摔瓶子演算法
⑴ 瓶子摔碎時碎片的規律
丹麥科學家雅各布�6�1博爾則是將碎片按大小排列並稱過質量之後,碎片重量之間有著嚴整的倍數關系:最大碎片與次大碎片,次大碎片與中等碎片,中等碎片與較小的碎片,它們之間的比例均為16:1。於是,雅各布�6�1博爾便將此規律用於考古或天體研究。只要有這個規律在,便可由已知文物、隕石的殘肢碎片推測它的原狀,從而迅速恢復它們的本來面貌!
⑵ 關於摔啤酒瓶的問題 高人進,
用棉線繩子蘸些汽油或酒精在瓶子上纏一圈,然後點燃,然後再摔,就可以了
不過操作起來應該是先纏繩子,然後再用汽油或酒精塗抹到繩子上,要浸透繩子,然後再點燃,然後再摔(准確地說是輕輕磕一下)。
⑶ 摔酒瓶子沒弄壞任何東西算擾亂治安嗎
摔酒瓶子沒有弄壞任何東西,要看在什麼場合之下,如果是在公共場所做出這樣的事情,雖然沒有弄壞東西,但是可能會對他人造成危害,這也應該是涉嫌擾亂治安,但是在家裡或者幾個朋友相聚的時候,那就關系不大,並不算擾亂治安
⑷ 編程題 倒水
用位操作最為方便。首先問題核心思想是,每2^n個瓶子可以最終合並保留1個瓶子(一顆滿二叉樹),本題就變為N能寫成最少多少項2的n次方的和的形式,有多少項就會最終剩多少瓶,要添加的瓶子數量就是要減少之前多項式的項數。比如198 = 128+64+4+2,盡可能合並後最終會剩4瓶。若最後需要保留3瓶,則只需加2,變成128+64+8。
用位操作,198二進制為1100 0110,裡面有4個1。要保留3瓶,就是要找出一個含有3個1的二進制數,這個數應該是最小的大於198的數,即1100 1000。我們可以看出問題可以簡化為從高往低第k位需要多少來進位:0110需要多少才能變成1000
代碼:
public int compute2s(int num, int k){
int moved = 0;
int ones = 0;
while(ones < k){
if((num&0x40000000)!=0){
ones++;
if(ones == k)
break;
num -= 0x40000000;
}
num <<= 1;
moved++;
}
num = num >> moved;
int upBond = 1;
while(upBond<num)
upBond<<=1;
return (int) (upBond - num);
}
⑸ 把水放在冰箱0攝氏度以下後,1小時把水瓶拿出來,用力摔在桌子上,迅速成冰的原理是什麼
這個涉及到過冷水的結冰。
首先就是把瓶蒸餾水放在冰箱里,冷凍室里就放一個小時,急凍室就放10到20分鍾,這個時間不能太長也不能太短。然後在水還沒有結冰的時候,把瓶子從冰箱里拿出來,接著你用手拿著瓶子,往硬的地方用力一砸,水就結冰了。
但這個凍的時間要把握好,不能太長了,不過也得凍到差不多的時候,普通的冰水是不行的。而且要放在封閉的瓶子裡面,最好用大點的瓶子,增大受冷麵積。
可以把水放在這個英得爾車載冰箱里:
原理就是過冷水的概念:科學上定義,溫度低於凝固點但仍不凝固或結晶的液體稱為過冷液體。過冷液體是不穩定的,只要投入少許該物質的晶體,或是快速的劇烈震盪,便能誘發結晶,並使過冷液體的溫度回升到凝固點。
⑹ 摔玻璃瓶
同樣容易破
原因
因為水在玻璃瓶里 並不是玻璃瓶的一部分 那麼在玻璃瓶下落時 水具有慣性 其重量不會載入在玻璃瓶上 所以此玻璃瓶等於就是一個空瓶子 2個空瓶子同一高度扔下來 當然是同樣容易破
當然 瓶子的質量 與材料要一樣
⑺ 故意向別人家門口摔玻璃瓶犯法嗎
違法,侵犯相鄰權,危害鄰居安全。
可以要求對方不要再摔瓶子。
可以報警。
可以到法院起訴。
⑻ 誰知道一個小故事 關於一個數學家發現了玻璃或瓷器摔碎後碎片的規律完整的以便作為作文素材
雅各布·博爾.丹麥著名的科學家.大學讀書時.一天他在實驗室做實驗.稍不留神一隻玻璃瓶從手中滑落到地上.摔破瓶子.在實驗室經常發生.其他人不過是匆匆清掃一下了事.但雅各布·博爾看著一地大小不一的碎片.忽然有了一個奇怪的想法.他小心翼翼地將玻璃碎片撿起來.然後按大小仔細分類.發覺碎片可以分成4個類別:再把4個類別的碎片用天平稱重.相鄰的兩種大小碎片無論總量或是個體.它們的比例都接近16:1.雅各布·博爾又先後摔碎了十幾個瓶子.實驗結果驚人地相似.1942年雅各布·博爾依據自己的實驗數據.推出了著名的[雅各布·博爾規律".受到了科學家的高度稱贊.
碎花瓶理論- -
在日常生活中.誰都有一不小心打碎東西的時候.但極少有人去研究一下碎片中有什麼學問.然而.丹麥的物理學家雅各布·博爾卻從碎花瓶中發現了一個規律:打碎後的物體的碎片按重量的數量級分類.不同的重量級間表現為統一的倍數關系.例如.打碎的花瓶最大的碎片與次大的碎片間.重量比是16∶1.次大的與第三大的碎片間的重量比也是16∶1.
這就是著名的碎花瓶理論.博爾進一步發現不同形狀的物體.這個重量比是不同的.花瓶或茶杯狀的物體打碎後.這個倍數約為16.棒狀物體約為11.球體則約為40.最重要的是.這個倍數與物體的材料無關.即使是一塊凍豆腐摔在地上.也會遵守這個規則.
這種理論最實用的是.只要有同一物體的部分就能求出這個倍數.從而推測出這個物體碎前的大概形狀.碎花瓶理論在恢復文物原貌.推測隕石等工作中有特別的用處.給這些原來全憑推測.經驗和想像的工作指出一個理論上的方向.