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演算法大賽的規則

發布時間: 2022-07-24 23:58:16

㈠ 全國大學生計算機博弈大賽的競賽規則

1有關各種棋類的比賽規則詳見組委會網站。
2每個學校同一棋種的參賽隊不得超過3個,且必須用獨立開發的程序參賽。
3各個項目將根據報名隊數的多少採取雙循環賽或分組雙循環賽(分先、後手各賽一場),種子隊根據歷屆比賽成績由組委會確定。現場抽簽分組,小組前兩名再進行雙循環賽,小組成績不帶入決賽階段。
4參賽隊一律自帶計算機,如果需要顯示器可以向承辦單位借用。
5比賽過程一律不許接入互聯網或藉助其他計算設備。
6比賽過程中每方僅允許一名隊員執行裁判員允許的操作,不許修改程序和其他介入程序運行的操作,違者判負。
7在兩場比賽的間隙時間,可以修改或調整程序與參數,但不能更換計算機設備,得到現場裁判許可的除外。
8組委會將給出圍棋和九路圍棋統一的比賽用平台,以實現計算機自動對弈,平台協議在比賽前一個月發布。
9比賽採用定時制,在規定時間內完成比賽且取得雙方認可的一方獲勝;存在歧義時,由裁判決定勝方。在規定時間內沒有決出勝負,則剩餘時間多者為獲勝方。
10本屆中國象棋和圍棋的前三名將參加9月16日至18日在中國農業展覽館舉辦的首屆中國智能(產業)博覽會組織的人機大戰(表演賽)。

㈡ 2022中興捧月大賽的賽制是怎麼樣的

(1)中興捧月神算師-演算法精英挑戰賽採取「solo」的報名方式,採用「4+1」雙通道報名,即至多可加入1個演算法賽題+2場限時編程!賽題發布後有且僅有一次修改賽題方向的機會,賽題作品提交以最後選擇的賽道方向為准。演算法賽道主要是電磁計算、未來網路、語音處理、圖像去噪;軟體賽道則是限時編程。
(2)中興捧月大營家—營銷精英挑戰賽採取「團隊」的報名方式。同時,歡迎邀請夥伴共同參賽,一起登上冠軍巔峰。中興捧月大營家—營銷精英挑戰賽初賽賽題發布後有且僅有一次修改角色的機會,賽題作品以最終確認的必選角色為准。大賽專家團隊將根據參賽選手初賽任務完成情況及綜合能力進行評估,選拔全國優秀選手進入復賽答辯,答辯表現優異者獲得區域優勝獎,復賽前60名選手進入全國總決賽。全國總決賽實行線下組隊商業實戰模擬的方式,由大賽專家團隊根據團隊現場表現,選出冠軍團隊、亞軍團隊、季軍團隊,同時選出團隊中表現出色的同學授予「營銷之星」。
(3)本次中興捧月高財生—財務精英挑戰賽採取「團隊」的報名方式。同時,歡迎邀請夥伴共同參賽,一起登上冠軍巔峰。中興捧月高財生—財務精英挑戰賽初賽賽題發布後有且僅有一次修改角色的機會,賽題作品以最終確認的必選角色為准。大賽專家團隊將根據參賽選手初賽任務完成情況及綜合能力進行評估,選拔全國優秀選手進入復賽答辯,答辯表現優異者獲得區域優勝獎,通過復賽的選手進入全國總決賽。全國總決賽實行線下組隊商業實戰模擬的方式,由大賽專家團隊根據團隊現場表現,選出冠軍團隊、亞軍團隊、季軍團隊,同時選出團隊中表現出色的同學授予「財務之星」及「優秀個人」。

㈢ 如何評價中興的演算法大賽

參加了華為軟體精英挑戰賽和中興的演算法打算,體驗判若雲泥,華為的比賽令人信服,演算法好不好結果決定,拿到伺服器上跑,按照統一的規則給分,很客觀,中興的簡直就是ppt大賽,給出的評語我是不信服的,有參加華為比賽區域10+的大神,竟然都沒有及格,五月下旬給出結果,結果六月一號了,只給出了晉級名單,看完就笑了,每個區域名額不一樣,說是名額多的人家那個賽區做的好,既然這樣,不劃賽區不就好了。本來感覺中興還不錯,現在看來,呵呵了

㈣ 圖像處理演算法設計大賽怎麼准備

大賽目的,大賽主題,比賽細則等等。
大賽目的,讓熱愛圖像處理的朋友們深刻認知他們心目中的圖形創意是如何的豐富與異想天開也激發他們的創作靈感與創作慾望。
大賽主題,圍繞PS,詞除惡搞外可針對任何素材進行任意的調色,切割或者拼貼展現PS的魅力。
比賽細則。
素材的選取素材可以自行取材。取材要遵循以下原則素材不得涉及任何他人版權糾紛素材不得違反憲法和法律行政法規比如不得涉及反動,淫穢,色情等相關圖片素材不得涉及任何商業活動。
比賽的類別比賽分為調色和合成兩大類所用素材除惡搞外可以用任意方式進行後期處理包括調色,特效合成,仿手繪等風格不限,具體分類如下,a調色類沒有大面積修改素材自身環境因素的調整包括一些素材的疊加及仿手繪等,b合成類改變素材自身大面積環境因素新增多種元素重新構圖設計的屬於合成類。

