完形匹配演算法
『壹』 字元串匹配的傳統演算法
傳統的匹配演算法
串匹配演算法雖然發展了幾十年,然而非常實用的演算法是近年才出現。串匹配問題的研究存在理論研究和實際應用的脫節。那些專門從事演算法研究的學者關心的只是理論上看起來很美妙的演算法——具有很好的時間復雜度。而開發人員只追求實際應用中盡可能快的演算法。兩者之間從不注意對方在干什麼。將理論研究和實際應用結合的演算法(如BNDM演算法)只是近年才出現。在實際應用中常常很難找到適合需求的演算法——這樣的演算法實際上是存在的,但是只有資深專家才比較了解。考慮如下情況,一位軟體開發人員,或者一位計算生物學家,或者一位研究人員,又或者一位學生,對字元串匹配領域並沒有深入了解,可是現在需要處理一個文本搜索問題。那些汗牛充棟的書籍使得閱讀者淹沒在各種匹配演算法的海洋中,卻沒有足夠的知識選擇最適用的演算法。最後,常常導致這樣的局面:選擇一種最簡單的演算法加以實現。這往往導致很差的性能,從而影響整個開發系統的質量。更糟糕的是,選擇了一個理論上看起來很漂亮的演算法,並且花費了大量精力去實現。結果,卻發現實際效果和一個簡單演算法差不多,甚至還不如簡單演算法。因此,應該選用一種「實用」演算法,即在實際應用中性能較好,並且一個普通程序員能在幾小時內完成演算法的實現代碼。另外,在字元串匹配研究領域中,一個人所共知的事實是「演算法的思想越簡單,實際應用的效果越好」。
傳統的串匹配演算法可以概括為前綴搜索、後綴搜索、子串搜索。代表演算法有KMP,Shift-And,Shift-Or,BM,Horspool,BNDM,BOM等。所用到的技術包括滑動窗口、位並行、自動機、後綴樹等。
『貳』 圖像匹配的演算法
迄今為止,人們已經提出了各種各樣的圖像匹配演算法,但從總體上講,這些匹配演算法可以分成關系結構匹配方法、結合特定理論工具的匹配方法、基於灰度信息的匹配方法、基於亞像元匹配方法、基於內容特徵的匹配方法五大類型 基於內容特徵的匹配首先提取反映圖像重要信息的特徵,而後以這些特徵為模型進行匹配。局部特徵有點、邊緣、線條和小的區域,全局特徵包括多邊形和稱為結構的復雜的圖像內容描述。特徵提取的結果是一個含有特徵的表和對圖像的描述,每一個特徵由一組屬性表示,對屬性的進一步描述包括邊緣的定向和弧度,邊與線的長度和曲率,區域的大小等。除了局部特徵的屬性外,還用這些局部特徵之間的關系描述全局特徵,這些關系可以是幾何關系,例如兩個相鄰的三角形之間的邊,或兩個邊之間的距離可以是輻射度量關系,例如灰度值差別,或兩個相鄰區域之間的灰度值方差或拓撲關系,例如一個特徵受限於另一個特徵。人們一般提到的基於特徵的匹配絕大多數都是指基於點、線和邊緣的局部特徵匹配,而具有全局特徵的匹配實質上是我們上面提到的關系結構匹配方法。特徵是圖像內容最抽象的描述,與基於灰度的匹配方法比,特相對於幾何圖像和輻射影響來說更不易變化,但特徵提取方法的計算代價通常較,並且需要一些自由參數和事先按照經驗選取的閉值,因而不便於實時應用同時,在紋理較少的圖像區域提取的特徵的密度通常比較稀少,使局部特徵的提 取比較困難。另外,基於特徵的匹配方法的相似性度量也比較復雜,往往要以特徵屬性、啟發式方法及閉方法的結合來確定度量方法。基於圖像特徵的匹配方法可以克服利用圖像灰度信息進行匹配的缺點,由於圖像的特徵點比象素點要少很多,因而可以大大減少匹配過程的計算量同時,特徵點的匹配度量值對位置的變化比較敏感,可以大大提高匹配的精確程度而且,特徵點的提取過程可以減少雜訊的影響,對灰度變化,圖像形變以及遮擋等都有較好的適應能力。所以基於圖像特徵的匹配在實際中的應用越來越廣-泛。所使用的特徵基元有點特徵明顯點、角點、邊緣點等、邊緣線段等。
『叄』 串模式匹配演算法(C語言)100分懸賞
第一個樸素演算法:
1.普通的串模式匹配演算法:
int index(char s[],char t[],int pos)
/*查找並返回模式串T在S中從POS開始的位置下標,若T不是S的子串.則返回-1.*/
{
int i,j,slen,tlen;
i=pos;j=0; //i,j分別指示主串和模式串的位置.
