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演算法的使命

發布時間: 2022-07-22 05:28:06

『壹』 華為17級 2012實驗室 帶團隊嗎

你好,帶團隊。
自動駕駛團隊,隸屬於華為2012實驗室。作為華為研究部門,我們的使命是用技術突破塑造下一代產品,推動人們出行方式的變革。我們是一支專業開放的演算法隊伍,與清華、上交等國內頂級實驗室長期合作;與俄羅斯、加拿大等華為海外研究院緊密配合,共同探索世界級自動駕駛難題。

『貳』 按鍵精靈快速排序(比冒泡更快更有效率的演算法)是怎麼樣的

冒泡排序為O(N^2),在排序過程中其實是效率較低的。在掃拍賣或者其他需要比拼速度的時候,時間就是金錢~越快越能搶佔先機。
今天我們介紹另一種更快更有效率的排序——快速排序,時間復雜度為O(n*logn)。

快速排序的演算法思想
快速排序採用了一種分治的策略,通常稱其為分治法(Divide-and-ConquerMethod)。
該方法的基本思想是:
1.先從數列中取出一個數作為基準數。(不要被這個名詞嚇到了,就是一個用來參照的數,待會你就知道它用來做啥的了)。
2.分區過程,將比這個數大的數全放到它的右邊,小於或等於它的數全放到它的左邊。
3 . 再對左右區間重復第二步,直到各區間只有一個數。

白話講解演算法:

假設我們現在對「6 1 2 7 9 3 4 5 10 8」這個10個數進行排序。就讓第一個數6作為基準數吧。接下來,需要將這個序列中所有比基準數大的數放在6的右邊,比基準數小的數放在6的左邊。
方法其實很簡單:分別從初始序列「6 1 2 7 9 3 4 5 10 8」兩端開始「探測」。先從右往左找一個小於6的數,再從左往右找一個大於6的數,然後交換他們。這里可以用兩個變數i和j,分別指向序列最左邊和最右邊。我們為這兩個變數起個好聽的名字「哨兵i」和「哨兵j」。剛開始的時候讓哨兵i指向序列的最左邊(即i=1),指向數字6。讓哨兵j指向序列的最右邊(即=10),指向數字。

2014-8-29 13:45 上傳
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首先哨兵j開始出動。因為此處設置的基準數是最左邊的數,所以需要讓哨兵j先出動,這一點非常重要(請自己想一想為什麼)。哨兵j一步一步地向左挪動(即j--),直到找到一個小於6的數停下來。接下來哨兵i再一步一步向右挪動(即i++),直到找到一個數大於6的數停下來。最後哨兵j停在了數字5面前,哨兵i停在了數字7面前。

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現在交換哨兵i和哨兵j所指向的元素的值。交換之後的序列如下:
6 1 2 5 9 3 4 7 10 8

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到此,第一次交換結束。接下來開始哨兵j繼續向左挪動(再友情提醒,每次必須是哨兵j先出發)。他發現了4(比基準數6要小,滿足要求)之後停了下來。哨兵i也繼續向右挪動的,他發現了9(比基準數6要大,滿足要求)之後停了下來。此時再次進行交換,交換之後的序列如下:
6 1 2 5 4 3 9 7 10 8

第二次交換結束,「探測」繼續。哨兵j繼續向左挪動,他發現了3(比基準數6要小,滿足要求)之後又停了下來。哨兵i繼續向右移動,糟啦!此時哨兵i和哨兵j相遇了,哨兵i和哨兵j都走到3面前。說明此時「探測」結束。我們將基準數6和3進行交換。交換之後的序列如下:
3 1 2 5 4 6 9 7 10 8

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到此第一輪「探測」真正結束。此時以基準數6為分界點,6左邊的數都小於等於6,6右邊的數都大於等於6。回顧一下剛才的過程,其實哨兵j的使命就是要找小於基準數的數,而哨兵i的使命就是要找大於基準數的數,直到i和j碰頭為止。

