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凸包演算法

發布時間: 2022-01-12 13:24:44

⑴ ACM 凸包 演算法

先解釋下凸包 顧名思義 就是多邊形是凸的 沒有某個點是凹進多邊形內部的 哈 文字我也描述不清楚 在高等數學里就有凸的定義 二次導數恆不小於0
再者 就是凸包演算法的定義了 凸包演算法一般就是計算能包裹住一個點集的最小的凸多邊形
至於具體的演算法 有很多 也不貼過來了 請看這篇帖子 偽代碼比較容易看懂演算法的原理
http://www.blogjava.net/sishuiweilan/archive/2007/10/10/151671.html

不懂的地方請追問

⑵ 跪求matlab 凸包演算法 算多邊形面積

Matlab演算法
x和y代表你畫的散點的橫縱坐標向量,當然肯定是等長度的。
plot(x,y, '*', 'markersize',10);
dt = DelaunayTri(x,y);
k = convexHull(dt);
plot(x,y, '.', 'markersize',10);
hold on;
plot(x(k), y(k), 'r');
Perimeter = sqrt(diff(x(k))*diff(x(k))'+ diff(y(k))*diff(y(k))'); % 周長
area=abs(trapz(x(k),y(k)))%面積
就是先把散點的區域用凸多邊形畫出來,然後再求多邊形的面積和周長。

⑶ 離散點外包凸多邊形生成演算法(C#或者C++),要有詳細代碼和說明,最好有可運行的樣常式序好的另外加分,急

find&&find_if
臨時對象——構造函數的調用.根據若干個離散點創建最大外包凸多邊形圖形演算法
//卷包裹法---創建最大外包凸多邊形

//stdafx.h

#define PI 3.1415926
#define NULL 0
#define LEN sizeof(struct XYpoint)

long pointSum;

struct XYpoint
{
double x;
double y;
struct XYpoint *next;
};

XYpoint *creat(void);

struct XYpoint *insert(struct XYpoint *head2,struct XYpoint *p);

struct XYpoint *del(struct XYpoint *head,struct XYpoint *p);

struct XYpoint *miny(struct XYpoint *head);

double angle(struct XYpoint *a,struct XYpoint *b,struct XYpoint *c);

double dis(struct XYpoint *a,struct XYpoint *b);

struct XYpoint *tank( struct XYpoint *head ,struct XYpoint *head2);

struct XYpoint *convexHull( struct XYpoint *head ,struct XYpoint *head2);

void print(struct XYpoint *head2);

//stdafx.cpp
#include "stdafx.h"
#include <math.h>
#include <vector>

//using namespace std;

struct XYpoint *creat(void)
{
struct XYpoint *head;
struct XYpoint *p1,*p2;
FILE *fp;
if((fp=fopen("in_put.txt","r"))==NULL)
{
printf("can not open the file\n");
exit(0);
}
pointSum=0;
p1=p2=(struct XYpoint *)malloc(LEN);
fscanf(fp,"%lf,%lf",&p1->x,&p1->y);
head=NULL;
while(!feof(fp))
{
pointSum=pointSum+1;
if(pointSum==1)
head=p1;
else
p2->next=p1;
p2=p1;
p1=(struct XYpoint *)malloc(LEN);
fscanf(fp,"%lf,%lf",&p1->x,&p1->y);
}
p2->next=NULL;
fclose(fp);
return(head);
}

struct XYpoint *insert(struct XYpoint *head2,struct XYpoint *p)
{
struct XYpoint *p1,*p0;
p0=p;
p1=head2;
while(p1->next!=NULL)
{
p1=p1->next;
}
p1->next=p0;
p0->next=NULL;
if (head2->next==NULL)
printf("not been insert!\n");
return (head2);
}

struct XYpoint *del(struct XYpoint *head,struct XYpoint *p)
{
struct XYpoint *p0,*p1;
if(head==NULL)
{
printf("\nlist null\n");
goto end;
}
p0=head;
while((p->x!=p0->x||p->y!=p0->y)&&p0->next!=NULL)
{
p1=p0;
p0=p0->next;
}
if(p->x==p0->x&&p->y==p0->y)
{
if(p0==head)
head=p0->next;
else
p1->next=p0->next;
}
else
printf("not been found!\n");

end:
return (head);
}

struct XYpoint *miny(struct XYpoint *head)
{
double min;
struct XYpoint *p,*p1;
p=head;
min=p->y;
p1=p;
p=p->next;
while (p!=NULL)
{
if (min>p->y)
{min=p->y,p1=p;}
else if(min==p->y&&p1->x>p->x)
{min=p->y,p1=p;}
else p=p->next;
}
return(p1);