slen=strlen(s);tlen=strlen(t); //計算主串和模式串的長度.
while(i<slen && j<tlen)
{
if(s[i]==t[j]) {i++;j++;}
else {i=i-j+1;j=0;}
}
if(j>=tlen) return i-tlen;
return -1;
}
第二個KMP演算法.該演算法支持從主串的任意位置開始搜索.
2.KMP演算法:
//求模式串的next函數.
void get_next(char *p,int next[])
{
int i,j,slen;
slen=strlen(p);i=0;
next[0]=-1;j=-1;
while(i<slen)
{
if(j==-1||p[i]==p[j]) {++i;++j;next[i]=j;}
else j=next[j];
}
}
//KMP模式匹配演算法
int index_kmp(char *s,char *p,int pos,int next[])
/* 利用模式串P的NEXT函數,求P在主串S中從第POS個字元開始的位置*/
/*若匹配成功.則返回模式串在主串中的位置下標.否則返回-1 */
{
int i,j,slen,plen;
i=pos-1;j=-1;
slen=strlen(s);plen=strlen(p);
while(i<slen && j<plen)
{
if(j==-1||s[i]==p[j]) {++i;++j;}
else j=next[j];
『肆』 字元串匹配演算法是怎麼算的
這是一個畢業老師出的字元串的演算法的題目!這是答案 可以參考一下! boyermoore演算法的sample程序 TCHAR * BoyerMooreSearch(TCHAR *sSrc, TCHAR *sFind) { // // 聲明: // 該段代碼只是BoyerMoore(名字也許不準確) 的基本思想,當 // 然不是最優的,具體完善工作就留給你自己樂!嘻嘻。 // 該演算法的本質就是從字元串的右端而不是左端開始比較,這 // 樣,當查詢不匹配時才有可能直接躍過多個字元(最多可以躍過 // strlen(sFind)個字元), 如果最右邊的字元匹配則回溯。比如: // // pain // ^ 這是第一次比較n和空格比 // The rain in SpainThe rain in Spain // // pain // ^ 這是第二次比較,好爽呀! // The rain in SpainThe rain in Spain // // 當然,這樣比較會產生一些問題,比如: // // pain // ^ (圖1) // The rain in SpainThe rain in Spain // // 如果比較到這兒,大家都會看到,只需再向後移到兩個字元 // 就匹配成功了,但如果接下去還按上面的方法跳strlen( sFind)的 // 話,就會錯過一次匹配!!!!! // // pain // ^ // The rain in SpainThe rain in Spain // // 怎麼辦?當然可以解決!大家回頭看圖1,當時a是pain的子 // 串,說明有可能在不移動strlen(sFind) 的跨度就匹配成功,那就 // 人為地給它匹配成功的機會嘛!串一下pain串, 直接讓兩個a對齊 // 再做比較!呵呵,如果要比較的字元不是pain的子串,當然就可 // 以直接跨過strlen(sFind)個字元了! 不知我說明白沒? // // // 查詢串的長度 int nLenOfFind = lstrlen(sFind); // 被查詢串的長度 int nLenOfSrc = lstrlen(sSrc); // 指向查詢串最後一個字元的指針 TCHAR * pEndOfFind = sFind + nLenOfFind -1; // 指向被查詢串最後一個字元的指針 TCHAR * pEndOfSrc = sSrc + nLenOfSrc -1; // 在比較過程中要用到的兩個指針 TCHAR * pSrc = sSrc; TCHAR * pFind; // 總不能一直讓它比較到 win.com 文件的地址去吧?