android流媒體源碼
⑴ 如何添加android-async-http源碼
簡單來說你只需要3步,
1. 創建一個AsyncHttpClient;
2. (可選的)通過RequestParams對象設置請求參數;
3. 調用AsyncHttpClient的某個get方法,傳遞你需要的(成功和失敗時)callback介面實現,一般都是匿名內部類
,實現了AsyncHttpResponseHandler,類庫自己也提供了好些現成的response
handler,你一般不需要自己創建一個。
來看看代碼如何寫:
AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient();
client.get("http://www.google.com", new AsyncHttpResponseHandler() {
@Override
public void onStart() {
// called before request is started
}
@Override
public void onSuccess(int statusCode, Header[] headers, byte[] response)
{
// called when response HTTP status is "200 OK"
}
@Override
public void onFailure(int statusCode, Header[] headers, byte[]
errorResponse, Throwable e) {
// called when response HTTP status is "4XX" (eg. 401, 403, 404)
}
@Override
public void onRetry(int retryNo) {
// called when request is retried
}
});
是不是很簡潔,有沒有被震撼到?反正我自己第一次看到的時候有種相見恨晚的感覺,這簡直就是我日思夜想的方式啊!這里你只需要通過
匿名內部類的方式實現AsyncHttpResponseHandler,而且更棒的是你只需要override感興趣的方法,比如一般都是onSuccess和onFailure。
這個版本的get方法沒有為請求傳遞任何參數,當然你也可以通過RequestParams來傳遞各種參數,如下:
AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient();
RequestParams params = new RequestParams();
params.put("key", "value");
params.put("more", "data");
client.get("http://www.google.com", params, new
AsyncHttpResponseHandler() {
@Override
public void onSuccess(int statusCode, Header[] headers, byte[] response)
{
System.out.println(response);
}
@Override
public void onFailure(int statusCode, Header[] headers, byte[]
responseBody, Throwable error) {
Log.d("ERROR", error);
}
}
);
以上的例子是返回的response直接是原生位元組流的情況,如果你需要把返回的結果當一個String對待,這時只需要匿名實現一個
TextHttpResponseHandler就行,其繼承自AsyncHttpResponse,並將原生的位元組流根據指定的encoding轉化成了string對象,
代碼如下:
AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient();
RequestParams params = new RequestParams();
params.put("key", "value");
params.put("more", "data");
client.get("http://www.google.com", params, new
TextHttpResponseHandler() {
@Override
public void onSuccess(int statusCode, Header[] headers, String response)
{
System.out.println(response);
}
@Override
public void onFailure(int statusCode, Header[] headers, String
responseBody, Throwable error) {
Log.d("ERROR", error);
}
}
);
同樣的方式,你可以發送json請求,代碼如下:
String url = "https://ajax.googleapis.com/ajax/services/search/images";
AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient();
RequestParams params = new RequestParams();
