程序演算法邏輯
『壹』 如何理解編程的邏輯思維
編程的邏輯思維就是指,程序等於數據加演算法
具體就是完成一個任務,必須使用計算機能執行的步驟,這個步驟不是一步到位,而是很多不串聯起來,所以腦海里必須有一個藍圖,
完成最後一步,之前需要完成哪些步驟,然後一步一步逆推,當你具備有相關的經驗的時候,正向思維就比較容易了
但是因為計算機的操作是很嚴肅,古板的,數據只能按照固定的格式,從一個變數變成另外一個變數,所以搭建起這樣的流程是沒有辦法不遵守編程語言的特性的
而且完成一個步驟,有千萬種實現方法,哪一種最好是有一些考量的,如何能用比較快速簡捷的方式把這個步驟搭建起來,就體現在你的思維能力了
『貳』 演算法的三種基本邏輯結構是
順序結構:是由若干個依次執行的步驟組成的,是任何一個演算法都離不開的基本結構。
條件結構:在一個演算法中,經常會遇到一些條件的判斷,演算法的流程根據條件是否成立有不同的流向,條件結構就是處理這種過程的結構。
循環結構:在一些演算法中,經常會出現從某處開始,按照一定的條件反復執行某些步驟的情況,這就是循環結構。反復執行的步驟稱為循環體。循環結構又分為直到型循環結構和當型循環結構。
程序框圖的三種基本邏輯結構:順序結構、條件結構、循環結構. 順序結構是最簡單的結構,也是最基本的結構,循環結構必然包含條件結構. 這三種基本邏輯結構是相互支撐的,它們共同構成了演算法的基本結構,無論怎樣復雜的邏輯結構,都可以通過它們來表達.
『叄』 程序員如何讓自己有清晰的編程邏輯
寫需求分析!在寫做程序之前,一定要寫好需求分析,在上面寫為什麼要做什麼,做的最終結果是什麼,先做什麼,後做什麼,這樣理清了,在做程序的時候,再仔細分析細節,長期訓練,基本就可以達到你要的目的。當然,一定的編程基礎是不少不了的,要房子,打好基礎是必經之路。有了基礎,才有後面的一切的一切。。。。。。。 嘿嘿,個人經驗,希望對你有幫助。
『肆』 演算法與程序有何區別和聯系
聯系:程序是計算機指令的有序集合,是演算法用某種程序設計語言的表述,是演算法在計算機上的具體實現。
區別:
一、形式不同
1、演算法:演算法在描述上一般使用半形式化的語言。
2、程序:程序是用形式化的計算機語言描述的。
二、性質不同
1、演算法:演算法是解決問題的步驟。
2、程序:程序是演算法的代碼實現。
三、特點不同
1、演算法:演算法要依靠程序來完成功能。
2、程序:程序需要演算法作為靈魂。
『伍』 程序框圖基本邏輯結構
是演算法的一種,又叫流程圖,是有一些規定的圖形和流程線組成,用來描述演算法的圖形。
程序框圖中,圓角長方形表示起、止框,平行四邊形表示輸入、輸出框,長方形表示處理框、執行框,用於賦值、計算,菱形表示判斷框,成立寫是或Y,不成立則寫否或N。
程序框圖的三種基本邏輯結構:順序結構、條件結構、循環結構.
順序結構是最簡單的結構,也是最基本的結構,循環結構必然包含條件結構.
這三種基本邏輯結構是相互支撐的,它們共同構成了演算法的基本結構,無論怎樣復雜的邏輯結構,都可以通過它們來表達..
(1)三者的共同特點
①只有一個入口;
②只有一個出口.
菱形判斷框有兩個出口,而條件結構只有一個出口,不要將菱形框的出口和條件結構的出口混為一談;
③結構內的每一部分都有機會被執行到.
即對每一個框來說都應當有一條從入口到出口的路徑通過它;
④結構內不存在死循環.
在程序框圖中不允許有死循環出現.
(2)三者的比較
①順序結構在程序框圖中的體現是用流程線將程序框自上而下地連接起來,按順序執行演算法步驟;
②條件結構在程序框圖中是用判斷框來表示,判斷框內寫上條件,兩個出口分別對應著條件滿足和條件不滿足時所執行的不同指令;
③循環結構在程序框圖中是利用判斷框來表示,判斷框內寫上條件,兩個出口分別對應著條件成立和條件不成立時所執行的不同指令,其中一個要指向循環體,然後再從循環體回到判斷框的入口處.
