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演算法與傳播

發布時間: 2022-07-21 11:34:26

❶ 反向傳播演算法的激勵傳播

每次迭代中的傳播環節包含兩步: (前向傳播階段)將訓練輸入送入網路以獲得激勵響應; (反向傳播階段)將激勵響應同訓練輸入對應的目標輸出求差,從而獲得隱層和輸出層的響應誤差。

❷ 什麼是反向傳播演算法

反向傳播演算法適合於多層神經元網路的一種學習演算法,它建立在梯度下降法的基礎上。反向傳播演算法網路的輸入輸出關系實質上是一種映射關系:一個n輸入m輸出的BP神經網路所完成的功能是從n維歐氏空間向m維歐氏空間中一有限域的連續映射,這一映射具有高度非線性。

反向傳播演算法主要由兩個環節(激勵傳播、權重更新)反復循環迭代,直到網路的對輸入的響應達到預定的目標范圍為止。

反向傳播演算法的信息處理能力來源於簡單非線性函數的多次復合,因此具有很強的函數復現能力。這是BP演算法得以應用的基礎。反向傳播演算法被設計為減少公共子表達式的數量而不考慮存儲的開銷。反向傳播避免了重復子表達式的指數爆炸。

(2)演算法與傳播擴展閱讀:

BP演算法(即反向傳播演算法)適合於多層神經元網路的一種學習演算法,它建立在梯度下降法的基礎上。BP網路的輸入輸出關系實質上是一種映射關系:一個n輸入m輸出的BP神經網路所完成的功能是從n維歐氏空間向m維歐氏空間中一有限域的連續映射,這一映射具有高度非線性。它的信息處理能力來源於簡單非線性函數的多次復合,因此具有很強的函數復現能力。這是BP演算法得以應用的基礎。

❸ 什麼是演算法

演算法(Algorithm)是指解題方案的准確而完整的描述,是一系列解決問題的清晰指令,演算法代表著用系統的方法描述解決問題的策略機制。也就是說,能夠對一定規范的輸入,在有限時間內獲得所要求的輸出。如果一個演算法有缺陷,或不適合於某個問題,執行這個演算法將不會解決這個問題。不同的演算法可能用不同的時間、空間或效率來完成同樣的任務。一個演算法的優劣可以用空間復雜度與時間復雜度來衡量。
演算法中的指令描述的是一個計算,當其運行時能從一個初始狀態和(可能為空的)初始輸入開始,經過一系列有限而清晰定義的狀態,最終產生輸出並停止於一個終態。一個狀態到另一個狀態的轉移不一定是確定的。隨機化演算法在內的一些演算法,包含了一些隨機輸入。
形式化演算法的概念部分源自嘗試解決希爾伯特提出的判定問題,並在其後嘗試定義有效計算性或者有效方法中成形。這些嘗試包括庫爾特·哥德爾、Jacques Herbrand和斯蒂芬·科爾·克萊尼分別於1930年、1934年和1935年提出的遞歸函數,阿隆佐·邱奇於1936年提出的λ演算,1936年Emil Leon Post的Formulation 1和艾倫·圖靈1937年提出的圖靈機。即使在當前,依然常有直覺想法難以定義為形式化演算法的情況。

❹ 反向傳播演算法的介紹

反向傳播演算法(英:Backpropagation algorithm,簡稱:BP演算法)是一種監督學習演算法,常被用來訓練多層感知機。 於1974年,Paul Werbos[1]首次給出了如何訓練一般網路的學習演算法,而人工神經網路只是其中的特例。不巧的,在當時整個人工神經網路社群中卻無人知曉Paul所提出的學習演算法。直到80年代中期,BP演算法才重新被David Rumelhart、Geoffrey Hinton及Ronald Williams[2][3]、David Parker[4]和Yann LeCun[5]獨立發現,並獲得了廣泛的注意,引起了人工神經網路領域研究的第二次熱潮。BP演算法是Delta規則的推廣,要求每個人工神經元(節點)所使用的激勵函數必須是可微的。BP演算法特別適合用來訓練前向神經網路。

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