params.put("q", "android");
params.put("rsz", "8");
client.get(url, params, new JsonHttpResponseHandler() {
@Override
public void onSuccess(int statusCode, Header[] headers, JSONObject
response) {
// Handle resulting parsed JSON response here
}
@Override
public void onSuccess(int statusCode, Header[] headers, JSONArray response)
{
// Handle resulting parsed JSON response here
}
});
看到了沒,返回的response已經自動轉化成JSONObject了,當然也支持JSONArray類型,override你需要的那個版本就行。
有了AsyncHttpClient,要實現這些功能是不是很簡單呢?當然這里只是很初級的介紹和使用,剩下的還需要開發者自己參考官方
文檔、源碼(官方甚至提供了一個Sample使用的集合),在實際項目中實踐。最後,強烈建議大家使用,是時候和冗長乏味的代碼說
⑵ 如何在Android實現一個流媒體伺服器
現在,越來越多的朋友用上了寬頻,如果僅僅只是將寬頻用來下載軟體、觀看電影,那未免太浪費了。假如你的機器性能還不錯的話,是否設想過將它架設為一台流媒體伺服器。這樣就可以與親朋好友共享美妙的音樂或最新的電影,那種網路DJ的感受可真是無與倫比呀。 就現在的主流計算機硬體而言,搭建一台網路流媒體伺服器應該沒有什麼困難,只要滿足Pentium III 450MHz、256MB內存容量、足夠的硬碟空間即可。但如果你還沒有用上寬頻,那麼還是放棄吧,否則那時斷時續的傳播質量會讓朋友們罵死你。
架設網路流媒體伺服器
所謂流媒體技術,是指將連續的影像和聲音信息經過壓縮處理後放在網站伺服器上,讓用戶能夠一邊下載一邊觀看、收聽(即所謂的「在線欣賞」),而不需要等整個壓縮文件下載到自己的機器上才可以欣賞的網路傳輸技術。目前,在這個領域中的競爭者主要有微軟、RealNetworks、Apple三家公司,例如微軟新近發布了Windows Media Services 9、RealNetworks公司新近發布的Helix Platform、Apple新近發布的Darwin streaming server 4.1,意圖在流媒體領域大幹一場。
一般來說,一個完整的流媒體服務系統需要三個部分組成:編碼器、流伺服器和播放器。編碼器通過對內容來源(如MP3文件或者麥克風輸入)進行編碼,並將編碼過的內容發送到流伺服器;流伺服器再將它們發布到Internet,這樣客戶端的播放器只要連接到流伺服器就可以進行在線播放了。
利用Winamp架設MP3網路電台
當我們靜靜地在欣賞美妙的MP3音樂時,你是否曾經考慮過將這些原本屬於個人的MP3音樂通過網路在區域網內進行發布,甚至還可以通過Internet進行發布?這樣就可以讓遍布世界的朋友們與你一起共享MP3音樂之旅。其實,要做到這一點並不難,你只要將本機創建為一台MP3流媒體伺服器,將自己所喜愛的MP3音樂不停播放,然後通知朋友們訪問你的這台MP3伺服器就可以了。
說起MP3的播放,使用最廣泛的莫過於Winamp了。對於MP3流媒體服務這個領域,Winamp的開發者Nullsoft公司當然不會放棄,專門發布了面向MP3的流伺服器SHOUTcast Server。雖然它的功能沒有Windows Media Server和Real Server強大,但它不僅對硬體的要求極低,更關鍵的是完全免費,使用起來沒有後顧之憂。另外你還需要下載一個名為SHOUTcast DSP Plug-in的插件,只有安裝了這個不起眼的插件,Winamp才能支持流媒體服務。
首先打開Winamp(請注意版本號必須在2.22以上),切換到「Options」 | 「Preferences」| 「DSP/Effect」標簽頁,選中「Nullsoft SHOUTcast Source DSP v1.8.2a[dsp_sc.dll]」下的「Configure」按鈕。打開「SHOUTcast Source」窗口,選擇「Output」標簽頁,如圖1所示,在「Address」欄內填入本機的IP地址。如果你想在Internet上廣播MP3音樂,則必須鍵入本機的外部IP地址,然後就可以從程序組中運行SHOUTcast DAAS(GUI)程序以啟動SHOUTcast服務。這時系統會自動連接到http://yp.shoutcast.com伺服器,接下來請返回圖1窗口點擊「Connect」按鈕。如果連接成功,該按鈕會變為「disconnect」字樣,這樣我們就完成了在本機架設MP3流伺服器的全部過程。
架設REAL格式的視頻點播中心
如果是架設視頻點播伺服器,那麼選擇Real格式是非常明智的。因為RealProcer Plus這款功能強大的軟體操作相當簡單,每次使用時會彈出一個向導對話框進行操作提示。目前最新版本是10.0,我們只要選擇8.5.1以上的版本即可。
從「工具」菜單下選擇「創建網頁」命令,此時會彈出一個如圖2所示的向導式對話框,點擊「前進」按鈕選擇你希望用於創建Web頁面的Real多媒體文件。隨後RealProcer會詢問是創建「彈出式播放器」還是「嵌入式播放器」,一般建議選擇後者,因為這樣所需要的系統資源更低,當然啟動速度也更快。至於播放器的界面,可以選擇「標准播放器」,很快就可以創建成功。
