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ntt演算法

發布時間: 2022-07-27 01:42:20

『壹』 廣播上一般常用哪些數字音頻編碼格式

1. WAV格式是微軟公司開發的一種聲音文件格式,也叫波形聲音文件,是最早的數字音頻格式,被Windows平台及其應用程序廣泛支持。WAV格式支持許多壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,採用44.1kHz的采樣頻率,16位量化位數,因此WAV的音質與CD相差無幾,但WAV格式對存儲空間需求太大不便於交流和傳播。
2. MIDI是Musical Instrument Digital Interface的縮寫,又稱作樂器數字介面,是數字音樂/電子合成樂器的統一國際標准。它定義了計算機音樂程序、數字合成器及其它電子設備交換音樂信號的方式,規定了不同廠家的電子樂器與計算機連接的電纜和硬體及設備間數據傳輸的協議,可以模擬多種樂器的聲音。MIDI文件就是MIDI格式的文件,在MIDI文件中存儲的是一些指令。把這些指令發送給音效卡,由音效卡按照指令將聲音合成出來。
3. 大家都很熟悉CD這種音樂格式了,擴展名CDA,其取樣頻率為44.1kHz,16位量化位數。CD存儲採用了音軌的形式,又叫「紅皮書」格式,記錄的是波形流,是一種近似無損的格式。
4. MP3全稱是MPEG-1 Audio Layer 3,它在1992年合並至MPEG規范中。MP3能夠以高音質、低采樣率對數字音頻文件進行壓縮。換句話說,音頻文件(主要是大型文件,比如WAV文件)能夠在音質丟失很小的情況下(人耳根本無法察覺這種音質損失)把文件壓縮到更小的程度。
5. MP3Pro是由瑞典Coding科技公司開發的,其中包含了兩大技術:一是來自於Coding科技公司所特有的解碼技術,二是由MP3的專利持有者法國湯姆森多媒體公司和德國Fraunhofer集成電路協會共同研究的一項解碼技術。MP3Pro可以在基本不改變文件大小的情況下改善原先的MP3音樂音質。它能夠在用較低的比特率壓縮音頻文件的情況下,最大程度地保持壓縮前的音質。
6. WMA (Windows Media Audio)是微軟在互聯網音頻、視頻領域的力作。WMA格式是以減少數據流量但保持音質的方法來達到更高的壓縮率目的,其壓縮率一般可以達到1:18。此外,WMA還可以通過DRM(Digital Rights Management)方案加入防止拷貝,或者加入限制播放時間和播放次數,甚至是播放機器的限制,可有力地防止盜版。
7. MP4採用的是美國電話電報公司(AT&T)所研發的以「知覺編碼」為關鍵技術的a2b音樂壓縮技術,由美國網路技術公司(GMO)及RIAA聯合公布的一種新的音樂格式。MP4在文件中採用了保護版權的編碼技術,只有特定的用戶才可以播放,有效地保證了音樂版權的合法性。另外MP4的壓縮比達到了1:15,體積較MP3更小,但音質卻沒有下降。不過因為只有特定的用戶才能播放這種文件,因此其流傳與MP3相比差距甚遠。
8. SACD(SA=SuperAudio)是由Sony公司正式發布的。它的采樣率為CD格式的64倍,即2.8224MHz。SACD重放頻率帶寬達100kHz,為CD格式的5倍,24位量化位數,遠遠超過CD,聲音的細節表現更為豐富、清晰。
9. QuickTime是蘋果公司於1991年推出的一種數字流媒體,它面向視頻編輯、Web網站創建和媒體技術平台,QuickTime支持幾乎所有主流的個人計算平台,可以通過互聯網提供實時的數字化信息流、工作流與文件回放功能。現有版本為QuickTime 1.0、2.0、3.0、4.0和5.0,在5.0版本中還融合了支持最高A/V播放質量的播放器等多項新技術。
10. VQF格式是由YAMAHA和NTT共同開發的一種音頻壓縮技術,它的壓縮率能夠達到1:18,因此相同情況下壓縮後VQF的文件體積比MP3小30%~50%,更便利於網上傳播,同時音質極佳,接近CD音質(16位44.1kHz立體聲)。但VQF未公開技術標准,至今未能流行開來。
11. DVD Audio 是新一代的數字音頻格式,與DVD Video尺寸以及容量相同,為音樂格式的DVD光碟,取樣頻率為「48kHz/96kHz/192kHz」和「44.1kHz/88.2kHz/176.4kHz」可選擇,量化位數可以為16、20或24比特,它們之間可自由地進行組合。低采樣率的192kHz、176.4kHz雖然是2聲道重播專用,但它最多可收錄到6聲道。而以2聲道192kHz/24b或6聲道96kHz/24b收錄聲音,可容納74分鍾以上的錄音,動態范圍達144dB,整體效果出類拔萃。
12. Sony公司的MD(MiniDisc)大家都很熟悉了。MD之所以能在一張小小的盤中存儲60~80分鍾採用44.1khz采樣的立體聲音樂,就是因為使用了ATRAC演算法(自適應聲學轉換編碼)壓縮音源。這是一套基於心理聲學原理的音響解碼系統,它可以把CD唱片的音頻壓縮到原來數據量的大約1/5而聲音質量沒有明顯的損失。ATRAC利用人耳聽覺的心理聲學特性(頻譜掩蔽特性和時間掩蔽特性)以及人耳對信號幅度、頻率、時間的有限分辨能力,編碼時將人耳感覺不到的成分不編碼,不傳送,這樣就可以相應減少某些數據量的存儲,從而既保證音質又達到縮小體積的目的。
13. RealAudio是由Real Networks公司推出的一種文件格式,最大的特點就是可以實時傳輸音頻信息,尤其是在網速較慢的情況下,仍然可以較為流暢地傳送數據,因此RealAudio主要適用於網路上的在線播放。現在的RealAudio文件格式主要有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured)等三種,這些文件的共同性在於隨著網路帶寬的不同而改變聲音的質量,在保證大多數人聽到流暢聲音的前提下,令帶寬較寬敞的聽眾獲得較好的音質。
14. Liquid Audio是一家提供付費音樂下載的網站。它通過在音樂中採用自己獨有的音頻編碼格式來提供對音樂的版權保護。Liquid Audio的音頻格式就是所謂的LQT。如果想在PC中播放這種格式的音樂,你就必須使用Liquid Player和Real Jukebox其中的一種播放器。這些文件也不能夠轉換成MP3和WAV格式,因此這使得採用這種格式的音頻文件無法被共享和刻錄到CD中。如果非要把Liquid Audio文件刻錄到CD中的話,就必須使用支持這種格式的刻錄軟體和CD刻錄機。
15. Audible擁有四種不同的格式:Audible1、2、3、4。Audible.com網站主要是在互聯網上販賣有聲書籍,並對它們所銷售商品、文件通過四種Audible.com 專用音頻格式中的一種提供保護。每一種格式主要考慮音頻源以及所使用的收聽的設備。格式1、2和 3採用不同級別的語音壓縮,而格式4採用更低的采樣率和MP3相同的解碼方式,所得到語音吐辭更清楚,而且可以更有效地從網上進行下載。Audible 所採用的是他們自己的桌面播放工具,這就是Audible Manager,使用這種播放器就可以播放存放在PC或者是傳輸到攜帶型播放器上的Audible格式文件。
16.VOC文件,在DOS程序和游戲中常會遇到這種文件,它是隨聲霸卡一起產生的數字聲音文件,與WAV文件的結構相似,可以通過一些工具軟體方便地互相轉換。
17.AU文件,在Internet上的多媒體聲音主要使用該種文件。AU文件是UNIX操作系統下的數字聲音文件,由於早期Internet上的Web伺服器主要是基於UNIX的,所以這種文件成為WWW上唯一使用的標准聲音文件。
18.AIFF(.AIF) 是蘋果公司開發的聲音文件格式,被Macintosh平台和應用程序所支持。
19. Amiga聲音(.SVX):Commodore所開發的聲音文件格式,被Amiga平台和應用程序所支持,不支持壓縮。
20.MAC聲音(.snd) :Apple計算機公司所開發的聲音文件格式,被Macintosh平台和多種Macintosh應用程序所支持,支持某些壓縮。
21.S48(stereo、48kHz)採用MPEG-1 layer 1、MPEG-1 layer 2(簡稱Mp1,Mp2)聲音壓縮格式,由於其易於編輯、剪切,所以在廣播電台應用較廣。
22.AAC實際上是高級音頻編碼的縮寫。AAC是由Fraunhofer IIS-A、杜比和AT&T共同開發的一種音頻格式,它是MPEG-2規范的一部分。AAC所採用的運演算法則與MP3的運演算法則有所不同,AAC通過結合其他的功能 來提高編碼效率。AAC的音頻演算法在壓縮能力上遠遠超過了以前的一些壓縮演算法(比如MP3等)。它還同時支持多達48個音軌、15個低頻音軌、更多種采樣率和比特率、多種語言的兼容能力、更高的解碼效率。總之,AAC可以在比MP3文件縮小30%的前提下提供更好的音質。