嘻嘻! while ( pSrc <= pEndOfSrc ) { // 每次匹配都是從右向左,這是本演算法的核心。 pFind = pEndOfFind; // 如果比較不成功,被查詢串指針將向右串的字元數 int nMoveRightSrc; // 比較被查詢串的當前字元是否和查詢串的最右邊字 // 符匹配,如果匹配則回溯比較,如果全匹配了,該 // 干什麼,我就不用說了吧?:-) while ( pFind >= sFind ) { // TNND,白廢功夫比了!看看需要向右移動幾個 // 字元吧(如果說從右到左是本演算法的核心,則 // 判斷向右移幾個字元則是本演算法的技巧)。 if ( *pSrc != *pFind ) { // 被查詢串的當前字元是否在查詢串里? TCHAR * p = strrchr( sFind, *pSrc ); // 沒在,直接移lstrlen(sFind)個字元 if ( NULL == p ) nMoveRightSrc = nLenOfFind; else // 哇塞!真的在,那就只需... nMoveRightSrc = pEndOfFind - p; break; } // 哈!又匹配成功了一個!接著向左回溯... pFind --; pSrc --; } // 如果在上面的while循環里每一次比較都匹配了 // 那就對了唄!告訴用戶找到了 if ( pFind < sFind ) return ( pSrc + 1 ); // 沒匹配成功,nMoveRightSrc上面已經算好了 // 直接用就可以了。 pSrc += nMoveRightSrc; } // 程序運行到這兒肯定是沒指望了! return NULL; } 行了,函數寫完了,我們可以試一下了! void CTNNDDlg::OnButton1() { TCHAR sSrc[] = "The rain in Spain"; TCHAR sFind[]= "pain"; TCHAR * pFound = BoyerMooreSearch( sSrc, sFind ); if ( pFound ) MessageBox(pFound); else MessageBox("沒找到"); } //另外一個 void preBmBc(char *x, int m, int bmBc[]) { int i; for (i = 0; i < ASIZE; ++i) bmBc[i] = m; for (i = 0; i < m - 1; ++i) bmBc[x[i]] = m - i - 1; } void suffixes(char *x, int m, int *suff) { int f, g, i; suff[m - 1] = m; g = m - 1; for (i = m - 2; i >= 0; --i) { if (i > g && suff[i + m - 1 - f] < i - g) suff[i] = suff[i + m - 1 - f]; else { if (i < g) g = i; f = i; while (g >= 0 && x[g] == x[g + m - 1 - f]) --g; suff[i] = f - g; } } } void preBmGs(char *x, int m, int bmGs[]) { int i, j, suff[XSIZE]; suffixes(x, m, suff); for (i = 0; i < m; ++i) bmGs[i] = m; j = 0; for (i = m - 1; i >= -1; --i) if (i == -1 || suff[i] == i + 1) for (; j < m - 1 - i; ++j) if (bmGs[j] == m) bmGs[j] = m - 1 - i; for (i = 0; i <= m - 2; ++i) bmGs[m - 1 - suff[i]] = m - 1 - i; } void BM(char *x, int m, char *y, int n) { int i, j, bmGs[XSIZE], bmBc[ASIZE]; /* Preprocessing */ preBmGs(x, m, bmGs); preBmBc(x, m, bmBc); /* Searching */ j = 0; while (j <= n - m) { for (i = m - 1; i >= 0 && x[i] == y[i + j]; --i); if (i < 0) { OUTPUT(j); j += bmGs[0]; } else j += MAX(bmGs[i], bmBc[y[i + j]] - m + 1 + i); } }
『伍』 C語言求二部圖完備匹配
二部圖是一種十分重要的數據結構。在對二部圖及匹配的概念進行了闡述後,給出了求二部圖所有極大匹配的演算法,該演算法也可用於求二部圖的所有最大匹配和完全匹配。用C語言程序驗證了此演算法的有效性。
機構:
德州學院計算機系 山東德州253023;
領域:
計算機軟體及計算機應用;
關鍵詞:
二部圖; 匹配; 極大匹配; 最大匹配; 完全匹配; 演算法;
『陸』 KMP模式匹配演算法是什麼
KMP模式匹配演算法是一種改進演算法,是由D.E.Knuth、J.H.Morris和v.R.Pratt提出來的,因此人們稱它為「克努特-莫里斯-普拉特操作」,簡稱KMP演算法。此演算法可以在O(n+m)的時間數量級上完成串的模式匹配操作。其改進在於:每當一趟匹配過程出現字元不相等時,主串指針i不用回溯,而是利用已經得到的「部分匹配」結果,將模式串的指針j向右「滑動」盡可能遠的一段距離後,繼續進行比較。
1.KMP模式匹配演算法分析回顧圖4-5所示的匹配過程示例,在第三趟匹配中,當i=7、j=5字元比較不等時,又從i=4、j=1重新開始比較。然而,經仔細觀察發現,i=4和j=1、i=5和j=1以及i=6和j=1這三次比較都是不必進行的。因為從第三趟部分匹配的結果就可得出,主串中的第4、5和6個字元必然是b、c和a(即模式串第2、第2和第4個字元)。因為模式中的第一個字元是a,因此它無須再和這三個字元進行比較,而僅需將模式向右滑動2個字元的位置進行i=7、j=2時的字元比較即可。同理,在第一趟匹配中出現字元不等時,僅需將模式串向右移動兩個字元的位置繼續進行i=2、j=1時的字元比較。由此,在整個匹配過程中,i指針沒有回溯,如圖1所示。
圖1改進演算法的模式匹配過程示意
『柒』 字元串匹配演算法的基本思想是什麼
這個用到了正規表達式對字元串的匹配.程序如下,是javascript的.
<script language="javascript">
function check(obj)
{var str=/^[0-9]{4}-[0-9]{7}$/ig;
if(str.test(obj))
alert("this is your number");
else
alert("write again");}
</script>
<form name="form1">
<input type="text" name="mytext" size="12">
<input type="button" value="click" onclick="check
(form1.mytext.value)">
</form>
要求輸入的是標准電話號碼.看不懂問我.呵呵.
『捌』 數據結構串匹配十大經典演算法
1。
int Index(SString S,SString T,int pos)
{
//返回子串T在主串S中第pos個字元之後的位置。若不存在,則函數值為0。
//其中,T非空,1〈=pos<=Stringlength(S).
