三維源碼
A. matlab三維相軌跡,請問有源碼嗎
你好,www.mentongwang.com 有你需要的源碼,去看下吧
B. 求用matlab繪制灰度圖像的三維立體圖的源代碼
p=imread('000.jpg'); % 調入全彩圖
g=rgb2gray(p); % 轉為灰階圖
gg=double(g); % 轉為數值矩陣
gg=1-gg/255; % 將彩色值轉為 0-1 的漸變值
[x,y]=size(gg); % 取原圖大小
[X,Y]=meshgrid(1:y,1:x); % 以原圖大小構建網格
mesh(X,Y,gg); % 網格上畫出圖像
colormap gray % 設為灰階圖像
C. 實戰OpenGL三維可視化系統開發與源碼精解的編輯推薦
體驗OpenGL三維世界無窮樂趣,成就非凡三維可視化軟體開發高手。
全面系統講解OpenGL在三維可視化系統開發中所用的編程方法、技術和技巧,循序漸進,圖文並茂。
強調編程的快捷省力,應用多個成熟的類代碼。
關注初學者的編程感受,步驟詳盡;重視高層技術人員的探討精神,提供多種解決實際問題的途徑。
以功能說明、設計思想、程序實現和運用效果為流程,詳細講解系統開發的步驟和具體實例。
所有程序實現及代碼都給出詳細說明、實例步驟和代碼詳細注釋,並對涉及的主要函數及需要注意的地方進行歸納,便於讀者在學習過程中舉一反三。
提供完整大型案例,側重實際應用,語言簡潔精練,講解清晰透徹,幫助讀者提高開發水平。
D. 實戰opengl三維可視化系統開發與源碼精解怎麼樣
本書以「鐵路三維可視化系統」實例作為全書的主線,以循序漸進的講解方式,通過實際應用系統來講解OpenGL在實際三維可視化系統開發中所應用到的編程方法、技術和技巧。系統包括大規模三維地形可視化系統、三維線路設計系統、三維場景漫遊系統、第三方模型(3DS、DXF)管理和應用系統、紋理管理和應用系統、多媒體輸出系統(三維動畫錄制、圖像序列錄制、列印輸出、導出到AutoCAD等外部模型)。
內容涵蓋了OpenGL程序框架、OpenGL幾何模型、坐標變換、紋理映射、材質、計算機動畫技術、
E. 求三維定位的matlab源碼,畢設要用
直接輸入序列
F. 實戰OpenGL三維可視化系統開發與源碼精解的內容簡介
系統包括大規模三維地形可視化系統、三維線路設計系統、三維場景漫遊系統、第三方模型(3DS、DXF)管理和應用系統、紋理管理和應用系統、多媒體輸出系統(三維動畫錄制、圖像序列錄制、列印輸出、導出到AutoCAD等外部模型)。內容涵蓋了OpenGL程序框架、OpenGL幾何模型、坐標變換、紋理映射、材質、計算機動畫技術、雙目立體真三維、OpenGL擴展應用、OpenGL圖像處理、三維圖形學基礎、攝像漫遊、構造天空和地形、模型載入、高級紋理映射、圖元處理、OpenGL緩沖區、顯示列表、空間信息查詢、基於OpenGL和遙感圖像的地形三維動態顯示技術、Oracle 資料庫編程、Oracle OCI編程技術等多個方面。
本書附帶光碟1張,內容為本書實例的源文件、系統運行所需要的影像紋理和數字高程模型文件;此外,還包括程序功能運行動畫和OCI程序示例。
本書深入淺出、內容廣泛,既可以作為從事可視化系統、虛擬現實、計算機圖形學研究及其他圖形應用程序開發的工作人員的必備用書,也可作為大學相關專業師生的參考書,還可作為OpenGL三維圖形編程的培訓教程,或供其他相關專業人士和計算機愛好者閱讀。
G. 求 一個易語言OpenGL建立的三維正方體源碼 什麼渲染什麼的都不要 就能出來一個立方體就行
在易語言常式里有 坐標變換.e 裡面有創建立方體代碼
H. 三維直線插補程序的源代碼
#region CsGL - Plot Here
public void PlotGL()
{
try
{
lock (matrixLock)
{
ThisRot.get_Renamed(matrix);
}
GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear screen and DepthBuffer
GL.glLoadIdentity();
GL.glPushMatrix(); // NEW: Prepare Dynamic Transform
GL.glMultMatrixf(matrix); // NEW: Apply Dynamic Transform
GL.glPolygonMode(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_LINE);
#region plot something
GL.glColor3f(0.8f, 0.3f, 0.1f);
this.torus(0.3f, 0.5f);
#endregion plot something
GL.glPopMatrix(); // NEW: Unapply Dynamic Transform
GL.glFlush(); // Flush the GL Rendering Pipeline
this.Invalidate();
}
catch
{
return;
}
}
I. 實戰OpenGL三維可視化系統開發與源碼精解的介紹
《實戰OpenGL三維可視化系統開發與源碼精解》以「鐵路三維可視化系統」實例作為全書的主線,以循序漸進的講解方式,通過實際應用系統來講解OpenGL在實際三維可視化系統開發中所應用到的編程方法、技術和技巧。本書講解清晰,言簡意賅,書中所有程序均取材於實際系統,全部具有詳細注釋,具有極高的可復用價值,可直接應用於其他相關系統開發中,幫助讀者快速進入三維可視化設計開發領域。