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文字游戲源碼

發布時間: 2022-01-12 08:35:57

1. 求一個java的完整程序代碼 文字游戲

只要文字界面?不需要UI?這是什麼奇葩作業?
你在問題中提到了一個類,什麼類?將上面的要求寫成一個類,再用一個主類去啟動?

就你目前給的要求,而且僅是文字沒有UI的話,大概50行左右的代碼就能搞定,有意義么?

2. 幫幫忙啊。。急需C++寫的簡單的游戲代碼,,,(最好不要文字游戲)

樓主20分你也就能買來 我說的這幾個文字的
一個很小的c++游戲(例如是男人就下100層這些)差不多也要3,4天的時間
幾乎沒人會為你這20分去干這么累的事(無利不起早)
如果是人家以前寫的話有1%的可能會給你(看人家的心情了)
你可以去各大程序或者原創游戲網站看看 有個別的人把源碼也發出來了
你可以借鑒下

3. C語言簡易文字冒險游戲源代碼

記憶游戲

#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

#include<windows.h>

#defineN10

intmain()

{inti,k,n,a[N],b[N],f=0;

srand(time(NULL));

printf("按1開始 按0退出:_");

scanf("%d",&n);

system("cls");

while(n!=0)

{for(k=0;k<N;k++)a[k]=rand()%N;

printf(" [請您牢記看到顏色的順序] ");

for(k=0;k<N;k++)

{switch(a[k])

{case0:system("color90");printf("0:淡藍色 ");break;//淡藍色

case1:system("colorf0");printf("1:白色 ");break;//白色

case2:system("colorc0");printf("2:淡紅色 ");break;//淡紅色

case3:system("colord0");printf("3:淡紫色 ");break;//淡紫色

case4:system("color80");printf("4:灰色 ");break;//灰色

case5:system("colore0");printf("5:黃色 ");break;//黃色

case6:system("color10");printf("6:藍色 ");break;//藍色

case7:system("color20");printf("7:綠色 ");break;//綠色

case8:system("color30");printf("8:淺綠色 ");break;//淺綠色

case9:system("color40");printf("9:紅色 ");break;//紅色

}

Sleep(1500);

system("colorf");//單個控制文字顏色

Sleep(100);

}

system("cls");

printf("0:淡藍色,1:白色,2:淡紅色,3:淡紫色,4:灰色,5:黃色,6:藍色7:綠色,8:淺綠色,9:紅色 ");

printf(" 請輸入顏色的順序:");

for(k=0;k<N;k++)scanf("%d",&b[k]);

for(k=0;k<N;k++)if(a[k]==b[k])f++;

if(f==0)printf("你的記憶弱爆了0 ");

elseif(f==1)printf("你的記憶有點弱1 ");

elseif(f<5)printf("你的記憶一般<5 ");

elseprintf("你的記憶力很強! ");

Sleep(2000);

system("cls");

printf(" 按0退出 按任意鍵繼續游戲: ");

scanf("%d",&n);

system("cls");

}

return0;

