跑分最新源碼
A. 手機跑分是什麼意思啊
手機跑分指通過相關的跑分軟體對手機進行測試以評價其性能。
相關介紹:
跑分軟體中測試的跑分越高表示手機性能越好,手機跑分通常包括UE測試(多任務與虛擬機)、CPU整體性能測試、RAM內存測試、2D/3D圖形性能測試以及數據存儲I/O的性能檢測。
手機性能的好壞會直接影響手機中應用的體驗,跑分可以直觀的體現手機的性能強弱。可查看整體和單項硬體的性能得分,通過分數判斷各硬體的性能。對於手機內存優化、手機ROM鑒別都有參考價值。
(1)跑分最新源碼擴展閱讀
手機的gpu決定了該顯卡的檔次和大部分性能,在手機主板上,GPU晶元一般都是緊挨著CPU晶元的。對於傳統PC上來說,GPU同時也是2D顯示卡和3D顯示卡的區別依據。2D顯示晶元在處理3D圖像和特效時主要依賴CPU的處理能力,稱為「軟加速」。
而高配的CPU意味著高能耗。包括高通、英特爾等晶元廠商更多的是在追求性能和功耗的整體平衡,而不是一味地追求CPU主頻和核數。
B. 求一張最新顯卡排行榜或3Dmark跑分表
顯卡的種類、品牌、型號太多了,網上這種排行榜、3Dmark跑分表最多也就是六七個型號的顯卡作比較。
如果你想知道HD5870以上;HD6970以上;GTX470以上;GTX560Ti以上的高端顯卡的性能對比就自己到網上搜索一下吧。
而GT220以下;GT520以下;HD5570以下;HD6450以下的低端顯卡也就沒有必要知道什麼性能測評了。
在中端主流顯卡里性能的排序大致如下:
GTX560
GTX460
HD6950
HD5850
HD6870
HD5830
HD6850
GTX550Ti
GTS450
HD6790
HD6770
HD5770
HD6750
HD5750
HD5670(sp640版)
GT520(DDR5版)
GT440(DDR5版)
GT430(DDR5版)
GT240(DDR5版)
GT520(DDR3版)
GT440(DDR3版)
GT430(DDR3版)
GT240(DDR3版)
HD 5670(sp400版)
顯卡最主要的就是看流處理器的數量它基本上代表了顯卡的性能;其次是顯存位寬與顯存類型它代表了顯存的速度;最後才是顯存的容量大小。N卡與A卡的流處理器是不一樣的,簡單地說N卡的1個流處理器相當於A卡的5個流處理器。
同型號的顯卡中高頻板的性能好於低頻版,當然還要考慮到散熱情況,散熱不好的顯卡會因為高溫而降低實際性能。
C. 電腦跑分測試性能是什麼程序
電腦性能測試,3DMark(跑分)分數集
3Dmark是futuremark公司的一款專為測量顯卡性能的軟體,現已發行3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006和3Dmark vantage,而現在的3Dmark已不僅僅是一款衡量顯卡性能的軟體,其已漸漸轉變成了一款衡量整機性能的軟體。
3D Mark99
Madonion(瘋洋蔥,也就是現在的Futuremark)的第一款3Dmark系列是在1998年發布的,它牢牢跟隨著微軟的DirectX標准,基於DirectX6技術開發,也正因此使得它在後來的顯卡測試軟體中不斷攀升成為了一款最權威的D3D測試軟體。
3DMark99的測試環境就是在模擬D3D游戲的實際運行,而且支持了基本上所有D3D具有的標准3D特效,反映出來的結果比其它測試軟體更接近實際游戲中的表現。由於3DMark99並不完善,Madonion在隨後的不久推出了3DMark99的升級版--3DMark99 MAX。3DMark99 MAX有兩個游戲場景來提供測試,一個叫"RACE",這是一個類似INCOMING的3D飛行射擊游戲;另外一個是"FIRST PERSON",這是一個典型的第一人稱射擊游戲。不過當時的3DMark99 MAX並沒有如今常見的CPU TEST場景。
英文名稱:3DMark99 MAX
版本:1.0
資源格式:安裝包
發行時間:1998
地區:美國
語言:英語
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在汲取了3Dmark99的經驗教訓之後,Madonion又借著DirectX7的東風,在2000年中推出了3Dmark2000。正是這一代3Dmark的推出,Madonion才真正的讓人們記住了這個D3D游戲測試軟體的新標准。
