acm演算法與程序設計
A. ACM程序設計的內容簡介
《ACM程序設計》詳細講解了ACM國際大學生程序設計競賽(ACM/ICPC)編程、調試方法,以及提高時間、空間性能的策略,並充分利用了c++泛型編程的高效率、規范化的特性,全部採用c++泛型編程。
第1章講解了ACM程序設計入門知識;第2章講解了C++泛型編程的容器、迭代器和常用演算法;第3章講解了ACM程序設計的基本編程技巧;第4章講解了50道原版ACM競賽題的解題思路,並配有C++泛型編程參考答案和題目的中文翻譯。
《ACM程序設計》是一本專門對『對ACM國際大學生程序設計競賽而編寫的入門教程,適合參加ACM/ICPC的大學生和C++編程愛好者學習,對ACM/ICPC競賽教練也具有一定的指導作用。
B. 參加ACM競賽需要用的參考書
ACM國際大學生程序設計競賽:知識與入門.pdf
鏈接: https://pan..com/s/19OY2FJUkk4RhW5WTsPkwfQ
《ACM國際大學生程序設計競賽:知識與入門》適用於參加ACM國際大學生程序設計競賽的本科生和研究生,對參加青少年信息學奧林匹克競賽的中學生也很有指導價值。
C. 什麼叫acm程序設計與演算法分析
acm程序設計與演算法分析
這不復雜,
D. ACM程序設計競賽該如何准備適合大幾參加
ACM其實大幾參加都無所謂,只要學過C/C++和數據結構就行,主要是做題量的問題,一般能參加國際賽的AC(指通過的題)量在1000道左右,建議先從簡單題開始做,ACM注重的是思想,程序不會太長.
E. ACM程序設計大賽!該准備哪些知識
ACM建議用c/c++,因為從這個注重數據結構和演算法,java封裝的太好了,體現不出能力的重要性,而c/c++可以很好的鍛煉能力,但是初賽時用java也是可以的
F. 剛剛開始學acm程序設計競賽。。需要一些建議或者資料。。有的聯系我。。重謝
訓練過ACM等程序設計競賽的人在演算法上有較大的優勢,這就說明當你編程能力提高之後,主要時間是花在思考演算法上,不是花在寫程序與debug上。
下面給個計劃你練練:
第一階段:練經典常用演算法,下面的每個演算法給我打上十到二十遍,同時自己精簡代碼,因為太常用,所以要練到寫時不用想,10-15分鍾內打完,甚至關掉顯示器都可以把程序打出來。
1.最短路(Floyd、Dijstra,BellmanFord)
2.最小生成樹(先寫個prim,kruscal要用並查集,不好寫)
3.大數(高精度)加減乘除
4.二分查找. (代碼可在五行以內)
5.叉乘、判線段相交、然後寫個凸包.
6.BFS、DFS,同時熟練hash表(要熟,要靈活,代碼要簡)
7.數學上的有:輾轉相除(兩行內),線段交點、多角形面積公式.
8. 調用系統的qsort, 技巧很多,慢慢掌握.
9. 任意進制間的轉換
第二階段:練習復雜一點,但也較常用的演算法。
如:
1. 二分圖匹配(匈牙利),最小路徑覆蓋
2. 網路流,最小費用流。
3. 線段樹.
4. 並查集。
5. 熟悉動態規劃的各個典型:LCS、最長遞增子串、三角剖分、記憶化dp
6.博弈類演算法。博弈樹,二進製法等。
7.最大團,最大獨立集。
8.判斷點在多邊形內。
9. 差分約束系統.
10. 雙向廣度搜索、A*演算法,最小耗散優先.
第三階段:
前兩個階段是打基礎,第三階段是鍛煉在比賽中可以快速建立模型、想新演算法。這就要平時多做做綜合的題型了。
1. 把oibh上的論文看看(大概幾百篇的,我只看了一點點,呵呵)。
2. 平時掃掃zoj上的難題啦,別老做那些不用想的題.(中大acm的版主經常說我挑簡單的來做:-P )
3. 多參加網上的比賽,感受一下比賽的氣氛,評估自己的實力.
