姿勢演算法
❶ 傳統行為識別方法和基於深度學習的人體行為識別演算法怎麼比較
人體行為識別前已有的方法主要分為三大類:基於模板的方法,基於概率統計的方法和基於語義的方法。
模板匹配是一種較早用在人體運動識別上的方法,將運動圖像序列轉化為一個或一組靜態的模板,通過將待識別樣本的模板與已知的模板進行匹配獲得識別結果。在行為識別中,基於模板匹配的演算法可以分為幀對幀匹法和融合匹法。主要方法有:運動能量圖像(MEI)和運動歷史圖像(MHI),基於輪廓的平均運動形狀(MMS)和基於運動前景的平均運動能量(AME)等。
概率統計方法進行運動識別是把運動的每一種靜態姿勢定義為一個狀態或者一個狀態的集合,通過網路的方式將這些狀態連接起來,狀態和狀態之間的切換採用概率來描述。主要有隱馬爾科夫模型HMM, 最大熵馬爾科夫模型(MEMM),條件隨機場(CRF)等。
❷ 照相專用術語 解釋一下 或者不解釋也可以 全羅列出來就可以了
1、焦距
2、光圈
3、景深
4、ISO感光度
5、曝光補償
6、白平衡
7、基本篇:
曝光/構圖/黃金分割/視覺趣味點/光圈/漂移光圈/快門/B門/EV值/光圈優先/快門優先/鏡頭/半檔/感光度/噪點/影室閃光燈/觸發器/快門線/遮光罩/柔光箱/反光傘/聚光筒/裸燈/造型燈/色片/美姿/眼神光/膚色/偏色/色溫/色相/白平衡/抓拍/連拍/商業人像/飽和度/寬容度/單反/解析度/像素/彩擴/激光輸出/噴墨列印/CMOS/CCD/顆粒/負片/反轉片/廣角/標頭/焦距/吃光/自然光/.........
入門篇:
大氣/唯美/形神兼備/風格/影調/黑白/十八級灰/A.亞當斯/區域曝光/銳度/反差/哈蘇/祿萊.........
上面是比較專業的
下面來點白話的
[相機]
大兔子---CANON EOS IDS MARK II
小兔子---CANON EOS 1D MARK II
小兔妞(也叫馬克吐溫)---CANON EOS 1D MARK II N
五弟---CANON EOS 5D
[鏡頭]
狗頭---就是包括套頭在內的低端普及型鏡頭
牛頭---看到一個「牛」字就不用多說了吧,指得就是高端鏡頭
G頭---指美能達的牛頭,是N家的太監頭
L頭---CANON 的牛頭
*頭---PENTAX的牛頭
大白---CANON EF 100-400mm f/4.5-5.6L
小白---CANON EF 70-200mm f/2.8L
小小白---CANON EF 70-200mm f/4L
愛死小白---CANON EF 70-200mm f/2.8L IS USM
老黑---CANON EF 80-200mm f/2.8L
大大黑---SIGMA 300-800mm f/5.6 EX IF HSM
大黑---SIGMA 100-300mm f/4 APO EX IF HSM
小黑(XH)---SIGMA 70-200mm f/2.8 EX HSM
大鋼炮(DGP)---NIKKOR AF-S 80-200mm f/2.8 ED
小鋼炮(XGP)---NIKKOR AF 80-200mm f/2.8 ED
小竹炮(XZP)---NIKKOR AF-S VR 70-200mm f/2.8 G IF-ED
金廣角---NIKKOR 17-35mm f/2.8
銀廣角---NIKKOR 18-35mm f/3.5-4.5
鑽石廣角---NIKKOR 20-35mm f/2.8
長生劍---萊卡 R Telyt 180mm f/3.4 APO
孔雀翎---奧林巴斯Zuiko 90mm f/2.0 Macro
碧玉刀(百變妖)---NIKKOR AF 28mm f/1.4D
多情環---美能達 135mm f/2.8 STF
離別鉤---PENTAX SMC FA*200mm f/4 Macro ED
霸王槍---CANON EF 400mm f/2.8 L U IS
拳頭---蔡司 C/Y 85mm f/1.2
BIGMA---SIGMA 50-500mm f/4-6.3 APO RF HSM EX
三公主(PENTAX三支LE限量版定焦鏡頭)
PENTAX SMC FA 31mm f/1.8AL Limited
PENTAX SMC FA 43mm f/1.9 Limited