在3Dmark2000中僅有兩個游戲測試場景,分別為:Helicopter是一個直升機空戰游戲演示,其中有大量的動態光影和霧化效果;Adventure是第一視角/第三視角射擊游戲。它基於Max Payne的Radionsity Lighting和Exit Rendering 技術,場景中的人物使用Skinned和Distane LOD特效。其中每個游戲場景均包括Low(低)、Medium(中)和High(高)三個細節等級。
英文名稱:3DMark2000
版本:1.1
資源格式:安裝包
發行時間:2000
地區:美國
語言:英語
就在DirectX 8的發布不久,Madonion又於2001年的3月14日發布了3DMark2001。這一次Madonion驟然將測試場景從兩個升級到了四個,其中的四個場景中的前三項場景均有低細節度與高細節之分,最後一項測試採用了Pixel Shader渲染指令,只有支持DirectX 8.0的顯卡才能完成測試,因此3DMark2001仍可以說是以考察顯卡的DirectX7.0性能為主的測試軟體。在微軟的DirectX8中,首次引入了Pixel Shader和完善了Vertex Shader,使得3Dmark2001無論從測試結果和畫面華麗程度來說都無可挑剔。
3Dmark2001使用了命名為MAX FX的圖形引擎。這款圖形引擎在光照效果的處理方面非常突出,也讓3Dmark2001有了更多的資本來炫耀DirectX8的強大圖形性能。不過3Dmark2001的整個測試對於CPU的依賴性非常高,使得即使同一塊顯卡在不同的平台上跑出來的成績也有比較大的差距。
英文名稱:3DMark2001 SE
版本:Build 3.3.0
資源格式:安裝包
發行時間:2001
地區:美國
語言:英語
幾乎兩年沒有更新的3Dmark測試軟體,終於在2003年2月12日凌晨推出了讓人們期待已久的3DMark03。3DMark03測試主要分為游戲性能測試和處理器性能測試。游戲性能測試分為四個場景,第一個場景基於DirectX 7.0開發,第二個和第三個場景基於DirectX 8.1開發,而第四個場景基於全新的DirectX 9.0開發,名稱為"Mother Nature",畫面描繪了大自然優美的風景,各種特效異常復雜。
這次的3DMark03提供了對PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0的支持(由於PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0就是微軟DirectX9.0所提供的,所以要完整運行3DMark03必須安裝DirectX9.0)。3DMark03受處理器、內存和主板的影響遠遠要低於3DMark2001,更專注於顯示卡著色能力的測試。3DMark03內置了獨立的CPU測試項目,可進行深度的處理器測試。
英文名稱:3DMark03
版本:Build 3.6.0
資源格式:安裝包
發行時間:2003
地區:美國
語言:英語
之後Futuremark再接再厲於2004年9月29日推出新一代的測試軟體--3DMark05,它一經推出,便成為了新一代顯卡的測試標准.FutureMark這次帶來了全新的3D渲染引擎,整個測試全部採用微軟DirectX 9 HLSL(High Level Shading Language)語言編寫的動態構建和編譯的shader,可以在DirectX基礎上測試多種不同的shader models而不影響最終的結果。和3DMark03相似的是,在實際渲染場景的時候3DMark05對於CPU的依賴非常小。
3DMark05通過三個包括太空、自然、戶外不同游戲場景的運行,可以全方位的考察顯卡在光線、動態渲染、水面渲染、岩石表面的渲染等等方面的能力。
英文名稱:3DMark05
版本:Build 1.3.0
資源格式:安裝包
發行時間:2004
地區:美國
語言:英語
3DMark 06
2006年1月,Futuremark再接再厲,推出了全新的3DMark 06,它基於微軟最新的DirectX 9.0C技術開發,能夠支持當時最新的SM3.0以及HDR效果,不過測試場景方面令不少玩家失望,因為測試場景大部分都與3DMark05相同,不過技術方面來講,Futuremark卻是從新編寫程序,從而實現了SM3.0以及HDR效果。另外,CPU測試場景也首次被列入3DMark06的總成績當中。