『貳』 高速下行分組接入是什麼意思啊

HSDPA
1.HSDPA概述
HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)表示高速下行分組接入技術。
在3G的三大標準的角逐中,WCDMA商用在運營商的支持數量上取得了領先,但在其網路所支持的數據速率上卻長期停留在理論上的384kbps水平,而其網路建設也一直處於緩慢發展的狀態。
與此形成鮮明對照的是,在韓國、日本等國家實現商用的CDMA2000 1X EV-DO網路系統上,已經實現了2.4Mbps的峰值速率,其寬頻接入服務能為客戶提供300kbps-500kbps平均下載速率,這足以與有線寬頻的速率相媲美。
比較而言,同為已經實現商用的3G網路系統,面對現有的3G業務,WCDMA已經稍顯力不從心,在數據傳輸速率上的巨大落差,以及由此帶來的業務能力上的弱勢,自然使得WCDMA陣營不甘落後,必須尋找一種趕超CDMA2000 1X EV-DO的有力武器。
HSDPA(高速下行分組接入,High Speed Downlink Packages Access)技術是實現提高WCDMA網路高速下行數據傳輸速率最為重要的技術,是3GPP在R5協議中為了滿足上下行數據業務不對稱的需求提出來的,它可以在不改變已經建設的WCDMA系統網路結構的基礎上,大大提高用戶下行數據業務速率(理論最大值可達14.4Mbps),該技術是WCDMA網路建設中提高下行容量和數據業務速率的一種重要技術。
對高速移動分組數據業務的支持能力是3G系統最重要的特點之一。
WCDMA R99版本可以提供384kbps的數據速率,這個速率對於大部分現有的分組業務而言基本夠用。然而,對於許多對流量和遲延要求較高的數據業務如視頻、流媒體和下載等,需要系統提供更高的傳輸速率和更短的時延。
在未來幾年內,數據服務將會取得大幅度增長,並成為第三代(3G)移動通信的主要應用和主要收入來源。目前日本和韓國的3G經營商已經在體驗3G服務的巨大成功。日本DoCoMo公司於2001年推出的WCDMA-FOMA服務所創造的收入已經佔到其總收入的20%以上,截止到2004年5月已擁有400萬用戶。韓國電信公司(SKT)2003年第3季度,在部署了1xEV-DO網路之後,該公司數據服務收入占據每用戶平均收入(ARPU)值的比例上升到了34%。
為了適應多媒體服務對高速數據傳輸日益增長的需要,第三代移動通信合作項目組(3GPP)已經公布了一種新的高速數據傳輸技術,叫做高速下行分組接入技術(HSDPA)。該技術是WCDMA R』99(也就是我們常說的WCDMA)的強化版本,大大加強了下行鏈路傳輸的功能。
日本的NTT DoCoMo是最早試驗HSDPA技術的運營商之一,在2004年3GSM全球大會上,HSDPA也同樣改變了所有主要歐洲運營商的日程。在美國,GSM運營商當然也在尋求更多的武器,以便在越來越具有攻擊性的市場中確保領先地位。2004年12月1日,Cingular正式與朗訊科技簽署了一項為期4年的3GW-CDMA設備、軟體和服務供貨協議,其中就包括了HSDPA技術的部署。協議將使Cingular公司從2005年起得以為消費者提供范圍廣泛的多媒體服務。
PA咨詢公司和Yankee集團最近認為,HSDPA需求可能首先來自企業市場。PA咨詢公司相信,HSDPA將在面向企業市場的W-CDMA案例中扮演核心角色。Yankee集團則將HSDPA技術視為一個可以使運營商面向企業市場推出高利潤服務的重要差別化因子,並將在向更快的3G服務演進中扮演極為突出的角色。Gartner集團更關注新技術對網路效率的影響,認為部署HSDPA技術的運營商將獲得相當的競爭優勢。
為了更好地發展數據業務,3GPP從這兩方面對空中介面作了改進,引入了HSDPA技術。HSDPA不但支持高速不對稱數據服務,而且在大大增加網路容量的同時還能使運營商投入成本最小化。它為UMTS更高數據傳輸速率和更高容量提供了一條平穩的演進途徑,就如在GSM網路中引入EDGE一樣。 HSDPA的發展分為三階段,即基本HSDPA階段、增強HSDPA階段以及HSDPA進一步演進階段,其中HSDPA進一步演進階段目前還未最終確定,仍在3GPP內進行研究。
2.基本原理
WCDMA R5版本高速數據業務增強方案充分參考了cdma2000 1X EV-DO的設計思想與經驗,新增加一條高速共享信道(HS-DSCH),同時採用了一些更高效的自適應鏈路層技術。共享信道使得傳輸功率、PN碼等資源可以統一利用,根據用戶實際情況動態分配,從而提高了資源的利用率。自適應鏈路層技術根據當前信道的狀況對傳輸參數進行調整,如快速鏈路調整技術、結合軟合並的快速混合重傳技術、集中調度技術等,從而盡可能地提高系統的吞吐率。
基於演進考慮,HSDPA設計遵循的准則之一是盡可能地兼容R99版本中定義的功能實體與邏輯層間的功能劃分。在保持R99版本結構的同時,在NodeB(基站)增加了新的媒體接入控制(MAC)實體MAC-hs,負責調度、鏈路調整以及混合ARQ控制等功能。這樣使得系統可以在RNC統一對用戶在HS-DSCH信道與專用數據信道DCH之間切換進行管理。 HSDPA引入的信道使用與其它信道相同的頻點,從而使得運營商可以靈活地根據實際業務情況對信道資源進行靈活配置。 HSDPA信道包括高速共享數據信道(HS-DSCH)以及相應的下行共享控制信道(HS-SCCH)和上行專用物理控制信道(HS-DPCCH)。下行共享控制信道(HS-SCCH)承載從MAC-hs到終端的控制信息,包括移動台身份標記、H-ARQ相關參數以及HS-DSCH使用的傳輸格式。這些信息每隔2ms從基站發向移動台。上行專用物理控制信道(HS-DPCCH)則由移動台用來向基站報告下行信道質量狀況並請求基站重傳有錯誤的數據塊。
共享高速數據信道(HS-DSCH)映射的信道碼資源由15個擴頻因子固定為16的SF碼構成。不同移動台除了在不同時段分享信道資源外,還分享信道碼資源。信道碼資源共享使系統可以在較小數據包傳輸時僅使用信道碼集的一個子集,從而更有效地使用信道資源。此外,信道碼共享還使得終端可以從較低的數據率能力起步,逐步擴展,有利於終端的開發。從共用信道池分配的信道碼由RBS根據HS-DSCH信道業務情況每隔2ms分配一次。與專用數據信道使用軟切換不同,高速共享數據信道(HS-DSCH)間使用硬切換方式。
3.技術特點
3.1.數據業務與語音業務的技術特點
數據業務與語音業務具有不同的業務特性。語音業務通常對延時敏感,對於速率恆定性要求較高,而對誤碼率要求則相對較弱;數據業務則相反,通常可以容忍短時延時,但對誤碼率要求高。HSDPA參考cdma2000 1X EV-DO體制,充分考慮到數據業務特點,採用了快速鏈路調整技術、結合軟合並的快速混合重傳技術、集中調度技術等鏈路層調整技術。
3.1.1.快速鏈路調整技術
如前所述,數據業務與語音業務具有不同的業務特性。語音通信系統通常採用功率控制技術以抵消信道衰落對於系統的影響,以獲得相對穩定的速率,而數據業務相對可以容忍延時,可以容忍速率的短時變化。因此HSDPA不是試圖去對信道狀況進行改善,而是根據信道情況採用相應的速率。由於HS-DSCH每隔2ms就更新一次信道狀況信息,因此,鏈路層調整單元可以快速跟蹤信道變化情況,並通過採用不同的編碼調制方案來實現速率的調整。
