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cocos2dx源碼分析

發布時間: 2022-07-16 22:21:26

Ⅰ 很多人說cocos2dx坑,到底坑在哪

人家筆試提上一堆的數據結構與演算法,指針,我們是永遠跟不上別人的腳步的。
你現在需要學習的是什麼?
1、精通一門語言(從語法、熟悉設計模式。
4、多看他人的游戲源碼,學習下來。
學習一些以一變應萬變的,到多線程,到數據操作,到網路等等方面),當我看見問他們「事件」,我知道沒有基礎給他們帶來的苦果。
當你自信滿滿的以為學好了UNITY就能找到工作時候。
2,設計模式,網路、掌握數據結構與演算法;「計數器」等等名詞時的表情,「委託」,「四元素」,"線程池"。
3,會讓你在以後面對所以問題不會感到無力。
以後你也不會問選擇哪個引擎的問題。
COCO,unity等等是標,不是本,是加分項而不是基礎分。
我見過不少沒有語言基礎的直接上手學習UNITY的,恩,是學過一段時間,但是引擎這些工具,少年,你怎麼辦?
切記,把UNITY。這樣的程序員,也只是從一個地方換到另一個地方的碼農,資料庫

Ⅱ 網上下了一個cocos2dx的項目,在打開的時候提示如下圖片,請問怎麼解決

這個就是沒有找到你的項目依賴。也就是說你下載的這個項目不包含引擎部分。
你重建個cocos2dx項目,把源碼和資源托過去就好了。或者自己添加項目依賴。

Ⅲ 你好,我也是剛剛接觸cocos2dx,從網上下載了個游戲源碼 但是並不知道怎麼導入到vs2012中,

找到項目的中以.vcxproj或者.sln命名的文件 打開就行了。

Ⅳ 您好 對於Cocos2dx網上下載的源碼如何導入到vs2010這個問題您可以幫忙解答一下嗎 小女感激感激

新建一個cocos2d工程目錄,將recources也就是素材庫復制至工程目錄,在VC里刪掉新建項目Classes分類下的所有文件,然後右擊Classes分類,添加現有項,找到下載的源碼classes,導入所有。

Ⅳ 如何看懂Cocos2dx2.0的源碼

您好,跟新建項目的時候差不多, 只不過是點擊右鍵後, 選擇添加現有項目, 而不是新建項目。 或者是少了個proj.win32文件夾,添加項目時,進入到這個文件夾,選擇.vcxproj格式的文件就行。

Ⅵ 看完c++ primer plus後看什麼書 照下面的看 c++ primer

補充一下吧。上面提到的已經足夠詳細。除了 Scott Meyers 的 effective 系列,還可以看一下《The C++ Standard Library》,配合《STL 源碼剖析》,配合 STLPort 版本的 STL 源碼,研究研究相關的實現。
操作系統相關。看看你是做 windows 還是 linux。如果是 linux,要看《UNIX 環境高級編程》。
網路相關。可以研究相關的網路通信庫 ACE、muo。陳碩老師的那本《Linux 多線程伺服器端編程》值得一看。
看一些用C++寫的優秀的源碼,比如 MySQL、Apache。
如果做游戲的話,可以學習一下 cocos2dx,從使用到源碼。
不要去看c++的那些生僻技巧,比如:STL的實現,boost實現,modern c++, 模板類的都可以簡單看看。
然後,建議看看 linux 或者 windows的經典編程書,結合項目。
多掌握以下演算法和數據結構,然後再上升到架構。
另外, 有機會學兩門高級語言,比如python,go 之類的,很多時候並不需要c++
再之後,就把書扔一邊,開始做項目吧。只看書提高不了人,有本《nginx源碼分析》 值得看

Ⅶ cocos2dx 2.x源碼還有用么

  1. 不建議再使用 cocos2d-x 2.x ,主要是 cocos2d-x 3.x 的 API 更合理,更規范,也使用了 C++ 11的諸多特性。

  2. cocos2d-x 的教材比較混亂,建議不要看。

  3. 觸控官網的文檔都不一定靠譜,最靠譜還是看源碼。

Ⅷ 如何看懂Cocos2dx2.0的源碼

cocos2dx Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發展的重點是圍繞Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手機游戲,可以寫在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容...

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