}

double angle(struct XYpoint *a,struct XYpoint *b,struct XYpoint *c)
{
struct XYpoint *p0,*p1,*p2;
double dsx,dsy,dex,dey,cosfi,norm,fi;
p0=a;
p1=b;
p2=c;
dsx=p1->x-p0->x;
dsy=p1->y-p0->y;
dex=p2->x-p1->x;
dey=p2->y-p1->y;

cosfi=dsx*dex+dsy*dey;
norm=(dsx*dsx+dsy*dsy)*(dex*dex+dey*dey);
cosfi/=sqrt( norm );
fi=acos(cosfi);
if(cosfi<=-1) fi=PI;
if(cosfi>=1) fi=0;
return(fi);
}

double dis(struct XYpoint *a,struct XYpoint *b)
{
struct XYpoint *p1,*p2;
double dsx,dsy,dx;
p1=a;
p2=b;
dsx=p2->x-p1->x;
dsy=p2->y-p1->y;
dx=sqrt(dsx*dsx+dsy*dsy);

return(dx);
}

struct XYpoint *tank( struct XYpoint *head ,struct XYpoint *head2)
{
double minfi,fi;
double dx,dy;
struct XYpoint *p,*p1,*p2;

p2=p=head;
p1=head2;
minfi=PI;
while(p!=NULL)
{
dx=p->x-p1->x;
dy=p->y-p1->y;
if(dx!=0)
{
fi=atan(dy/dx);
if(fi<0)
fi=fi+PI;
}
else if(dx==0&&dy==0) fi=PI;
else fi=PI/2.0;
if(minfi>=fi)
{
minfi=fi;p2=p;
}
p=p->next;
}

return (p2);
}

struct XYpoint *convexHull( struct XYpoint *head ,struct XYpoint *head2)
{

double min;
double tempAngle;
struct XYpoint *lastP,*nowP,*p,*p1,*p2;
p=head;
nowP=p1=head2;
lastP=nowP;
p1=p1->next;
nowP=p1;

while(p1->next!=NULL)
{
p1=p1->next;
lastP=nowP;
nowP=p1;
}

min=angle(lastP,nowP,p);
p2=p;
p=p->next;
while(p!=NULL)
{
tempAngle=angle(lastP,nowP,p);
if (min>tempAngle)
{
min=tempAngle;
p2=p;
p=p->next;
}
else if(min==tempAngle)
{
if(dis(nowP,p2)<dis(nowP,p))
p2=p;
p=p->next;
}
else
{
p=p->next;
}
}

return(p2);
}

void print(struct XYpoint *head2)
{
FILE *fp;
struct XYpoint *p;
p=head2;

if((fp=fopen("out_put.txt","w"))==NULL)
{
printf("can not open the file\n");
exit(0);
}
fprintf(fp,"%ld",pointSum);
fprintf(fp,"\n");
while(p!=NULL)
{
fprintf(fp,"%lf,%lf",p->x,p->y);
fprintf(fp,"\n");
p=p->next;
}
fclose(fp);
}

/*
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
struct XYpoint *head ,*head2,*pp,*qq;
head=creat();
pp=miny(head);
head2=(struct XYpoint *)malloc(LEN);
head2->x=pp->x;
head2->y=pp->y;
head2->next=NULL;
pp=tank(head,head2);
qq=(struct XYpoint *)malloc(LEN);
qq->x=pp->x;
qq->y=pp->y;
qq->next=NULL;
head2=insert(head2,qq);
head=del(head,pp);
pp=convexHull(head,head2);
do
{
qq=(struct XYpoint *)malloc(LEN);
qq->x=pp->x;
qq->y=pp->y;
qq->next=NULL;
head2=insert(head2,qq);
head=del(head,pp);
pp=convexHull(head,head2);
}while(!(head2->x==pp->x&&head2->y==pp->y));

print(head2);

return 0;
}
*/

//view.h
class CCreateHullView : public CView
{
private:
int m_nPtnum;
XYpoint *m_pPtHead;
XYpoint *m_pHullHead;
};

//view.cpp
CCreateHullView::CCreateHullView()
{
// TODO: add construction code here
m_nPtnum = 0;
m_pPtHead = NULL;
m_pHullHead = NULL;
}