PENTAX SMC FA 77mm f/1.8 Limited(風之眼)
大三元
NIKKOR AF-S 17-35mm f/2.8 ED
NIKKOR AF-S 28-70mm f/2.8 ED
NIKKOR AF-S VR 70-200mm f/2.8G IF-ED
小痰盂---CANON EF 50mm f/1.8
塑料痰盂---CANON EF 50mm f/1.8 II
綠豆---CANON EF 70-300mm f/4.5-5.6 DO IS USM
小金---PENTAX SMC FA* 70-200mm f/2.8
小小金---PENTAX SMC FA* 28-70mm f/2.8
大金---PENTAX SMC FA* 250-600 f/5.6
小胖---NIKKOR AF-S VR 200mm f/2 G IF ED
夜之鏡---NIKKOR NOCT 58mm f/1.2
萊卡 NOCTILUX 50mm f/1.0
大眼睛---CANON 85mm f/1.2
大G---美能達 AF 80-200mm f/2.8 APO G
小G---美能達 AF 70-200mm f/2.8 APO G(D)SSM
百威---CANON EF 100mm f/2.8 Marco
小紙炮---NIKKOR 70-300mm f/4-5.6G
鷹眼---康泰時45mm f/2.8
餅干頭---NIKKOR 45mm f/2.8
PENTAX 40mm f/2.8
仙頭---PENTAX LE頭
小黑馬/小黑妹---SIGMA 70-200mm f/2.8 DG Macro
言歸正傳 來點有用的
環境光線(ambient light) 一個環境中的所有光線,包括太陽光以及諸如鎢絲燈光或熒光燈光之類的人造光源。也叫做可用光線。
環境測光(ambient metering) 一種手持測光表,度量落在拍攝對象上的光線。
視角(angle of view) 鏡頭看到的包括在取景器或LCD屏幕中的區域。
光圈(aperture) 鏡頭中的一個可變孔洞,用於讓光線進入相機。也叫做f級。
歸檔(archival) 描述列印資料或材料在正確存儲下可保存多長時間不會變壞。
偽影(artifact) 由於鏡頭變形或者圖像數據的篡改而導致的像素的非自然染色。
不對稱性(asymmetry) 照片中的不平衡性。
可用光線(available light) 參見「環境光線」。
皮腔(bellows attachment) 相機主體與鏡頭之間的一種可伸縮裝置,用於拍攝微距照片。
包圍曝光(bracket) 為了使用不同的設置對同一場景曝光幾次,一般分別使圖像曝光過度和曝光不足1級。在後期處理中,可以混合曝光過度和曝光不足的圖像版本,以在高光和陰影區域顯示更多的信息。
快門線(cable release) 附加到相機的一條線纜,在另一端有一個按鈕。按下按鈕就會打開一次快門。使用快門線在拍攝需要長時間曝光的場景時很方便,因為它最大限度地減小了相機的抖動。
暗室(camera obscura) 拉丁詞彙,表示「黑暗的房間」的意思。最初是指一個黑暗的房間,有一個小的開口或光圈讓光線進入,在開口對面的牆上形成倒立的影像。
拍攝對象眼中的光線(catch light) 反射在拍攝對象眼睛裡的任何光線或光源。
興趣中心(center of interest) 吸引人們注意力的照片區域。
中央重點加權中灰密度濾光鏡(center-weighted neutral-density filter) 一片光學上透明的玻璃,中心較暗,從中心到邊緣逐級變透明。與廣角鏡頭一起使用,尤其是全景鏡頭,即圖像以球形狀映射到膠片或圖像板上,使圖像變寬,因而到達邊緣的光線比到達中心的光線經歷的距離要長。不使用該濾光鏡,圖像從中心到邊緣將逐級變暗;使用該濾光鏡,中心的光線被擋回,使圖像中的曝光更平衡。這種類型的很多濾光鏡特別製造為匹配特定鏡頭的光學特徵。
晶元(chip) 是microchip的簡寫形式,一種用於存儲圖像數據的感測器。
散光圈(circles of confusion) 使光線以散射狀透射到圖像板上,由光圈的大小控制。
近攝鏡頭(close-up) 從比普通鏡頭的最小焦距還要近的距離拍攝的任何圖像,用於強調細節。通常用特殊的近攝濾光鏡或微距鏡頭拍攝。