OK,解釋完畢。現在基準數6已經歸位,它正好處在序列的第6位。

3

1

2

5

4

6

9

7

10

8

此時我們已經將原來的序列,以6為分界點拆分成了兩個序列,左邊的序列是「3 1 2 5 4」,右邊的序列是「9 7 10 8」。接下來還需要分別處理這兩個序列。因為6左邊和右邊的序列目前都還是很混亂的。不過不要緊,我們已經掌握了方法,接下來只要模擬剛才的方法分別處理6左邊和右邊的序列即可。現在先來處理6左邊的序列現吧。
左邊的序列是「3 1 2 5 4」。請將這個序列以3為基準數進行調整,使得3左邊的數都小於等於3,3右邊的數都大於等於3。

3

1

2

5

4

第一次交換完:以3為分界點,拆分了兩個序列。左邊都比3小,右邊都比3大。

2

1

3

5

4

再分別處理3左右的兩個序列「2 1」和「5 4」

1

2

3

4

5

這樣,最初我們劃分的6左側的序列都已經處理好了~~我們再來處理6右側的序列

9

7

10

8

以9為基準數,第一次交換完:

9

7

8

10

第二次交換:

8

7

9

10

再交換一次:

7

8

9

10

這樣,我們整個序列就排序完畢了

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

快排演算法代碼實現:

su = "6|1|2|7|9|3|4|5|10|8"
su=Split(su, "|")
L = UBound(su)
Call ks(0, L)
Function ks(L, B)
If L > B Then
Exit Function
End If //判斷數組上標下標是否超出范圍
i = L
j = B
key =int( su(L) ) //數組第一位提取作為基數
While j>i
While int ( su(j)) >= key and j > i //要先從最右邊開始找 找到第一個小於key的數 這里添加的j>i的判斷是為了防止j的值不斷遞減導致下標越界
j = j - 1
Wend
While int (su(i)) <= key and j > i //從最左邊開始找 找到第一個大於key的數 (這里的字元串數組需要轉換為數值型)
i = i + 1
Wend
If j>i then // 將和基數key對比得到的兩個數對換 將大於key的值往右邊放 小於key的值往左邊放
T = su(i)
su(i) = su(j)
su(j) = T
End If
Wend // 這個 While 循環當i=j 第一輪比較完退出
su(L) = su(i) // 重新設置數組第一個元素為基數
su(i) = key// 基數歸位 (排完一輪之後 左邊的數<基數<右邊的數 那麼基數就到了排序中它該在的位置。)
Call ks(L, i - 1)//繼續處理左邊的數
Call ks(i + 1, B)//繼續處理右邊的數
End Function
For i = 0 To UBound(su)
TracePrint su(i)
Next

『叄』 盒馬的使命是什麼

盒馬的使命是讓消費者享受「購新鮮」的高品質生活。

盒馬鮮生是阿里巴巴對線下超市完全重構的新零售業態。盒馬是超市,是餐飲店,也是菜市場,但這樣的描述似乎又都不準確。

消費者可到店購買,也可以在盒馬App下單。而盒馬最大的特點之一就是快速配送:門店附近3公里范圍內,30分鍾送貨上門。



物流體系:

與傳統零售最大區別是,盒馬運用大數據、移動互聯、智能物聯網、自動化等技術及先進設備,實現人、貨、場三者之間的最優化匹配,從供應鏈、倉儲到配送,盒馬都有自己的完整物流體系。

不過,這一模式也給盒馬的前期投入帶來巨大成本。公開報道顯示,侯毅曾透露,盒馬鮮生的單店開店成本在幾千萬元不等。

能做到30分鍾配送速度,在於演算法驅動的核心能力。據店員介紹,店內掛著金屬鏈條的網格麻繩是盒馬全鏈路數字化系統的一部分。盒馬的供應鏈、銷售、物流履約鏈路是完全數字化的。

從商品的到店、上架、揀貨、打包、配送任務等,作業人員都是通過智能設備去識別和作業,簡易高效,而且出錯率極低。整個系統分為前台和後台,用戶下單10分鍾之內分揀打包,20分鍾實現3公里以內的配送,實現店倉一體。