(3)三者各自的特點
①順序結構的特點是:演算法按照書寫順序執行;
②條件結構的特點是:演算法中需要進行判斷,判斷的結果決定後面的步驟;
③循環結構的三個要素:循環變數、循環體和循環終止條件.
(4)條件結構與循環結構的區別與聯系
區別:循環結構有重復性,條件結構具有選擇性、不重復;
聯系:循環結構中必定包含一個條件結構,用以判斷循環的條件.
『陸』 結構化程序的三種基本邏輯結構是什麼
1、順序結構:
順序結構表示程序中的各操作是按照它們出現的先後順序執行的。
2、選擇結構:
選擇結構表示程序的處理步驟出現了分支,它需要根據某一特定的條件選擇其中的一個分支執行。選擇結構有單選擇、雙選擇和多選擇三種形式。
3、循環結構:
循環結構表示程序反復執行某個或某些操作,直到某條件為假(或為真)時才可終止循環。在循環結構中最主要的是:什麼情況下執行循環?哪些操作需要循環執行?循環結構的基本形式有兩種:當型循環和直到型循環。
(6)程序演算法邏輯擴展閱讀
由於模塊相互獨立,因此在設計其中一個模塊時,不會受到其它模塊的牽連,因而可將原來較為復雜的問題化簡為一系列簡單模塊的設計。模塊的獨立性還為擴充已有的系統、建立新系統帶來了不少的方便,因為可以充分利用現有的模塊作積木式的擴展。
按照結構化程序設計的觀點,任何演算法功能都可以通過由程序模塊組成的三種基本程序結構的組合: 順序結構、選擇結構和循環結構來實現。
結構化程序設計的基本思想是採用"自頂向下,逐步求精"的程序設計方法和"單入口單出口"的控制結構。
自頂向下、逐步求精的程序設計方法從問題本身開始,經過逐步細化,將解決問題的步驟分解為由基本程序結構模塊組成的結構化程序框圖。
"單入口單出口"的思想認為一個復雜的程序,如果它僅是由順序、選擇和循環三種基本程序結構通過組合、嵌套構成,那麼這個新構造的程序一定是一個單入口單出口的程序。據此就很容易編寫出結構良好、易於調試的程序來。
『柒』 演算法有三種結構也是程序的三種邏輯結構它們是
根據演算法的特點
如果在執行過程中,不需要分類討論,則不需要有條件結構;
如果不需要重復執行某些操作,則不需要循環結構;
演算法的基本結構不包括邏輯結構.
但任何一個演算法都必須有順序結構
故選A.
『捌』 演算法與程序有何區別
01 演算法是為一個問題或一類問題給出的解決方法與具體步驟,是對問題求解過程的一種准確而完整的邏輯描述。程序則是為了用計算機解題或控制某一過程而編排的一系列指令的集合。程序不等於演算法。但是,通過程序設計可以在計算機上實現演算法。
你可能解答過一個有趣的問題——“人、狼、羊過河”問題。有個人帶著三隻狼、三隻羊,要過河去。有一條小船。船上除了運載一個人外,至多再載狼或羊中的任意兩只。但難點是:當人不在場時,如果狼的數量大於等於羊的數量,那麼羊會被狼吃掉。為了安全過河,你有什麼辦法呢?
