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特效演算法

發布時間: 2022-07-11 00:21:38

『壹』 求解 武器特效製作演算法和衣服翅膀演算法

物品資料庫中 武器的shape 值武器外觀 即站在地上人物手裡武器的樣子 對應文件為Weapon.wil -Weapon3.wil中的序號 補丁中沒1200張代表一個武器 1200張 前600 張代表 男武器 後600代表女武器 100以上優先使用客戶端Graphics\Weapon 文件 現在私服大中大部分男女武器是一樣的looks值武器內觀 即武器在F10中的樣子 對應stateitem文件序號 和Dnitems items中的序號anicount值為武器的發光屬性衣服同上衣服 shape 值為衣服外觀 對應hum.wil~hun3.wil序號 100以上優先使用客戶端Graphics\Human 文件 looks 值為衣服內觀 對應對應stateitem文件序號 和Dnitems items中的序號 anicount為翅膀序號 對應HumEffect.wil~HumEffect3.wil中的序號 計算方法和Weapon.wil 一致

『貳』 ae電子相冊製作軟體的特效命令

ae電子相冊製作軟體軟體特效命令英漢對照 :
Adjust 調節特效 Brightness &Conrtast亮度和對比度 Channel Mixer 通道混合 Color Balance 顏色平衡 Color Stabilzer Curues 曲線控制 Hue/Saturation 色調飽和度 Levels(Indivial Controls) 灰度級 Posterize色調分離 Threshold 閾值 Channel通道特效 Alpha Levels 調節圖像Alpha通道 Arithmetic 演算法 Blend 混合 Cineon Lonverter 轉換Cineon幀文件 Compound Arithmetic 復合演算法 Invert 轉化 Minimax 擴亮擴暗 Remove Color Mating 刪除蒙板顏色 Set Channels 設置通道 Set Mattle設置蒙板 Shift Channels轉換通道 Image Control 圖像控制特效 Change Color 顏色轉變 Color Balance(HLS) 顏色平衡(HLS) Colorama 彩光 Equalize均衡 Gamma(中介曲線)/pedestal(最低輸出值)/Gain(最大輸出值) 調整每個通道的反應線 Median 中值 PSArbitary Map 映像 Tint 色彩 Keying 鍵控特效 Color Difference Key 對圖像中含透明或半透明的素材鍵出 Color Key 對指定色鍵出 Color Range 對Lab,Yuv或RGB等不同顏色空間鍵出 Difference Matte 通過一個對比層與源層進行比較然後將源層中位置和顏色與對比層中相同的像素輸出Extract 通過指定一個亮度范圍產生透明,鍵出圖像中所有與指定鍵出亮度相近的像素,主要用於背景 與保留對象明暗對比度強烈的素材 Inner Outer Key 指定兩個遮罩路徑,一個鍵出范圍內邊,一個鍵出范圍外邊,系統根據內外遮罩進行差異比較Linear Color Key 通過指定RGB,HUE或Chroma鍵出,也可保留前邊使用鍵控變為透明的顏色 Luma Key 鍵出與指定明度相似的區域適用,對比強烈圖 Paint 藝術化特效 Vector Paint 模仿繪畫,書寫等過程性動畫效果 Render 藝術化特效 Audio Spectrum 將指定的聲音以其頻譜形式圖像化 Beam 激光效果 Audio Waveform 以波形指定的音頻圖像化 Ellipse 依據給定的尺寸在圖像上畫一橢圓 Fill 以選定的顏色對目標遮罩進行填充 Fractal 紋理效果(萬花筒) Fractal Noise 產生閃電效果或其它的電子特技效果 Lighthing 產生閃電效果或其它的電子特技效果 Radio Waves 沿效果點中心向外擴展發射出無線電波的波紋 Ramp 在圖像上創建一個彩色漸變斜面,可以將其原圖融合 Stroke 沿指定的路徑產生描邊效果 Vegas 沿圖像輪廓或指定的路徑進行藝術化描邊 Stylize 風格化效果(模仿各種畫風模擬真實的藝術手法創作) Brush Strokes 產生畫筆描繪的粗糙外觀效果 Color Emboss 產生彩色浮雕效果 Emboss 產生單色浮雕效果 Find Edges 強化顏色變化區域的過渡像素,模仿鉛筆色邊效果 Glow 搜索圖像中明亮部分,然後對周像素明亮化,產生擴散的輝光效果 