CCreateHullView::~CCreateHullView()
{
if (m_nPtnum > 0)
{
XYpoint *p = m_pPtHead;
while (NULL != p)
{
m_pPtHead = p->next;
p->next = NULL;
delete p;
p = m_pPtHead;
}
m_pPtHead = NULL;
m_nPtnum = 0;

p = m_pHullHead;
while (NULL != p)
{
m_pHullHead = p->next;
p->next = NULL;
delete p;
p = m_pHullHead;
}
m_pHullHead = NULL;
}
}

void CCreateHullView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if (0 == m_nPtnum)
{
m_pPtHead = new XYpoint;
m_pPtHead->x = point.x;
m_pPtHead->y = point.y;
m_pPtHead->next = NULL;
m_nPtnum++;
}
XYpoint *p = new XYpoint;
p->x = point.x;
p->y = point.y;
p->next = m_pPtHead;
m_pPtHead = p;
m_nPtnum++;

Invalidate();
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

void CCreateHullView::OnCreateHull()
{
// TODO: Add your command handler code here
if (0 < m_nPtnum)
{
struct XYpoint *head ,*head2,*pp,*qq;
head = m_pPtHead;
pp = miny(head);
head2=(struct XYpoint *)malloc(LEN);
head2->x=pp->x;
head2->y=pp->y;
head2->next=NULL;
pp=tank(head,head2);
qq=(struct XYpoint *)malloc(LEN);
qq->x=pp->x;
qq->y=pp->y;
qq->next=NULL;
head2=insert(head2,qq);
head=del(head,pp);
pp=convexHull(head,head2);
do
{
qq=(struct XYpoint *)malloc(LEN);
qq->x=pp->x;
qq->y=pp->y;
qq->next=NULL;
head2=insert(head2,qq);
head=del(head,pp);
pp=convexHull(head,head2);
}while(!(head2->x==pp->x&&head2->y==pp->y));

//print(head2);
m_pHullHead = head2;
Invalidate();
}
}

void CCreateHullView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CCreateHullDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here

XYpoint *p = NULL;
if (0 < m_pHullHead)
{
p = m_pHullHead;
pDC->Rectangle((int)(m_pHullHead->x) - 2, (int)(m_pHullHead->y) - 2, (int)(m_pHullHead->x) + 2, (int)(m_pHullHead->y) + 2);
pDC->MoveTo((int)(m_pHullHead->x), (int)(m_pHullHead->y));
p = m_pHullHead->next;
while (NULL != p)
{
pDC->Rectangle(
(int)(p->x) - 2,
(int)(p->y) - 2,
(int)(p->x) + 2,
(int)(p->y) + 2
);
pDC->LineTo(CPoint((int)p->x, (int)p->y));
p = p->next;
}
p = m_pHullHead;
pDC->LineTo(CPoint((int)p->x, (int)p->y));

}

p = m_pPtHead;
while (NULL != p)
{
pDC->Rectangle(
(int)(p->x) - 2,
(int)(p->y) - 2,
(int)(p->x) + 2,
(int)(p->y) + 2
);
// pDC->FillSolidRect(
// (int)(p->x) - 2,
// (int)(p->y) - 2,
// (int)(p->x) + 2,
// (int)(p->y) + 2,
// RGB(225, 0, 0)
// );
p = p->next;
}