i=pos;j=1;
while(i<=S[0] && j<=T[0])
{
if (S[i]== T[i]) {++i;++j;}
else { i=i-j+2;j=1;}
}
if(j>T[0]) return i-T[0];
else return 0;
}//Index
2。
int Index-KMP(SString S,SString T,int pos)
{
//利用模式串T的next函數值求T在主串S中第pos 個字元之後的位置的KMP演算法。其中,T非空,1<=pos<=Stringlength(S)
i=pos;
j=1;
while(i<=S[0] && j<=T[0])
{
if (j==0 || S[i]==T[j]) {++i; ++j;}
else j=next[j];
}
if (j>T[0]) return i-T[0];
else return 0;
//Index}
下面是next函數:
void next(SString S,ing next[])
{
i=1;
next[1]=0;
j=0;
while (i<T[0])
{
if (j==0 || T[i]==T[j]){ ++i; ++j;
next[j]=i;}
else j=next[j];
}
}//next
我現在只有這兩個答案。
『玖』 離散數學的圖論中的二部圖的完全匹配和最大匹配問題怎麼理解
11個互不同構的生成子圖,18個互不同構的子圖
ps:生成子圖按邊數考慮,邊數從0到6,子圖按頂點數考慮
『拾』 有關匹配和排序的演算法,高手幫幫忙哈
一、插入排序(Insertion Sort)
1. 基本思想:
每次將一個待排序的數據元素,插入到前面已經排好序的數列中的適當位置,使數列依然有序;直到待排序數據元素全部插入完為止。
2. 排序過程:
【示例】:
[初始關鍵字] [49] 38 65 97 76 13 27 49
J=2(38) [38 49] 65 97 76 13 27 49
J=3(65) [38 49 65] 97 76 13 27 49
J=4(97) [38 49 65 97] 76 13 27 49
J=5(76) [38 49 65 76 97] 13 27 49
J=6(13) [13 38 49 65 76 97] 27 49
J=7(27) [13 27 38 49 65 76 97] 49
J=8(49) [13 27 38 49 49 65 76 97]
Procere InsertSort(Var R : FileType);
//對R[1..N]按遞增序進行插入排序, R[0]是監視哨//
Begin
for I := 2 To N Do //依次插入R[2],...,R[n]//
begin
R[0] := R[I]; J := I - 1;
While R[0] < R[J] Do //查找R[I]的插入位置//
begin
R[J+1] := R[J]; //將大於R[I]的元素後移//
J := J - 1
end
R[J + 1] := R[0] ; //插入R[I] //
end
End; //InsertSort //
二、選擇排序
1. 基本思想:
每一趟從待排序的數據元素中選出最小(或最大)的一個元素,順序放在已排好序的數列的最後,直到全部待排序的數據元素排完。
2. 排序過程:
【示例】:
初始關鍵字 [49 38 65 97 76 13 27 49]
第一趟排序後 13 〔38 65 97 76 49 27 49]
第二趟排序後 13 27 〔65 97 76 49 38 49]
第三趟排序後 13 27 38 [97 76 49 65 49]
第四趟排序後 13 27 38 49 [49 97 65 76]
第五趟排序後 13 27 38 49 49 [97 97 76]
第六趟排序後 13 27 38 49 49 76 [76 97]
第七趟排序後 13 27 38 49 49 76 76 [ 97]
最後排序結果 13 27 38 49 49 76 76 97
Procere SelectSort(Var R : FileType); //對R[1..N]進行直接選擇排序 //
Begin
for I := 1 To N - 1 Do //做N - 1趟選擇排序//
begin
K := I;
For J := I + 1 To N Do //在當前無序區R[I..N]中選最小的元素R[K]//
begin
If R[J] < R[K] Then K := J
end;
If K <>; I Then //交換R[I]和R[K] //
begin Temp := R[I]; R[I] := R[K]; R[K] := Temp; end;