Leave Color 使指定顏色保持不變,而把其它部分轉換成灰色顯示 Mosaic 分割圖像為許多正方形的方格,馬賽克效果 Motion Tile 將多個源圖像作為磁片復制到輸出,屏幕分割為許多個正方形 Noise 在圖像中加入細小的雜點,產生噪波效果 Scatter 在不改變每個獨立象素色彩的前提下重新分配產生模糊的,塗抹的外觀 Strobe Light 產生閃爍的效果 Texturize 指定層的紋理射到當層圖像上 Write On 在指定層中產生筆書寫效果 Simulation 模擬特效 Card Dance 根據指定層的特徵分割畫面,產生舞踏的效果 Caustics 模擬氣泡,水珠等流體效果 Shatter 對圖像進行粉碎爆炸處理,產生爆炸飛散的碎片 Wave World 創造液體波紋效果 Particle Playground 產生大量相似物體獨立運動的動畫效果 Audio 音效效果 Backwards 將聲音從結束關鍵幀播放到開始關鍵幀,實現反向播放 Base & Treble 調整音頻層音調 Delay 精確控制聲音的延遲和調制,達到回聲效果 Flange & Chorus 合成兩種分離的音頻特技效果 High-Low Pass 將低音和高音從聲音中濾出 Molator 通過變化頻率和振幅給音頻加顫音,比如逐漸消失 Parametric EQ 精確調整音頻的聲調 Reverb 表現寬闊的真實回聲效果 Stereo Mixe 混合左右聲道,產生一個聲道到另一聲道的完整音頻 Tone 產生各種特技效果 Blue & Sharpen 模糊和銳化 Channel Blur 對圖像中的RGB和ALPHA通道進行單獨的模糊 Compound Blur 沿指定的模糊層的的亮度為基準,對當層模糊 Directional Blur 沿指定方面產生模糊 Fast Blur/Gaussian Blur 高度模糊 Radial Blur 以效果點為基準,產生輻射模糊 Sharpen 通過相鄰像素點之間的對比度進行圖像清晰化 Unsharp Mask 通過增加定義邊緣顏色的對比度產生邊緣銳化效果 Distort 扭曲特效 Bezier Warp 在層的邊界上沿一條封閉的Bezier曲線變形圖像 Bulge 以效果點為基準對圖像進行變形處理使圖像產生凹凸 Corner Pin 通過改變圖像四個邊角的位置變形圖像 Displacement Map 以指定層的像素顏色值為基準變形產生變形效果 Mesh Warp 在層上使用網格的Beizer切片控制圖像的變形區域 Mirror 沿分割線劃分圖像並反向一邊圖像到另一邊 Offset 根據設定的偏量對圖像進行偏移對圖像推向另一邊 Optics Compensation 產生攝像機透鏡變形的效果 Polar Coordinatess 將直角坐標轉為極坐標或將極坐標轉為直角坐標 Reshape 產生漣漪效果,以圓心為軸向四周擴散 Smear 在圖像中定義一個區域內圖像進行偏移延伸和變形 Spherize 球面化效果,可以改變球形效果點位置 Transform 產生二維幾何變化 Twirl 圍繞指定點旋轉圖像,產生漩渦效果 Wave Warp 在指定的參數范圍內隨機產生彎曲的波浪效果 Perspective 三維空間 Basic 3D 建立一個虛擬的三維空間,在三維空間中對對象進行操作 Bevel Alpha 在圖像的Alpha通道區域出現導角外觀 Bevel Edges 在圖像邊緣產生導角外觀 Drop shadow 沿圖像的Alpha通道邊緣為圖像製作陰影特效 Text 文本 Basic Text 文本 Numbers 產生隨機和連續的數字效果 Path Text 使文字沿路進行動畫 Time 時間 Echo 在層的不同點上合成關鍵幀,對前後幀進行混合,產生拖影或運動模糊 Postering Time 為當前層指定一個新的幀速率產生特殊效果 Time Displacement 通過按時轉換像素以變形影像,產生各效 Transitions 兩個鏡頭間如何進行連接 BlockDissolve 以隨機的方塊對兩個層的重疊部分進行切換 Card Wipe 和指定切換層進行卡片的反轉擦拭 Gradient Wipe 以指定層的亮值建立一個漸層 Iris Wipe 指定頂點數產生多邊形,對圖像進行切換 Radial Wipe 在指定的環繞方向上呈輻射擦拭層素材 Venetian Blinds 在層素材或合成圖像上產生百葉窗效果 Linear Wipe 在層指定方向上顯示擦拭效果,顯示底層畫面 Video 視頻效果 Brdcast Colors (廣播級顏色)調整像素色彩的值 Rece Interlace Flicker Timecode 消除隔行掃描產生的閃爍的現象