}
不知道可以不,應該可以運行吧,你先試試

⑷ 請問凸包演算法的時間復雜度的測試代碼怎麼寫

代碼一
(在編輯器中將"_ "(下劃線+空格)替換成兩個空格即可編譯; 注意要去掉開通的雙位元組中文空格,蛋疼的網路。)
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct point
{
_ _ int x;
_ _ int y;
} p[30005],res[30005];//p標記圖中所有的點,res標記凸包上的點
int cmp(point p1,point p2)
{
_ _ return p1.y < p2.y || (p1.y == p2.y && p1.x < p2.x);
}
bool ral(point p1,point p2,point p3) //用叉乘判斷點的位置
{
_ _ return (p2.x - p1.x)*(p3.y - p1.y) > (p3.x - p1.x)*(p2.y - p1.y);
}
int main()
{
_ _ int n,i;
_ _ while(scanf("%d",&n) != EOF) //一共有n個點
_ _ {
_ _ _ _ for(i = 0; i < n; i++)
_ _ _ _ _ _ scanf("%d%d",&p[i].x,&p[i].y);
__ _ _ if(n == 1)
_ _ _ _ {
_ _ _ _ _ _ printf("%d %d\n",p[0].x,p[0].y);
_ _ _ _ _ _ continue;
_ _ _ _ }
_ _ _ _ if(n == 2)
_ _ _ _ {
_ _ _ _ _ _ printf("%d %d\n",p[0].x,p[0].y);
_ _ _ _ _ _ printf("%d %d\n",p[1].x,p[1].y);
_ _ _ _ _ _ continue;
_ _ _ _ }
_ _ _ _ sort(p,p + n,cmp);
_ _ _ _ res[0] = p[0];
_ _ _ _ res[1] = p[1];
_ _ _ _ int top = 1;
_ _ _ _ for(i = 2; i < n; i++)
_ _ _ _ {
_ _ _ _ _ _ while(top && !ral(res[top],res[top - 1],p[i]))
_ _ _ _ _ _ top--;
_ _ _ _ _ _ res[++top] = p[i];
_ _ _ _ }
_ _ _ _ int len = top;
_ _ _ _ res[++top] = p[n - 2];
_ _ _ _ for(i = n - 3; i >= 0; i--)
_ _ _ _ {
_ _ _ _ _ _ while(top != len && !ral(res[top],res[top - 1],p[i]))
_ _ _ _ _ _ top--;
_ _ _ _ _ _ res[++top] = p[i];
_ _ _ _ }
_ _ _ _ for(i = 0; i < top; i++)
_ _ _ _ _ _ printf("%d %d\n",res[i].x,res[i].y);//輸出凸包上的點
_ _ }
_ _ return 0;
}
代碼二
#include <iostream> // 求點集合的凸包的gram演算法。n是頂點個數,x,y是頂點
坐標。
#include <fstream> // order 是按照頂點和左下腳的角度的排序後數組。
#include <deque> // tu即是逆時針的凸包上的頂點。
#include <math.h> //
using namespace std; //使用條件:1。點可以任意給,可重復。
// 2。三個以及以上的點。
ifstream fin("input.txt"); // 3。已經考慮了邊上有點的情況。
#define NN 1000
#define pi 3.1415827
typedef struct Cseg{
double x,y,tg;
}Cseg;
int n;
double x[NN],y[NN];
deque <Cseg> order;
deque <int> tu;
Cseg seg1;
deque <Cseg> ::iterator p1;
deque <int> ::iterator p,q;
void in();
void gram();
void makeorder(int s);
double dist(double x1,double yy1,double x2,double yy2);
double cross(double x1,double yy1,double x2,double yy2);
void out();
int main()
{
in();
gram();
out();
return 0;
}
void out()
{
int i;
for (i=0;i<tu.size();i++){
cout<<order[tu].x<<" "<<order[tu].y<<endl;
}
cout<<tu.size()<<" Edges Polydgon"<<endl;
return;
}
void in()
{
int i;
fin>>n;
for (i=0;i<n;i++)
fin>>x>>y;
return;
}
void gram()
{
int i,mm;
mm=0;
for (i=1;i<n;i++)
if (y[mm]>y+1e-9) mm=i;
else if (fabs(y[mm]-y)<1e-9 && x[mm]>x+1e-9) mm=i;
makeorder(mm);
seg1.x=x[mm];
seg1.y=y[mm];
tu.clear();
tu.push_back(0);
tu.push_back⑴;
tu.push_back⑵;
for (i=3;i<order.size();i++){
p=tu.end();
seg1.x=order.x;
seg1.y=order.y;
p--;
q=p-1;
if
(cross(order[*p].x-order[*q].x,order[*p].y-order[*q].y,order.x-order[*
q].x,order.y-order[*q].y)>1e-9)
tu.push_back(i);
else{
tu.pop_back();
i--;
continue;
//tu.push_back(i);
}
}//for
return;
}