㈤ 演算法遵循哪些規則

P—堅持演算法規則為:(1)監聽匯流排,如果匯流排空閑,則以P的概率發送,而以(1-P)的概率延遲一個時間單位(最大傳播時延的2倍)。(2)延遲了一個時間單位後,再重復步驟(1)。(3)如果匯流排是忙的,繼續監聽直至匯流排空閑並重復步驟(1)。

㈥ 中興捧月演算法大賽的比賽內容主要有哪一些賽題難么

去年的賽題分為四個門派,分別是:香農派、迪傑斯特拉派、傅里葉派、阿爾法勒克斯特派。四個門派代表四個不同的演算法方向,包括有線、無線、SDN和人工智慧大數據。選自己熟悉的方向參賽,賽題難不難看個人,無論如何一定要好好准備。

㈦ 如何在topcoder上進行演算法比賽

演算法比賽分為4個階段:
1、coding phase:這個階段系統給出3道題,分別為250,500和1000分題。難度依次遞增。在規定的一個半小時編碼階段內完成這3題。進入答題界面後,首先選擇語言類型,然後題目的要求就會根據語言類型變化。比如java里要求輸出是int[],C++里往往就是vector。除了題目描述之外,還有幾組測試輸入和輸出示例,看這個往往對非英語母語選手有很大幫助。最後的測試階段你也可以用這些示例數據測試程序正確性。你可以離線編譯完題之後,將代碼復制到界面的代碼區里,然後compile檢查編譯錯誤,成功後用test測試程序,覺得可以過關後就submit。這時你的程序就不能再改了。提交的越快分數會越高。

2、一個半小時的代碼階段結束後休息短暫的10分鍾就是挑戰階段,challenge phase:這個階段每個room里的選手可以互相看對方的代碼,並挑錯,但不能復制代碼到自己的編譯器里運行,只能看代碼。然後如果你覺得對方的代碼有錯,可以用測試數據challenge對方。如果對方的程序不對你就挑戰成功,有加分。如果對方程序正確,你挑戰失敗,要扣去20分。當然你要搶在別人cha,不然就沒加分的機會。

3、最後階段就是topcoder的系統測試了。這時等系統認為你的程序過關之後你的分數就定下了,如果系統測試你的程序失敗了則繼續扣除你的分數。最終的結果就是你的final score。你可以看summary了解排名積分情況。

㈧ ACM程序設計大賽的競賽規則

ACM/ICPC以團隊的形式代表各學校參賽,每隊由3名隊員組成。每位隊員必須是入校5年內的在校學生,每年最多可以參加2站區域選拔賽,一生最多可以參加2次全球總決賽和5次區域選拔賽。
比賽期間,每隊使用1台電腦需要在5個小時內使用C、C++或Java中的一種編寫程序解決7-13個問題。程序完成之後提交裁判運行,運行的結果會判定為正確或錯誤兩種並及時通知參賽隊。而且有趣的是每隊在正確完成一題後,組織者將在其位置上升起一隻代表該題顏色的氣球,每道題目第一支解決掉它的隊還會額外獲得一個「FIRST PROBLEM SOLVED」的氣球。
最後的獲勝者為正確解答題目最多且總用時最少的隊伍。每道試題用時將從競賽開始到試題解答被判定為正確為止,其間每一次提交運行結果被判錯誤的話將被加罰20分鍾時間,未正確解答的試題不記時。例如:A、B兩隊都正確完成兩道題目,其中A隊提交這兩題的時間分別是比賽開始後1:00和2:45,B隊為1:20和2:10,但B隊有一題提交了2次。這樣A隊的總用時為1:00+2:45=3:45而B隊為1:20+2:10+0:20=3:50,所以A隊以總用時少而獲勝。
與其它計算機程序競賽(例如國際信息學奧林匹克,IOI)相比,ACM/ICPC的特點在於其題量大,每隊需要5小時內完成8道題目,甚至更多。另外一支隊伍3名隊員卻只有1台電腦,使得時間顯得更為緊張。因此除了扎實的專業水平,良好的團隊協作和心理素質同樣是獲勝的關鍵。

㈨ apo演算法編程大賽不是准時參加比賽的可以嗎

不可以。
1、apo演算法編程大賽要求絕對的公平性,不準時就會導致考試時間不充足進而剝奪考試名額,不準時參加是不可以的。
2、apo演算法編程大賽嚴防作弊,不準時參加有作弊的嫌疑,是禁止參加考試的。

㈩ 全國大學生數學建模競賽,有何比賽規則

簡單來說就是在規定的時間內(一般是連續的74小時)利用各種網上的資源、手裡的書籍、資料等,組內人員可以互相討論,最終以論文的方式提交最後的答案。但是要注意,除了組內人員,不能和其他人員討論,被查到就按違規處理。

我剛剛參加過今年的全國大學生數學建模競賽,下面可以詳細說一下以上的幾點。

最後說一下關於建模時的交流的問題,原則上是只允許你們組內人員討論題目的,在比賽期間,學校的建模所有群都會開啟禁言模式,當然,就算不開禁言,你也不能在群裡面問問題,問了直接就被判違規了。有的同學可能會想著不在群裡面問,而是去私戳某個大佬可以嗎,其實這樣的行為是很危險的,不能說每個問大佬的人都被判違規了,但是私戳別人問建模的問題也是很有可能被發現、判違規的,我身邊這樣的例子也不在少數,所以比賽的時候還是要好好遵守規則。

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