『肆』 高一數學必修3 第一章 演算法初步里包含的程序軟體

高一就學了啊。
如果要看的話,可以看下譚浩強的c語言程序設計。
我先帖一些出來給你看啊。

C語言版本

目前最流行的C語言有以下幾種:
·Microsoft C 或稱 MS C
·Borland Turbo C 或稱 Turbo C
·AT&T C
這些C語言版本不僅實現了ANSI C標准,而且在此基礎上各自作了一些擴充,使之更加方便、完美。
面向對象的程序設計語言
在C的基礎上,一九八三年又由貝爾實驗室的Bjarne Strou-strup推出了C++。 C++進一步擴充和完善了C語言,成為一種面向 對象的程序設計語言。C++目前流行的最新版本是Borland C++4.5,Symantec C++6.1,和Microsoft VisualC++ 2.0。C++提出了一些更為深入的概念,它所支持的這些面向對象的概念容易將問題空間直接地映射到程序空間,為程序員提供了一種與傳統結構程序設計不同的思維方式和編程方法。因而也增加了整個語言的復雜性,掌握起來有一定難度。

C和C++

但是,C是C++的基礎,C++語言和C語言在很多方面是兼容的。因此,掌握了C語言,再進一步學習C++就能以一種熟悉的語法來學習面向對象的語言,從而達到事半功倍的目的。

C源程序的結構特點

為了說明C語言源程序結構的特點,先看以下幾個程序。這幾個程 序由簡到難,表現了C語言源程序在組成結構上的特點。雖然有關內容還未介紹,但可從這些例子中了解到組成一個C源程序的基本部分和書寫格式。main()
{printf("c語言世界www.vcok.com,您好!\n");
}
main是主函數的函數名,表示這是一個主函數。每一個C源程序都必須有,且只能有一個主函數(main函數)。函數調用語句,printf函數的功能是把要輸出的內容送到顯示器去顯示。printf函數是一個由系統定義的標准函數,可在程序中直接調用。
#include
#include
main()
{
double x,s;
printf("input number:\n");
scanf("%lf",&x);
s=sin(x);
printf("sine of %lf is %lf\n",x,s);
}

每行注釋

include稱為文件包含命令擴展名為.h的文件也稱為頭文件或首部文件
定義兩個實數變數,以被後面程序使用
顯示提示信息
從鍵盤獲得一個實數x
求x的正弦,並把它賦給變數s
顯示程序運算結果
main函數結束

程序的功能是從鍵盤輸入一個數x,求x的正弦值,然後輸出結果。在main()之前的兩行稱為預處理命令(詳見後面)。預處理命令還有其它幾種,這里的include 稱為文件包含命令,其意義是把尖括弧""或引號<>內指定的文件包含到本程序來,成為本程序的一部分。被包含的文件通常是由系統提供的,其擴展名為.h。因此也稱為頭文件或首部文件。C語言的頭文件中包括了各個標准庫函數的函數原型。因此,凡是在程序中調用一個庫函數時,都必須包含該函數原型所在的頭文件。在本例中,使用了三個庫函數:輸入函數scanf,正弦函數sin,輸出函數printf。sin函數是數學函數,其頭文件為math.h文件,因此在程序的主函數前用include命令包含了math.h。scanf和printf是標准輸入輸出函數,其頭文件為stdio.h,在主函數前也用include命令包含了stdio.h文件。

需要說明的是,C語言規定對scanf和printf這兩個函數可以省去對其頭文件的包含命令。所以在本例中也可以刪去第二行的包含命令#include。同樣,在例1.1中使用了printf函數,也省略了包含命令。

在例題中的主函數體中又分為兩部分,一部分為說明部分,另一部分執行部分。說明是指變數的類型說明。例題中未使用任何變數,因此無說明部分。C語言規定,源程序中所有用到的變數都必須先說明,後使用,否則將會出錯。這一點是編譯型高級程序設計語言的一個特點,與解釋型的BASIC語言是不同的。說明部分是C源程序結構中很重要的組成部分。本例中使用了兩個變數x,s,用來表示輸入的自變數和sin函數值。由於sin函數要求這兩個量必須是雙精度浮點型,故用類型說明符double來說明這兩個變數。說明部分後的四行為執行部分或稱為執行語句部分,用以完成程序的功能。執行部分的第一行是輸出語句,調用printf函數在顯示器上輸出提示字元串,請操作人員輸入自變數x的值。第二行為輸入語句,調用scanf函數,接受鍵盤上輸入的數並存入變數x中。第三行是調用sin函數並把函數值送到變數s中。第四行是用printf 函數輸出變數s的值,即x的正弦值。程序結束。