void makeorder(int s)
{
int i;
double tg;
order.clear();
for (i=0;i<n;i++){
if (i==s) continue;
tg=atan2(y-y[s],x-x[s]);
seg1.x=x;
seg1.y=y;
seg1.tg=tg;
p1=order.begin();
while (p1!=order.end()){
if (fabs(tg-p1->tg)<1e-9){
if
(dist(x[s],y[s],x,y)>dist(x[s],y[s],p1->x,p1->y)+1e-9) {
p1->x=x;
p1->y=y;
}
break;
}
else
if (tg<p1->tg){
order.insert(p1,seg1);
break;
}
p1++;
}//while
if (p1==order.end()) order.insert(p1,seg1);
}//for
seg1.x=x[s];seg1.y=y[s];
order.insert(order.begin(),seg1);
//for (i=0;i<order.size();i++)
// printf("i=%d %lf %lf
%lf\n",i,order.x,order.y,order.tg*180/pi);
return;
}
double cross(double x1,double yy1,double x2,double yy2)
{
return (x1*yy2-x2*yy1);
}
double dist(double x1,double yy1,double x2,double yy2)
{
return pow((x1-x2)*(x1-x2)+(yy1-yy2)*(yy1-yy2),0.5);
}
代碼三
P標程{pku 1113 }
{$Q-,S-,R-}
const
pi=3.1415926575;
zero=1e-6;
maxn=1000;
maxnum=100000000;
var
ans,temp :extended;
n,tot :longint;
x,y :array[0..maxn]of extended;
zz,num :array[0..maxn]of longint;
procere swap(var ii,jj:extended);
var
t :extended;
begin
t:=ii;ii:=jj;jj:=t;
end;
procere init;
var
i,j :longint;
begin
readln(n,temp);
for i:=1 to n do readln(x[i],y[i]);
end;
function ok(x,midx,y,midy:extended):longint;
begin
if abs(x-midx)<=zero then
begin
if abs(midy-y)<=zero then exit(0);
if midy>y then exit⑴
else exit⑵;
end
else
begin
if x<midx then exit⑴
else exit⑵;
end;
end;
procere qsort(head,tail:longint);
var
i,j :longint;
midx,midy :extended;
begin
i:=head;
j:=tail;
midx:=x[(head+tail) div 2];
midy:=y[(head+tail) div 2];
repeat
while ok(x[i],midx,y[i],midy)=1 do inc(i);
while ok(x[j],midx,y[j],midy)=2 do dec(j);
if i<=j then
begin
swap(x[i],x[j]);
swap(y[i],y[j]);
inc(i);
dec(j);
end;
until i>j;
if i<tail then qsort(i,tail);
if j>head then qsort(head,j);
end;
function Plot(x1,y1,x2,y2:extended):extended;
begin
Plot:=x1*y2-x2*y1;
end;
function check(first,last,new:longint):boolean;
var
ax,ay,bx,by :extended;
Pt :extended;
begin
ax:=x[last]-x[first];ay:=y[last]-y[first];
bx:=x[new]-x[first];by:=y[new]-y[first];
if Plot(ax,ay,bx,by)<-zero then exit(true)
else exit(false);
end;
procere Tbao;
var
i,j,tail :longint;
begin
tot:=0;
zz[1]:=1;tail:=1;
for i:=2 to n do
begin
while (zz[tail]<>1)and check(zz[tail-1],zz[tail],i) do dec(tail);
inc(tail);
zz[tail]:=i;
end;
inc(tot,tail-1);
for i:=1 to tail-1 do
num[i]:=zz[i];
zz[1]:=n;tail:=1;
for i:=n-1 downto 1 do
begin
while (zz[tail]<>n)and check(zz[tail-1],zz[tail],i) do dec(tail);
inc(tail);
zz[tail]:=i;
end;
for i:=1 to tail-1 do
num[tot+i]:=zz[i];
inc(tot,tail-1);
end;
function dist(a,b:longint):extended;
begin
dist:=sqrt((x[a]-x[b])*(x[a]-x[b])+(y[a]-y[b])*(y[a]-y[b]));
end;
procere main;
var
i,j :longint;
begin
qsort(1,n);
Tbao;
ans:=0;
for i:=1 to tot-1 do
ans:=ans+dist(num[i],num[i+1]);
ans:=ans+dist(num[tot],num[1]);
ans:=ans+temp*pi*2;
writeln(ans:0:0);
end;
begin
init;
main;
end.