在3DMark06當中總共包含了6個測試場景,其中兩個為SM2.0測試場景,是為了兼容上一代顯卡以及老游戲的性能測試而保留的,另外還有兩個全新的SM3.0測試場景,帶有HDR效果,需要能夠支持DirectX 9.0C的顯卡才能正常運行。另外兩個測試場景為測試CPU的物理運算能力以及AI計算的場景。此外,3DMark06也首次將測試默認解析度提升到了1280x1024。
英文名稱:3DMark06
版本:Build 1.1.0
資源格式:安裝包
發行時間:2006
地區:美國
語言:英語
3DMark Vantage已於2008年4月28日發布,是業界第一套專門基於微軟DX10 API打造的綜合性基準測試工具,並能全面發揮多路顯卡、多核心處理器的優勢,能在當前和未來一段時間內滿足PC系統游戲性能測試需求。和3DMark05的DX9專用性質類似,3DMark Vantage是專門為DX10顯卡量身打造的。它包括兩個圖形測試項目、兩個處理器測試項目、六個特性測試項目。
圖形和處理器測試項目都是全新製作的,其中前者藉助DX10顯卡的新技術和高性能打造了絢麗逼真的視覺特效,後者還特別加入了對人工智慧(AI)和物理加速的專門測試。
3DMark Vantage的另一個全新特性是引入了四種不同等級的參數預設(Preset)。此前的3DMark在得出最終結果的時候都只有一個簡單的分數,而3DMark Vantage按照畫質等級劃分成了入門級(Entry,E)、性能級(Performance,P)、高端級(High,H)、極限級(Extreme,X)四類,得分表達方式也改成了字母加數字的組合形式,從而更細致地反映系統性能等級,可以更對位、更公平地進行比較。當然,不同等級之間的分數沒有可比性。
英文名稱:3DMark Vantage
版本:Build 1.0.1
資源格式:安裝包
發行時間:2008
地區:美國
語言:英語
附:
3DMark 06常見顯卡測試成績(默認1280*1024)
第1個數字是3DMark06總得分,第2個數字是顯卡總分,就是前2個小分加在一起的分數,第3個小分只和CPU有關。 (註:本成績來源於網路,只供參考,不代表個人觀點。)
GeForce GTX 295 15000分 12000分(5500+6500)
GeForce GTX 285 14000分 11000分(5000+6000)
GeForce GTX 280 13000分 10000分(4500+5500)
GeForce GTX 275 12000分 9000分(4000+5000)
GeForce GTX 260 11000分 8000分(3500+4500)
GeForce GTS 250 10000分 7000分(3000+4000)
GeForce 9800GTX+ 10000分 7000分(3000+4000)
GeForce 9800GT 9000分 6000分 (2500+3500)
GeForce 9600GT 7000分 5000分 (2200+2800)
GeForce 9600GSO 6000分 4000分 (1700+2300)
GeForce 9500GT 5000分 3000分 (1300+1700)
GeForce 9400GT 4500分 2500分 (1100+1400)
GeForce 8800 6000分 4000分 (1700+2300)
GeForce 8600 4500分 2500分 (1100+1400)
GeForce 7900 4500分 2500分 (1100+1400)
GeForce 7600 4000分 2200分 (1000+1200)
GeForce 7300 3500分 2000分 (900+1100)
GeForce 6600 3000分 1500分 (700+800)
Radeon HD 4890 12000分 9000分(4000+5000)
Radeon HD 4870 11000分 8000分(3500+4500)
Radeon HD 4850 10000分 7000分(3000+4000)
Radeon HD 4830 8500分 5500分 (2500+3000)