近攝濾光鏡(close-up filter) 一種擰入到鏡頭前面的特殊濾光鏡,從而可以比鏡頭通常允許的更近的對焦。
CMY顏色系統(CMY color system) 這種顏色系統中,青色、洋紅和黃色是原色。
CMYK顏色系統(CMYK color system) 這種顏色系統中,青色、洋紅、黃色和黑色是原色,用於印刷機。
色彩平衡(color balance) 照亮可調整場景的主要光源的色溫。
顏色通道(color channel) 存儲顏色系統中一種顏色的顏色和色調信息。例如,RGB顏色系統具有3個顏色通道:一個針對紅色,存儲了紅色顏色信息,一個針對綠色,存儲了綠色顏色信息,還有一個針對藍色,存儲了藍色顏色信息。3個通道混合在一起就創建了色彩豐富的圖像。
顏色轉換濾光鏡(color-conversion filter) 用於顏色的主要變遷;通常是從鎢絲燈光線到白天日光線和白天日光線到鎢絲燈光線。
彩色測光表(color meter) 一種設備,用於度量照亮特定環境的主要光源的色溫,並提出濾光鏡校正。
色溫(color temperature) 給定光源的顏色度量,單位是開爾文(K)。
色彩理論(color theory) 一種根據加法或減法來組織顏色的系統。
補色(complementary color) 色輪上與給定顏色相對的顏色。
構圖(composition) 單個設計元素組合起來表達特定想法的方法。
錐細胞(cones) 人眼中的反射器,感知敏銳的細節和顏色。
對比度(contrast) 圖像中黑色調和亮色調之間的差異。
反差濾光鏡(contrast filter) 一種帶顏色的濾光鏡,用在相機鏡頭上,用於變亮或變暗黑白圖像中所選的顏色。例如,紅色濾光鏡變亮紅色的同時變暗它的對比色——藍色。
角膜(cornea) 眼球外面一層的透明部分,有助於使光線聚焦。
正確曝光(correct exposure) 允許高光區域和陰影區域顯示足夠細節所必需的曝光,由平滑的直方圖證明。
裁剪(crop) 去掉圖像一些部分。
交叉光(cross-lighting) 從拍攝對象側面照射過來的光線,用於揭示紋理。
決定性時刻(decisive moment) 正如Henri Cartier-Bresson所定義的,是指場景中的所有元素都達到平衡的時刻。
去馬賽克(demosaic) 從感測器記錄的原始數據修改一個完全的圖像。
景深(depth of field) 照片拍攝對象前後出現在焦點中的空間總量。圖像的景深可淺可深,淺景深意味著拍攝對象前後只有少量的空間在焦點中,深景深意味著拍攝對象前後有很大的空間顯示清晰。
景深刻度(depth of field scale) 鏡頭上以英尺或米為單位的刻度,指出景深區域的哪些部分在給定光圈下將是比較清晰的。
電磁輻射(electromagnetic radiation) 輻射由電磁波組成,包括無線電波、紅外線、可見光、紫外線、X射線和伽瑪射線。
設計元素(elements of design) 這些單個部分(點、線、面,等等)用於組成構圖。
環境肖像(environmental portrait) 在這樣的肖像中,環境是主要構圖元素,而人物是次要的元素,盡管人物是主要焦點。
等價曝光(equivalent exposure) 一次曝光,提供與另一次曝光相同的外觀、對比度和密度,但是曝光時的f級和快門速度不同。
遠景鏡頭(establishing shot) 一般是廣角照片,意味著提供一個地方的全景。
延長時間曝光(extended time exposure) 一種不同尋常的長時間曝光。
延伸管(extension tube) 相機主體和鏡頭之間的一種不能調節的附件,以允許更近的工作距離。
外部閃光燈(external flash) 一種可移動的或者較大的閃光設備,一般通過儲存的能量(電池)產生光線,或者通過直接插接到電源進行工作。
f級(f-shop) 鏡頭中的可變開口,以允許光線進入相機。參見「光圈」。
填充卡(fill card) 通常是白色(盡管也可以是銀色或金色的)紙板或泡沫板,用於將來自另一個光源的光線反射回到拍攝對象上。
膠片速度(film speed) 膠片(或者數字感測器)的光線敏感度,如ISO所分級的。較快(數值較大)的膠片速度意味著增加了光線敏感度。