⑸ 凸包的平面求法

這個演算法是由數學大師葛立恆(Graham)發明的,他曾經是美國數學學會(AMS)主席、AT&T首席科學家以及國際雜技師協會(IJA)主席。
問題
給定平面上的二維點集,求解其凸包。
過程
⒈ 在所有點中選取y坐標最小的一點H,當作基點。如果存在多個點的y坐標都為最小值,則選取x坐標最小的一點。坐標相同的點應排除。然後按照其它各點p和基點構成的向量<H,p>;與x軸的夾角進行排序,夾角由大至小進行順時針掃描,反之則進行逆時針掃描。實現中無需求得夾角,只需根據餘弦定理求出向量夾角的餘弦值即可。以下圖為例,基點為H,根據夾角由小至大排序後依次為H,K,C,D,L,F,G,E,I,B,A,J。下面進行逆時針掃描。

⒉ 線段<H,K>;一定在凸包上,接著加入C。假設線段<K,C>;也在凸包上,因為就H,K,C三點而言,它們的凸包就是由此三點所組成。但是接下來加入D時會發現,線段<K,D>;才會在凸包上,所以將線段<K,C>;排除,C點不可能是凸包。
⒊ 即當加入一點時,必須考慮到前面的線段是否會出現在凸包上。從基點開始,凸包上每條相臨的線段的旋轉方向應該一致,並與掃描的方向相反。如果發現新加的點使得新線段與上線段的旋轉方向發生變化,則可判定上一點必然不在凸包上。實現時可用向量叉積進行判斷,設新加入的點為pn + 1,上一點為pn,再上一點為pn - 1。順時針掃描時,如果向量<pn - 1,pn>;與<pn,pn + 1>;的叉積為正(逆時針掃描判斷是否為負),則將上一點刪除。刪除過程需要回溯,將之前所有叉積符號相反的點都刪除,然後將新點加入凸包。
在上圖中,加入K點時,由於線段<H,C>要旋轉到<H,K>的角度,為順時針旋轉,所以C點不在凸包上,應該刪除,保留K點。接著加入D點,由於線段<K,D>要旋轉到<H,K>的角度,為逆時針旋轉,故D點保留。按照上述步驟進行掃描,直到點集中所有的點都遍歷完成,即得到凸包。
復雜度
這個演算法可以直接在原數據上進行運算,因此空間復雜度為O⑴。但如果將凸包的結果存儲到另一數組中,則可能在代碼級別進行優化。由於在掃描凸包前要進行排序,因此時間復雜度至少為快速排序的O(nlgn)。後面的掃描過程復雜度為O(n),因此整個演算法的復雜度為O(nlgn)。 對於一個有三個或以上點的點集Q,過程如下:
計算點集最右邊的點為凸包的頂點的起點,如上圖的P3點。
Do
For i = 0 To 總頂點數
計算有向向量P3->Pi
If 其餘頂點全部在有向向量P3->Pi的左側或右側,則Pi點為凸包的下一頂點
Pi點加入凸包列表
GoTo 1
End If
Next
Exit Do
1:
Loop
此過程執行後,點按極角自動順時針或逆時針排序,只需要按任意兩點的次序就可以了。而左側或右側的判斷可以用前述的矢量點積性質實現。 constpi=3.1415926575;zero=1e-6;maxn=1000;maxnum=100000000;varans,temp:extended;n,tot:longint;x,y:array[0..maxn]ofextended;zz,num:array[0..maxn]oflongint;procereswap(varii,jj:extended);vart:extended;begint:=ii;ii:=jj;jj:=t;end;procereinit;vari,j:longint;beginreadln(n);fori:=1tondoreadln(x[i],y[i]);end;functionok(x,midx,y,midy:extended):longint;beginifabs(x-midx)<=zerothenbeginifabs(midy-y)<=zerothenexit(0);ifmidy>ythenexit(1)elseexit(2);endelsebeginifx<midxthenexit(1)elseexit(2);end;end;procereqsort(head,tail:longint);vari,j:longint;midx,midy:extended;begini:=head;j:=tail;midx:=x[(head+tail)div2];midy:=y[(head+tail)div2];repeatwhileok(x[i],midx,y[i],midy)=1doinc(i);whileok(x[j],midx,y[j],midy)=2dodec(j);ifi<=jthenbeginswap(x[i],x[j]);swap(y[i],y[j]);inc(i);dec(j);end;untili>j;ifi<tailthenqsort(i,tail);ifj>headthenqsort(head,j);end;functionPlot(x1,y1,x2,y2:extended):extended;beginPlot:=x1*y2-x2*y1;end;functioncheck(first,last,new:longint):boolean;varax,ay,bx,by:extended;Pt:extended;beginax:=x[last]-x[first];ay:=y[last]-y[first];bx:=x[new]-x[first];by:=y[new]-y[first];ifPlot(ax,ay,bx,by)<=0thenexit(true)elseexit(false);end;procereTbao;vari,j,tail:longint;begintot:=0;zz[1]:=1;tail:=1;fori:=2tondobeginwhile(zz[tail]<>1)andcheck(zz[tail-1],zz[tail],i)dodec(tail);inc(tail);zz[tail]:=i;end;inc(tot,tail-1);fori:=1totail-1donum[i]:=zz[i];zz[1]:=n;tail:=1;fori:=n-1downto1dobeginwhile(zz[tail]<>n)andcheck(zz[tail-1],zz[tail],i)dodec(tail);inc(tail);zz[tail]:=i;end;fori:=1totail-1donum[tot+i]:=zz[i];inc(tot,tail-1);end;functiondist(a,b:longint):extended;begindist:=sqrt((x[a]-x[b])*(x[a]-x[b])+(y[a]-y[b])*(y[a]-y[b]));end;proceremain;vari,j:longint;beginqsort(1,n);Tbao;ans:=0;fori:=1totot-1doans:=ans+dist(num[i],num[i+1]);ans:=ans+dist(num[tot],num[1]);ans:=ans+temp*pi*2;writeln(ans:0:1);end;begininit;main;end.