Radeon HD 4770 7000分 5000分 (2200+2800)
Radeon HD 4750 6000分 4000分 (1700+2300)
時間 :2010-04-18 23:09 標簽 : DirectX 點擊 : 220次
D. 安卓x86跑分的問題
這不是模擬器。其實是安兔對X86的處理器分評高了。對於安卓的程序來說。實際上在Android X86中效率沒有那麼高。特別是在X86CPU中跑安卓的NEON指令效率非常低(安卓中的主要多媒體指令)所以新版的安兔兔已經進行了新的分數調整。有興趣可查網路。「安兔兔對X86調整」
下面是摘錄:
第三方調研公司ABI Research以安兔兔成績盛贊Intel Atom處理器性能超過高通、三星一事其實是5月中發生的,今天EETimes上篇博文又談到了這件事,認為ABI只用安兔兔成績說事有些武斷,他又列舉了其他評測項目的成績來反駁,並認為安兔兔從2.9.3版到3.x的評分機制變化導致Intel處理器得分大幅上升,所以才佔到了優勢。
沒想到這件事並沒有結束,既然雙方爭論的焦點是安兔兔軟體,Anandtech論壇上就有一位愛較真的網友(應該是個程序員或者開發者)分析了安兔兔軟體,結果卻讓人很震驚,他認為安兔兔有故意為Intel處理器優化甚至使用對ARM不公平的方式了評分。
如果此事成真,那麼安兔兔的節操就要灑滿一地了。
下面來看一下他的分析。
安兔兔是怎樣的一個程序
首先是解包安兔兔程序,APK程序實際上就是一個標準的ZIP壓縮文件,這一步沒什麼難度。解包後在lib庫中發現了X86和ARM-v7a目錄,分別對應Intel和ARM處理器。然後再解包libabenchmark.so文件,他用的是objump軟體。
下面就來理解一下安兔兔軟體的根基了,原文作者從解包出來的文件中發現安兔兔實際上就是nbench,因為二者的功能及函數之類的東西都是一樣的,我們可以說安兔兔的CPU整數和浮點測試都是基於nbench的,後者的源碼地址在http://www.tux.org/~mayer/linux/bmark.html。(原來安兔兔的測試部分不是自己開發的,也開源程序DIY的啊)
現在繼續我們的目的,揭開為啥安兔兔3.x測試中Intel處理器跑分這么高的原因。之前EETimes一文質疑的原因就是在於從2.9.3版升級到3.0之後,Atom處理器總分及內存測試分別提升了122%、292%,而三星Galaxy S4隻提升了53%、59%,這其中的區別耐人尋味。
Atom超高跑分第一個疑兇:編譯器
找出的第一個「疑兇」是編譯器,安兔兔針對X86使用的是ICC編譯器,這是一種公認的高質量矢量化編譯器,而矢量化恰恰是ARM處理器不擅長的,因為後者缺少整數NEON指令。
安兔兔針對ARM處理器使用的是GCC編譯器,而且也不支持ARM的NEON指令,因為存在著Tegra 2這樣早起的處理器不支持NEON指令的情況,但是現在來看這些不是理由,NDK中使用獨立代碼支持NEON指令不是難事,這也是Google的文檔中標準的開發範例。
令人奇怪的就是安兔兔不按照Google的開發範例支持原本應該支持的功能,卻對不屬於NDK標准支持之內的ICC編譯器青睞有加。
編譯器的問題只是一個開始,下面還有更精彩的,它們的作用甚至比編譯器更「出色」。
第二疑兇:代碼優化
Nbench測試時會檢查CPU是怎樣執行簡單的按位操作的,包括shift位移、and加、or或等,為了執行這些,它會在內存載入一系列bit,每次載入一個,具體的代碼如下:
再來看ARM和X86是如何具體執行的。
ARM處理器執行的代碼
X86執行的代碼
X86上的代碼在做的是講整個32bit運行到0或者1,其中的f64c3和f64c6是關鍵。它用這兩個指令取代了ARM循環中的32次迭代。這個的作用就不需多說了,X86用這種方式獲得了十多倍的運行速度提升。
這種做法打破了整個測試過程。當編譯器本來打算用一些被測試程序認定為正確的操作來提升測試程序的性能時,它實際上並沒有執行真正的測試程序功能。典型的例子就是如果結果沒有被讀取,它就省去了代碼,或者是在輸入數據被認為是常量時,它可以將原本需要的運行時間縮減到只需編譯時間即可。
在這種情況下Intel肯定會宣稱這是他們正當的優化而已,但是原文作者不贊同,認為這種優化很難被當做正常的代碼,用處也很有限,因為沒誰會用這樣的代碼來執行。這種伎倆更應該被認為是一種作弊,因為當運行長度不是非常大的時候它甚至會更慢。