濾光鏡(filter) 光學上清晰的媒介(例如,玻璃、鑄塑樹脂或凝膠),帶有一種固定的顏色,用於影響圖像的顏色。也是指可在圖像編輯軟體中應用於圖像某些部分或整體的預置效果。
焦距(focal length) 鏡頭的長度,以微米度量,當無窮對焦時是從中心點到圖像感測器的距離。
焦點平面(focal plane) 聚焦的光線落在這個表面或感測器上,圖像是最清晰的。
焦點(focal point) 攝影者將相機焦點對準的場景區域。也是構圖中的興趣中心。
透視縮短(foreshorten) 簡化或扭曲三維對象以在二維平面上呈現它。
視網膜中央凹(fovea centralis) 眼睛中視線最清晰的區域,這里是錐細胞集中的黃斑。
畫面(frame) 組成圖像的可見區域。一般包括取景器或相機屏幕中的視圖。正如數字感測器所決定的,也是圖像的形狀,通常是矩形。也叫做格式。
黃金時間(golden hour) 是自然出現鮮艷的黃色或金色光線的時刻,一般是日出前和日落後的一小時左右。
黃金分割(golden radio) 比率1:1.618。黃金矩形的長邊是短邊的1.618倍。
黃金矩形(golden rectangle) 一個二維的幾何圖形,帶有4個90度角,其中長邊與短邊的關系符合黃金分割。黃金矩形的一個與眾不同的特性是,如果將矩形切去一個正方形,矩形的其餘部分將仍然是一個黃金矩形。
漸變中灰密度濾光鏡(graated neutral-density filter) 一般來說是一個清晰的濾光鏡,從下往上,灰度密度逐級加深。較深的密度吸收光線,但是不改變圖像的最終顏色。有不同的密度,不同的柔和及強烈等級。
灰階(gray scale) 一個使用11種灰色、黑色和白色色調的刻度表,對應於黑白攝影中的分區曝光法。
強光(hard light) 來自小光源(相對於拍攝對象的大小來說)的光線,光線幾乎是平行的,使得陰影清晰,有明顯的邊緣。
頭像(head shot) 只照有人物頭和肩膀的照片。
重點查看(heightened viewing) 就是慢慢地觀察一件藝術作品,以充分欣賞和了解它。
高光(highlight) 圖像中由光源照亮的最明亮區域。
直方圖(histogram) 一個圖形,展示了像素的分布和數量,代表圖像中的色調。
地平線(horizon line) 地球與天空相接的區域。
熱靴(hot shoe) 在相機上,一般位於取景器的上面,用於為增加光線而附加外部閃光燈。
色相(hue) 純色,沒有添加白色或黑色。
超焦距離(hyperfocal distance) 當以任意f級對焦在無限遠處時,焦點中到相機最近的平面與相機之間的距離就是超焦距離。當重新對焦在這個超焦距離時,無限遠處仍然在焦點中,最近的焦平面現在移動到超焦距離的一半處。
圖像數據(image data) 從數字感測器收集的組成照片的信息。
圖像文件(image file) 圖像數據以特殊格式存儲在其中的一個文件。
圖像格式(image format) 圖像數據存儲的方式。
入射光測光表(incident meter) 參見「測光表」。
ISO(國際標准化組織,International Organization for Standardization)的首字母縮寫詞。該組織為光線敏感材料公認的標准分配數值等級(100、200、400,等等)——最初針對的是膠片,現在針對的是數字感測器。
主光源(key light source) 場景中的主要光源。在室外時,主光源是太陽;在室內時,主光源一般是閃光燈或鎢絲燈光。
晶狀體(lens) 眼球中一種透明的雙面凸體,位於虹膜與玻璃體之間,它可使穿過瞳孔進入眼球的光線聚集在視網膜上來形成圖像。
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鏡頭(lens) 玻璃成份的組合體,相機上用於收集和聚焦光線的部分。
光線平衡濾光鏡(light-balancing filter) 通常是81(琥珀色)或82(藍色)系列的濾光鏡,通過不斷降低或增加圖像的色溫來使圖像變暖色或冷色。
測光表(light meter) 一種設備,用於度量照射在拍攝對象上的光線(入射光測光表)或者度量從拍攝對象反射或發出的光線(反射光測光表),以便確定適當f級和快門速度的組合。大多數相機具有內置的光線測光表,但是也可以使用手持式測光表。