最後,RM文件對象所在的目錄會增加一些文件,請將這些文件與RM對象一起上傳,不過要注意保證RM文件與HTML文件在同一目錄下,否則播放器可能無法找到播放對象。
架設WMP流媒體伺服器
微軟的手伸得很長,什麼領域都要插足一下。憑借著Windows操作系統的影響力,Windows Media Player市場佔有率越來越高,而微軟的*.asf、*.wmv、*.wma、*.avi等格式也開始被越來越多的用戶所接受。
架設WMP流媒體伺服器,你需要安裝Windows Media Encoder才行,目前最新版本是9.0簡體中文版。如圖3所示,我們應該在這里選擇「廣播實況事件」,接著選擇用來編碼的音頻和視頻設備。注意請事先將音頻和視頻設備與計算機正確連接,否則會無法檢測到。接著你還需要指定服務和發布點,當然也可以使用現有的發布點。然後Windows Media Encoder會自動創建伺服器,並給出HTTP連接地址與區域網內部地址,請記住這些內容,最後點擊「開始」按鈕正式啟動WMP流媒體伺服器。
接下來,我們就可以將剛才記下的HTTP連接地址與區域網內部地址告訴給朋友們。他們只要打開IE,輸入正確的IP地址和埠號,很快就可以訪問WMP流媒體伺服器。
架設QT流媒體伺服器
平時,我們見到的大多是打造MWF(矢量地圖窗口文件,Map Window File)或RM流伺服器,可是你可知道QuickTime(以下簡稱QT)流媒體伺服器應該如何來打造嗎?其實,藉助蘋果的QuickTime Streaming Server工具,我們可以在短時間內快速打造出一台QT流伺服器。
首先我們要准備一些工具,QuickTime媒體播放工具當然是必不可少的。目前最新版本是6.5簡體中文版,到處都可以找到,或者直接到蘋果公司的網站下載,並且需要在伺服器和客戶端同時安裝。Perl語言解析器,最低版本要求是5.0以上。QuickTime Streaming Server與用戶見面最早是在1999年,當時以其開放源代碼和基於標準的實時傳輸協議/實時流協議(RTP/RTSP)引擎深深地動搖了流媒體工業的基礎,目前的最新版本是5.0,下載文件共9.2MB。
從http://developer.apple.com/darwin/projects/streaming/地址可以免費下載,但你必須擁有Apple的注冊用戶名才能登錄(注冊是免費的),這里有Mac OS X、Red Hat、Solaris、Windows NT/2000/XP等版本可供選擇。下載回來的是一個自解壓文件,釋放後執行Install.bat運行安裝程序,運行過程在命令提示符窗口中完成,最後還需要設置登錄用戶名、密碼,如圖4所示,當看到「Setup Complete!」的提示信息時即大功告成。QT流媒體伺服器建設過程和RM類似,在這里就不再贅述。
如何共享音頻和視頻
共享音頻
前面,我們利用Winamp、SHOUTcast Server將本機架設為一台MP3流伺服器,那麼該如何讓遍布天南海北的朋友或區域網中的同事欣賞這些美妙音樂呢?
這有兩種方法:一種是打開Winamp,從「Play」菜單下選擇「Location」命令,或者直接鍵入「Ctrl-L」組合鍵打開一個對話框,然後在這里鍵入MP3流伺服器的URL地址或者IP地址、埠號(預設為8000),例如「http://192.168.0.1:8000」或者「http://61.277.1.24:8000」即可收聽;另一種方法則更為簡單,從IE中打開「http://192.168.0.1:8000」進入Web管理頁面,如圖5所示,然後點擊「收聽」按鈕就可以在線收聽MP3流音樂。
共享視頻
雖然蘋果的QuickTime Player的市場佔有率遠遠不如Real或Windows Media Player,但忠實的用戶依然不少。而且蘋果畢竟是網路流媒體的開山鼻祖,因此許多最新大片都是採用QT格式。
首先必須在機器上啟動QT服務,然後通知朋友們在遠程計算機中打開QuickTime。從「文件」菜單中選擇「在新的播放窗口中打開URL」命令,鍵入「rtsp://server/file.mov」來訪問QT流伺服器以實現遠程播放。這里的「server」是伺服器的IP地址,「file.mov」是媒體文件名,默認的RTSP傳輸埠是554埠。如果網路連接沒有什麼問題的話,如圖6所示,那麼你很快就可以連接成功。
建立播放列表或點播系統
辛辛苦苦架設了一台流媒體伺服器,我們還可以建立播放列表或點播系統,甚至可以進行網路直播,反正已經用上了寬頻,不用也是浪費。
配置QT流媒體伺服器
打開IE,在地址欄中輸入「http://server:1220」,這里的「server」代表伺服器的IP地址。如果前面的配置沒有什麼問題的話,很快就會進入如圖7所示的管理頁面,這里以列表形式顯示了當前的系統資源佔用情況和相關的伺服器信息。我們可以在這里查看連接到伺服器的用戶類型、IP地址、數據速率、數據傳輸量、包丟失比例、連接時間、連接文件等內容,也可以在這里設置映射文件夾、加密傳輸、最大連接用戶數、分配帶寬、重置密碼、更改埠,如果你需要的話,還可以查看錯誤日誌和操作日誌。
創建播放列表
點擊圖7窗口右側的「New MP3 Playlist」或「New Movie Playlist」按鈕,我們可以創建一個MP3或影片的播放列表。不過這里需要說明的是,你需要將相關的媒體文件復制到C:Program FilesDarwin Streaming ServerMovies文件夾中才行。