當信道條件較好時,HS-DSCH採用更高效的調制方法---16QAM,以獲得更高的頻帶利用率。理論上,xQAM調制方法雖然能提高信道利用率,但由於調制信號間的差異性變小,因此需要更高的碼片功率,以提高解調能力。因此,xQAM調制方法通常用於帶寬受限的場合,而非功率受限的場合。在HSDPA中,通常靠近基站的用戶接收信號功能相對較強,可以得到xQAM調制方法帶來的好處。
此外,WCDMA是語音數據合一型系統,在保證語音業務所需的公共以及專用信道所需的功率外,可以將剩餘功率全部用於HS-DSCH,以充分利用基站功率。
3.1.2結合軟合並的混合重傳(HARQ)技術
終端通過HARQ機制快速請求基站重傳錯誤的數據塊,以減輕鏈路層快速調整導致的數據錯誤帶來的影響。終端在收到數據塊後5ms內向基站報告數據正確解碼或出現錯誤。終端在收到基站重傳數據後,在進行解碼時,結合前次傳輸的數據塊以及重傳的數據塊,充分利用它們攜帶的相關信息,以提高解碼概率。基站在收到終端的重傳請求時,根據錯誤情況以及終端的存儲空間,控制重傳相同的編碼數據或不同的編碼數據(進一步增加信息冗餘度),以幫助提高終端糾錯能力。
3.1.3集中調度技術
集中調度技術是決定HSDPA性能的關鍵因素。cdma2000 1X EV-DO以及HSDPA追求的是系統級的最優,如最大扇區通過率,集中調度機制使得系統可以根據所有用戶的情況決定哪個用戶可以使用信道,以何種速率使用信道。集中調度技術使得信道總是為與信道狀況相匹配的用戶所使用,從而最大限度地提高信道利用率。
信道狀況的變化有慢衰落與快衰落兩類。慢衰落主要受終端與基站間距離影響,而快衰落則主要受多徑效應影響。數據速率相應於信道的這兩種變化也存在短時抖動與長時變化。數據業務對於短時抖動相對可以容忍,但對於長時抖動要求則較嚴。好的調度演算法既要充分利用短時抖動特性,也要保證不同用戶的長時公平性。亦即,既要使得最能充分利用信道的用戶使用信道以提高系統吞吐率,也要使得信道條件相對不好的用戶在一定時間內能夠使用信道,也保證業務連續性。
常用的調度演算法包括比例公平演算法、乒乓演算法、最大CIR演算法。乒乓演算法不考慮信道變化情況;比例公平演算法既利用短時抖動特性也保證一定程度的長時公平性;最大CIR演算法使得信道條件較好的少數用戶可以得到較高的吞吐率,多數用戶則有可能得不到系統服務。
對系統性能的影響 HSDPA對系統性能的影響包括兩個業務與系統吞吐率兩個層面。快速鏈路層調整技術最大限度地利用了信道條件,並使得基站以接近最大功率發射信號;集中調度技術使得系統獲得系統級的多用戶分集好處;高階調制技術則提高了頻譜利用率以及數據速率。這些技術的綜合使用使得系統的吞吐率獲得顯著提高。同時,用戶速率的提高以及HARQ技術的使用使得TCP/UDP性能得到改善,從而提高了業務性能。但是,業務性能的提高程度與業務模型有關。
作為WCDMA R5版本高速數據業務增強技術,HSDPA通過採用時分共享信道以及快速鏈路調整、集中調度、HARQ等技術提高了系統的數據吞吐率以及業務性能,同時保證系統的前向兼容,除在RBS增加相應的MAC模塊外,不對系統結構帶來其它影響,從而有利於系統的靈活部署。
3.2.無線介面技術運用特點:
為改善WCDMA系統性能,HSDPA在無線介面上作出了大量變化,這主要影響到物理層和傳輸層:
縮短了無線電幀;新的高速下行信道;除QPSK調制外,還使用了16QAM調制;碼分復用和時分復用相結合;新的上行控制信道;採用自適應調制和編碼(AMC)實現快速鏈路適配;使用混合自動重復請求HARQ)。介質訪問控制(MAC)調度功能轉移到Node-B上。
HSDPA無線幀(在WCDMA結構中實際是子幀)長2ms,相當於目前定義的三個WCDMA時隙。一個10msWCDMA幀中有五個HSDPA子幀。用戶數據傳輸可以在更短的時長內分配給一條或多條物理信道。從而允許網路在時域及在碼域中重新調節其資源配置。
3.2.1下行傳輸信道編碼
HS-DSCH從WCDMA R99引入的下行共享信道(DSCH)演變而來,允許在時間上復用不同的用戶傳輸。為有效實現更高的數據速率和更高的頻譜效率,DSCH中的快速功率控制和可變展寬系數在R5中被代之以HS-DSCH上的短分組長度、多碼操作和AMC以及HARQ等技術。
根據R99 1/3增強編碼器,信道編碼一直採用1/3速率。但是,根據兩階段HARQ速率匹配流程中應用的參數,有效的碼速率會變化。
在這一過程中,信道編碼器輸出上的位數與HS-DSCH上映射的HS-PDSCH的總位數相匹配。HARQ功能通過冗餘版本(RV)參數控制。輸出上確切的位集取決於輸入位數、輸出位數和RV參數。在使用一個以上的HS-PDSCH時,物理信道分段功能在不同物理信道之間劃分比特位。它對每條物理信道單獨進行交織。
HSDPA採用正交相移鍵控調制(WCDMA中規定的技術),在無線電條件良好時,採用16正交幅度調制(16QAM)。
3.2.2下行物理信道結構
物理信道的第一個時隙承載HS-PDSCH接收的關鍵信息,如信道化代碼集和調制方案。在收到第一個時隙後,UE只有一個時隙解碼信息,准備接收HS-PDSCH。
映射到一個HS-DSCH上的HS-PDSCHs(或碼信道)數量可能會在1-15之間明顯變化。它使用正交可變展寬系數(OVSF)代碼。多碼數量和從給定HS-DSCH上映射的HS-PDSCH的相應偏置信息在HS-SCCH上傳送。偏置(0)時的多碼(P)分配如下:
Cch,16,0…Cch,16,O+P-1。第二個時隙和第三個時隙承載HS-DSCH信道編碼信息,如傳輸碼組長度、HARQ信息、RV和星座版本及新的數據指示符。使用16位UE標識涵蓋三個時隙的數據。
3.2.3自適應調制和編碼
鏈路適配是HSDPA改善數據吞吐量的一種重要途徑。採用的技術是自適應調制和編碼(AMC)。在每個用戶傳輸過程中,把系統的調制編碼方案與平均信道條件相匹配。傳輸的信號功率在子幀周期期間保持不變,它改變調制和編碼格式,以與當前收到的信號質量或信號條件相匹配。在這種情況下,BTS附近地區的用戶一般會配置速率較高的高階調制(例如,有效碼速率為O.89的16QAM),但隨著距BTS的距離增大,調制階和碼速率將下降。如前所述,可以採用1/3碼速增強編碼,通過各種速率匹配參數獲得不同的有效碼速率。
3.2.4混合ARQ
混合自動重復請求(HARQ)技術把前饋糾錯(FEC)和ARQ方法結合在一起,保存以前嘗試失敗中的信息,用於未來解碼中。HARQ是一種暗示鏈路適配技術。AMC採用明示的C/I或類似措施,設置調制和編碼格式,而HARQ則採用鏈路層確認制定重傳決策。從另一個角度講,AMC提供了粗數據速率選擇,而HARQ則根據信道條件提供數據速率微調功能。
3.2.5分組調度功能
除信道編碼及物理層和傳輸層變化外,HSDPA還實現了另一個變化,以支持快速傳送分組。它把分組調試功能從網路控制器移到了Node-B(BTS)中的MAC層。
分組調度演算法考慮無線信道條件(根據涉及的所有UE的CQI)和傳輸到不同用戶的數據數量。
3.3.技術實際運用上的表現:
3.3.1.高速數據傳輸和大用戶容量
通過實施若干快速而復雜的信道控制機制,包括物理層短幀、自適應編碼調制(AMC)、快速混合自動重傳技術(Hybrid-ARQ)和快速調度技術,HSDPA使峰值數據傳輸速率達到10 Mbps,改善了最終用戶使用數據下載服務的體驗,縮短了連接與應答的時間。更為重要的是,HSDPA使分區數據吞吐量增加了三至五倍,這便可以在不佔用更多網路資源的基礎上大幅度增加用戶數量。
3.3.2.支持服務質量水平控制
HSDPA較高的吞吐量和峰值數據傳輸速率有助於激勵和促進WCDMA所不支持的數據密集型應用的發展。事實上,HSDPA可以更加有效地實施由3GPP標准化的服