⑹ 求二維凸包的增量演算法,最好能詳細解釋一下

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;
typedef double Type; // 注意下面的fabs().
const int maxn = 1005;
const double EPS = 1e-8;
const double Pi = acos(-1.0);
struct Point
{
Type x, y;
Point () {}
Point (Type & xx, Type & yy) : x(xx), y(yy) {}
};
// 判斷正負.
int dblcmp(Type d)
{
if (fabs(d) < EPS) return 0; // 注意數據類型不同,abs()也不同.
return d > 0 ? 1 : -1;
}
// 叉乘.
// cross proct of (c->a) and (c->b).
Type Cross(Point & c, Point a, Point b)
{
return (a.x - c.x) * (b.y - c.y) - (b.x - c.x) * (a.y - c.y);
}
Type Distance(Point & u, Point & v)
{
return sqrt( 0.0 + (u.x - v.x) * (u.x - v.x) + (u.y - v.y) * (u.y - v.y) );
}
int n;
Point point[maxn];
int Stack[maxn];
int top;
double ans;
bool cmp(const Point & a, const Point & b)
{
if (a.y == b.y) return a.x < b.x;
return a.y < b.y;
}
void graham_scan(void)
{
int i;
int temp_top;
if (n <= 1)
{
top = 0;
return ;
}
sort(point, point + n, cmp); // point[0]即為起點.
// 做右鏈.
top = -1;
Stack[++top] = 0; Stack[++top] = 1;
for (i = 2; i < n; i++)
{
while (top >= 1 && dblcmp(Cross(point[Stack[top - 1]], point[i], point[Stack[top]])) >= 0) top--; // 如果不能左轉,則退棧. 如果只要求極點,則共線的點也是不要的(即要加等於).
Stack[++top] = i;
}
temp_top = top; // 此時的棧頂元素一定是第n個點.
// 做左鏈.
Stack[++top] = n - 2;
for (i = n - 3; i >= 0; i--)
{
while (top >= temp_top + 1 && dblcmp(Cross(point[Stack[top - 1]], point[i], point[Stack[top]])) >= 0) top--; // 如果不能左轉,則退棧. 如果只要求極點,則共線的點也是不要的(即要加等於).
Stack[++top] = i;
}
// 此時的棧頂元素是第1個點.(如果凸包是一條直線,則左右鏈倒置相同.)
// 凸包的頂點為point[Stack[0]] 到 point[Stack[top - 1]].
}
int main(void)
{
int i;
scanf("%d", &n);
for (i = 0; i < n; i++)
{
scanf("%lf %lf", &point[i].x, &point[i].y);
}
graham_scan();
ans = 0;
for (i = 0; i < top; i++)
{
printf("%lf %lf\n", point[Stack[i]].x, point[Stack[i]].y);
ans += Distance(point[Stack[i]], point[Stack[i + 1]]); // point[Stack[top]] = point[Stack[0]].
}
printf("%lf\n", ans);
return 0;
}
/******************************************************************************************************************************************************/
/******************************************************************************************************************************************************/
/******************************************************************************************************************************************************/
/******************************************************************************************************************************************************/
/******************************************************************************************************************************************************/
/******************************************************************************************************************************************************/