如圖8所示,我們可以在這里通過「Weight」旁邊的小三角箭頭重新調整播放列表的播放順序,可惜的是QuickTime Streaming Server對簡體中文的支持十分差勁,顯示的竟然是一些亂碼字元。最後,點擊窗口右下角的「Save Changes」按鈕就可以將這份新建的播放列表保存下來,以後如果需要更改的話可以選擇「Edit Playlist」重新配置。
不過,如果你希望其他用戶也能訪問這份播放列表文件,還必須點擊「Avaliable Playlists」列表框中的「Status」下的播放按鈕,也就是讓「Status」列的「Stopped」變為「Playing」才行。
實現網路直播
如果你還想在播放完MP3歌曲後說上一段話,那麼簡單的很,只要一個話筒就行了。不過,還需要在Winamp中進行一些設置,如圖9所示,在「Input Device」下拉列表框中選擇「Soundcard Input」項,這樣才會出現圖中的SoundCard Mixer設置項。如果使用默認的設置「Winamp(Recommended)」的話就只有Input Levels一項了,下面還有「Music Level」、「BGMusic Level」、「Mic Level」幾個滑塊可以調節音量的大小,而「Fade Time」是用來設
置移出時間值。
現在,你無需進行其它設置,准備一番後,清清嗓子,點擊「Push to Talk」按鈕,然後再按下「Lock」按鈕鎖定當前話音輸入模式。接下來就可以對著麥克風開始你的網路直播之旅了,結束請再次按下「Lock」按鈕解鎖。
⑶ android流媒體開發有開源庫嗎
搜一下Google開源的項目WebRTC
⑷ vlc-android要怎麼用
一.認識android的架構
Android其本質就是在標準的linux系統上增加了java虛擬機Dalvik,並在Dalvik虛擬機上搭建了一個JAVA的application framework,所有的應用程序都是基於JAVA的application framework之上。
android分為四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層、系統運行庫層和linux核心層。
二.搭建環境
搭建開發環境
對國內的開發者來說最痛苦的是無法去訪問android開發網站。為了更好的認識世界,對程序員來說,會翻牆也是的一門技術,帶你去領略牆外的世界,好了,不廢話了, 國內開發者訪問(androiddevtools) 上面已經有了所有你要的資源,同時可以下載到我們的主角framework
但是這樣的搭建只能去閱讀源代碼,我們無法去更進一步去實現自己的rom,我們看到錘子的系統在早期的開放rom是自己從新實現了framework的代碼,現在看起來他成功了,所以我們還要去搭建android系統的源碼編譯環境。
搭建源碼編譯環境
http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/4419135.html
https://source.android.com/source/downloading.html(這里詳細的介紹了如何下載編譯)
三.開始主題
在一開始寫c程序的時候都有一個運行的入口,比如
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
//這里的main就是應用的入口
int main(int argc, const char * argv[]){
return 0;
}
在計算機網路原理中我們用socket實現一個伺服器端,不斷的接聽客戶端的訪問,而且他的代碼是這樣實現的:
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本號
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//載入套接字型檔,如果失敗返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}
//判斷高低位元組是不是2,如果不是2.2的版本則退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
return;
}
//創建流式套接字,基於TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//Socket地址結構體的創建
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//轉換Unsigned long型為網路位元組序格
addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定埠號,除sin_family參數外,其它參數都是網路位元組序,因此需要轉換
//將套接字綁定到一個埠號和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必須用sizeof,strlen不行
listen(socSrv, 5);
SOCKADDR_IN addrClient;//字義用來接收客戶端Socket的結構體
int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化參數,這個參數必須進行初始化,sizeof
//循環等待接受客戶端發送請求
while (1)
{
//等待客戶請求到來;當請求到來後,接受連接請求,
//返回一個新的對應於此次連接的套接字(accept)。
//此時程序在此發生阻塞
SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化輸出