『叄』 常見的音頻文件格式

MP3格式誕生於八十年代的德國,所謂的MP3也就是指的是MPEG標准中的音頻部分,也就是MPEG音頻層。根據壓縮質量和編碼處理的不同分為3層,分別對應「*.mp1/「*.mp2」/「*.mp3」這3種聲音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,MPEG3音頻編碼具有10:1~12:1的高壓縮率,同時基本保持低音頻部分不失真,但是犧牲了聲音文件中12KHz到16KHz高音頻這部分的質量來換取文件的尺寸,相同長度的音樂文件,用*.mp3格式來儲存,一般只有*.wav文件的1/10,因而音質要次於CD格式或WAV格式的聲音文件。由於其文件尺寸小,音質好;所以在它問世之初還沒有什麼別的音頻格式可以與之匹敵,因而為*.mp3格式的發展提供了良好的條件。直到現在,這種格式還是很流行,作為主流音頻格式的地位難以被撼動。但是樹大招風,MP3音樂的版權問題也一直找不到辦法解決,因為MP3沒有版權保護技術,說白了也就是誰都可以用。
MP3格式壓縮音樂的采樣頻率有很多種,可以用64Kbps或更低的采樣頻率節省空間,也可以用320Kbps的標准達到極高的音質。用裝有Fraunhofer
IIS
Mpeg
Lyaer3的
MP3編碼器(現在效果最好的編碼器)MusicMatch
Jukebox
6.0在128Kbps的頻率下編碼一首3分鍾的歌曲,得到2.82MB的MP3文件。採用預設的CBR(固定采樣頻率)技術可以以固定的頻率采樣一首歌曲,而VBR(可變采樣頻率)則可以在音樂「忙」的時候加大采樣的頻率獲取更高的音質,不過產生的MP3文件可能在某些播放器上無法播放。把VBR的級別設定成為與前面的CBR文件的音質基本一樣,生成的VBR
MP3文件為2.9MB。
MP3是到2008年止使用用戶最多的有損壓縮數字音頻格式了。它的全稱是MPEG(MPEG:MovingPictureExpertsGroup)AudioLayer-3,剛出現時它的編碼技術並不完善,它更像一個編碼標准框架,留待人們去完善。早期的MP3編碼採用的的是固定編碼率的方式(CBR),看到的128Kbps,就是代表它是以128Kbps固定數據速率編碼——你可以提高這個編碼率,最高可以到320Kbps,音質會更好,自然,文件的體積會相應增大。
因為MP3的編碼方式是開放的,可以在這個標准框架的基礎上自己選擇不同的聲學原理進行壓縮處理,所以,很快由Xing公司推出可變編碼率的壓縮方式(VBR)。它的原理就是利用將一首歌的復雜部分用高bitrate編碼,簡單部分用低bitrate編碼,通過這種方式,進一步取得質量和體積的統一。當然,早期的Xing編碼器的VBR演算法很差,音質與CBR(固定碼率)相去甚遠。但是,這種演算法指明了一種方向,其他開發者紛紛推出自己的VBR演算法,使得效果一直在改進。目前公認比較好的首推LAME,它完美地實現了VBR演算法,而且它是是完全免費的軟體,並且由愛好者組成的開發團隊一直在不斷的發展完善。
而在VBR的基礎上,LAME更加發展出ABR演算法。ABR(AverageBitrate)平均比特率,是VBR的一種插值參數。LAME針對CBR不佳的文件體積比和VBR生成文件大小不定的特點獨創了這種編碼模式。ABR在指定的文件大小內,以每50幀(30幀約1秒)為一段,低頻和不敏感頻率使用相對低的流量,高頻和大動態表現時使用高流量,可以做為VBR和CBR的一種折衷選擇。
MP3問世不久,就憑這較高的壓縮比12:1和較好的音質創造了一個全新的音樂領域,然而MP3的開放性卻最終不可避免的導致了版權之爭,在這樣的背景之下,文件更小,音質更佳,同時還能有效保護版權的MP4就應運而生了。MP3和MP4之間其實並沒有必然的聯系,首先MP3是一種音頻壓縮的國際技術標准,而MP4卻是一個商標的名稱。
WMA
(Windows
Media
Audio)
格式是來自於微軟的重量級選手,後台強硬,音質要強於MP3格式,更遠勝於RA格式,它和日本YAMAHA公司開發的VQF格式一樣,是以減少數據流量但保持音質的方法來達到比MP3壓縮率更高的目的,WMA的壓縮率一般都可以達到1:18左右,WMA的另一個優點是內容提供商可以通過DRM(Digital
Rights
Management)方案如Windows
Media
Rights
Manager
7加入防拷貝保護。這種內置了版權保護技術可以限制播放時間和播放次數甚至於播放的機器等等,這對被盜版攪得焦頭爛額的音樂公司來說可是一個福音,另外WMA還支持音頻流(Stream)技術,適合在網路上在線播放,作為微軟搶占網路音樂的開路先鋒可以說是技術領先、風頭強勁,更方便的是不用象MP3那樣需要安裝額外的播放器,而Windows操作系統和Windows
Media
Player的無縫捆綁讓你只要安裝了windows操作系統就可以直接播放WMA音樂,新版本的Windows
Media
Player7.0更是增加了直接把CD光碟轉換為WMA聲音格式的功能,在新出品的操作系統Windows
XP中,WMA是默認的編碼格式,大家知道Netscape的遭遇,現在「狼」又來了。WMA這種格式在錄制時可以對音質進行調節。同一格式,音質好的可與CD媲美,壓縮率較高的可用於網路廣播。雖然現在網路上還不是很流行,但是在微軟的大規模推廣下已經是得到了越來越多站點的承認和大力支持,在網路音樂領域中直逼*.mp3,在網路廣播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,幾乎所有的音頻格式都感受到了WMA格式的壓力。微軟官方宣布的資料中稱WMA格式的可保護性極強,甚至可以限定播放機器、播放時間及播放次數,具有相當的版權保護能力。應該說,WMA的推出,就是針對MP3沒有版許可權制的缺點而來——普通用戶可能很歡迎這種格式,但作為版權擁有者的唱片公司來說,它們更喜歡難以復制拷貝的音樂壓縮技術,而微軟的WMA則照顧到了這些唱片公司的需求。
除了版權保護外,WMA還在壓縮比上進行了深化,它的目標是在相同音質條件下文件體積可以變的更小(當然,只在MP3低於192KBPS碼率的情況下有效,實際上當採用LAME演算法壓縮MP3格式時,高於192KBPS時普遍的反映是MP3的音質要好於WMA)。
RealAudio主要適用於在網路上的在線音樂欣賞,現在大多數的用戶仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放並非最好的音質。有的下載站點會提示你根據你的Modem速率選擇最佳的Real文件。real的的文件格式主要有這么幾種:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio
G2)、RMX(RealAudio
Secured),還有更多。這些格式的特點是可以隨網路帶寬的不同而改變聲音的質量,在保證大多數人聽到流暢聲音的前提下,令帶寬較富裕的聽眾獲得較好的音質。
近來隨著網路帶寬的普遍改善,Real公司正推出用於網路廣播、達到CD音質的格式。如果你的RealPlayer軟體不能處理這種格式,它就會提醒你下載一個免費的升級包。許多音樂網站
提供了歌曲的Real格式的試聽版本。現在最新的版本是RealPlayer
9.0,第39期《電腦報》也對RealPlayer
9.0作了詳細的介紹,這里不再贅述。
雅馬哈公司另一種格式是*.vqf,它的核心是減少數據流量但保持音質的方法來達到更高的壓縮比,VQF的音頻壓縮率比標準的MPEG音頻壓縮率高出近一倍,可以達到18:1左右甚至更高。也就是說把一首4分鍾的歌曲(WAV文件)壓成MP3,大約需要4MB左右的硬碟空間,而同一首歌曲,如果使用VQF音頻壓縮技術的話,那隻需要2MB左右的硬碟空間。因此,在音頻壓縮率方面,MP3和RA都不是VQF的對手。相同情況下壓縮後VQF的文件體積比MP3小30%~50%,更便利於網上傳播,同時音質極佳,接近CD音質(16位44.1kHz立體聲)。可以說技術上也是很先進的,但是由於宣傳不力,這種格式難有用武之地。*.vqf可以用雅馬哈的播放器播放。同時雅馬哈也提供從*.wav文件轉換到*.vqf文件的軟體。
此文件缺少特點外加缺乏宣傳。
當VQF以44KHz、80kbit/s的音頻采樣率壓縮音樂時,它的音質優於44KHz、128kbit/s的MP3,當VQF以44KHz、96kbit/s的頻率壓縮時,它的音質幾乎等於44KHz、256kbit/s的MP3。經SoundVQ壓縮後的音頻文件在進行回放效果試聽時,幾乎沒有人能聽出它與原音頻文件的差異。播放VQF對計算機的配置要求僅為奔騰75或更高,當然如果您用奔騰100或以上的機器,VQF能夠運行得更加出色。實際上,播放VQF對CPU的要求僅比Mp3高5~10%左右。
VQF即TwinVQ技術雖然是由NTT和YAMAHA開發的,但它們的應用軟體都是免費的。只是NTT和YAMAHA並沒有公布VQF的源代碼。
OggVorbis是一種新的音頻壓縮格式,類似於MP3等現有的音樂格式。但有一點不同的是,它是完全免費、開放和沒有專利限制的。Vorbis是這種音頻壓縮機制的名字,而Ogg則是一個計劃的名字,該計劃意圖設計一個完全開放性的多媒體系統。目前該計劃只實現了OggVorbis這一部分。
OggVorbis文件的擴展名是*.OGG。這種文件的設計格式是非常先進的。這種文件格式可以不斷地進行大小和音質的改良,而不影響舊有的編碼器或播放器。
VORBIS採用有損壓縮,但通過使用更加先進的聲學模型去減少損失,因此,同樣位速率(BitRate)編碼的OGG與MP3相比聽起來更好一些。另外,還有一個原因,MP3格式是受專利保護的。如果你想使用MP3格式發布自己的作品,則需要付給Fraunhofer(發明MP3的公司)專利使用費。而VORBIS就完全沒有這個問題。
對於樂迷來說,使用OGG文件的顯著好處是可以用更小的文件獲得優越的聲音質量。而且,由於OGG是完全開放和免費的,製作OGG文件將不受任何專利限制,可望可以獲得大量的編碼器和播放器。這也是為何現在MP3編碼器如此少而且大多是商業軟體的原因,因為Fraunhofer要收取專利使用費。Vorbis使用了與MP3相比完全不同的數學原理,因此在壓縮音樂時受到的挑戰也不同。同樣位速率編碼的Vorbis和MP3文件具有同等的聲音質量。Vorbis具有一個設計良好、靈活的注釋,避免了象MP3文件的ID3標記那樣煩瑣的操作;Vorbis還具有位速率縮放:可以不用重新編碼便可調節文件的位速率。Vorbis文件可以被分成小塊並以樣本粒度進行編輯;Vorbis支持多通道;Vorbis文件可以以邏輯方式相連接等。
AMR全稱Adaptive
Multi-Rate,自適應多速率編碼,主要用於移動設備的音頻,壓縮比比較大,但相對其他的壓縮格式質量比較差,由於多用於人聲,通話,效果還是很不錯的。
一、分類
1.
AMR:
又稱為AMR-NB,相對於下面的WB而言,語音帶寬范圍:300-3400Hz,8KHz抽樣
2.
AMR-WB:AMR
WideBand,
語音帶寬范圍:
50-7000Hz
16KHz抽樣
「AMR-WB」全稱為「Adaptive
Multi-rate
-
Wideband」,即「自適應多速率寬頻編碼」,采樣頻率為16kHz,是一種同時被國際標准化組織ITU-T和3GPP採用的寬頻語音編碼標准,也稱為G722.2標准。AMR-WB提供語音帶寬范圍達到50~7000Hz,用戶可主觀感受到話音比以前更加自然、舒適和易於分辨。
與之作比較,現在GSM用的EFR(Enhenced
Full
Rate,增強型全速率編碼)采樣頻率為8kHz,語音帶寬為200~3400Hz。
AMR-WB應用於窄帶GSM(全速信道16k,GMSK)的優勢在於其可採用從6.6kb/s,
8.85kb/s和12.65kb/s三種編碼,當網路繁忙時C/I惡化,編碼器可以自動調整編碼模式,從而增強QoS。在這種應用中,AMR-WB抗擾度優於AMR-NB。
AMR-WB應用於EDGE、3G可充分體現其優勢。足夠的傳輸帶寬保證AMR-WB可採用從
6.6kb/s到23.85kb/s共九種編碼,語音質量超越PSTN固定電話。

『肆』 為什麼日本人那麼有錢 為什麼要有負債

霓虹人負債高????開什麼玩笑

霓虹人吃得好、住得好、用得是奢侈品(霓虹品牌的服裝及奢侈品堪比歐盟)、霓虹人一半人用著IPHONE(而且IPHONE XR、IPHONE XS、IPHONE X等銷量都非常高,霓虹NTT、au、軟銀主要皆賣IPHONE)、使用MACBOOK和vaio、松下等筆記本

在霓虹人只要是涉及到IP(知識產權)沒有不付費的,也就是說即使是上網看一冊漫畫也要付費

霓虹影視基本上沒有廣告,就算有也是片尾有和電視角色相關的非常炫的廣告(電視劇中間會介紹贊助商但不影響觀眾收看)

霓虹旅遊、各種節日、各種特殊消費(如秋葉原、柏青哥等,還有黑道經營的特殊生意(霓虹人與外國人的服務內容不同,對外服務限制較多))、溫泉、手辦等

都說霓虹人愛存錢,霓虹人每天都能享受到很多高級服務、霓虹人使用的皆是中高端產品、霓虹人哪兒來的那麼多錢存銀行????

