游戲資料庫
Ⅰ 怎樣連接游戲資料庫
非常復雜,就算寫了源代碼給你你也看不懂.
原因很簡單,他的AIR類庫龐大後台類非常復雜.
建議你找<COOKBOOK>仔細閱覽.
否則就算寫了給你,你把源代碼套上去,有些後台數據--類型--數值什麼的不一樣你就得重新啟動計算機.
Ⅱ 單機游戲用的資料庫
這些數據放在資料庫中比較好,便於管理和更新。一些小型的程序,用MYsql相當合適,做好後當然是游戲程序和資料庫文件捆綁在一塊的
發布時不用再裝MYSQL了,因為你發布的是一個帶有資料庫文件的游戲程序,只要該程序能調用資料庫文件中的數據即可
祝你獲得成功,呵呵
Ⅲ 為什麼很多游戲都是用的MYSQL資料庫
因為MYsql資料庫很強大, 功能多。
Ⅳ 如何查找游戲資料庫
哈,這個我有興趣,以前做過類似的串口數據採集的東西。例如:溫濕度採集,大型地秤,風力發電機組數據採集等
Ⅳ 網路游戲資料庫是什麼樣的
每個游戲的資料庫都不相同的!
比如傳奇吧它資料庫原文件名稱是DB
打開工具dbc2000就能看到技能啊!怪物啊裝備啊!
修改這個需要掌握什麼知識啊?
首先不不可缺少的就是懂英語了
比如你找到了游戲的技能文件想要修改技能等級和技能攻擊以及范圍!就拿我修改過冒險島來說首先找到WZ文件用deMSwZ工具打開用來提取和解析後綴WZ文件後是GM代碼工具,也就是用來尋找物品的代碼(每個游戲的GM工具都不同)
16進制也不可缺少的!利用widows自帶的計算器來進行十進制和十六進制的轉換並切換成科學型
比如15我們輸入15,然後點擊十六進制,就可以看到15自動轉換成了十六進制的形式,即F
然後我們回到ihex中找帶的代碼改為改為0F保存再重新打開一次wz文件查看是否修改好了!
這樣在重啟一下你架設的游戲工具在運行游戲技能就有所更改了!
現在的游戲一般來說都有裝備管理工具和商城管理工具!
比如拿我自己做過的MU來說就配了工具了!
可能樓主不能看明白我也說的不是太詳細
樓主喜歡修改這些東西建議多交一些懂電腦編程
的高手這些對他們來說小菜一碟讓你看一次也
許就能看懂了!
呵呵我就能提供這么多了!
Ⅵ 如何建立游戲資料庫
說的太簡略了,需求不明說簡單點,大概的思路就是你的資料庫建立一個游戲數據表,表裡面有游戲名稱,以及之後你想搜索的一些欄位,比如游戲類型,游戲規模等等在前台的復選框跟這些欄位對應,在搜索時匹配就可以了
Ⅶ 一般網路游戲開發都用什麼資料庫 比如pc端的網路游戲。。都用什麼資料庫
網路游戲一般的可以使用MSSQL,這個是微軟的,但是作為商業用途是要收費的...MSSQL應付一般的網路游戲已經足夠了. 如果需要免費的資料庫,可以使用MySQL.這個也相當不錯.. 你說的DAO,OLE DB是資料庫驅動程序吧,不牽扯到具體的資料庫... 如果你要說驅動的話,各有各的好處吧..ole 和odbc 比較常用-
Ⅷ 請問 資料庫和游戲編程哪個好
好與不好是相對的!
什麼技術你學的精了,都好!
資料庫:簡單的說就是數據的倉庫。現在知道有什麼用了吧!信息化系統沒有不需要資料庫的。
游戲編程知道的不多,但是我可以告訴你,計算機編程是相通的,你會JAVA了,再學習C++會容易很多的。
希望我的回答對你有所幫助
Ⅸ 做網路游戲必須要用到資料庫么什麼樣的更合適
首先需要明確的是:你要做的是網路游戲,也就是說,玩家通過訪問游戲運營商的游戲伺服器來進行游戲,所以對於玩家的帳號,密碼以及游戲中角色的一些信息都要進行存儲,所以要有資料庫來存放這些信息。不光是游戲,其他凡是涉及到客戶信息或者數據存儲的商業行為,理論上都要具備相應的資料庫作為載體。但是隨著科學技術的發展,不知道將來人們還會想出什麼樣的辦法來解決數據存儲的問題,那將是計算機發展的一個嶄新的課題。目前來說,我個人認為網路游戲是需要資料庫支持的,不知道對不對,大家發表意見來討論哈!
補充:看游戲的規模來選擇資料庫:mysql是小型資料庫,便於管理,操作備份簡單。sql server是中型資料庫,應該適用於中等規模的數據存儲。oracle是大型資料庫,適合於大規模數據的存儲和管理,但是操作和管理起來比較復雜,專業性較強。
Ⅹ 游戲網站一般用的什麼資料庫系統SQL server, MYSQL還是ORACLE
現在的游戲很多都是3D了,用的oracle資料庫
以前的傳奇用的SQL
oracle資料庫對系統平台的兼容性比SQL好些
如果您的游戲不是3D的話,建議您用SQL吧,有兩個理由:
1。會SQL的人比會oracle的人多,你招人幫你維護時容易些
2。現在的伺服器還是用Windows系統的多,SQL對自己公司的系統兼容是沒有問題的