//用返回的套接字和客戶端進行通信
send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多發送一個位元組
//接收數據
char recvBuf[100];
recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
他採用了一個while死循環去監聽客戶端的請求。
在一遍啰嗦之後,主角終於閃亮的登場了。
先上源代碼
public final class ActivityThread {
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
//從中可以看到為app開辟了一個線程進入了looper之中
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
看到源碼失望了,沒有一個while循環啊,其實用了他方法實現
//用一個looper的機制循環監聽響應
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
進一步深入代碼
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 在這里看到了一個循環監聽消息
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that ring the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
⑸ android項目源碼下載
對於讀項目源代碼來說,可能對大多數人是件困難的事。首先,第一個障礙:看到項目,就已經放棄! 如果有十個人,可能有5個人以上會是上面這種情況,分析其想法:這么多的代碼,我要怎麼讀啊!我要讀好久啊!算了,還是看小Demo吧,所以這樣,他們也就只是把這個項目導入到eclipse中,點了幾下滑鼠,然後就沒有下文了。 解決辦法:其實他們終止的原因很簡單,就是嫌麻煩,那好吧,告訴你,這點麻煩都能對你造成影響,其實你的開發之路也可以終止了。任何東西,你要學到它,你就必須花時間、花精力、還要有面對困難的准備。想一步登天,有可能,除非你是天才,但畢竟天才太少了!對於開發,不是學習1+1,所以,先擺正心態吧,那要具備怎樣的心態呢?那就是:有面對困難的准備,也有解決苦難的信心。 心態問題解決了,那就是讀代碼的技巧了,很多人拿到一個項目不知道怎麼入手,乾脆就胡亂的一通看,看到一定時候發現,實在進行不下去了,又開始重新梳理自己的思路。這樣是很浪費時間的,其實對於讀一個項目,最好按照以下步驟進行(
個人意見,僅供參考
): 1、使用這個應用或者游戲,直到熟悉它的使用流程和功能 2、根據自己的體驗分析代碼實現(整體) 3、如果有條件和原作者請教項目思路 4、從最先啟動的Activity開始,弄懂每個Activity功能如何實現以及它的布局實現 5、遇到不懂的代碼,首先找搜索引擎(一般都能解決)。還不行就可以請教他人了 6、對新學到的知識點,一定要總結下來,並且定期的去回顧
7、最重要的一點:
我認為要自己動手寫,那怕是重新寫一遍這個項目,或者自己設計一個類似的,再或者只寫這個項目中的一部分。 為什麼要自己動手呢?大家都知道coder這個東西,那怕你理論學得再好,不動手,那也是毫無意義的!所以,動手寫一下,你會遇到問題,你就會解決問題,這樣,你才能學到更多。這就是經驗·······
以上回答你滿意么?
⑹ android有沒有能播放rtmp流媒體的開源播放器代碼
安卓設備上的播放——Vitamio安卓設備3.0以上原生支持hls,但是不支持rtmp,為了統一以及低版本兼容,可以使用第三方的一個播放器庫——vitamio。hls播放如果僅需要在移動設備的WebView上播放,可以選擇使用html中嵌入hls播放。如下html能夠在所有Safari或者安卓3.0以上的WebView上播放。這樣就不需要使用第三方的播放器。VideoJS如果要讓網頁支持在所有瀏覽器上播放,就需要使用第三方的播放器。VideoJs是一個較好的播放器庫,完全免費,不像JWPlayer一樣需要付費才能使用一些高級功能。
⑺ Android如何實現流媒體播放在線音樂
安卓暫時沒有在線流媒體,不過像酷狗支持手機音樂電腦播放,在同樣WIFI環境下沒必要使用流媒體
⑻ 大牛們是怎麼閱讀 Android 系統源碼的
由於工作需要大量修改framework代碼, 在AOSP(Android Open Source Project)源碼上花費了不少功夫, Application端和Services端都看和改了不少.
如果只是想看看一些常用類的實現, 在Android包管理器里把源碼下載下來, 隨便一個IDE配好Source Code的path看就行.
但如果想深入的了解Android系統, 那麼可以看下我的一些簡單的總結.
知識
Java
Java是AOSP的主要語言之一. 沒得說, 必需熟練掌握.
熟練的Android App開發
Linux
Android基於Linux的, 並且AOSP的推薦編譯環境是Ubuntu 12.04. 所以熟練的使用並了解Linux這個系統是必不可少的. 如果你想了解偏底層的代碼, 那麼必需了解基本的Linux環境下的程序開發. 如果再深入到驅動層, 那麼Kernel相關的知識也要具備.
Make
AOSP使用Make系統進行編譯. 了解基本的Makefile編寫會讓你更清晰了解AOSP這個龐大的項目是如何構建起來的.