…… …… …… ……

霓虹人負債高?頭次聽說,這簡直和孫正義負債1000億美元、索尼倒閉了一樣荒唐

霓虹的問題不是百姓窮,而是有錢人逃稅問題

非法避稅也就不說了,霓虹人為了避免繼承稅想盡辦法通過其它方式將錢轉移到財產繼承人手中,當然最終還是需要支付高額的稅,但比起繼承稅來那強多了

而霓虹逃稅其中最大的問題就是海外有錢人逃避問題,這筆錢才是真正巨大的財富(霓虹從2018年開始至今一直在嚴打海外逃稅現象)

要知道霓虹是典型的對外投資國家,海外凈資產是國內GDP的兩倍(別把GNP和海外資產混為一談,完全不同的概念),尤其是2018年的海外投資,極其瘋狂

霓虹國債高達238%,說實話這個演算法挺無恥的,這是拿霓虹全部負債/GDP得出來的,而這個東西偶至於想到了國內負債、GDP、對外負債、海外凈資產、債權5項,至於其它的,就超出了偶的理解范圍,而有個詞兒叫「對外凈資產」(海外凈資產-對外負債),與我國的對外凈資產收益為負不同,霓虹的對外凈資產收益相當可觀…… 人人知道霓虹是最大的債務權,但很少人談霓虹是連續稱霸多年的最大債權國……

不過講到投資,霓虹真的不行,華爾街的投資才是貨真價實的世界之最,說華爾街能左右世界一點兒也不為過,看看全球各國有多少家企業的背後是華爾街?

與我國瘋狂投資鐵路、基建等不同,美日等主要是對企業直接投資(美日投資主要是商業行為,目的是獲取利益,目前比較出名的就是巴菲特、索羅斯、岡德拉奇、孫正義、卡爾伊坎、Howard Marks、David Tepper、Paul Singer等人或像高盛、大小摩等投行)

霓虹的國債將近一半在霓虹國民手中,對外負債僅一半左右,而霓虹海外資產遠遠超過了對外負債,再加上霓虹是世界上最大債權國,所以霓虹的對外負債根本就是「小兒科」,不需要擔心…… 至於霓虹正府有沒有能力支付負債偶就不清楚了……霓虹還有個問題,就是央行入市八年結果成了許多霓虹上市公司的大股東,這究竟是對還是錯,偶不清楚,但很明顯股東是央行企業就要將分紅給央行,股東是外企企業就要付錢給外企,而且各國正府投資也並非新鮮事兒,甚至如法國、我國屬於典型的正夫控制,對比之下感覺批判霓虹央行的做法好像也站不住腳,但美英更傾向於正夫放開手腳讓企業自主成長,但韓國、我國屬於典型的正夫干預與扶持…… …… 但霓虹央行的的干預形成了個奇特的現象,霓虹政府負國民錢,但霓虹央行卻是很多霓虹上市公司的大股東,國民需要在公司打工賺錢、公司需要將分紅給央行、央行的錢屬於正夫的,但霓虹國民是霓虹正夫的最大債權人……

霓虹何止沒有出現很多朋友長年擔心的「債務危機」,反而霓虹國債在國際上非常搶手,不久前霓虹國債還出現了收益率為零的現象,到底把霓虹國債的價格炒了多高?真是沒錢賺照樣有人搶,原因何在?就是為了「避險」…… 如果霓虹本身存在「債務危機」,那還有誰會瘋狂購買霓虹國債來「避險」????

很多人感覺不到歐盟、英國、加拿大、澳大利亞、北歐五國等的存在,但是人家就是有錢,拿澳大利亞人來講,赴日消費高得那個出奇,真是有錢人,澳大利亞人口不多(2486萬),但向來是日企的大客戶,很多人感覺韓國經濟超強,但是韓國人出了國門一俱上比摳的都摳,恨不得一塊錢分成十份來花…… 有些人說韓國藝人很窮,錯了,韓國國民那才是真的窮(韓國不是窮,而是貧富相關太懸殊(韓國藝人收入相差324倍左右)),霓虹藝人收入非常低,但從來不窮(基本上收入相關不大,一般最高也就是500萬日元的片酬(30萬人民幣,米倉涼子、木村拓哉等人的最高片酬)…… 霓虹是個有趣的國家,它的窮人不窮,它的富人不富,它的失業率出奇的低(霓虹不缺工作崗位,但它缺少勞動力,崗位太多應聘得太小,店鋪太多繼承人太少),2018年它的基尼系數全球11位(北歐五國稱霸),它的醫療全球NO.1,護照免簽190個國家全球免簽(羨慕吧?一本護照行天下),環境也不錯

看數據的時候注意一下,如果查的年薪,但實際上給出的是「人均GDP排行」直接忽略就好了,國內新聞這種「坑」很多,也不要拿霓虹的數據兌換成美元然後進行比較,因為「匯率每天都在變動」,所以出現結果差是正常現象,只要差距不大就OK

『伍』 ¨camelia是什麼意思

Camellia 在密碼學中,Camellia是一種為許多組織所推崇的分組密碼(block cipher),包括歐盟的NESSIE項目(作為選定演算法)和日本的CRYPTREC項目(作為推薦演算法)。該演算法由三菱和日本電信電話(NTT)在2000年共同發明,它和早期的塊演算法(E2及MISTY1)有相似的設計思想。 Camellia演算法每塊的的長度(block size)為128位元,金鑰長度則可以使用128、192或256位元。它具有和AES相吻合的界面。 在計算方面,Camellia採用18輪(128位元)或者24輪(192或256位元)的Feistel cipher。每6輪就會做一個邏輯變換,即所謂的「FL-函數」或者它的反函數。這種演算法也使用輸入、輸出key whitening 雖然受到專利保護,但在2001年時NTT宣布Camellia為Royalty-free license。

『陸』 專輯里的英文縮寫都是什麼意思

OT是指原曲

op:(opening)即片頭曲/主題曲

ED:片尾曲

track:曲目、音軌(也可縮略為trk)

bgm:(back ground music)背景音樂,在戲劇的過程中所要用到的,一般收錄在ost中。

ユレクション collection:即選集,又稱合集。一張cd里即可以是同一個系列的選集,也可以是不同系列的選集,大部分收錄的是所謂的「精華」。collection有best collection、themes collection、single collection、directors collection等。

ィメ-ジ·アルバム image album:印象集,不同於ost,其中的曲子並非是對原劇中的音樂忠實的再現,而是通過與原作有些不同的方式將原曲演奏出來,以便相對獨立的構成曲目(更適合像音樂會演奏的場合)。給人的感覺是印象中的原曲。

image song:印象曲,基本同上,不過這個是單曲

mix/remix: 一首曲子的混音版或一張混音專輯。和印象集又有點不同,混音版的樂曲在ost的基礎上對音樂進行重編輯,並加入人聲、環境音效或其他五花八門的東東,以期達到一種更好的或不同於ost的效果,給人的感覺非常的酷!一首在動畫中聽起來很沉悶灰暗的曲子,在remix版里可能是一首非常勁爆的舞曲哦!

