命中計演算法傷
❶ 魔獸世界FS命中,爆擊,極速,法傷的價值計算公式
跟你個數據流。慢慢看。我從NGA 找的。 定理一:當前命中率為H%時,提升1%的命中率所帶來的DPS提升為1/H。 定理二:在命中率始終未溢出的前提下,提升1%的命中率帶來的DPS提升恆等於或大於1%。 定理三:命中率等於或大於100%時,命中溢出,提升命中不再提升DPS。命中提升的價值為0。 定理四:70級時,在命中率始終未溢出的前提下,當前命中率為H%時,提升0.1262H的命中,可以提升1%的DPS; 1點命中的相對價值量為8/H。 定理五:80級時,在命中率始終未溢出的前提下,當前命中率為H%時,提升0.2663H的命中,可以提升1%的DPS。1點命中的相對價值量為3.75/H。 定理六:70級時,為提升當前1%的DPS,我們需要提升22.08* (C%*k+1-C%)/(k-1)的暴擊;1點暴擊的相對價值量為1/[22.08* (C%*k+1-C%)/(k-1)]。C%是當前暴擊,K是暴擊乘數。 定理七:70級時,在命中始終未溢出的情況下,1點命中的相對價值量永遠大於1點暴擊的相對價值量。 定理八:80級時,為提升當前1%的DPS,我們需要提升45.91* (C%*k+1-C%)/(k-1)的暴擊;1點暴擊的相對價值量為1/[45.91* (C%*k+1-C%)/(k-1)]。 定理九:為提升當前1%的DPS,我們需要提升[1%*(Db+D*e)]/e的法傷;1點法傷的相對價值量為e/[1%*(Db+D*e)]。其中,Db是你當前使用的技能基礎傷害中間值,D是你當前的法傷, e是技能的法傷系數。 定理十:為提升1%的DPS,需要增加的急速等級,70級需要15.77*(1+J%),1點急速的相對價值量為1/[15.77*(1+J%)];80級需要32.79*(1+J%),1點急速的相對價值量為1/[32.79*(1+J%)]。J%為當前急速百分比。 定理十一:70級時,命中依然優先於急速、暴擊、法傷堆滿;急速在多數情況下的價值都優於暴擊和法傷,而法傷則優於暴擊。(考慮到急速增加了藍耗,但在目前所出現的版本中,除非是打奧沖循環,否則藍耗不是問題。) 定理十二:80級時,命中依然優先於急速、暴擊、法傷堆滿;法傷在絕大多數情況下的價值都優於暴擊和急速,而急速則優於暴擊。(考慮到急速增加了藍耗,但在目前所出現的版本中,除非是打奧沖循環,否則藍耗不是問題。) 公理四:對於RAID而言,命中在任何情況下,都優先堆滿。
❷ 夢幻西遊里LG武器的命中能不能在轉化成傷害後計入法傷
命中不算的,只看武器傷害的
打太陽好
武器傷害的1/4轉化為法傷
❸ 夢幻的法傷是如何計算的
法術傷害公式
法術傷害結果=武器傷害/4+靈力差+法傷系數×技能等級+初始值
Damage=WD(weapon
damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
固定傷害公式
普陀
五行術傷害=SKILL*3+50
緊箍咒傷害(每回合)=SKILL*1+10
龍宮
龍吟=SILL+10
MP傷害+SKILL/2
地府
判官令=SKILL*3+75
毒傷害=初始對方氣血最大值/10,持續SKILL*1
盤絲
勾魂=SKILL*3+對方當前HP*5%
姐妹同心MP傷害=SKILL*5
攝魄=SKILL*3吸取
SKILL*1.5
盤絲
附加防禦=SKILL*(50%-100%)
魔王
附加氣血=SKILL*(100%-200%)
女兒
附加魔法=SKILL*(100%-200%)
方寸
附加命中=SKILL*(75%-150%)
龍宮
附加傷害=SKILL*(50%-100%)
方寸山降低屬性封法
降低對應屬性的效果為20%
封法成功率=(skill-對方等級)*2%+50%,最高為90%,最低為10%
加血效果
生命泉=SKILL*1.5+
普渡眾生=SKILL*2+
推宮過氣=SKILL*3.5
針灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了
求准確公式)
歸元咒=SKILL*1+10
化生寺戰斗附加屬性持續回合
強身公式
強身公式所有種族加血公式假設:你的人物等級是:x每級體質的成長是:1+y(1是自然成長,y是你加的點)強身等級是:a裝備所+氣血:A裝備所+的體質:B仙族:總氣血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)天宮:傲視等級:b總氣血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)人族:總氣血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)魔族:總氣血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%)
所以強身先學後學都是一樣的檢舉
❹ 夢幻西遊的命中,傷害是怎麼計算的,求公式。
3點命中=1點傷害,3點傷害=1點法傷,所以現在的法系武器都很喜歡打太陽,瑪瑙太貴,效果和太陽基本一樣
❺ WOW法系的法傷加成公式和命中公式什麼算
施法時間/3.5*法傷+法術基礎傷害,就是法術的傷害,命中是命中等級/12.7,就是你的命中率
❻ 夢幻西遊魔王用的武器的命中按比例算進法傷的嗎懂的來.謝謝!
不是命中,是武器傷害.看看這個公式你就明白了
三味真火=技能(三味)×3.5+靈力差×1.0+武器傷害×0.315+70(136樓neon測試的結果)
飛沙走石=(技能(飛沙)×2.0+靈力差×1.0+武器傷害×0.3)×(10-作用人數)/10
從公式中可以看出,武器傷害確實有影響,但差50點傷害,17魔=11.9的靈,一力=0.4的靈,也就是11.5的靈,總體算下來你帶那把加魔的更好.
另外加一句,靈高了肯定好,我的武器傷害好象220. 我也魔王.. 靈高了不光你打別人多,別人騰你或秒你你也能頂的住.
OK? 最後提醒下你, 11.5靈基本等於打了2級舍利,你說直不直?
❼ 夢幻西遊的法傷是如何計算的
人物法術傷害公式:技能×技能系數+靈力差×靈力系數+武器傷害×武器傷害系數+初值(固定傷害除外)
龍騰=技能(龍騰)×2.5+靈力差×1.0+武器傷害×0.3+28.5
龍卷雨擊=(技能(龍卷)×2.0+靈力差×1.0+武器傷害×0.3)×(10-作用人數)/10
二龍戲珠=(技能(二龍)×2.5+靈力差×1.0+武器傷害×0.3)×(10-作用人數)/10(待證)
三味真火=技能(三味)×3.0+靈力差×1.0+武器傷害×0.3+20(待證)
飛沙走石=(技能(飛沙)×2.0+靈力差×1.0+武器傷害×0.3)×(10-作用人數)/10
唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+靈力差×1.0+武器傷害×0.3)×(10-作用人數)/10
雷霆萬鈞=(技能(雷霆)×2.0+靈力差×1.0+武器傷害×0.3)×(10-作用人數)/10(待證)
五雷咒=技能(五雷)×1.5+靈力差×1.05+武器傷害/3(或×0.34)+22.5
法寵(單法)=等級×3+靈力差×1.2+20
法寵(群法)=(等級×3+靈力差×1.2+10)×(10-作用人數)/10
看看你屬性於那個門派上面是傷害值
法傷
就是修
一級為2.5%
25級就是62.5%
總傷害就是
你傷害值乘162.5%