Git
AOSP使用git+repo進行源碼管理. 這應該是程序員必備技能吧.
C++
Android系統的一些性能敏感模塊及第三方庫是用C++實現的, 比如: Input系統, Chromium項目(WebView的底層實現).
硬體
流暢的國際網路
AOSP代碼下載需要你擁有一個流暢的國際網路. 如果在下載代碼這一步就失去耐心的話, 那你肯定沒有耐心去看那亂糟糟的AOSP代碼. 另外, 好程序員應該都會需要一個流暢的Google.
一台運行Ubuntu 12.04的PC.
如果只是閱讀源碼而不做太多修改的話, 其實不需要太高的配置.
一台Nexus設備
AOSP項目默認只支持Nexus系列設備. 沒有也沒關系, 你依然可以讀代碼. 但如果你想在大牛之路走的更遠, 還是改改代碼, 然後刷機調試看看吧.
高品質USB線
要刷機時線壞了, 沒有更窩心的事兒了.
軟體
Ubuntu 12.04
官方推薦, 沒得選.
Oracle Java 1.6
注意不要用OpenJDK. 這是個坑, 官方文檔雖然有寫, 但還是單獨提一下.
安裝:
sudo apt-get install python-software-properties
sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java
sudo apt-get update
sudo apt-get install oracle-java6-installer
sudo apt-get install oracle-java6-set-default
Eclipse
估計會有不少人吐槽, 為什麼要用這個老古董. 其實原因很簡單, 合適. 剛開始搞AOSP時, 為了找到效率最優的工具, 我嘗試過Eclipse, IntelliJ IDEA, Vim+Ctags, Sublime Text+Ctags. 最終結果還是Eclipse. 主要優點有:
有語法分析 (快速准確的類, 方法跳轉).
支持C++ (IntelliJ的C++支持做的太慢了).
嵌入了DDMS, View Hierarchy等調試工具.
為了提高效率, 花5分鍾背下常用快捷鍵非常非常值得.
調整好你的classpath, 不要導入無用的代碼. 因為AOSP項目代碼實在是太多了. 當你還不需要看C++代碼時, 不要為項目添加C++支持, 建索引過程會讓你崩潰.
Intellij IDEA
開發App必備. 當你要調試系統的某個功能是, 常常需要迅速寫出一個調試用App, 這個時候老舊的Eclipse就不好用了. Itellij IDEA的xml自動補全非常給力.
巨人的肩膀
這個一定要先讀. 項目介紹, 代碼下載, 環境搭建, 刷機方法, Eclipse配置都在這里. 這是一切的基礎.
這個其實是給App開發者看的. 但是裡面也有不少關於系統機制的介紹, 值得細讀.
此老羅非彼老羅. 羅升陽老師的博客非常有營養, 基本可以作為指引你開始閱讀AOSP源碼的教程. 你可以按照博客的時間順序一篇篇挑需要的看.但這個系列的博客有些問題:
早期的博客是基於舊版本的Android;
大量的代碼流程追蹤. 讀文章時你一定要清楚你在看的東西在整個系統處於什麼樣的位置.
鄧凡平老師也是為Android大牛, 博客同樣很有營養. 但是不像羅升陽老師的那麼系統. 更多的是一些技術點的深入探討.
Android官方Issue列表. 我在開發過程中發現過一些奇怪的bug, 最後發現這里基本都有記錄. 當然你可以提一些新的, 有沒有人改就是另外一回事了.
一定要能流暢的使用這個工具. 大量的相關知識是沒有人系統的總結的, 你需要自己搞定.
其它
代碼組織
AOSP的編譯單元不是和git項目一一對應的, 而是和Android.mk文件一一對應的. 善用mmm命令進行模塊編譯將節省你大量的時間.
Binder
這是Android最基礎的進程間通訊. 在Application和System services之間大量使用. 你不僅要知道AIDL如何使用, 也要知道如何手寫Binder介面. 這對你理解Android的Application和System services如何交互有非常重要的作用. Binder如何實現的倒不必著急看.
HAL
除非你對硬體特別感興趣或者想去方案公司上班, 否則別花太多時間在這一層.
CyanogenMod
這是一個基於AOSP的第三方Rom. 從這個項目的wiki里你能學到很多AOSP官方沒有告訴你的東西. 比如如何支持Nexus以外的設備.
DIA
這是一個Linux下畫UML的工具, 能夠幫你梳理看過的代碼.
XDA
這里有最新資訊和最有趣的論壇.
想到了再補充.