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紅警vc源碼

發布時間: 2022-07-12 19:24:04

① 紅色警戒2個性修改器 為什麼源代碼丟失。

你換個軟體吧,(紅警2規則文件修改器)西西軟體那個才是。你說的這個不穩定。

② vc++做類似紅警框選效果怎麼實現!有代碼更好,沒代碼說說原理或應該朝哪個方向考慮!

我忘了紅警框選效果具體有哪些了。。
清空當前對象選中列表
畫一個矩形框:在leftbuttondown和up記錄坐標,畫矩形即可
其次確定矩形內單位:矩形內每個單位要記錄坐標,即是判斷哪些點在矩形內,加入選中列表,以這些點為圓心畫園。

③ 誰有紅警2修改器的源碼

啊 好高深
我只會改rules.ini

④ 紅警兵種源代碼

在ra2.mix用xcc提取!

⑤ 求紅色警戒3的增源代碼

====盟軍====
DDFC28DE 警犬
139CBC97 維和步兵
9C5D3BB8 標槍兵
E1E9179B 工兵
4AA5D515 間諜
EA8F676B 冷凍兵團 [啟義時刻中單位]
53E0EB12 譚雅

2A196E71 采礦車
4068B3D7 激流ACV
BB06395A 多功能步兵戰斗車
07B91527 守護者坦克
D48ED838 雅典娜炮
52BFE9C5 幻影坦克
C04A61DC 平定者 [啟義時刻中單位]
8BEAB78D 未來坦克X-1 [啟義時刻中單位]
28DA574E MCV

B74F8348 維和轟炸機
3C82B910 阿波羅戰機
509D5101 冰凍直升機
83D5A86B 世紀轟炸機
3D6832A4 先鋒武裝戰艇機[啟義時刻中單位]

8ACA3F75 海豚
2E211A99 水翼船
5AE534FC 突擊驅逐艦
09705D80 航空母艦

====蘇俄====

33026FA1 戰熊
19AB11AF 徵召兵
2C358C61 防空部隊
A08AABD3 戰斗工兵
8E9ED5CC 火炮機車 [啟義時刻中單位]
3E11865D 磁爆部隊
59052E2F 化學部隊 [啟義時刻中單位]
174F874F 娜塔莎

F6DAC2A4 采礦車
BB686AE1 史普尼克勘查車
D741D327 恐怖機器人
60F0B4E9 鐮刀機甲
522BCB61 牛蛙載具
0257E867 收割機甲 [啟義時刻中單位]
94B3590B 鐵鎚坦克
68672EEF 粉碎者 [啟義時刻中單位]
821381DE V4火箭發射車
9E45383C 天啟坦克
AF4C0DA5 MCV
911C7E98 磁爆坦克 (特殊單位)

40ACAD6D 雙刀直升機
7F54CED1 米格戰機
FFA811AE 基洛夫飛船

AFF62E78 磁爆快艇
8D0A384A 阿庫拉潛艇
BCEF51B9 無畏戰艦

====升陽====

C6B3F8AA 發電廠核心
57F07A3A 道場核心
FF4A8B60 礦石精練場核心
A02E31D3 機甲工廠核心
F0455D99 碼頭核心
78D3E32C 電腦主機核心

1F496B6B 防衛者核心
2412FB82 塔樓核心
5FC93021 奈米蟲群核心
5C1C0F0F 毀滅裝置核心

12E7D7A4 爆裂機械人
0FB02C55 帝國武士
7D0549DD 坦克殺手
20DBDFCC 工兵
C9E24BAF 弓箭少女 [啟義時刻中單位]
A768E216 忍者
D81C1012 火箭天使
6586A5A0 奧米茄百合子

92CDE50F 采礦車
1791E072 迅雷運輸載具
C3986ED4 天狗機械人
CEB7DA1F 海嘯坦克
6E8C5FFF 打擊者VX
7B862459 鋼鐵浪人 [啟義時刻中單位]
90B81D3C 波能坦克
59908E62 鬼王
1C2EF767 MCV

CEDA61FD 長槍迷你潛艇
B142DEC6 海翼
1A2CA9AB 薙刀巡洋艦
FC5E3314 將軍戰艦
CABF0882 超級要塞核心 [啟義時刻中單位]
30A862D6 超級要塞 [啟義時刻中單位]