線條(line) 點的無限延伸,或者是兩個面相交的地方。
直線透視(linear perspective) 一種在二維空間上呈現三維對象的方法。
無損壓縮(lossless compression) 描述一種壓縮演算法,即減小圖像文件的大小,但是不丟失任何圖像數據。TIFF文件是一種無損文件類型。
有損壓縮(lossy compression) 描述一種壓縮演算法,即永久地丟棄圖像圖像數據,以便得到較小的文件,以提高存儲能力或加快數據傳輸速度。JPEG文件是一種有損文件類型。
微距(macro) 極端近距離拍攝的圖像。
微距鏡頭(macro lens) 用於拍攝極端近距離圖片的鏡頭。
黃斑(macula lutea) 視網膜中心呈黃色的區域。也叫做視網膜中央凹,此處能產生最清晰的視覺。
魔法光線(magic light) 參見「黃金時間」。
半身肖像(midrange portrait) 從中等距離拍攝的肖像,一般包括拍攝對象大腿中部以上的部分。
肖像使用授權(model release) 簽署的一個約定,給予攝影者使用其所拍攝的人物照片的權利。
單眼視角(monocular vision) 由一隻眼睛的視覺脈沖產生的視覺。
馬達卷片器(motor drive) 相機的一項特性,使拍攝者可以在預先確定的設置下(3、5、8,等等)連續拍攝圖像,只受到相機緩存和存儲卡寫入速度的限制。
納米(nanometer) 十億分之一米。
中灰密度濾光鏡(neutral-density filter) 不同密度的中性色濾光鏡,用於吸收光線。這種類型的濾光鏡不改變圖像的最終顏色,但是卻允許使用較低的ISO。
噪點(noise) 當ISO較高或者光線級別較低時,可能出現在圖像中的隨機像素,特別是在陰影區域中。
普通鏡頭(normal lens) 這樣一種鏡頭,即投射光線的弧形剛好涵蓋圖像感測器的對角距離。非常近似於我們的視覺。
方向(orientation) 描述如何手持相機:水平、垂直或者這兩者之間的角度。
正交線(orthogonal line) 透視圖網格中的參考線,幫助我們相對於水平線和滅點來定位對象及確定它們的形狀。
搖拍(panning) 隨著移動的對象移動相機。移動鏡頭一般導致在比較清晰的拍攝對象後面出現模糊的背景。
全景矩形(panoramic rectangle) 寬度與高度的比率,寬度至少是高度的兩倍。
染料(pigment) 用於顏料或墨水中的有色材料。
像素(pixel) picture element的簡寫形式,是顯示器或數字感測器上組成數字圖像的最小單元。
面(plane) 二維的線條的無限集合。
關鍵焦點平面(plane of critical focus) 與相機數字感測器平行的平面,在這個平面上,焦點是最清晰的。
點(point) 線的最小元素。
偏光濾光鏡(polarizing filter) 一種濾光鏡,通過阻止雜散光進入感測器來減少非金屬表面的反射光。
肖像(portrait) 人物照片。
姿勢(pose) 安排拍攝對象。
原色(primary color) 色盤上三種不能靠混合其他兩種顏色而產生的顏色之一。
瞳孔(pupil) 眼睛中允許光線進入視網膜的開口部分。
後簾同步(rear curtain sync) 調節閃光燈的光線閃光只在快門打開後的瞬間發生。當使用後簾同步延遲閃光時,拍攝對象上的周圍光線在拍攝對象後面導致模糊,這凍結了閃光燈閃光的瞬間。最終的結果是,前面是凍結的固定對象,後面是模糊的拖尾動作。、
紅眼(red eye) 由於較低的光線級別和擴大的瞳孔,閃光燈曝光在視網膜後面的血管上產生的結果。
反射光測光表(reflective meter) 參見「測光表」。
調整大小(resize) 改變圖象的尺寸。
解析度(resolution) 任何給定區域中可用數據的總量,通常是指揭示的細節。在數字成像中,解析度度量為每英寸的像素數(ppi)。
視網膜(retina) 眼球最裡面一層的區域,其中包含眼睛的視覺感受器。
RGB顏色系統(RGB color system) 一種顏色系統,使用紅綠藍作為三原色,這些顏色是從光線產生的。