printf("input number:\n");
scanf("%lf",'C10F10&x);
s=sin(x);
printf("sine of %lf is %lf\n",'C10F10x,s);
運行本程序時,首先在顯示器屏幕上給出提示串input number,這是由執行部分的第一行完成的。用戶在提示下從鍵盤上鍵入某一數,如5,按下回車鍵,接著在屏幕上給出計算結果。

輸入和輸出函數

在前兩個例子中用到了輸入和輸出函數scanf和 printf,在第三章中我們要詳細介紹。這里我們先簡單介紹一下它們的格式,以便下面使用。scanf和 printf這兩個函數分別稱為格式輸入函數和格式輸出函數。其意義是按指定的格式輸入輸出值。因此,這兩個函數在括弧中的參數表都由以下兩部分組成: 「格式控制串」,參數表 格式控制串是一個字元串,必須用雙引號括起來,它表示了輸入輸出量的數據類型。各種類型的格式表示法可參閱第三章。在printf函數中還可以在格式控制串內出現非格式控制字元,這時在顯示屏幕上將原文照印。參數表中給出了輸入或輸出的量。當有多個量時,用逗號間隔。例如:
printf("sine of %lf is %lf\n",x,s);
其中%lf為格式字元,表示按雙精度浮點數處理。它在格式串中兩次現,對應了x和s兩個變數。其餘字元為非格式字元則照原樣輸出在屏幕上
int max(int a,int b);
main(){
int x,y,z;
printf("input two numbers:\n");scanf("%d%d",&x,&y);
z=max(x,y);
printf("maxmum=%d",z);
}
int max(int a,int b){
if(a>b)return a;else return b;
}
此函數的功能是輸入兩個整數,輸出其中的大數。
/*函數說明*/
/*主函數*/
/*變數說明*/
/*輸入x,y值*/
/*調用max函數*/
/*輸出*/
/*定義max函數*/
/*把結果返回主調函數*/
上面例中程序的功能是由用戶輸入兩個整數,程序執行後輸出其中較大的數。本程序由兩個函數組成,主函數和max 函數。函數之間是並列關系。可從主函數中調用其它函數。max 函數的功能是比較兩個數,然後把較大的數返回給主函數。max 函數是一個用戶自定義函數。因此在主函數中要給出說明(程序第三行)。可見,在程序的說明部分中,不僅可以有變數說明,還可以有函數說明。關於函數的詳細內容將在第五章介紹。在程序的每行後用/*和*/括起來的內容為注釋部分,程序不執行注釋部分。

上例中程序的執行過程是,首先在屏幕上顯示提示串,請用戶輸入兩個數,回車後由scanf函數語句接收這兩個數送入變數x,y中,然後調用max函數,並把x,y 的值傳送給max函數的參數a,b。在max函數中比較a,b的大小,把大者返回給主函數的變數z,最後在屏幕上輸出z的值。

C源程序的結構特點

1.一個C語言源程序可以由一個或多個源文件組成。

2.每個源文件可由一個或多個函數組成。

3.一個源程序不論由多少個文件組成,都有一個且只能有一個main函數,即主函數。

4.源程序中可以有預處理命令(include 命令僅為其中的一種),預處理命令通常應放在源文件或源程序的最前面。

5.每一個說明,每一個語句都必須以分號結尾。但預處理命令,函數頭和花括弧「}」之後不能加分號。

6.標識符,關鍵字之間必須至少加一個空格以示間隔。若已有明顯的間隔符,也可不再加空格來間隔。

書寫程序時應遵循的規則

從書寫清晰,便於閱讀,理解,維護的

『伍』 使命召喚17混沌行動磁碟密碼怎麼破解

《使命召喚17》混沌行動怎麼解密,很多小夥伴不知道,今天小編給大家整理關於使命召喚17混沌行動解密教程,供大家參考,希望對大家有所幫助。

劇透警告,關於混沌行動的解法。第一,先收集好線索,看密碼紙線索推理出紅藍數字(有一定規律),密碼紙破解的4位數會對應一個地點。第二點,看報紙會有一個地點,看地點對應的4位數,最後破解輸入第二點的數字,第一點的地名即可。混沌行動報紙線索在紅燈綠燈,用相機手機地圖即可。