live:實況錄音盤,一般是現場演唱會的,可以感受到實際參加演唱會的效果。

vocal: 有人聲的,非純音樂帶,一般指歌曲。

drama:類似於廣播劇,即是用一群聲優來演出,但一般都是相當具有水準的。

theme songs:主題歌,一般是系列裡最有名的歌曲。

bonu track:cd後特別附加的音軌

SINGLE CD 只有一兩首歌或兩三首歌的CD(單曲),價錢比一般CD要便宜得多。Single CD一般是細碟,大小隻有8cm(動漫的Single CD已經不採用8CM CD多時了價錢在1000円左右,收錄4~6首,包括Instrumental在內所以算起來和買專輯價錢無異購買的人也不少…… by DARK-YY)許多歌手在出專輯前都會出單曲以保證其歌曲和歌手的流行/測試...或者湊不夠一個Album(依MasterKang的建議)

vocal book: 有聲cd書。就像是關上屏幕看vcd一樣。

sm:笙美貿易有限公司。似乎是一個主營日本進口動畫cd的公司,目前國內不管是哪個版本的d版或z版的此類cd都是從這個公司里出來的。(原版的smcd似乎也價格不菲)

cd編號:時間一長,你會發現這些動畫cd都會有一個ggg\a&g\ga\gm之類的標識,每一個標識對應一張cd,互不相同,如果一張cd找不到對應的cd編號,則是非官方發布的cd。可能是d版的d版,質量更值得懷疑,建議大家不要買此類cd。

cv:character voice 聲優, 動畫角色的配音員.

ost:original sound track (原聲音帶),即作品原聲大碟,一般收錄作品(動畫、電影etc...)的配樂、主題曲等等。

ova:original video animatin (也叫oav), 直接發行錄影帶版本的作品, 沒有先在戲院或電視上放映.

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cd:索尼和飛利浦公司聯手研製的一種數字音樂光碟,有12cm直徑和8cm直徑兩種規格,以前者最為常見,它能提供74分鍾的高質量音樂。

md:索尼公司研製的迷你可錄音樂光碟,外型象電腦用3.5英寸軟盤,但採用光學信號拾取系統,類似cd。md使用高效的壓縮技術來達到與cd相同的記錄時間,音質則接近cd。

atrac:md的一種壓縮技術,它是根據心裡聲學原理,把人耳所不能分辨的聲音信號的強度、方位、音調、音色捨去,從而在一張容量不大的md空白碟片上存儲高品質的音樂。從概念上說,這種壓縮方式比mp3更科學。

dvd-audio:是由dvd forum audio working group(wg-4)與inter******** steering committee(isc;為一日、美、歐之recording association)共同制訂的規格,也是dvd家族中重要的一環。相較於dvd-video壓縮過的16位元、48khz取樣頻率的音樂,dvd-audio的六聲道更清脆,可達到24位元、96khz的取樣音樂的潛力,甚至聽力不大好的人也可區分出二者的差別,但是這兩種格式都遠遠超越了cd平板式、16位元、44.1khz的聲音。由於dvd-audio所支援的格式顯然比dvd-video和cd的pcm(pulse coded molation,脈沖碼調變)音樂有更高的品質,因此它可以表現更豐富的3d環場音效,其動態頻率的范圍比cd還要大四倍。

sacd:super audio cd的縮寫,是索尼和飛利浦在它們聯合開發的mmcd(單面雙層結構的高密度光碟)基礎上研製推出的新數字音頻格式。sacd採用了名為dsd(direct stream digital,直接數字流編碼)的新編碼方式,信息儲存量為普通cd的6倍。sacd以高達2.8224mhz的采樣頻率(為cd44.1khz的6倍)把原始的模擬音頻信號量化為1bit的數字音頻信號,當還原為模擬音頻信號重播時,所還原的波型與原先音樂的模擬波型幾乎毫無二致,比cd(44.1khz/16bit)或dvd audio(96khz/24bit)的波型更為完整。因此其聲音的清晰度和信噪比都很高,在20-20khz頻率范圍內的動態范圍達120db。sacd容量與dvd-audio相同,均為4.7gb。

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比特流:飛利浦公司的一種將cd數碼信號轉換成模擬音樂信號的技術。

比特率:是另一種數字音樂壓縮效率的參考性指標,表示記錄音頻數據每秒鍾所需要的平均比特值(比特是電腦中最小的數據單位,指一個0或者1的數),通常我們使用kbps(通俗地講就是每秒鍾1000比特)作為單位。cd中的數字音樂比特率為1411.2kbps(也就是記錄1秒鍾的cd音樂,需要1411.2×1024比特的數據),近乎於cd音質的mp3數字音樂需要的比特率大約是112kbps~128kbps。

編碼:通過壓縮文件將其轉換成另一格式文件。

解碼:通過解壓縮文件將其轉換成另一格式文件。

采樣率:把模擬音頻轉成數字音頻的過程,就稱作采樣,簡單地說就是通過波形采樣的方法記錄1秒鍾長度的聲音,需要多少個數據。44khz采樣率的聲音就是要花費44000個數據來描述1秒鍾的聲音波形。原則上采樣率越高,聲音的質量越好。

杜比環繞聲(dolby surround):一種將後方效果聲道編碼至立體聲信道中的聲音。重放時需要一台解碼器將環繞聲信號從編碼的聲音中分離出來。

量化級:簡單地說就是描述聲音波形的數據是多少位的二進制數據,通常用bit做單位,如16bit、24bit。16bit量化級記錄聲音的數據是用16位的二進制數,因此,量化級也是數字聲音質量的重要指標。我們形容數字聲音的質量,通常就描述為24bit(量化級)、48khz采樣,比如標准cd音樂的質量就是16bit、44.1khz采樣。

壓縮率:通常指音樂文件壓縮前和壓縮後大小的比值,用來簡單描述數字聲音的壓縮效率。

a3d (a3d 1.0):a3d是由aureal所推出的一項3d音效技術,是利用以前所提到的hrtf的原理,通過兩個音箱的輸出,達到3d音效的標准。剛開始時,a 3d的規格只有aureal所推出的vortex一代晶元支持,而後由於這項規格的3d音效定位頗佳,加上只需兩聲道音箱就可模擬出3d音效,所以後來許多非vortex的晶元組也將此一規格納入。 (a3d 2.0) a3d2.0為aureal在推出vortex二代晶元時所發布的新音效規格,與1.0版最大的差異在於提高聲音的解析度。它可兼容ds3d,並且加上具有獨特的「wavetracing」聲波追蹤功能,可以更真實地呈現環境音效,但是目前只有vortex 2 au8830晶元可以完整的支持這項規格。

directsound 3d:directsound 3d是微軟公司所推出的,它利用聲音大小的比例調整與都卜勒效應,來達到以軟體來模擬3d音效的效果。任何應用程序透過它和支持directsound 3d的音效卡,便可以獲得所需的效果。由於這是許多音效卡廠商與微軟共同制定的,現在大部分的音效卡都支持這項技術。

hdcd:先進的音響編碼技術,以專利方式記錄音響數據,其深度及細致程度,就如在專業錄音室的水平一樣,逼真而細膩。hdcd是以20-bits的編碼速度,比一般以16-bits編制的cd,更能表現音響效果的層次感,不但讓聲音表達其遠近距離,同時也令人聲部份及純音樂顯得更自然及清澈。通過hdcd解碼及精確過濾器,sd-k330除能讀取hdcd碟外,當播放一般cd時,更能豐富其播放音質。

vbr:全稱是variable bitrate,就是動態比特率。和傳統的cbr編碼的mp3不同,傳統的cbr(constents bitrate)就是靜態比特率,cbr約定死了mp3的采樣率為固定值。一首mp3從頭至尾為某固定值如128kbit/s進行壓縮。而vbr則採取了一種全新的,全程動態調節技術的壓縮方法。當在低音段時,vbr會自動採用較低的比特率如32kbit/s對音質進行壓縮;當在高音段時會用較高的比特率如224kbit/s對音質進行壓縮;當在級高端時則採用最高320kbit/s進行壓縮。vbr mp3就是在控制文件大小的情況下,最大限度的提高了mp3的音質