解決它的演算法有多個,其中一個解決方案是這樣的:
開始,運一隻狼過河,空船回來;
接著,運一隻狼和一隻羊再過河,到對岸後,再運兩只狼回來;
然後,運兩只羊過河,空船回來;
最後,分兩次將狼全部運過河;
由此,過河問題就得以解決了。
可見,演算法是為一個問題或一類問題給出的解決方法與具體步驟,是對問題求解過程的一種准確而完整的邏輯描述。它由有限步驟的操作序列組成,代表著用系統的方法描述解決問題的策略機制。
演算法是一組嚴謹定義運算順序的規則,每一個規則都是有效的、明確的,此順序必須在有限的次數下終止。在上面的過河問題中,如果第一步中改為:“運一隻狼過河,再運這只狼回來”,那麼,說明人沒找到好辦法,在反復進行無用操作。此類演算法,是失敗的,永遠也實現不了既定目標。
演算法描述,一般可以使用漢、英等自然語言,比較通俗易懂。也可以使用流程圖、偽代碼表格等其他工具。
在古代,演算法通常用於數值計算。中國古代的籌算口訣、珠算口訣及其執行規則就是演算法的雛形。它所解決的是數值計算問題。現代演算法,已超出數值計算范圍。
程序則是為了用計算機解題或控制某一過程而編排的一系列指令的集合。這些指令,可以是計算機的機器指令,也可以是匯編語言和高級程序設計語言。
程序不等於演算法。但是,通過程序設計可以在計算機上實現演算法。在實際應用中,也許只需一條(組)程序設計語句,就可以完成演算法的基本要素處理,包括數據對象的運算和操作,以及順序、選擇、循環結構的控制。通過程序模塊設計,可以實現演算法中的遞推、遞歸、迭代等一系列基本演算法,也包括形式演繹、數據結構、數論圖論、加密解密、科學決策等復雜演算法。
因此,運用計算機解決問題的過程,通常可以分成三個階段:分析問題、設計演算法和編製程序實現演算法。由於計算機運算速度快,存儲數據量大,大大提高了演算法實現效率。
『玖』 演算法一般遵循什麼化的邏輯
演算法一般遵循順序結構、選擇結構、循環結構三種基本邏輯結構。
1、順序邏輯結構
順序結構是最簡單的演算法結構,框與框之間,語句與語句之間,都是按照它們出現的先後順序依次進行的,即它是由若干個依次執行的處理步驟組成的。
2、選擇邏輯結構
在一個演算法中,遇到條件判斷、演算法的流程根據條件是否成立有不同的流向,這種先根據條件作出判斷,再決定執行哪一種操作的結構稱為選擇結構。
3、循環邏輯結構
需要重復執行同一操作的結構稱為循環結構,即從某處開始,按照一定條件反復執行某一處理步驟,反復執行的處理步驟稱為循環體。
(9)程序演算法邏輯擴展閱讀
三種演算法基本邏輯結構的共同特點是:
1、只有一個入口和出口。
2、結構內的每一部分都有機會被執行到,也就是說對每一個框來說都應當有一條從入口到出口的路徑通過它,如圖中的A,沒有一條從入口到出口的路徑通過它,就是不符合要求的演算法結構。
3、結構內不存在死循環,即無終止的循環,像右圖就是一個死循環,在流程圖中是不允許死循環的。
『拾』 演算法與程序的區別與聯系
演算法和程序的區別是:
(1) 兩者定義不同。演算法是對特定問題求解步驟的描述,它是有限序列指令。而程序是實現預期目的而進行操作的一系列語句和指令。
說通俗一些演算法是解決一個問題的思路,程序,是解決這些問題所具體好寫的代碼。演算法沒有語言界限。他只是一個思路。為實現相同的一個演算法,用不同語言編寫的程序會不一樣。
(2)兩者的書寫規定不同。程序必須用規定的程序設計語言來寫,而演算法很隨意。演算法是一系列解決問題的清晰指令,也就是說,能夠對一定規范的輸入,在有限時間內獲得所要求的輸出。演算法常常含有重復的步驟和一些邏輯判斷。
簡單演算法舉例 例:求 1*2*3*4*5
步驟 1 :先求 1*2 ,得到結果 2 。
步驟 2 :將步驟 1 得到的乘積 2 再乘以 3 ,得到結果 6 。
步驟 3 :將步驟 2 得到的乘積 6 再乘以 4 ,得到結果 24 。
步驟 4 :將步驟 3 得到的乘積 24 再乘以 5 ,得到最後結果 120 。
演算法與程序的聯系 :
演算法和程序都是指令的有限序列 ,但是程序是演算法,而演算法不一定是 程序。程序 = 數據結構 + 演算法。演算法的主要目的在於為人們提供閱讀了解所執行的工作流程與步驟。數據結構與演算法要通過程序的實現,才能由計算機系統來執行。可以這樣理解,數據結構和演算法形成了可執行的程序。
(10)程序演算法邏輯擴展閱讀
演算法的要素:
一、數據對象的運算和操作:計算機可以執行的基本操作是以指令的形式描述的。一個計算機系統能執行的所有指令的集合,成為該計算機系統的指令系統。一個計算機的基本運算和操作有如下四類:
1、算術運算:加減乘除等運算。
2、邏輯運算:或、且、非等運算。
3、關系運算:大於、小於、等於、不等於等運算。
4、數據傳輸:輸入、輸出、賦值等運算。
二、演算法的控制結構:一個演算法的功能結構不僅取決於所選用的操作,而且還與各操作之間的執行順序有關。