以上就是使命召喚17軟盤密碼解法分享全部內容,希望能夠幫到大家。

『陸』 什麼是RSA和ECC演算法

RSA(Rivest-Shamir-Adleman)加密演算法:它是第 一個既能用於數據加密也能用於數字簽名的演算法。比較易於理解和操作,是高強度非對稱加密系統,密鑰長度少則512位,多則2048位,非常難破解,安全系數是非常高的。ECC(Elliptic Curve Cryptosystems )加密演算法:橢圓曲線密碼體制,它同樣也是在數據位上額外的位存儲一個用數據加密的代碼。橢圓曲線其實可能比RSA更復雜。國內的老品牌CA機構-天威誠信,旗下的vTrus SSL證書,該證書支持 SHA256 with RSA 2048 演算法/ECC 256 演算法。

『柒』 微眾銀行的企業文化是什麼

微眾銀行的企業文化:
以「讓金融普惠大眾」為使命,秉持著「科技、普惠、連接」的願景,擁有「誠信、共贏、創新」的價值觀。
讓你的微小心願立刻實現,給您帶來更舒適便捷的銀行服務體驗。

(7)演算法的使命擴展閱讀
一、微眾銀行
微眾銀行於2014年正式開業,是國內首家民營銀行和互聯網銀行。微眾銀行專注為小微企業和普羅大眾提供更為優質、便捷的金融服務,運用金融科技探索踐行普惠金融、服務實體經濟的新模式和新方法,並堅持依法合規經營、嚴控風險。
微眾銀行已陸續推出了微粒貸、微業貸、微車貸、微眾銀行App、微眾企業愛普App、小鵝花錢、We2000等產品,服務的個人客戶已突破2.5億人,企業法人客戶超過170萬家。微眾銀行 在區塊鏈、人工智慧、大數據和雲計算等關鍵核心技術的底層演算法研究和應用方面開展技術攻關,在2017年成為國內首家獲得國家高新技術企業資格認定的商業銀行。 微眾銀行已躋身中國銀行業百強,國際評級機構穆迪和標普分別給予微眾銀行「A3」和「BBB+」評級 。國際知名獨立研究公司Forrester定義微眾銀行為「世界領先的數字銀行」。

二、微眾銀行微業貸申請條件
微眾銀行微業貸的申請條件主要有以下幾點:
1.年齡在18周歲(含)以上,持有中國大陸居民身份證;
2.是企業法定代表人;
3.企業經營良好,有穩定營收,具備按期償還貸款本息的能力;
4.企業與企業主信譽良好,徵信報告里沒有不良信用記錄或嚴重負面信息。
一般納稅人企業、小規模納稅人企業和個體工商戶均可申請微業貸。不過大家也需要注意,微業貸並沒有面向全國地區開放。

暫時只有湖南省、廣東省、浙江省、江蘇省、河南省、河北省、江西省、安徽省、福建省、四川省、廣西省、山東省、山西省、湖北省、陝西省、遼寧省、雲南省、海南省、天津市、重慶市在申請范圍內,其餘省市還在陸續開放當中(具體支持城市以申請頁面顯示為准)。
而客戶若要申請,可以直接登錄微眾銀行企業愛普APP操作辦理,或者關注微眾銀行企業金融公眾號也行。

『捌』 華為的使命和目標是什麼

華為致力於把數字世界帶入每個人、每個家庭、每個組織,構建萬物互聯的智能世界:讓無處不在的聯接,成為人人平等的權利;讓無所不及的智能,驅動新商業文明;所有的行業和組織,因強大的數字平台,而變得敏捷、高效、生機勃勃;個性化的定製體驗不再是少數人的專屬特權,每一個人與生俱來的個性得到尊重,潛能得到充分的發揮和釋放。
構建萬物互聯的智能世界