更重要的是,這種優化是在最近的一次版本升級中才出現在ICC中的,作者不認為他們是最近才發現了這種優化的價值,更可能的情況是他們發現這種優化可以數倍提升安兔兔分數,或者這也可以解釋為什麼最近曝光的下一代Atom處理器在1.1GHz頻率下都能以4萬的高分秒了2.3GHz的驍龍800了。
我們簡單歸納一下作者的觀點和論據:Atom處理器跑分高有兩個原因,一個是編譯器的原因,X86使用的ICC編譯器優化很好,而針對ARM所用的GCC編譯器甚至都不能支持ARM的NEON指令。第二個就是安兔兔代碼中,將X86運行測試程序的代碼「優化了」,只需2個指令就能完成ARM處理器需要進行的32次迭代,但是這種優化對實際性能沒有好處,這種反常的設計頗有尋味之處。
原文最後把矛盾的焦點轉向了安兔兔,因為他們默認了這樣的性能提升,還認為安兔兔有可能是收錢了(probably for a price),不然這些反常的現象是沒法解釋的。
Intel、ARM出面掀起新高潮
原文的翻譯差不多完了,因為是技術文章,個別語句可能把握的不夠准,不過大體意思我們是知曉了的。我能這么早看到這篇文章其實是微博所賜,發這個鏈接的正是ARM移動市場經理王駿超EW,微博發出之後很快就有人回復,其中一個人則是Intel中國研究院首席工程師吳甘沙,看完Intel對ARM還是很關注的嘛,這讓人想起了錢鍾書說過的一句話:情敵之間的掛念有時候要比情人之間的牽掛還要多。
E. 跑分對接是什麼意思
隨著網路時代的發展,支付寶微信銀行卡跑分可謂是越來越火,可以說是目前網賺途徑最輕松的了,但是在別人平台上運營寄人籬下總不如自己當老闆運營系統賺的多。
第一步: 首先需要有自己的伺服器和域名,這倆個很簡單。不要用虛擬主機,不穩定,跑分最重要的就是系統穩定。推薦去阿里雲買伺服器【ECS】和域名,價格不貴,而且相對來說穩定的多,不要貪圖便宜的伺服器,不穩定。阿里雲的伺服器每月大概七八百塊錢左右,好的域名的話一年百十塊錢,一般的20塊錢左右!如有問題可查閱技術pyq,v2050s,有演示教程。第二步 安裝伺服器,因為系統的源碼是要部署到你的伺服器的,域名解析到你的伺服器地址,當你訪問你的域名的時候,瀏覽器就會知道你要訪問哪裡的伺服器!第三步:將你的跑分系統源碼解壓,設置phpstudy,把你的域名和訪問目錄綁定。訪問伺服器的時候,伺服器就會知道你訪問的目錄在哪兒。
第四步 創建資料庫,一般常見的是phpmyadmin來管理資料庫,點擊資料庫創建新資料庫,選擇創建好的資料庫導入,選擇源碼資料庫文件,點擊執行,就可以把跑分系統資料庫文件導入你的資料庫!第五步 對跑分系統的源碼修改,配置資料庫必不可少,每個發卡網配置的方法不同,共同操作是找到你跑分系統資料庫信息配置文件打開,修改裡面的資料庫和地址信息,埠信息,用戶名,密碼,資料庫名稱,還好保存一下。第六步 到這里搭建過程基本就結束了,瀏覽器輸入你的域名,就可以就入你的系統了。
F. 跑分為什麼要下載APP
就是用不同的手機運行一到多款相同的軟體,以得到的數據來詮釋一部手機在運行時的流暢度以及手機的性能情況,就像計算機裡面的用3DMARK的得分來衡量顯卡的優異一樣。手機跑分測試不能說明一部手機的優劣,但是能看出同樣的硬體在不同品牌手機上的性能優劣。
統一管理方便,不易出錯。
跑分系統搭建是簡單的源碼配置過程,不用特別的配置操作。
G. 請問大佬有魯大師跑分軟體 V6.1021.3110.510 電腦版軟體免費百度雲資源嗎
《魯大師 v6.1021》網路網盤資源免費下載:
鏈接: https://pan..com/s/1G4bvoNEmNWQ-buIDy4BjRg
魯大師v6.1021最新版是國內一款知名免費系統工具軟體,免費提供硬體真偽辨別、電腦穩定保障、系統性能提升, 魯大師擁有硬體檢測、硬體測試、系統優化、節能降溫、驅動安裝、驅動升級、電腦檢測、性能測試、實時溫度檢測、電池保護、電腦保護、驅動升級等功能。
H. 台式電腦魯大師這樣的跑分怎麼說,今天最新版
魯大師的跑分能相信嗎?我表弟的賽揚G1840處理器+4G內存+500G硬碟的學習機,跑分竟然比我的E3-1230v3處理器+12G內存+GTX1050顯卡+三星850Evo 250G固態硬碟的配置還要高。。。他的七十多萬,我的才二十幾萬。。。我能相信嗎?我真的不能相信。。。