王者的演算法
❶ 王者榮耀榮耀戰力規則
榮耀戰力是由巔峰戰力、本局表現、近期戰績、榮耀系數和巔峰系數決定的,所以榮耀戰力加的少是因為玩家的排位賽段位比較低、當局游戲表現不好和巔峰賽積分少,就會導致所增加的戰力會相對應的少。
榮耀戰力加減機制是這樣的:玩家要使用該英雄參與了排位賽才會增加或者減少榮耀戰力,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好,反之游戲失敗,也會根據表現來扣分。
需要說明的是,這里的「勝場加分」和「負場扣分「是位於巔峰積分對應平均戰力時的基礎值,同時還受到個人表現的影響,當前戰力高於巔峰積分對應的平均戰力時,也會有所調整。
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S22賽季新增加機制:
刷新了王者段之後達到期望榮耀戰力時的「勝場基礎加分」、「負場基礎扣分」,主要是減少王者段位後,勝場加分和負場扣分的不平衡。同時,如果在星耀鑽石段沒能獲取足夠的榮耀戰力的召喚師也不必擔心,王者段位後的勝利將會更快速獲取「之前表現戰力沒打夠的部分」。
只有戰勝強大的對手才能真正證明自己的強大,所以更鼓勵在高星追求極限的榮耀戰力分。當召喚師使用這個英雄在高質量的對局中勝利時,這本身就
❷ 王者榮耀的勝率是怎麼計算的
嗯,綜合排位計算,如果你贏了比較多,他那個勝率計算一個會慢慢加上去,比如兩把就會加5%的勝率差不多。
❸ 王者榮耀英雄勝率演算法
勝利次數÷總次數 就是勝率
❹ 王者榮耀榮耀戰力值怎麼算
系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
玩家要使用該英雄參與了排位賽才會增加或者減少榮耀戰力,玩家增加戰力還是減少戰力是根據「召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現」維度搭建,說白了這些全部有關系。
排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多。
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王者榮耀榮耀戰力快速提升的方法
快速提升只有一個辦法,那就是多打排位賽而且盡量要勝利,這樣可以快速提升。2019年1月20日更新以後鑽石、王者段位獲勝可以增加的戰力越高,失敗減少的戰力則更少,青銅、白銀和黃金勝利加分較少。
王者榮耀榮耀戰區每周都會對玩家所在的位置進行定位根據玩家的位置重新設置榮耀戰區,所以玩家在自己要設置榮耀戰區的位置打開定位就能更改榮耀戰區地點了。
在榮耀戰區中可以獲得英雄的排名,但是這個排名不是立刻限時的限時的,也是每周更新一次排名,如果你本周獲得了稱號,下周就能夠顯示了。
❺ 《王者榮耀》對局評分演算法是什麼
戰績(KDA):死亡次數越少、擊殺數量越多、助攻數量越多,KDA評分就會越高。
參團率:個人單局擊殺和助攻的總數占我方全隊人頭數的比例,多參與團戰參團率自然就高。
金幣/分鍾:單局個人每分鍾獲得的經濟,經濟主要依靠擊殺敵方英雄、小兵、野怪以及摧毀對方防禦塔來獲得。
英雄傷害/分鍾:單局個人每分鍾對敵方英雄輸出的傷害,adc和apc的輸出一般比較高。
承受傷害/局:單局個人承受的傷害,坦克和肉輔通常是作為前排吸收傷害。
建築傷害/局:單局個人對敵方建築造成的傷害。
傷害轉化比
在《王者榮耀》新賽季手游中,游戲對局中的傷害轉化比指的是在本局中,傷害佔比/經濟佔比=傷害轉化比,數值越大說明玩家經濟吃的不多但是輸出非常可觀,而接近於1則表明持平。傷害轉換比可以理解為傷害轉換率,傷害佔比/經濟佔比*100%=傷害轉換率;比如:
1、傷害佔比30%,經濟佔比19% ,傷害轉化比就是1.6。
2、傷害佔比24%,經濟佔比23%,傷害轉化比就是1.0。