當前位置:首頁 » 操作系統 » 草花機數字演算法

草花機數字演算法

發布時間: 2022-07-15 03:34:39

㈠ 什麼是水仙花數

一、水仙花數(Narcissistic number)也被稱為超完全數字不變數(pluperfect digital invariant, PPDI)、自戀數、自冪數、阿姆斯壯數或阿姆斯特朗數(Armstrong number),水仙花數是指一個 3 位數,它的每個位上的數字的 3次冪之和等於它本身(例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153)。

二、例題:求取100至100,000以內的所有水仙花數。

思路分析:

1、總體框架

用for遍歷指定區間,判定當前循環變數【i】是否為水仙花數:是,則輸出到控制台;問題細化為:判定某自然數【i】是否為水仙花數,具體過程由步驟2給出。

2、子框架:判定過程

大致分兩步進行:

2.1、准備參數

根據【i】,算得【i】的總位數D(digit);【i】中各位數的D次冪的和sum;

2.2、判定結果

比較sum和【i】值的大小,結果傳給【步驟1】;

此時問題進一步細化為:計算總位數D和各位數的D次冪之和sum,具體結果分別由【步驟3】、【步驟4】給出;

3、D的計算

用10累除n,其商截尾取整:n/=10,再放入while語句,統計商變為0時的總累除次數,該次數+1即為D;

4、sum的計算

根據定義,只需利用for循環獲取自然數n的各位數的值,在用sum累加各位數的D次冪即可。

具體代碼:

運行結果:

result is:153 370 371 407

㈡ 泰興麻將演算法3百六百的都會算,1200.1500也會,3000的就不會了,3000的比如135,

摘要 A、胡牌家算分:

㈢ 從一副撲克牌中挑選出兩種花色(紅桃、草花)共26張牌。假設A點數算1

這是推算的魔術表演手法!這些是很簡單的手法了,想要學習跟多可以用在場上的手法需要找到師傅!

㈣ 鬥牛配牌口訣是什麼

鬥牛配牌口訣是:

1、五花牛:5張均為花牌jqk。

2、五小牛:五張牌的牌點加起來不超過10,含10。

3、牛牛:五張牌中,有3張牌相加為10的倍數,剩餘兩張相加為10的倍數。

4、牛九:五張牌中,有3張牌相加為10的倍數,剩餘兩張相加的個位數為9。



游戲規則:

在紙牌鬥牛規則里:大小王除外,52張牌,K最大,A最小,J,Q,K都是10點,然後點數依次排列最後A是1點。牌局開始每個人抓五張牌,玩家需要將手中三張牌10點的倍數,稱為「牛」。

其餘的兩張牌加起來算點數,去掉十位只留個位數來進行比較,如果剩下兩張正好是10點,根據紙牌鬥牛規則,這副牌就是「鬥牛」。

按照紙牌鬥牛規則,除「鬥牛」外,還有,五小,5張牌牌點總數小於或者等於10。炸彈:四張牌點一樣的牌。金牛:五張十以上的花牌組成的「鬥牛」。銀牛:十和十以上的花牌組成的「鬥牛」。

㈤ 草花機規律有什麼訣竅 嗎

任何游戲機都沒有技巧或者規律,如果真的有規律, 老闆不得賠死。
所謂規律其實就和電腦程序演算法道理相同,有上億的變化,最好的辦
法就是利用外置設備進行干擾,破壞運行程序,降低機器難度,提高
中獎率等,其實很多年前就有類似產品,比較有名氣的有山東天麟電子,
產品效果不錯,老闆也比較實在,你可以網路下天麟電子去了解下,希望可以幫到你~

㈥ 五星宏輝草花機看牌路經驗

機器有好多種,看老闆黑不黑,總結一下我個人的看法,一板看下面出的數據,撿三門多多的來分析,在再選兩門壓,自己看好的一門壓的重一點,另外一門壓得輕一點,但要保本,出的最少的可以放棄掉。還有一種就是推三門,同樣出的少的可以不考慮,聯中四把可以考慮換掉一門。這是我個人的看法,最主要設止損值贏,心態要好。希望能採納

㈦ 草花機規律是怎樣的

這個是沒有破解方法的,如果真的有方法, 那不都去玩這個了

所謂規律其實就和電腦程序演算法道理相同,有上億的變化,最好的辦
法就是利用外置設備進行干擾,破壞運行程序,降低機器難度,提高中獎
率等,其實很多年前就有類似產品,比較有名氣的有天麟電子,產品

效果不錯,老闆也比較實在,你可以網路了解下,希望可以幫到你~

㈧ 怎樣打撲克牌中的紅五

一、發牌:

