1d的源碼
① 請教lut中的1d 和3d是什麼意思
你恐怕不知道,除了1d,3d,還有2d的lut。區別是映射通道不同。1d直接影響所有通道,因此基本上不同的1d
lut區別就是gamma區別。3d
lut可以映射xyz方向的所有顏色,可以表現所有的色彩空間轉換。我影響中的lut理解是這樣的,望指正
② 股票公式源碼 誰能幫我翻譯一下,跪謝了 我實在是看不懂啊
V1賦值:是否最後一個周期
V2賦值:N1*VARTIME日前的最高價=2*N1+1*VARTIME日內最高價的最高值
V3賦值:V2的N1日過濾
V4賦值:若V3則將最近N1+1周期置為1
V5賦值:V4的N1日過濾
V6賦值:V5 OR V1
V7賦值:N1日前的最低價=2*N1+1日內最低價的最低值
V8賦值:V7的N1日過濾
V9賦值:若V8則將最近N1+1周期置為1
VA賦值:V9的N1日過濾
VB賦值:VA AND 取反
VC賦值:若V6則將最近昨日上次VB距今天數+1周期置為1
VD賦值:VC>昨日VC
VE賦值:若VD則將最近2周期置為1
VF賦值:VE>昨日VE
V10賦值:若VFANDCOUNT(V6,昨日上次VB距今天數+2)=0則將最近昨日上次VB距今天數+2周期置為1
V11賦值:V10>昨日V10
V12賦值:若V11ANDCOUNT(V6,昨日上次VB距今天數+2)=0則將最近昨日上次VB距今天數+2周期置為1
V13賦值:V12>昨日V12
V14賦值:如果V6,返回統計昨日上次V6距今天數+1日中滿足VB的天數,否則返回0
V15賦值:如果V14=1ANDV6,返回上次VF距今天數,否則返回0
V16賦值:如果V6ANDREF(最低價,上次VF距今天數)>=上次V11距今天數日前的最低價,返回上次V11距今天數,否則返回上次VF距今天數
V17賦值:如果V14=2ANDV6,返回V16,否則返回0
V18賦值:如果V14>=3ANDV6,返回如果V6ANDREF(最低價,V16)>=上次V13距今天數日前的最低價,返回上次V13距今天數,否則返回V16,否則返回0
V19賦值:V15+V17+V18
V1A賦值:若V6則將最近V19周期置為1
V1B賦值:V1A>昨日V1A
V1C賦值:若V1B則將最近2周期置為1
V1D賦值:V1C>昨日V1C
V1E賦值:V1D OR V1
V1F賦值:若V1E則將最近昨日上次V6距今天數+1周期置為1
V20賦值:V1F>昨日V1F
V21賦值:若V20則將最近2周期置為1
V22賦值:V21>昨日V21
V23賦值:若V22ANDCOUNT(V1E,昨日上次V6距今天數+2)=0則將最近昨日上次V6距今天數+2周期置為1
V24賦值:V23>昨日V23
V25賦值:若V24ANDCOUNT(V1E,昨日上次V6距今天數+2)=0則將最近昨日上次V6距今天數+2周期置為1
V26賦值:V25>昨日V25
V27賦值:如果V1E,返回統計昨日上次V1E距今天數+1日中滿足V5的天數,否則返回0
V28賦值:如果V27=1ANDV1E,返回上次V22距今天數,否則返回0
V29賦值:如果V1EANDREF(最高價,上次V22距今天數)<=上次V24距今天數日前的最高價,返回上次V24距今天數,否則返回上次V22距今天數
V2A賦值:如果V27=2ANDV1E,返回V29,否則返回0
V2B賦值:如果V27>=3ANDV1E,返回如果V1EANDREF(最高價,V29)<=上次V26距今天數日前的最高價,返回上次V26距今天數,否則返回V29,否則返回0
V2C賦值:V28+V2A+V2B
V2D賦值:若V1E則將最近V2C周期置為1
V2E賦值:V2D>昨日V2D
V2F賦值:若V2E則將最近2周期置為1
V30賦值:V2F>昨日V2F
V31賦值:若V1則將最近上次V1D距今天數+1周期置為1
V32賦值:V31>昨日V31
V33賦值:若V1則將最近上次V30距今天數+1周期置為1
V34賦值:V33>昨日V33
V35賦值:如果上次V32距今天數<上次V34距今天數,返回V32,否則返回V34
V36賦值:如果上次V32距今天數<上次V34距今天數,返回最低價,否則返回最高價
V37賦值:若V1則將最近上次V1D距今天數+1周期置為1
V38賦值:V37>昨日V37