RGB值(RGB value) 任何給定像素的紅綠藍信息總量,可以是從0到255。
桿狀細胞(rods) 視覺感受器,對光線的敏感度比錐細胞要敏感數百倍。它們產生無色視覺,使人可以在昏暗的光線下看清對象的一般輪廓。
三分法(rule of thirds) 該規則表示將圖像中的興趣中心放在網格的一個交叉點上。
RYB顏色系統(RYB color system) 一種顏色系統,使用紅黃藍作為三原色。
飽和度(saturation) 色相純度的等級。
間色(secondary color) 由給定顏色系統的原色混合而成的顏色。
選擇性對焦(selective focus) 通過光圈選擇獲得的淺景深。
選擇性視點(selective vision) 眼睛的一項物理功能,即只有眼睛的中心能清晰地看清事物。也是大腦的動作,即只對某些刺激有反應,以免感覺超載。
暗度(shade) 任何與黑色混合的色相。
陰影(shadow) 對象被照亮一面臨近的黑暗區域。
快門速度(shutter speed) 相機快門打開並關閉以允許光線照射到光線敏感的感測器的時間長度。
柔光(soft light) 來自寬大、散射光源的光線,當照射到拍攝對象時形成漫射。
固體(solid) 具有三維(長、寬和高)的對象。
點測光(spot metering) 一般來說,光線測光表的視角是1到5度,用於精確測量從拍攝對象反射或發出的光線。
立體視覺(stereoscopic vision) 由兩隻眼睛的視覺脈沖完成的視覺,導致有深度、距離、高度和寬度的三維圖像。
靜物(still life) 小對象的任何排列,通常放在桌面上。
閃光燈光線(strobe) 通過相機內或附加的閃光設備發出的存儲光線。
陽光16法則(sunny 16 rule) 該規則指出,在晴朗的白天,太陽在攝影者的身後,在日出後兩小時到日落前兩小時這段時間內,當拍攝由太陽直接照射的拍攝對象時,曝光應該是f/16,ISO設置應該匹配快門速度。
對稱性(symmetry) 表示元素在一條假想線條的兩端進行相同的排列。
遠攝增距鏡(telephoto extender) 一種設備,將遠攝范圍擴大1.6倍或2倍,降低光線級別,稍微柔化圖像。
遠攝鏡頭(telephoto lens) 一種鏡頭,針對給定的感測器大小,比普通鏡頭的視角要小一些。
終點(terminal point) 在這樣的點上,眼睛得到休息。
淡色(tint) 任何與白色混合的色相。
色調(tone) 任何顏色。
三腳架(tripod) 一種用於穩定相機的設備。
消失點(vanishing point) 場景水平或垂直軸上的一個點,將對象定位在二維表面的空間中。
可視頻譜(visual spectrum) 對人眼可見的電子無線波長的排列。
波長(wavelength) 光線、熱量或其他能源的一個波的波峰或波谷與下一個相鄰波峰或波谷之間的距離。
白平衡(white balance) 照射在環境中的光線的顏色平衡,被調整為白色顯示為白色,而沒有添加其他顏色。
白色卡(white card) 一片純白色的卡片,用於分區測光或者對相機進行白平衡。
廣角鏡頭(wide-angle lens) 對於給定感測器大小,視角比普通鏡頭大的鏡頭。
工作距離(working distance) 相機到所拍攝對象之間的距離。
Wratten濾光鏡(Wratten filter) 標准系統彩色濾光鏡的一種,用於改變照射到圖像感測器的光線的顏色。
Wratten編號(Wratten numbers) 一種編號系統,用於標准化濾光鏡的顏色。
分區(zone) 分區系統中使用的11種色調之一,用於將光線測光表讀數與黑和白色調匹配。
焦點區(zone of focus) 圖像中最清晰的區域。
變焦鏡頭(zoom lens) 具有多種焦距的鏡頭。
光圈(aperture) 鏡頭光圈是鏡頭筒內的一個可移動控光裝置。它控制多少光線穿過鏡頭進入相機。參見「f級」。
光圈優先(Aperture Prority) 在光圈優先(A或Av)模式下,攝影人選擇所需的光圈,然後由相機根據需要來設置快門速度。
逆光(backlight) 逆光照射的拍攝對象是從背後照亮的。
色溫(color temperature) 參見「開爾文」。
未完待續.....