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mp3:由德國一家研究機構發明,目前一般指在計算機上壓縮和存儲音樂文件的一種格式。mp3是技術術語的縮寫,也就是mpeg-1 audiolayer-3的縮寫,相信mpeg這名詞大家並不陌生,它是moving picture exp-erts group的縮寫, 就是動態影像壓縮處理小組的意思,大家所看到的vcd就是使用的mpeg-1技術,而dvd是使用更進一步mpeg-2的技術。
mp3是mpeg里的一項技術分支,主要用來壓縮聲音。一共分三個等級(layer),分別是layer-1(mp1),layer-2(mp2),r-laye3(mp3)。

cddb:內存有演唱者,專輯名及歌名的資料庫

id3:mp3文件的標簽,上註明該mp3文件(歌曲)的標題和作者。

srs wow:是srs labs公司針對mp3等新一代的音頻格式而開發的一種音質增強技術。這種技術基於人耳的生理聲學和心理聲學原理,深入挖掘了立體聲音響中的三維環繞信息,可顯著擴展聲場的寬度、高度和深度,使聲音變得更加自然、悅耳,久聽不易疲勞。而且,它還將srs的trubass低音增強技術融入其中,可以產生更加深邃、渾厚、富有彈性的低音,在用容積較小的多媒體音箱重放時所產生的低音效果幾乎可以和大音箱相媲美。它所產生的虛擬聲場的范圍要比揚聲器自身產生的聲場范圍大了許多,相應地,最佳聽音區的范圍也大了許多。

mp3pro:利用的是由 coding technologies 公司開發的 codec enhancement 技術和 thomson 與 fraunhofer 共同開發的mp3技術。當製作 mp3pro 文件時,編碼器將音頻分為兩部分。一部分是將音頻數據中德低頻段部分分離出來,通過傳統的mp3技術而編碼得出的正常的mp3音頻流,此舉可令到mp3編碼器可以專注於低頻段信號從而獲得更好的壓縮質量,而且原來的mp3播放器也可播放mp3pro文件。另一部分則是將分離出來的高頻段信號進行編碼並嵌入到mp3流中,傳統的mp3播放器會將其忽略掉,而新的mp3pro播放器則可從中還原出高頻信號,並將兩者進行組合,得到高質量的全帶寬的聲音。通過這樣的技術,使得mp3pro能在64kbps的編碼率便可提供與128kbps的mp3相同的質量。

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vqf:實際指的是twinvq(transform-domain weighted interleave vector quantization),是日本ntt(nippon telegraph and telephone)集團屬下的ntt human interface laboratories開發的一種音頻壓縮技術。該技術受到著名的yamaha公司的支持。vqf是其文件的擴展名。簡單地說,它和mp3的實現方法相似,都是通過採用有失真的演算法來將聲音進行壓縮,不過它與mp3的壓縮技術相比卻有著本質上的不同:vqf的目的是對音樂而不是聲音進行壓縮,因此,vqf所採用的是一種稱為「矢量化編碼(vector quantization)」的壓縮技術。該技術先將音頻數據矢量化,然後對音頻波形中相類似的波形部分統一與平滑化,並強化突出人耳敏感的部分,最後對處理後的矢量數據標量化再進行壓縮而成。

asf、asx、wma、wax等:
asf和wma都是微軟公司針對real公司開發的新一代網上流式數字音頻壓縮技術。這種壓縮技術的特點是同時兼顧了保真度和網路傳輸需求,所以具有一定的先進性。也是由於微軟的影響力,這種音頻格式現在正獲得越來越多的支持。

ogg:ogg vorbis 是一種新的音頻壓縮格式,類似於mp3等現有的音樂格式。但有一點不同的是,它是完全免費、開放和沒有專利限制的。vorbis 是這種音頻壓縮機制的名字,而ogg則是一個計劃的名字,該計劃意圖設計一個完全開放性的多媒體系統。目前該計劃只實現了oggvorbis這一部分。ogg vorbis文件的擴展名是.ogg。這種文件的設計格式是非常先進的。現在創建的ogg文件可以在未來的任何播放器上播放,因此,這種文件格式可以不斷地進行大小和音質的改良,而不影響舊有的編碼器或播放器。
對於樂迷來說,使用ogg文件的顯著好處是可以用更小的文件獲得優越的聲音質量。而且,由於ogg是完全開放和免費的,製作ogg文件將不受任何專利限制,可望可以獲得大量的編碼器和播放器。這也是為何現在mp3編碼器如此少而且大多是商業軟體的原因,因為fraunhofer要收取專利使用費。

aac:(advanced audio coding)
這是根據mp3發展而來的音樂文件格式,它的頻率范圍比mp3寬,達到8-96khz,而壓縮比率則與mp3大致相同。不過,由於支持這種壓縮標準的廠商不多,而製作這種文件格式的軟體也不普遍,所以aac不如mp3的普及程度高。

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eax:eax全名為environmental audio extension,這是創新公司在推出sb live音效卡時所推出的api插槽標准,主要是針對一些特定環境,如音樂廳、走廊、房間、洞窟等,作成聲音效果器,當電腦需要特殊音效時,可以透過directx和驅動程序讓音效卡處理,可以展現出不同聲音在不同環境下的反應,並且通過多件式音箱的方式,達到立體的聲音效果。eax在剛推出時為1.0版,目前是2.0版,而許多游戲目前也都支持此項規格。

pv:promotion video,就是音樂錄影。
將音樂電視稱為mtv其實是錯誤的。mtv是一個商標,是一家美國電視台的名字。音樂電視就是他們的發明。中國大陸在引入這個概念的時候用mtv這個商標指代音樂電視這個事物的通稱,其實是違反商標法的。所以,可以的話,不要用mtv指代音樂電視,用pv比較好。

vr:visual rock,我想看到這個詞也能明白個大概了吧----視覺搖滾,這種音樂開始於日本,通常是以華麗的服飾,個性的造型出場,音樂的風格也是很dark,視覺搖滾的鼻祖就是x-japan,這個音樂的雛形應該是華麗哥特搖滾,像kiss等西方樂隊。

jrock:japanese rock, 泛指日本的搖滾樂。

indies band:地下樂隊,沒有大型的唱片簽約的樂隊。一般indies band的宣傳,造型都是由樂隊成員一手包辦。

dt:demo tape,試聽帶

maxi:maxi single,一般包括三到四首歌

cw or c/w:coupling with,是隨single cd的附曲的稱呼,單曲通常都是有cw的,一般指single的b面歌曲

初回特典:有時在初版中會奉送一些明信片,特別的畫冊,甚至海報等。都是fans收集的珍品。

『柒』 在C語言中怎樣設計演算法判斷一實數的小數部分有幾位

有2種方法
一是在輸入時就用字元串數組存儲,在這個數組中找到小數點的位置,計算它後面還有幾位就行
int i,l
char a[100];
cin>>a;
l=strlen(a);//
for (i=0;i<l;i++)
if (a[i]=='.')
cout<<l-1-i;
二是乘10,看它是不是整數,如果不是,繼續乘10,知道它是整數為止
int s=0;
double n;
cin>>n;
while (n!=int(n))
{
n*=10;
s++;
}

『捌』 請問股票手續費是如何計算的

股票份數*買入/賣出時股票凈值*手續費

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