『叄』 夢幻西遊手游特裝備效評分怎麼算的 特技特效

夢幻西遊手游裝備評分演算法
一、特技特效評分
60裝備:原來評分(游戲中可以查看)
70裝備:原來評分x1.3333
80裝備:評分x1.6666
90裝備:評分x2
100裝備:評分基礎x2.5
二、裝備屬性評分
1點綠字屬性=1.5分
1氣血=0.2142
1物防=0.6818
1法傷=1.5
1速度=1.5
1法防=0.74
1魔法=0.01

三、裝備評分公式
腰帶評分計算公式:氣血*0.2142+物防*0.6818+特效特技分
項鏈評分計算公式:法傷*1.5+法防*0.74+特效特技分
鞋子評分計算公式:速度*1.5+法防*0.74+特效特技分
頭盔評分計算公式:物防*0.6818+魔法*0.01+特效特技分
衣服評分計算公式:氣血*0.2142+物防*0.6818+特效特技分+綠字*1.5+4/5/6/7/8

『肆』 iphone、ipad平台哦。文字特效演算法

這個問題的難點在於語音和字幕顯示同步吧。。。
沒什麼好辦法,你只能人工把字幕的每一豎排像素和音頻的時間軸對應起來。然後在運行時載入這個信息。按照載入的像素和時間的對應關系,隨著聲音播放的時間,將對應的像素顯示出來。

『伍』 牛逼的特效是不都用編程

這些復雜的特效一般是要利用別人的成果,許多有興趣的人搭建好了各種基礎、出各種創意才形成看起來NB的特效,但其基礎、最基礎部分還是編程。只是你用特效時不用再從基礎搞起,用別人的結果就可以了,別人的結果就是通過編程創造一系列軟體工具直接使用。
如果你需要的特效是別人沒有做過的,完全新特奇,如果沒有現成的演算法系統支持你的特效計算,那就需要編程來實現自己的演算法了。
比如PhotoShop中的濾鏡效果,都是別人編好的現成功能,你調整幾個參數就形成了,復雜些的是幾個特效用不同順序來處理,累加成特殊效果。但你非要用一種不存在、也無法通過現有的工具加工實現的特技,恐怕你就需要通過編程給圖像進行這個新奇的處理了。

『陸』 關於電影特效與編程的關系

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『柒』 關於android圖像切換時的溶解或百葉窗特效演算法怎麼實現

不知道額!!android是啥? on~ 本人小學文化,文憑早年弄至 你說呢!!

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