不好意思 答案超過了 10000字
❸ 演算法的要素是什麼演算法的特徵是什麼
一、演算法的要素包括:
1、數據對象的操作和操作:計算機可以執行的基本操作以指令的形式描述。
2、演算法的控制結構:演算法的功能結構不僅取決於所選的操作,還取決於操作之間的執行順序。
二、演算法的特徵如下:
1、有窮性:演算法的有窮性意味著演算法在執行有限的步驟之後必須能夠終止。
2、確切性:演算法的每一步都必須確切定義。
3、輸入項:一個演算法有0個或多個輸入來描述操作對象的初始條件。所謂的零輸入是指由演算法本身決定的初始條件。
4、輸出項:一個演算法有一個或多個輸出來反映處理輸入數據的結果。沒有輸出的演算法毫無意義。
5、可行性:演算法中執行的任何計算步驟都可以分解為基本的可執行操作步驟,即每個計算步驟都可以在有限的時間內完成。
(3)姿勢演算法擴展閱讀:
演算法可大致分為基本演算法、數據結構的演算法、數論與代數演算法、計算幾何的演算法、圖論的演算法、動態規劃以及數值分析、加密演算法、排序演算法、檢索演算法、隨機化演算法、並行演算法,厄米變形模型,隨機森林演算法。
描述演算法的方法有多種,常用的有自然語言、結構化流程圖、偽代碼和PAD圖等,其中最普遍的是流程圖。
隨著計算機的發展,演算法在計算機方面已有廣泛的發展及應用,如用隨機森林演算法,來進行頭部姿勢的估計,用遺傳演算法來解決彈葯裝載問題,信息加密演算法在網路傳輸中的應用,並行演算法在數據挖掘中的應用等。
❹ 人體行為識別有哪些演算法
人體行為識別前已有的方法主要分為三大類:基於模板的方法,基於概率統計的方法和基於語義的方法。
模板匹配是一種較早用在人體運動識別上的方法,將運動圖像序列轉化為一個或一組靜態的模板,通過將待識別樣本的模板與已知的模板進行匹配獲得識別結果。在行為識別中,基於模板匹配的演算法可以分為幀對幀匹配方法和融合匹配方法。主要方法有:運動能量圖像(MEI)和運動歷史圖像(MHI),基於輪廓的平均運動形狀(MMS)和基於運動前景的平均運動能量(AME)等。
概率統計方法進行運動識別是把運動的每一種靜態姿勢定義為一個狀態或者一個狀態的集合,通過網路的方式將這些狀態連接起來,狀態和狀態之間的切換採用概率來描述。主要有隱馬爾科夫模型HMM, 最大熵馬爾科夫模型(MEMM),條件隨機場(CRF)等。
❺ 如何寫一個簡單的手寫識別演算法
對於這個問題
我原來看過一個演算法,她說覺得gesture recognizer 是比較好的解法。
他也有一個類似的演算法,借鑒了原始手寫ocr的思路來實現的。
不過ocr問題的重點是怎麼選擇特徵,比如知名的uci 數據集就有以下這些特徵量:
1. lettr capital letter (26 values from A to Z) 2. x-box horizontal position of box (integer) 3. y-box vertical position of box (integer) 4. width width of box (integer) 5. high height of box (integer) 6. onpix total # on pixels (integer) 7. x-bar mean x of on pixels in box (integer)
❻ 100米跑正確姿勢
100米跑分為起跑加速,途中跑,沖刺三個階段。技術動作大體相同。
起跑的時候,槍響雙腿發力,雙臂用力擺動(可擺過頭頂),同時身體上抬(不能馬上抬直,要隨著速度的加快逐漸抬起)。一般起跑加速階段有20米左右距離。
途中跑,是指起跑加速後進入保持速度的階段,一般是30米~80米左右。
途中跑的技術要點是:上體稍前傾,雙臂前後45度擺動(手指自然放鬆),大腿高抬(與地面基本保持平行),後蹬充分。
沖刺階段,技術動作與途中跑一樣,在臨近終點的5米左右,身體開始前傾,加快擺臂,直至裝線。