無處不在的聯接
聯接是每個人的基本權利,是人類進步和經濟增長的基石。網路聯接將成為無處不在的自然存在,網路主動感知變化和需求,智能、隨需、無縫、安全地聯接人與人、物與物、人與物。隨著5G到來,新的聯接版圖正在打開。

無所不及的智能
AI驅動的第四次技術革命已經到來, AI作為一種通用目的技術,將無所不及。智能將注入各行各業、以及各種產品解決方案,深刻改變業務運作過程和價值創造模式,並通過構築網路韌性,保障關鍵業務及數據安全。

個性化體驗
企業基於AI、雲、大數據,深刻洞察客戶需求、敏捷創新,提供更加個性化的產品和服務,產業通過整合協同推動規模化創新。個性化體驗不再是少數人的專屬特權,每個人的個性得到充分尊重,潛能充分釋放。

數字平台
人類正在經歷新一輪的數字化浪潮。政府、企業將因數字化、智能化而變得敏捷、高效、生機勃勃。開放、靈活、易用、安全的數字平台,將成為實現整個社會數字化的基石和土壤,激發行業創新和產業升級。
無處不在的聯接
人類將進入萬物感知、萬物聯接的智能世界,而聯接是智能世界的前提和基礎,也是每個人的基本權利。
華為努力聯接未聯接的人、家庭和組織,促進寬頻和超寬聯接的普及,並推動聯接智能化,實現網隨人動、網隨物動,並支持不同帶寬、時延的需求,實現用戶期待的一致性和以人為本的業務體驗。我們圍繞個人、家庭和組織三大場景,實現人與人、物與物以及人與物的萬物互聯,聚焦用戶體驗需求,實現聯接智能化,網路主動感知變化和需求,智能、隨需、無縫、安全地聯接個人、家庭和組織。
為此,我們積極創新,憑借WiFi、Copper、Fiber、Cable、Microwave、Small Cell、3G/4G/5G、IoT等領先的聯接技術,支持任意媒介、任意場景的聯接;並引入大數據、人工智慧等技術,提供圍繞個人、家庭和組織的智能聯接解決方案,包括SmartWiFi 、HiLink、OceanConnect、SoftCOM AI等。
無所不及的智能
人工智慧是一種通用技術,其觸發的產業變革,將涉及所有行業,甚至徹底顛覆某些行業。人工智慧還將改變每一個組織,提升組織效率,降低運營成本。人工智慧也會給每個家庭、每個人帶來創新的體驗。而這種改變才剛剛開始。智能將滲透到方方面面、無所不及。各行各業、各種產品解決方案,以及各種組織運作和業務流程,都將注入智能,深刻改變其運行過程和價值創造模式。數據、算力和演算法所驅動的人工智慧將成為數字世界價值創造的引擎。根據華為GIV預測 ,到2025年,全球個人智能助理普及率達90%,智能服務機器人將步入14%的家庭,企業對AI的採用率將達86%。
然而,我們也看到由於演算法效率、算力獲取、應用部署,以及技術和生態協同等方面的制約,人工智慧當前仍是昂貴的稀缺。
華為全棧全場景的AI解決方案,正在從理念到戰略、從晶元到應用、從面向消費者(HiAI),到面向企業(華為雲EI)、以及面向運營商的自動駕駛網路(SoftCOM AI),從技術到商業和生態,一步一個腳印地來實現無所不及的智能。
個性化體驗
物理世界與數字世界在加速深度融合,規模復制的工業化生產,邁向規模定製的個性化體驗,不斷催生企業創新、推動生態協同和更豐富的個人體驗。
未來的智能終端都將可以實時在線、自然交互、懂你所需、服務直達。基於雲端、網路和終端晶元的無縫協同,更多沉睡的終端將被喚醒,從即插即用走向即插即慧。華為GIV預測,2025年,個人智能終端數將達400億,20%的人將擁有10個以上的智能終端;企業對數據的利用率將達到80%;同時,86%的企業將應用人工智慧,AR/VR等應用將達4.4億,激發個人、家庭以及組織的創新。
華為基於智能終端在硬體、軟體上結構化、標准化的特性趨勢,通過聯接、視覺、聽覺、觸覺、感知,以及語言和大腦能力的模塊化組合,就像搭建積木一樣靈活便利地部署智能終端,讓人類的數字感知超越物理世界的局限。企業能夠基於AI、雲等新技術,深刻洞察客戶需求、敏捷創新,提供更加客戶化的體驗;產業通過整合協同推動規模化創新。
數字平台
隨著在個人和消費數據基礎上,視頻數據和工業數據的不斷加入,越來越多源、多形式,並相對孤立的數據需要數字平台來整合、拉通。同時,伴隨雲、AI、大數據等新技術的不斷涌現,對新技術的駕馭和整合成為當前企業數字化轉型面臨的共同挑戰。企業需要在戰略、組織、流程、營銷、服務、產品生產、研發等方面調整適應變化。強大的數字平台將幫助企業整合駕馭新的技術,快速迭代,敏捷業務創新,應對新的競爭和變化。
數字平台是數字化轉型成功的核心引擎。組織的辦公樓、廠房、生產線、水電設施是組織運營所必須的物理平台,信息技術的出現,使組織實現了對物理平台的高效管理,提高了組織運營的效率,即數字化。同時,互聯網、雲計算、人工智慧等先進信息技術,改變了組織的運營方式,創建新的業務模式,這一過程即數字化轉型。這些IT系統及相應的運營方法構成了組織的數字平台。
華為聯合生態夥伴,提供領先創新的數字平台解決方案,以及構建數字平台的技術和產品,幫助客戶打造開放、靈活、易用、安全的數字平台,使能客戶實現數據融合、業務協同與敏捷創新,助力客戶數字化轉型成功。