V39賦值:若V38則將最近昨日上次V1D距今天數+2周期置為1
V3A賦值:V39>昨日V39
當滿足條件V3A*VARTIME時,在最低價位置畫直線起點,當滿足條件V38*VARTIME時,在最低價位置畫直線終點,1表示是否延長.,LINETHICK1,畫黃色,LINEDOT
V3B賦值:若V1則將最近上次V30距今天數+1周期置為1
V3C賦值:V3B>昨日V3B
V3D賦值:若V3C則將最近昨日上次V30距今天數+2周期置為1
V3E賦值:V3D>昨日V3D
當滿足條件V3E*VARTIME時,在最高價位置畫直線起點,當滿足條件V3C*VARTIME時,在最高價位置畫直線終點,1表示是否延長.,LINETHICK1,畫黃色,LINEDOT
輸出 XX1: 上次V38距今天數*VARTIME日前的最低價,COLORCCFF99,LINETHICK2
輸出 前二低: 上次V3A距今天數*VARTIME日前的最低價,畫洋紅色,LINETHICK2
輸出 YY1: 上次V3C距今天數*VARTIME日前的最高價,COLORCCFF99,LINETHICK2
輸出 前二高: 上次V3E距今天數*VARTIME日前的最高價,畫洋紅色,LINETHICK2
當滿足條件是否最後一個周期*VARTIME時,在YY1位置書寫數字
當滿足條件是否最後一個周期*VARTIME時,在XX1位置書寫數字
當滿足條件是否最後一個周期*VARTIME時,在前二低位置書寫數字
當滿足條件是否最後一個周期*VARTIME時,在前二高位置書寫數字
含義:對應代碼的每一行
③ 關於1D條碼的問題
碼制區別,就是不同的實現方法。
④ Android二維碼識別源碼,可有多種實現方式
這里簡單介紹一下ZXing庫。ZXing是一個開放源碼的,用Java實現的多種格式的1D/2D條碼圖像處理庫,它包含了聯繫到其他語言的埠。Zxing可以實現使用手機的內置的攝像頭完成條形碼的掃描及解碼。該項目可實現的條形碼編碼和解碼。目前支持以下格式:UPC-A,UPC-E、EAN-8,EAN-13、39碼、93碼。ZXing是個很經典的條碼/二維碼識別的開源類庫,以前在功能機上,就有開發者使用J2ME運用ZXing了,不過要支持JSR-234規范(自動對焦)的手機才能發揮其威力。
下面是ZXing的demo運行,我這里創建了一個二維碼,內容是我博客的網址,大夥可以用微信的掃一掃功能,試一下。就可以直接打開我博客。
2、ZXing庫主要類
下面給大家介紹一下,ZXing庫裡面主要的類以及這些類的作用:
CaptureActivity。這個是啟動Activity 也就是掃描器。
CaptureActivityHandler 解碼處理類,負責調用另外的線程進行解碼。
DecodeThread 解碼的線程。
com.google.zxing.client.android.camera 包,攝像頭控制包。
ViewfinderView 自定義的View,就是我們看見的拍攝時中間的框框了。
3、使用ZXing生成二維碼
下面針對二維碼生成和解析做個簡單介紹,至於詳細的使用方法,建議大家還是自己看看源碼,使用起來很簡單,不過這個開源項目的代碼,值得好好看看。首先給出二維碼生成的方法:
View Code
上面就是二維碼生成的方法介面,如果你只是使用者方法,很簡單,只要傳入一個URL即可,就像我截圖裡面一樣,傳入一個合法的網址即可。或者像現在一些移動APP的推廣,把APP下載地址轉為二維碼,只要掃一下就可以下載相應的APP。這個也是目前比較流行的APP的推廣方式。
上面代碼做的事情不多,主要是調用ZXing庫裡面QRCodeWriter().encode的方法對我們傳進去的URL進行編碼,具體如何編碼,這個我這里就不詳細說,有興趣可以看ZXing的源碼。文章最後會給出ZXing的源碼和例子代碼。
4、掃描二維碼獲取信息
掃描獲取二維碼信息的工作稍微復雜一些,主要是需要編寫Camera的使用,這個跟我們一般使用Camera一樣,需要使用Surfaceview作為預覽,這一部我這里就不說了,這個應該不是太復雜。對於使用過Camera做預覽的朋友,應該是挺簡單的事情。獲取二維碼數據的關鍵處理是在Camera的自動對焦回調函數哪裡,調用ZXing的解碼介面。
View Code