end
End; //SelectSort //
三、冒泡排序(BubbleSort)
1. 基本思想:
兩兩比較待排序數據元素的大小,發現兩個數據元素的次序相反時即進行交換,直到沒有反序的數據元素為止。
2. 排序過程:
設想被排序的數組R〔1..N〕垂直豎立,將每個數據元素看作有重量的氣泡,根據輕氣泡不能在重氣泡之下的原則,從下往上掃描數組R,凡掃描到違反本原則的輕氣泡,就使其向上"漂浮",如此反復進行,直至最後任何兩個氣泡都是輕者在上,重者在下為止。
【示例】:
49 13 13 13 13 13 13 13
38 49 27 27 27 27 27 27
65 38 49 38 38 38 38 38
97 65 38 49 49 49 49 49
76 97 65 49 49 49 49 49
13 76 97 65 65 65 65 65
27 27 76 97 76 76 76 76
49 49 49 76 97 97 97 97
Procere BubbleSort(Var R : FileType) //從下往上掃描的起泡排序//
Begin
For I := 1 To N-1 Do //做N-1趟排序//
begin
NoSwap := True; //置未排序的標志//
For J := N - 1 DownTo 1 Do //從底部往上掃描//
begin
If R[J+1]< R[J] Then //交換元素//
begin
Temp := R[J+1]; R[J+1 := R[J]; R[J] := Temp;
NoSwap := False
end;
end;
If NoSwap Then Return//本趟排序中未發生交換,則終止演算法//
end
End; //BubbleSort//
四、快速排序(Quick Sort)
1. 基本思想:
在當前無序區R[1..H]中任取一個數據元素作為比較的"基準"(不妨記為X),用此基準將當前無序區劃分為左右兩個較小的無序區:R[1..I-1]和R[I+1..H],且左邊的無序子區中數據元素均小於等於基準元素,右邊的無序子區中數據元素均大於等於基準元素,而基準X則位於最終排序的位置上,即R[1..I-1]≤X.Key≤R[I+1..H](1≤I≤H),當R[1..I-1]和R[I+1..H]均非空時,分別對它們進行上述的劃分過程,直至所有無序子區中的數據元素均已排序為止。
2. 排序過程:
【示例】:
初始關鍵字 [49 38 65 97 76 13 27 49〕
第一次交換後 〔27 38 65 97 76 13 49 49〕
第二次交換後 〔27 38 49 97 76 13 65 49〕
J向左掃描,位置不變,第三次交換後 〔27 38 13 97 76 49 65 49〕
I向右掃描,位置不變,第四次交換後 〔27 38 13 49 76 97 65 49〕
J向左掃描 〔27 38 13 49 76 97 65 49〕
(一次劃分過程)
初始關鍵字 〔49 38 65 97 76 13 27 49〕
一趟排序之後 〔27 38 13〕 49 〔76 97 65 49〕
二趟排序之後 〔13〕 27 〔38〕 49 〔49 65〕76 〔97〕
三趟排序之後 13 27 38 49 49 〔65〕76 97
最後的排序結果 13 27 38 49 49 65 76 97
各趟排序之後的狀態
Procere Parttion(Var R : FileType; L, H : Integer; Var I : Integer);
//對無序區R[1,H]做劃分,I給以出本次劃分後已被定位的基準元素的位置 //
Begin
I := 1; J := H; X := R[I] ;//初始化,X為基準//
Repeat
While (R[J] >;= X) And (I < J) Do
begin
J := J - 1 //從右向左掃描,查找第1個小於 X的元素//
If I < J Then //已找到R[J] 〈X//
begin
R[I] := R[J]; //相當於交換R[I]和R[J]//
I := I + 1
end;
While (R[I] <= X) And (I < J) Do
I := I + 1 //從左向右掃描,查找第1個大於 X的元素///
end;
If I < J Then //已找到R[I] >; X //
begin R[J] := R[I]; //相當於交換R[I]和R[J]//
J := J - 1
end
Until I = J;
R[I] := X //基準X已被最終定位//
End; //Parttion //