兩副牌,留8張底牌,其餘分發給四家,每家共25張牌,莊家可以得到8張底牌。

二、叫分:

由系統隨機從108張牌中翻開一張牌,玩家可根據自己手中的牌好壞,由拿到翻牌的人按逆時針開始叫分。

三、叫主:

由莊家選取四個花色中的任意一個作為主牌。時間為30s,若時間到了,那麼由系統選取為主牌。紅五、正副司令、參謀(近色的3叫參謀),比如叫黑桃為主,則黑桃3為正參謀,草花3為副參謀、正副王(即2,如果黑桃為主時,黑桃2為正王,其他花色2為副王)。

四、底牌:

系統把剩下的8張牌發給莊家,然後莊家選出8張自認為不好的牌扣底。時間為50s,若時間到了,那麼由系統將選取最小的8張為底牌。

五、出牌:

出牌方式與「拖拉機」類似。第一輪由莊家首先出牌,以後每輪都由前輪牌大者首先出牌;如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。

六、牌面大小:

1、單張:紅五>正司令>副司令>正參謀>副參謀>正王(2)>副王>主牌A>K>Q>J……4>副牌。

2、雙張:紅五對>正司令對>副司令對>正參謀對>副參謀對>正王對>副王對>主對>副牌對。

3、拖拉機:兩連對,三連對……紅桃4對和6對也算拖拉機,A以上不能連隊。

4、碎牌(副牌):副牌可碎,比如其餘大牌已出,手上的牌已經最大了,可以連出,如果副牌花色A、K已出,AAK可直接碎,注意,主牌同樣可以碎。

5、沒主時跟副牌,副牌同一種花色沒有時可用主來抓分,或跟不同花色的副牌。

七、計分方法:

1、紅五被抓扣50分。

2、一局結束時,若莊家贏,則可以獲得底牌中的分牌。

3、積分的演算法:積分一級結算,1級為10分。

4、叫分超過高分(≥105分)?原來10分1級,高分則5分1級。

5、莊家實際抓的分數=贏得的分數±抓紅5的分數±底牌中的分數(如被抓則扣雙倍)

八、逃跑扣分:

1、莊家逃跑普通扣15分,高分扣30分。

2、閑家逃跑普通扣5分,高分扣10分。

㈨ 鋤大地的規則是什麼啊

一開始每個玩家都會拿到 13 張牌,拿到方塊3的人可以優先出牌,你可以選擇打煉單、對子、三張、四張順子、同花、葫蘆、鐵支、同花順等牌型。

一開始拿到方塊3的玩家先出牌,出的第一手牌中必須有方塊3,輪到本方單位時本方單位只能打出比大且張數相同的牌,當上一個玩家打五張牌的牌型如順子、同花、葫蘆、鐵支、同花順時,玩家就可以打同樣是五張牌的牌型去釘死它。

同花:5 張花色相同的牌型;先比較牌面最大牌的大小;牌面數字相同比較花色。

葫蘆:3 張數子一樣的牌再加一個對子;直接比較三張的大小。

鐵支:4 張數字一樣的牌再加任意一張牌;直接比較單張牌的牌面大小,與煉單的大小比較相同。

同花順:5 張連續數字且花色相同的牌;大小比較與順子相同,先比較牌面最大牌的大小;牌面數字相同比較花色。

放棄:要是輪到你打牌但你不想出牌或者沒有可以打時,選擇Pass就會輪到下一家。(電視的人通常會敲桌子)。

(9)草花機數字演算法擴展閱讀:

牌的大小

1、只有張數相同的牌可以比較大小,例如:99、>、88,J、>、10,但不能比較:99和10。

2、單張牌的大小:首先比較牌點,如果牌點相同再比較牌的花色。牌點從大到小依次為:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、43。花色從大到小的順序為:黑桃、紅桃、梅花、方塊。比如:黑桃9、>、紅桃9、>、梅花9、>、方塊9、>、黑桃8

3、其它牌型在進行比較時都取其中一張最大的牌按單張的方式進行比較:三個帶一對時,取三個中的最大一張。四個帶單張時,取四個中最大的一張進行比較。

5、順子中最大的一張進行比較,注意2在順子中仍作為大牌,如6、5、4、3、2順子比較時,取2進行比較,即6、5、4、3、2大於10、J、Q、K、A。

㈩ 大老二怎麼玩

「大老二」也叫「鋤大地」,是坊間非常盛行的一種撲克牌游戲,這個游戲規定最大的數字是 2,所以就順口叫大老二。

一開始每個玩家都會拿到 13 張牌,拿到草花3的人可以優先出牌,你可以選擇打煉單、對子、順、同花、葫蘆、鐵只、同花順等牌型。

一開始拿到草花3的玩家先出牌,出的第一手牌中必須有草花3,輪到你時你只能打出比大且張數相同的牌,當上一個玩家打五張牌的牌型如順、同花、葫蘆、鐵只、同花順時,玩家就可以打同樣是五張牌的牌型去釘死它。

