家。

『拾』 四川麻將胡牌細則

打牌規則:

(1)莊家十四張,先出牌。

(2)本盤胡牌者為下一盤的莊家。

(3)可碰、可杠、不能吃,碰、杠後的牌要亮出牌面。

(4)別人打牌,引杠,再杠上花,算引杠者點炮。

(5)自摸牌,杠上花,另外三家輸。

(6)點炮者輸點,與他人無關。

(7)一炮點兩家以上,點炮的輸的,但點炮者為下一盤的莊家。

(8)流局時要查有無聽牌,沒有聽牌的人賠給有聽者牌面最小可得的點數(按照最小分數計算。如:A、B無聽牌,C、D聽牌,A賠C、D;B賠C、D。莊家為上局的莊家。

(9)最後四張牌,有能時必須胡牌。

(10)打牌時,在同一圈內,不能棄先胡後,但是加分可以胡。

游戲介紹

四川麻將又稱血戰麻將,採用四川地區流行的麻將打法,尤其是成都及周邊比較盛行 。核心是打缺門,刮風下雨,計番,流局查叫。一局牌中,一家胡牌並不結束牌局,而是未胡的玩家繼續打,直到3家胡牌或剩餘的玩家流局。牌局結束一並結算。

這樣先胡的玩家並不一定獲利最多,點炮的玩家也能翻身,提高了趣味性,促進了牌局的穩定發展。

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