Procere QuickSort(Var R :FileType; S,T: Integer); //對R[S..T]快速排序//
Begin
If S < T Then //當R[S..T]為空或只有一個元素是無需排序//
begin
Partion(R, S, T, I); //對R[S..T]做劃分//
QuickSort(R, S, I-1);//遞歸處理左區間R[S,I-1]//
QuickSort(R, I+1,T);//遞歸處理右區間R[I+1..T] //
end;
End; //QuickSort//
五、堆排序(Heap Sort)
1. 基本思想:
堆排序是一樹形選擇排序,在排序過程中,將R[1..N]看成是一顆完全二叉樹的順序存儲結構,利用完全二叉樹中雙親結點和孩子結點之間的內在關系來選擇最小的元素。
2. 堆的定義: N個元素的序列K1,K2,K3,...,Kn.稱為堆,當且僅當該序列滿足特性:
Ki≤K2i Ki ≤K2i+1(1≤ I≤ [N/2])
堆實質上是滿足如下性質的完全二叉樹:樹中任一非葉子結點的關鍵字均大於等於其孩子結點的關鍵字。例如序列10,15,56,25,30,70就是一個堆,它對應的完全二叉樹如上圖所示。這種堆中根結點(稱為堆頂)的關鍵字最小,我們把它稱為小根堆。反之,若完全二叉樹中任一非葉子結點的關鍵字均大於等於其孩子的關鍵字,則稱之為大根堆。
3. 排序過程:
堆排序正是利用小根堆(或大根堆)來選取當前無序區中關鍵字小(或最大)的記錄實現排序的。我們不妨利用大根堆來排序。每一趟排序的基本操作是:將當前無序區調整為一個大根堆,選取關鍵字最大的堆頂記錄,將它和無序區中的最後一個記錄交換。這樣,正好和直接選擇排序相反,有序區是在原記錄區的尾部形成並逐步向前擴大到整個記錄區。
【示例】:對關鍵字序列42,13,91,23,24,16,05,88建堆
Procere Sift(Var R :FileType; I, M : Integer);
//在數組R[I..M]中調用R[I],使得以它為完全二叉樹構成堆。事先已知其左、右子樹(2I+1 <=M時)均是堆//
Begin
X := R[I]; J := 2*I; //若J <=M, R[J]是R[I]的左孩子//
While J <= M Do //若當前被調整結點R[I]有左孩子R[J]//
begin
If (J < M) And R[J].Key < R[J+1].Key Then
J := J + 1 //令J指向關鍵字較大的右孩子//
//J指向R[I]的左、右孩子中關鍵字較大者//
If X.Key < R[J].Key Then //孩子結點關鍵字較大//
begin
R[I] := R[J]; //將R[J]換到雙親位置上//
I := J ; J := 2*I //繼續以R[J]為當前被調整結點往下層調整//
end;
Else
Exit//調整完畢,退出循環//
end
R[I] := X;//將最初被調整的結點放入正確位置//
End;//Sift//
Procere HeapSort(Var R : FileType); //對R[1..N]進行堆排序//
Begin
For I := N Div Downto 1 Do //建立初始堆//
Sift(R, I , N)
For I := N Downto 2 do //進行N-1趟排序//
begin
T := R[1]; R[1] := R[I]; R[I] := T;//將當前堆頂記錄和堆中最後一個記錄交換//
Sift(R, 1, I-1) //將R[1..I-1]重成堆//
end
End; //HeapSort//
六、幾種排序演算法的比較和選擇
1. 選取排序方法需要考慮的因素:
(1) 待排序的元素數目n;
(2) 元素本身信息量的大小;
(3) 關鍵字的結構及其分布情況;
(4) 語言工具的條件,輔助空間的大小等。
2. 小結:
(1) 若n較小(n <= 50),則可以採用直接插入排序或直接選擇排序。由於直接插入排序所需的記錄移動操作較直接選擇排序多,因而當記錄本身信息量較大時,用直接選擇排序較好。
(2) 若文件的初始狀態已按關鍵字基本有序,則選用直接插入或冒泡排序為宜。
(3) 若n較大,則應採用時間復雜度為O(nlog2n)的排序方法:快速排序、堆排序或歸並排序。 快速排序是目前基於比較的內部排序法中被認為是最好的方法。
(4) 在基於比較排序方法中,每次比較兩個關鍵字的大小之後,僅僅出現兩種可能的轉移,因此可以用一棵二叉樹來描述比較判定過程,由此可以證明:當文件的n個關鍵字隨機分布時,任何藉助於"比較"的排序演算法,至少需要O(nlog2n)的時間。
(5) 當記錄本身信息量較大時,為避免耗費大量時間移動記錄,可以用鏈表作為存儲結構。