五張牌的牌型先後順序為→同花順>鐵支>葫蘆>同花>順

牌型介紹:

煉單:單一張牌。

數字由小排到大是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2。

花色由小排到大是方塊,梅花,紅桃,黑桃;要是數字相同,就得比花色。

對子:兩張數字相同的牌形

數字大小跟煉單的方式一樣,但如果遇到兩個同數字。就得比花色,比的方式只比一隻。

順:5 張連續數字的牌形

大小順序→10 J Q K A 最大。2、3、4、5、6 次級小,A、2、3、4、5 最小。但要注意的是只到10、J、Q、K、A, 沒有 J、Q、K、A、2 。要是遇到相同的牌型就得比最大的那一張牌的花色,由小排到大是方片,梅花,紅桃,黑桃。

同花:5 張花色相同的牌形

葫蘆:3 張數子一樣的牌再加一個對子

鐵只:4 張數字一樣的牌再加任意一張牌

同花順:5 張連續數字且花色相同的牌

放棄:要是輪到你打牌但你不想出牌或者沒有可以打時,選擇Pass就會輪到下一家。(電視的人通常會敲桌子)

(10)草花機數字演算法擴展閱讀:

計分規則

在其中一方手中的牌全部出完後開始計分,計分過程舉例如下:

1. 假設A、B、C、D四個玩家在一局游戲結束後,手中剩餘的牌張數分別為:A有5張 B有8張 C有0張 D有12張

2.先根據每家手中剩餘的牌張數計算牌分,假設剩餘牌張數為n:

(1)n<8時,牌分為n

(2)8≤n<10時,牌分為2n

(3)10≤n<13時,牌分為3n

(4)n=13時,牌分為4n

(5)如果游戲結束時,手上還有8張或更多的牌,同時有黑桃2,牌分還要再乘以2(*註:當有一家出完手中牌時,其餘各家手中剩餘的2(包括:黑桃2、紅桃2、方塊2、梅花2)都將使牌分乘以2)

根據上述演算法,ABCD的牌分分別如下:

A:5分

B:8 x 2 = 16分

C:0分

D:12 x 3 = 36分

3.按下面的公式計算最後得分:

A的得分=(B的牌分-A的牌分)+(C的牌分-A的牌分)+(D的牌分-A的牌分)

B的得分=(A的牌分-B的牌分)+(C的牌分-B的牌分)+(D的牌分-B的牌分)

C的得分=(A的牌分-C的牌分)+(B的牌分-C的牌分)+(D的牌分-C的牌分)

D的得分=(A的牌分-D的牌分)+(B的牌分-D的牌分)+(C的牌分-D的牌分)

按上述公式計算得到ABCD的實際得分為:

A: (16 - 5) + (0 - 5) + (36 - 5) = 11 + -5 + 31 = 37分

B: (5 - 16) + (0 - 16) + (36 - 16) = -11 + -16 + 20 = -7分

C: (5 - 0) + (16 - 0) + (36 - 0) = 5 + 16 + 36 = 57

D: (5 - 36) + (16 - 36) + (0 - 36) = -31 + -20 + -36 = -87[1]

在下家只剩一張牌的情況下,上家必須出單張最大的牌或者一張以上的牌組。

熱點內容
ibatissqlnotin 發布:2025-01-22 14:42:25 瀏覽:326
java電子書軟體下載 發布:2025-01-22 14:41:41 瀏覽:729
tomcat遠程訪問 發布:2025-01-22 14:41:33 瀏覽:960
a演算法解決八數碼問題 發布:2025-01-22 14:32:39 瀏覽:273
python編譯exe 發布:2025-01-22 14:31:11 瀏覽:451
現在密碼箱多少錢 發布:2025-01-22 14:30:26 瀏覽:970
aspnet訪問access 發布:2025-01-22 14:14:15 瀏覽:924
鴻蒙系統和安卓的哪個耗電 發布:2025-01-22 14:12:46 瀏覽:577
上海大眾壓縮機 發布:2025-01-22 14:02:31 瀏覽:48
讀取excel的sql 發布:2025-01-22 13:59:58 瀏覽:865