公會戰演算法
⑴ 抖音里美女這么漂亮,是不是假的
是假的,美顏的功勞。
抖音,是由位元組跳動孵化的一款音樂創意短視頻社交軟體。該軟體於2016年9月20日上線,是一個面向全年齡的短視頻社區平台。
2016年9月,抖音上線,一直磨刀磨到2017年春節後可能感覺跑通了才大舉壓上資源,產品優秀的數據表現又讓頭條很快決定將各種流量明星BD推廣資源全力導向這個可以提升公司品相的新項目。抖音很快成為頭條戰略級產品。當然,頭條最核心的演算法優勢也用到了抖音上,一開始就在產品層面加入演算法推薦模型保證內容分發效率。
抖音的名字也改的很及時,如果還叫A.me可能大家都還不知道這是啥東西,直接把自己定位成年輕人的音樂短視頻社區就清楚多了。
切點和路徑這塊,除了以工具屬性為核心,抖音幹得最漂亮的應該就是聯絡直播平台家族公會(2014年快手異軍突起時也是收割了大批YY的頭部主播),從美拍批量導入KOL和承接頭條的明星資源,做以KOL為核心的粉絲傳播吧。娛樂屬性和娛樂IP結合這塊,盡管還沒怎麼做,後續倒是比較容易展開。
⑵ 魔獸世界公會貢獻值怎麼計算
樓上兩位沒看懂樓主在問啥……
你給工會貢獻了多少經驗值就算你多少貢獻值,穿工會戰袍做任務、排工會隊伍打隨機本、組工會隊伍打戰場都可以,你獲得經驗值的一定百分比自動轉換成工會經驗,然後變成你的工會貢獻值。就算你已經85了,做任務也一樣是有經驗的,只不過做任務獎勵的經驗會自動轉換成錢,打副本的話就必須要工會隊伍才有工會貢獻度,隊伍里至少要有3個人是同一個工會的才算工會隊伍
⑶ DPK是什麼工會團為什麼提到DPK
DPK說白了就是積分,工會活動一般掉了裝備都是用DPK去換
⑷ 關於工會DKP出勤率演算法
要看每個公會自己規定了。
有的是每次活動時間占的比例算,譬如今天打了2個小時,那你全程只有1小時時間在團里,那今天的就是50%出勤。而算到歷史出勤裡面就算你實際活動時間比去歷史活動總時間。
有的是按每個BOSS來算出勤,SW6個BOSS,你打了3個BOSS那出勤就是50%。
不過,如果人太多,在待命的吧,一般都會算全勤吧。
一個好的公會肯定會在物品分配和出勤等規矩上有詳細說明的。如果是團長怎麼說就怎麼做的公會,那就是毛會,趁早走人吧。