----------------------------------------
====建築物====

61A093F6 盟軍基地
C16FF13F 蘇俄基地
356FA3A9 日升基地

D20CC8DE 納米科技電腦主機
CA9257EB 科技中心
B7377639 戰斗研究所

5B3008B7 空軍基地
D25BB962 機場

524BBD01 超級反應堆
A01D437D 壓碎起重機

D6D22475 納米蟲群巢穴
FD87E82A 超時空傳送儀
D20552E1 鐵幕

5D02B20C 日升礦石精煉廠
8ECE261C 盟軍礦石精煉廠

04F32965 瞬息道場
509BD329 新兵訓練營
80D4EA1E 兵營

A689B39A 機甲工廠
8209C058 裝甲工廠
D50C222E 戰爭工廠

⑥ 紅警3代碼是什麼

游戲單位的「身份證」
只可惜沒有鬼王原型機和將軍劊子手。 只有起義時刻修改器能作弊
====盟軍====

DDFC28DE 警犬
139CBC97 維和步兵
9C5D3BB8 標槍兵
E1E9179B 工兵
4AA5D515 間諜
EA8F676B 冷凍兵團
53E0EB12 譚雅

2A196E71 采礦車
4068B3D7 激流ACV
BB06395A 多功能步兵戰斗車
07B91527 守護者坦克
D48ED838 雅典娜炮
52BFE9C5 幻影坦克
C04A61DC 平定者
8BEAB78D 未來坦克X-1
28DA574E MCV

B74F8348 維和轟炸機
3C82B910 阿波羅戰機
509D5101 冰凍直升機
83D5A86B 世紀轟炸機
3D6832A4 先鋒武裝戰艇機

8ACA3F75 海豚
2E211A99 水翼船
5AE534FC 突擊驅逐艦
09705D80 航空母艦

====蘇聯====

33026FA1 戰熊
19AB11AF 徵召兵
2C358C61 防空部隊
A08AABD3 戰斗工兵
8E9ED5CC 火炮機車
3E11865D 磁爆部隊
59052E2F 化學部隊
174F874F 娜塔莎

F6DAC2A4 采礦車
BB686AE1 史普尼克勘查車
D741D327 恐怖機器人
60F0B4E9 鐮刀機甲
522BCB61 牛蛙載具
0257E867 收割機甲
94B3590B 鐵鎚坦克
68672EEF 粉碎者
821381DE V4火箭發射車
9E45383C 天啟坦克
AF4C0DA5 MCV
911C7E98 磁爆坦克
40ACAD6D 雙刀直升機
7F54CED1 米格戰機
FFA811AE 基洛夫飛船

AFF62E78 磁爆快艇
8D0A384A 阿庫拉潛艇
BCEF51B9 無畏戰艦

====升陽====

C6B3F8AA 發電廠核心
57F07A3A 道場核心
FF4A8B60 礦石精練場核心
A02E31D3 機甲工廠核心
F0455D99 碼頭核心
78D3E32C 電腦主機核心

1F496B6B 防衛者核心
2412FB82 塔樓核心
5FC93021 奈米蟲群核心
5C1C0F0F 毀滅裝置核心

12E7D7A4 爆裂機械人
0FB02C55 帝國武士
7D0549DD 坦克殺手
20DBDFCC 工兵
C9E24BAF 弓箭少女
A768E216 忍者
D81C1012 火箭天使
6586A5A0 奧米茄百合子

92CDE50F 采礦車
1791E072 迅雷運輸載具
C3986ED4 天狗機械人
CEB7DA1F 海嘯坦克
6E8C5FFF 打擊者VX
7B862459 鋼鐵浪人
90B81D3C 波能坦克
59908E62 鬼王
1C2EF767 MCV

CEDA61FD 長槍迷你潛艇
B142DEC6 海翼
1A2CA9AB 剃刀巡洋艦
FC5E3314 將軍戰艦
CABF0882 超級要塞核心
30A862D6 超級要塞