❼ 小米手環2的抬腕亮屏的原理是什麼
小米手環2的抬腕亮屏,是利用手環的內部電路感知到操作者抬起手環的動作,並告知CPU和操作系統點亮屏幕。感知這一動作的正是手環內部的加速度計,加速度計用來獲取手環的動作信息。當手環被抬起(拿起)時,短時間內將產生加速度變化,這個變化被加速度計檢測到,於是就點亮屏幕。
抬腕亮屏的方式非常簡單,只需要拿起手環就可以了,但其缺點是非常容易錯誤操作。很多情況下,使用者可能只是拿起了手環而並不想使用它,但此時屏幕卻亮了。
(7)姿勢演算法擴展閱讀
手環最主要的功能就是檢測運動情況。設計者通過多次抬腕動作,分析抬腕軌跡。然後記錄到小米手環的演算法中。當做出抬腕的姿勢時,小米手環檢測到這個動作和演算法中的抬腕動作相似度非常高,就會點亮屏幕。
其實這個演算法也不是特別准確,經常有沒抬腕屏幕也亮了的情況,可能是因為沒注意到而已。
小米手環2新增加了數據顯示屏幕嗎,可以更方便的查看運動數據顯示,另外小米手環2還有一個功能就是抬腕亮屏,手環要亮屏跟地面水平是關鍵。為了避免晚上睡覺亮屏建議設置亮屏的時間。
❽ C#編程 人體關節坐標獲取
析:身體以及各個關節點的位置定義了一個姿勢。更具體的來說,是某些關節點相對於其他關節點的位置定義了一個姿勢。 姿勢的類型和復雜度決定了識別演算法的復雜度。 通過關節點位置的交叉或者關節點之間的角度都可以進行姿勢識別。
通過關節點交叉進行姿勢識別就是對關節點進行命中測試。
我們可以確定某一個關節點的位置是否在 UI 界面上某一個可視化元素的有效范圍內。我們可以對關節點做同樣的測試。 但是需要的工作量要少的多,
因為所有的關節點都是在同一個坐標空間中, 這使得計算相對容易。 例如叉腰動作(hand-on-hip) ,
可以從骨骼追蹤的數據獲取左右髖關節和左右手的位置。然後計算左手和左髖關節的位置。如果這個距離小於某一個閾值,就認為這兩個點相交。那麼,這樣就變得
簡單多了。
但是,由於Kinect的精度問題,但即使通過一些平滑參數設置,從 Kinect
中獲取的關節點數據要完全匹配也不太現實。另外,不可能期望用戶做出一些連貫一致的動作, 或者保持一個姿勢一段時間。 簡而言之,
用戶運動的精度以及數據的精度使得這種簡單計算不適用。 因此, 計算兩個點的長度, 並測試長度是否在一個閾值內是唯一的選擇。角度原理也與之類似。
當兩個關節點比較接近時, 會導致關節點位置精度進一步下降,
這使得使用骨骼追蹤引擎判斷一個關節點的開始是否是另一個關節點的結束點變得困難。比如,很難將手放在臉的前面,手放在頭上,
和手捂住耳朵這幾個姿勢區分開來。 要擺出一個確切的姿勢也很困難, 用戶是否會按照程序顯示的姿勢來做也是一個問題。
一些姿勢使用其他方法識別精度會更高。例如,用戶伸開雙臂和肩膀在一條線上這個姿勢,稱之為 T
姿勢。可以使用節點相交技術,判斷手、肘、以及肩膀是否在 Y
軸上處於近乎相同的位置。另一種方法是計算某些關節點連線之間的角度。骨骼追蹤引擎能夠識別多達20個關節點數據。任何三個關節點就可以組成一個三角形。使用三角幾何就可以計算出他們之間的角度。
❾ 骨骼綁定 頂點 演算法
綁好骨骼的模型如果想保持某一個pose直接調骨骼就好了,但是要打開自動關鍵幀,這樣你調的pose才能被自動記錄下來,如果你是要把模型擺好pose後作場景里的一個雕塑用,在調好pose後,選擇模型直接塌陷掉蒙皮skin或者Physique,或者把模型再轉一次poly都可以,這時模型的姿勢就定格了,然後把骨骼刪掉,只保存模型就行了。
個步驟都影響著最終的動畫效果,甚至還有專門從事骨骼綁定的人員——骨骼綁定師。秒秒學MAYA角色骨骼綁定寶典主要從關節工具的使用,掌握修改關節屬性、創建下身骨架、脊椎骨骼和手部關節以及學習使用關節鏡像命令等方面介紹,讓初學者一步步了解綁定設置,掌握maya角色骨骼綁定。