}

註:DEVc++運行通過,每輸入一個數字要加入一個空格。

4. 求java rpg小游戲源代碼 最好是文字rpg 不需要很復雜 只是交作業用

連連看的小源碼

package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數組
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數標簽
JButton firstButton,secondButton; //分別記錄兩次被選中的按鈕
int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置
static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標
int i,j,k,n;//消除方法控制
public void init(){
mainFrame=new JFrame("JKJ連連看");
thisContainer = mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
centerPanel=new JPanel();
southPanel=new JPanel();
northPanel=new JPanel();
thisContainer.add(centerPanel,"Center");
thisContainer.add(southPanel,"South");
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){
diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
}
}
exitButton=new JButton("退出");
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=new JButton("重列");
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=new JButton("再來一局");
newlyButton.addActionListener(this);
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));
northPanel.add(fractionLable);
mainFrame.setBounds(280,100,500,450);
mainFrame.setVisible(true);
}
public void randomBuild() {
int randoms,cols,rows;
for(int twins=1;twins<=15;twins++) {
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
for(int alike=1;alike<=2;alike++) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
}
}
}
public void fraction(){
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));
}
public void reload() {
int save[] = new int[30];
int n=0,cols,rows;
int grid[][]= new int[8][7];
for(int i=0;i<=6;i++) {
for(int j=0;j<=5;j++) {
if(this.grid[i][j]!=0) {
save[n]=this.grid[i][j];
n++;
}
}
}
n=n-1;
this.grid=grid;
while(n>=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=save[n];
n--;
}
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false; //這里一定要將按鈕點擊信息歸為初始
init();
for(int i = 0;i < 6;i++){
for(int j = 0;j < 5;j++ ){
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
}
}
public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {
if(pressInformation==false) {
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
pressInformation=true;
}
else {
x0=x;
y0=y;
fristMsg=secondMsg;
firstButton=secondButton;
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton){
xiao();
}
}
}
public void xiao() { //相同的情況下能不能消去。仔細分析,不一條條注釋
if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y))){ //判斷是否相鄰
remove();
}
else{
for (j=0;j<7;j++ ) {
if (grid[x0][j]==0){ //判斷第一個按鈕同行哪個按鈕為空
if (y>j) { //如果第二個按鈕的Y坐標大於空按鈕的Y坐標說明第一按鈕在第二按鈕左邊
for (i=y-1;i>=j;i-- ){ //判斷第二按鈕左側直到第一按鈕中間有沒有按鈕
if (grid[x][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=1; } //K=1說明通過了第一次驗證
}
if (k==1) {
linePassOne();
}
}
if (y<j){ //如果第二個按鈕的Y坐標小於空按鈕的Y坐標說明第一按鈕在第二按鈕右邊
for (i=y+1;i<=j ;i++ ){ //判斷第二按鈕左側直到第一按鈕中間有沒有按鈕
if (grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1){
linePassOne();
}
}
if (y==j ) {
linePassOne();
}
}
if (k==2) {
if (x0==x) {
remove();
}
if (x0<x) {
for (n=x0;n<=x-1;n++ ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 && n==x-1) {
remove();
}
}
}
if (x0>x) {
for (n=x0;n>=x+1 ;n-- ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 && n==x+1) {
remove();
}
}
}
}
}
for (i=0;i<8;i++ ) { //列
if (grid[i][y0]==0) {
if (x>i) {
for (j=x-1;j>=i ;j-- ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x<i) {
for (j=x+1;j<=i;j++ ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x==i) {
rowPassOne();
}
}
if (k==2){
if (y0==y) {
remove();
}
if (y0<y) {
for (n=y0;n<=y-1 ;n++ ) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 && n==y-1) {
remove();
}
}
}
if (y0>y) {
for (n=y0;n>=y+1 ;n--) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 && n==y+1) {
remove();
}
}
}
}
}
}
}
public void linePassOne(){
if (y0>j){ //第一按鈕同行空按鈕在左邊
for (i=y0-1;i>=j ;i-- ){ //判斷第一按鈕同左側空按鈕之間有沒按鈕
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; } //K=2說明通過了第二次驗證
}
}
if (y0<j){ //第一按鈕同行空按鈕在與第二按鈕之間
for (i=y0+1;i<=j ;i++){
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=2; }
}
}
}
public void rowPassOne(){
if (x0>i) {
for (j=x0-1;j>=i ;j-- ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
if (x0<i) {
for (j=x0+1;j<=i ;j++ ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
}
public void remove(){
firstButton.setVisible(false);
secondButton.setVisible(false);
fraction();
pressInformation=false;
k=0;
grid[x0][y0]=0;
grid[x][y]=0;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==newlyButton){
int grid[][] = new int[8][7];
this.grid = grid;
randomBuild();
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false;
init();
}
if(e.getSource()==exitButton)
System.exit(0);
if(e.getSource()==resetButton)
reload();
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){
if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])
estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
lianliankan llk = new lianliankan();
llk.randomBuild();
llk.init();
}
}

//old 998 lines
//new 318 lines

5. 幫忙寫出一個簡單不一樣文字冒險游戲的代碼,必須有增刪改查,文件讀寫,數據定義等等,非常著急,

3G家園那些游戲嗎
據說大部分 都是jsp 不過php 和asp也能實現 應該還會用到ajax 和 js
自己做著玩 沒那麼多講究 asp 或者 php 就夠了
簡單來說 就是 增刪改查 讀寫資料庫
比如:
押鏢 計算到達時間寫入資料庫 然後一打開押鏢頁面就對比 現在時間大於到達時間說明鏢車到達了 領取獎勵 寫入資料庫,小於說明沒到 就繼續顯示 差值
打鬥 計算傷害 防禦 血值 等
任務 寫任務表

ID 內容 獲得的東西
1 加好友 經驗+1000
2 運鏢 經驗+2000 金幣+100
角色表中帶任務id (比如任務ID1) 完成任務ID1 任務頁面顯示新任務(ID2),領取任務後任務角色表中id改為(2)就能實現每個玩家 不一樣了
ID 角色名 等級 任務ID
1 刀深 2 3
2 小號 1 1 15
……
其他 穿裝備 強化裝備啊 都差不多 就是增刪改查 修改資料庫 判斷 加 計算。

具體學習 從寫注冊 登錄開始 然後記事本 留言本 就差不多能寫這樣子的游戲了

6. 製作文字冒險類AVG游戲需要學什麼編程語言呢

吉里吉里2源碼C語言,但是現在有些游戲比較喜歡用java來編,

比如說什麼手機游戲一般都是基於java來說,有些網頁游戲用javascript
至於你說的gal游戲程序的引擎,初學時編不出來的,而且引擎一般功能太多,
需要很多人去完成,一個公司有自己的引擎已經很牛了,
當然如果你足夠牛 你也可以編出來的

7. 求一C++文字類小游戲源代碼

給你一個作為參考吧,簡單了一點,
可以在此基礎上再發揮和作修改:

#include<conio.h>
#include<stdio.h>

#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

/*************************** 定義換行函數 *********************************/
change_line(int k)
{ int i;
for(i=0;i<k;i++)
{
printf("\n");
}
}
/**************************** 列印空格函數 ********************************/
space(int k)
{ int i;
for(i=0;i<k;i++)
{
printf(" ");
}
}
/************************** 延時函數 ************************************/
delay_x(int k)
{
int i;
for(i=0;i<k;i++)
{
Sleep(50);
}
}
/******************* 讓游標居中(偏左)函數 ************************/
center()
{
system("cls");
change_line(20);
space(25);
}

main()
{
int i;
int line=0,col=0,num=0;
int score=0,times=1;
char one[26];
char c;

srand(time(0));

for(i=0,c='a';i<26;i++,c++) /* 把a~z賦給數組 */
{
one[i]=c;
}
center();
printf("press anykey to start");
getch();

while(1)
{ system("cls");
printf("times:%d ",times); /* 列印關數 */
printf(" score: %d",score); /* 列印分數 */
printf(" 1----Pause,0----exit");
printf("\n");
printf("________________________________________________________________________");
printf("\n");

line=0;

col=rand()%60+1;

num=rand()%26;

while(1) /* 開始下落 */
{
space(col);
printf("%c",one[num]); /* 列印出字母 */
delay_x(10-times);
printf("\b \n");
line++;

if(line>45)
{
score-=10;
break;
}
if(score<0)
{
center();
printf("sorry,you faile!");
getch();
exit(0);
}

if(kbhit()) /* 如果有鍵按下 */
{
c=getch(); /* 接收輸入的字元 */
if(c==one[num])
{

score+=10;
break;
}
switch(c)
{
case '0': exit(0);
case '1': getch();
default : ;
}
}
}

if(score>=100*times) /* 一關完畢 */
{
times++;
center();
if(times>9)
{
printf("congratulation,you win!");
}
printf("If you go to the %dy/n)",times);
if((getch())=='n')
{
center();
printf("I am sorry for you give up!");
getch();
break;
}
}
}
}

8. 誰給我C++文字游戲源代碼

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
main()
{
char a[3][3]={'\0'},b='1';
int i,j,k1,k2;randomize();
k1=random(3);k2=random(3);
a[k1][k2]=' ';
while(a[0][0]=='\0'||a[0][1]=='\0'||a[0][2]=='\0'||a[1][0]=='\0'||a[1][1]=='\0'||a[1][2]=='\0'||a[2][0]=='\0'||a[2][1]=='\0'||a[2][2]=='\0')
{
i=random(3),j=random(3);
if(a[i][j]=='\0')a[i][j]=b,b++;
}
loop:
clrscr();

for(i=0;i<3;i++) /*輸出*/
{
for(j=0;j<3;j++)printf("%c ",a[i][j]);
putchar('\n');
}

for(b=0;b!=72&&b!=75&&b!=77&&b!=80;b=getch()); /*輸入*/
switch(b) /*判斷*/
{
case 72: if(2==k1)goto loop;
else
{
a[k1][k2]=a[k1+1][k2];
a[k1+1][k2]=' ';
k1++;
}
break;
case 75: if(2==k2)goto loop;
else
{
a[k1][k2]=a[k1][k2+1];
a[k1][k2+1]=' ';
k2++;
}
break;
case 80: if(0==k1)goto loop;
else
{
a[k1][k2]=a[k1-1][k2];
a[k1-1][k2]=' ';
k1--;
}
break;
case 77: if(0==k2)goto loop;
else
{
a[k1][k2]=a[k1][k2-1];
a[k1][k2-1]=' ';
k2--;
}
break;
}

/*是否完成*/
if(a[2][2]==' '&&a[0][0]=='1'&&a[0][1]=='2'&&a[0][2]=='3'&&a[1][0]=='4'&&a[1][1]=='5'&&a[1][2]=='6'&&a[2][0]=='7'&&a[2][1]=='8')
{
clrscr();
printf("1 2 3\n4 5 6\n7 8\nYes!!!");
getch();
}
else goto loop;
}

9. 求一個JAVA的完整程序代碼 文字游戲

只要文字界面?不需要UI?這是什麼奇葩作業?
你在問題中提到了一個類,什麼類?將上面的要求寫成一個類,再用一個主類去啟動?

就你目前給的要求,而且僅是文字沒有UI的話,大概50行左右的代碼就能搞定,有意義么?
希望對你能有所幫助。

10. 微信集字游戲源碼哪有啊做微信公眾平台開發的哪個更可靠

集字游戲 集五福游戲 都是有的 公眾平台開發跟微信游戲開發 可是不相同的 公眾平台開發看你需要什麼樣的功能 集字游戲也是一樣的 看你需要哪些功能 最好是有個完整的需求文檔 發給 成都藍橙互動科技開發 溝通溝通需求 再能定

還有 你說的源代碼 網上的源代碼大多都出自同一個地方 想要你需要的源代碼 估計還不好找

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