⑦ 易語言怎麼鎖定紅警金錢不變 最好是要源碼

可能會有版本不同的問題的,你自用吧
首先用開紅警,進入游戲(就是你能玩了),你暫停一下,用CE掃描你現有的金錢,然後有一堆地址了,不要清除,切會紅警買個東西再用CE掃一下你現有的金錢就剩下一兩條地址了,然後你改一下這幾條地址看那條能改的話就記住它,你就可以關掉紅警關掉CE了
一下內容可能用到模塊,網上有的
用_選擇框1_被單擊

如果(選擇框.選中=真)
時鍾1.周期=50

時鍾1
寫內存地址(十六到十(內存地址),數值,偏移量)

就這樣,不懂可以問我

⑧ 製作一個類似紅警的游戲需要懂什麼

首先,你得會來運營一個游戲.
運營:首先,你要注冊公司,找資金,招聘。
其次,招聘的人涵蓋:美工、策劃、程序員、各種專業人才、還要有行政、財務。
最後,要開始漫長的開發周期,短的話,可能1.2年就能做好一個游戲,很粗製濫造的那種,長的話,就沒數了。。

其次才是製作
製作:製作成功的游戲,需要軟體大致有SQL,PHOTOSHOP,.net系列,autoCAD等等等等,硬體:電腦配置要達到伺服器級別,而且不止一台

流程嘛,企劃,劇本,分析,製作程序,測試,反饋,再測試,不斷的後續補丁

所以一個人是不可能掌握所有知識的,需要一個很大的團隊,當然,如果只想做一個普通的國產網游那樣的簡單圖形游戲,10人的團隊就夠了

PS:仙劍1可是1個人的團隊做出來的,到仙劍4也只用了10個人,所以你要有夢想的話,堅信下去,早晚能成功

GOOD LUCK

要開發一個游戲需要很大的開資,你要先想好,計算好,如果你自己不會製作網路游戲的話,那就要請專業人員來幫助你了,要請的人也有很多
例如:游戲設計師(建議游戲還是由你自己設計比較好,否則你開發網路游戲就沒什麼意思了)
游戲程序設計員
主頁設計師(你自己會做網頁的話就不必要請了)
GM等等

開發網路游戲最主要的網路設備是伺服器,如果沒足夠資金買伺服器就不用想開發網路游戲了,垃圾一點的伺服器價格一般都在8000RMB左右,不過伺服器可以租用,等賺到錢再買也可以

小弟只能回答到這里了……
最基本的就是DirectX(是微軟推出的一套基於Windows系統的多媒體應用程式介面APIs函式) 現在大多數游戲都基於DX9.0C及DX10.
然後是編程VC(編寫C++語言的)
畫面,音樂等DirectX中都有包含.

大概就以DirectX和VC為關鍵主要的,象PS,3DMAX,FLASH等做處理的!
picture數組
可以用坐標來完成
用數組來記錄坐標
棋譜代碼 我想是靠自己寫吧
比如
Private Sub Form_Load()
Picture1(1).Picture = LoadPicture("") '這圖是兵
End Sub

Private Sub Picture1_Click(Index As Integer)
If Index = 1 Then
If Picture1(1).Top >= 1000 Then '沒過河
Picture1(1).Left = 500 '保持不變 意思就是不能左右移動,當用滑鼠指定他的位子就可以上前一步
ElseIf Picture1(1).Top <= 700 Then '已經過河
'可以就解除限制
End If
End If
End Sub
'還要判斷你指定位子的坐標,是否遠遠超過一步距離,或遠遠小於一步距離
'可以用所畫的線來判斷位子
實際代碼不是這樣寫的
只是希望你明白這個道理,
第一步:對flash界面了解,對軟體了解。同時思考為什麼選擇用FLASH來製作游戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟體並能進行動畫製作。
第二步:目前flash游戲開發需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經有其他程序設計經驗最好,如果沒有,請先嘗試學習面向對象的概念,多看看編程的書。然後學習AS3.0語言。多看flash的幫助文檔。
第三步:當你能用as3.0進行動畫控制時,去網上一些資源站點下載flash源碼分析源碼,然後自己動手做。買書是必要的。現在開始學flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。
flash入門書籍隨便買,入門後可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他書籍。可以嘗試學習Flex軟體,也是基於actionscript開發的。上述就是製造/編輯游戲的主要技巧,望採納!

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