/******************************************************************************************************************************************************/
/******************************************************************************************************************************************************/
/* 按照lrj的黑書來寫的.
適用條件:簡單多邊形(點按順時針或逆時針給出).
復雜度:O(n).
*/
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;
typedef double Type; // 注意下面的fabs().
const int maxn = 1005;
const double EPS = 1e-8;
const double Pi = acos(-1.0);
struct Point
{
Type x, y;
Point () {}
Point (Type & xx, Type & yy) : x(xx), y(yy) {}
};
// 判斷正負.
int dblcmp(Type d)
{
if (fabs(d) < EPS) return 0; // 注意數據類型不同,abs()也不同.
return d > 0 ? 1 : -1;
}
// 叉乘.
// cross proct of (c->a) and (c->b).
Type Cross(Point & c, Point a, Point b)
{
return (a.x - c.x) * (b.y - c.y) - (b.x - c.x) * (a.y - c.y);
}
Type Distance(Point & u, Point & v)
{
return sqrt( 0.0 + (u.x - v.x) * (u.x - v.x) + (u.y - v.y) * (u.y - v.y) );
}
int n;
Point point[maxn];
int Stack[2 * maxn]; // 兩頭棧.
int bot, top; // 棧底,棧頂.
double ans;
void Melkman(void)
{
int i;
int temp;
Stack[n] = 0;
// 注意:前三個點不能是共線的.
for (i = 1; i < n; i++)
{
Stack[n + 1] = i; // 當三點平行時要的是後一個點.
if (dblcmp(Cross(point[Stack[n]], point[Stack[n + 1]], point[i + 1]))) break; // 前三個點不共線.
}
bot = n, top = n + 1;
Stack[++top] = Stack[--bot] = i + 1;
// 保證開始的三個點成右手系,否則交換Stack[n]和Stack[n + 1] .
if (dblcmp(Cross(point[Stack[n]], point[Stack[n + 1]], point[Stack[n + 2]])) < 0)
{
temp = Stack[n]; Stack[n] = Stack[n + 1]; Stack[n + 1] = temp;
}
// 維護棧里的點為右手系(即棧中任意連續三點組成的路徑是左旋的,或成直線).
for (i = i + 2; i < n; i++)
{
if (dblcmp(Cross(point[Stack[top - 1]], point[Stack[top]], point[i])) > 0 &&
dblcmp(Cross(point[Stack[bot]], point[Stack[bot + 1]], point[i])) > 0)
{ // 如果該點對於棧頂左旋且對於棧底右旋,則說明該點在凸包內.
continue;
}
while (dblcmp(Cross(point[Stack[top - 1]], point[Stack[top]], point[i])) <= 0) top--;
Stack[++top] = i;
while (dblcmp(Cross(point[Stack[bot]], point[Stack[bot + 1]], point[i])) <= 0) bot++;
Stack[--bot] = i;
}
}
int main(void)
{
int i;
scanf("%d", &n);
for (i = 0; i < n; i++)
{
scanf("%lf %lf", &point[i].x, &point[i].y);
}
Melkman(); // 得到的凸包點序列也是按極角序的.
cout << top - bot << endl;
for (i = bot; i < top; i++)
{
printf("%lf %lf\n", point[Stack[i]].x, point[Stack[i]].y);
ans += Distance(point[Stack[i]], point[Stack[i + 1]]); // Stack[top]為第1個點.
}
printf("%lf\n", ans);
return 0;
}

⑺ 演算法裡面凸包是什麼東西

⒈對於一個集合D,D中任意有限個點的線性組合的全體稱為D的凸包。
⒉對於一個集合D,所有包含D的凸集之交稱為D的凸包。
可以證明,上述兩種定義是等價的概念

1 點集Q的凸包(convex hull)是指一個最小凸多邊形,滿足Q中的點或者在多邊形邊上或者在其內。右圖中由紅色線段表示的多邊形就是點集Q={p0,p1,...p12}的凸包。
2 一組平面上的點,求一個包含所有點的最小的凸多邊形,這就是凸包問題了。這可以形象地想成這樣:在地上放置一些不可移動的木樁,用一根繩子把他們盡量緊地圈起來,並且為凸邊形,這就是凸包了。

⑻ opencv中的凸包採用什麼演算法

我寫過c#的凸包演算法 用的是一個雜技演員(...)提出的方法
opencv不很清楚 不過這演算法本身不算很復雜 除了暴力法運算量上差異應該不大

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