4. 一道題不要過了就算,問一下人,有更好的演算法也打一下。
5. 做過的題要記好 :-)
G. 什麼是ACM演算法設
ACM是美國計算機協會
和演算法有關那就指程序設計競賽
會涉及很多演算法
不知你想問什麼
H. ACM具體是什麼意思啊
ACM
ACM(Association
for
Computing
Machinery)國際計算機組織
ACM
是一個國際科學教育計算機組織,它致力於發展在高
級藝術、最新科學、工程技術和應用領域中的信息技術。它強調在專業領域或在社會感興趣的領
域中培養、發展開放式的信息交換,推動高級的專業技術和通用標準的發展。
1947年,即世界第一台電子數字計算機(ENIAC)問世的第二年,ACM即成為第一個,也一直是世界上最大的科學教育計算機組織。它的創立者和成員都是數學家和電子工程師,其中之一是約翰.邁克利(John.Mauchly),他是ENIAC的發明家之一。他們成立這個組織的初衷是為了計算機領域和新興工業的科學家和技術人員能有一個共同交換信息、經驗知識和創新思想的場合。幾十年的發展,ACM的成員們為今天我們所稱之為「信息時代」作出了貢獻。他們所取得的成就大部分出版在ACM印刷刊物上並獲得了ACM頒發的在各種領域中的傑出貢獻獎。例如:A.M.Turing獎和Grance
Murr—ay
Hopper獎。
ACM組織成員今天已達到九萬人之多,他們大部分是專業人員、發明家、研究員、教育家、工程師和管理人員;三分之二以上的ACM成員,又是屬於一個或多個SIGs(Special
Interest
Group)專業組織成員。他們都對創造和應用信息技術有著極大的興趣。有些最大的最領先的計算機企業和信息工業也都是ACM的成員。
ACM就像一個傘狀的組織,為其所有的成員提供信息,包括最新的尖端科學的發展,從理論思想到應用的轉換,提供交換信息的機會。正象ACM建立時的初衷,它仍一直保持著它的發展「信息技術」的目標,ACM成為一個永久的更新最新信息領域的源泉。
I. ACM應該學什麼
ACM國際大學生程序設計競賽(英文全稱:ACM International Collegiate Programming Contest(ACM-ICPC或ICPC)是由國際計算機學會(ACM)主辦的,一項旨在展示大學生創新能力、團隊精神和在壓力下編寫程序、分析和解決問題能力的年度競賽。經過近30多年的發展,ACM國際大學生程序設計競賽已經發展成為最具影響力的大學生計算機競賽。賽事目前由IBM公司贊助。
1.參賽隊伍最多由三名參賽隊員組成。
2.競賽中一般命題10題左右,試題描述為英文,比賽時間為5個小時,前四個小時可以看到實時排名,最後一小時封榜,無法看到排名。
3.競賽可以使用的語言:C++、C、Java和Pascal。但final賽只有C/C++;
4.重點考察選手的演算法和程序設計能力,不考察任何Windows編程知識;
5.選手可攜帶任何非電子類資料,包括書籍和列印出來的程序等,部分賽區會對攜帶的資料進行限制;
6.評委負責將結果(正確或出錯的類型)通過網路盡快返回給選手,除此之外不提供任何額外幫助;
返回結果:
1.Accepted. ---通過!(AC)
2.Wrong Answer. ---答案錯。(WA)
3.RunTime Error. ---程序運行出錯,意外終止等。(RTE)
4.Time Limit Exceeded. ---超時。程序沒在規定時間內出答案。(TLE)
5.Presentation Error. ---格式錯。程序沒按規定的格式輸出答案。(PE)
6.Memory Limit Exceeded. ---超內存。程序沒在規定空間內出答案。(MLE)
7.Compile Error. ---編譯錯。程序編譯不過。(CE)