這里稍微多說一句,由於解碼需要一定時間,所以ZXing的解碼調用,都是使用了Handler作為線程通信機制,解碼的工作都是放在獨立線程裡面使用的,如果你直接在主線程解碼,恐怕ANR問題是避免不了。
View Code
上面是解碼的線程處理不同狀態的時候需要注意的地方,我們這里只看獲取圖像成功的地方,成功獲取圖片解碼的實在DecodeThread裡面實現,DecodeThread裡面解碼成功後,會把數據序列化,然後保存到Bundle裡面,我們可以直接通過Bundle的序列化,獲取到圖片數據。同時會把解碼後的結果保存到MSG裡面,然後就可以根據實際情況進行處理,例如上面代碼,解碼成功後,會調用一個處理函數:
View Code
上面就是整個二維碼的解碼流程,裡面因為涉及很多Camera的使用,所以你如果需要使用二維碼識別,需要注意一下你的程序需要申請下面的許可權,一般的Camera使用以及Camera的自動對焦等。
View Code
5、結語
上面就是生成和識別二維碼的關鍵流程和代碼,有興趣的朋友可以自己查看ZXing的源碼,裡面有很多圖像分析的知識可以學習。具體使用也可以參考我下面給出的Demo。二維碼對於現在移動開發來說很是很常用的技術,所以有空可以了解一下,說不定什麼時候就用上了。另外,ZXing庫除了二維碼外,其實對於條形碼也是支持的,只是我這里沒有介紹。有需要的自己去看看源碼即可。
轉載
⑤ 動畫中所謂的1D、2D、3D和4D動畫,他們各分別是什麼意思
1D指看起來毫無立體效果的動畫,1D動畫大部分是早期的全手繪動畫。
2D又叫平面圖形,2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫、插畫等都屬於2D類。
3D動畫又稱三維動畫,它不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式把復雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。
4D是由三維立體電影和周圍的環境模擬組成的四維空間,它是在3d立體電影的基礎上加環境特效、模擬模擬而組成的新型影視產品,通過給觀眾以電影內容聯動的物理刺激,來增強臨場感的效果。
三維動畫發展史
1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發展時期(1995年皮克斯的《玩具總動員》標志著動畫進入三維時代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。
2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發展時期。在這一階段,三維動畫從「一個人的游戲」變成了皮克斯和夢工廠的「兩個人的撕咬」:你(夢工場)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動員,我(夢工場)就發動鯊魚黑幫。
從2004年開始,三維動畫影片步入其發展的第三階段——全盛時期。在這一階段,三維動畫演變成了「多個人的游戲」:華納兄弟電影公司推出聖誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經成功推出《冰河世紀》的福克斯再次攜手在三維動畫領域與皮克斯、夢工場的PDI齊名的藍天工作室,為人們帶來《冰河世紀2》。
⑥ 1D的16進制轉化成10進制
1D十六進制轉換成十進制:
第0位:D*16^0=13
第1位:1*16^1=16
結果就是:D*16^0+1*16^1=29
⑦ 游戲所謂的 1D、2D、3D是什麼意思就是一維二維三維嗎
D就是維度的意思。
1D就是一維,是在一個方向上的一些數據的集合。
2D就是二維,是在兩個方向上的一些數據的集合,也就是平時說的平面圖。
3D就是三維,是在三個方向上的一些數據的集合,是立體的,就是大家所見所聞的各個事物。
4D就是四維,是在三維上面再加個時間軸,這是最常見的說法。
⑧ -1D的原碼,反碼,補碼。。 還有這個D是什麼意思~~
後綴D,就是十進制數。
-1D,就是十進制的-1。
-1的8位原碼:1000 0001;
-1的8位反碼:1111 1110;
-1的8位補碼:1111 1111。
樓上的答案,只有原碼正確。