『玖』 SSD平衡磨損演算法的疑問

SSD裝得越滿,速度就越受影響,這個是沒錯的。因為負載平衡演算法要用到剩餘空間,但SandForce主控受這個影響較大,而M4影響不大。
至於你一開始說的那個極端情況,也不是簡單這樣分析。通常主控會把頻繁讀寫的熱數據平攤到每個顆粒每個區塊。長遠來看,這樣性能會很受影響(因為平衡磨損均攤會造成大量地址變動),但對壽命而言,50MB熱數據只是毛毛雨。
對於你的實際情況,請注意一點:讀,是幾乎不產生磨損的;寫,才影響壽命。SSD主控的使命是兼顧性能和壽命,沒事的時候吃飽了撐的去挪動超大文件?無論如何,主控不可能為了磨損平均度就玩命地搬移數據,平攤的過程本身就要造成讀寫,這方面SSD會有自己的演算法來做到平衡。記住一點,壽命到時基本所有顆粒的磨損度都差不多!不可能給你造成只有某個顆粒讀寫特別厲害的情況。更何況還有預留空間,即使有顆粒超出預期地早掛,還有備份的頂上。
關於你說的WIN7後台挪動的問題,我只問你一句:相比winxp,win7才有的trim指令是干嗎的?不就是為了SSD後台智能優化,恢復性能回收可用地址的嘛!這一切都是無聲智能的。而且你要明白,一個超大的系統文件可能地址都分散映射在不同的SSD顆粒裡面,即使為了磨損平衡,也只要變動很少一部分地址而已,沒必要整個挪動大文件的。
對於你的補充,相信你現在也該明白了,如果在這種極端情況下,SSD主控會逐漸把不動的那些數據小部分小部分轉移,讓這100M的讀寫磨損盡量平均分布到所有顆粒上,了解?
PS:所以我當初狠狠心,直接上M4 128G了,系統盤丟進去,魔獸丟進去,還剩60G不到空間,乾脆再把所有應用軟體通通扔進去,這下能加速的都加速了,剩餘空間也足夠,壽命也好速度也好都妥妥的。
建議你去PCEVA論壇固態硬碟板塊看看,版大對SSD的講解深入淺出,以後看到OCZ之流的動輒5,600M速度就能一眼看穿貓膩在哪裡。很慶幸,選了鎂光,選了M4~

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