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演算法類代碼

發布時間: 2022-07-05 18:26:29

❶ 急需C++實現的Apriori演算法代碼

用C++ 實現的 可以 到http://download.csdn.net/down/188143/chanjuanzz下載 不過要注冊扣積分的

演算法實現

(一)核心類

Apriori演算法的核心實現類為AprioriAlgorithm,實現的java代碼如下所示:

package org.shirdrn.datamining.association;

import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;

/**
* <B>關聯規則挖掘:Apriori演算法</B>
*
* <P>該演算法基本上按照Apriori演算法的基本思想來實現的。
*
* @author shirdrn
* @date 2009/07/22 22:56:23
* @msn shirdrn#hotmail.com(#→@)
* @qq 187071722
*/
public class AprioriAlgorithm {

private Map<Integer, Set<String>> txDatabase; // 事務資料庫
private Float minSup; // 最小支持度
private Float minConf; // 最小置信度
private Integer txDatabaseCount; // 事務資料庫中的事務數

private Map<Integer, Set<Set<String>>> freqItemSet; // 頻繁項集集合
private Map<Set<String>, Set<Set<String>>> assiciationRules; // 頻繁關聯規則集合

public AprioriAlgorithm(
Map<Integer, Set<String>> txDatabase,
Float minSup,
Float minConf) {
this.txDatabase = txDatabase;
this.minSup = minSup;
this.minConf = minConf;
this.txDatabaseCount = this.txDatabase.size();
freqItemSet = new TreeMap<Integer, Set<Set<String>>>();
assiciationRules = new HashMap<Set<String>, Set<Set<String>>>();
}

/**
* 掃描事務資料庫,計算頻繁1-項集
* @return
*/
public Map<Set<String>, Float> getFreq1ItemSet() {
Map<Set<String>, Float> freq1ItemSetMap = new HashMap<Set<String>, Float>();
Map<Set<String>, Integer> candFreq1ItemSet = this.getCandFreq1ItemSet();
Iterator<Map.Entry<Set<String>, Integer>> it = candFreq1ItemSet.entrySet().iterator();
while(it.hasNext()) {
Map.Entry<Set<String>, Integer> entry = it.next();
// 計算支持度
Float supported = new Float(entry.getValue().toString())/new Float(txDatabaseCount);
if(supported>=minSup) {
freq1ItemSetMap.put(entry.getKey(), supported);
}
}
return freq1ItemSetMap;
}

/**
* 計算候選頻繁1-項集
* @return
*/
public Map<Set<String>, Integer> getCandFreq1ItemSet() {
Map<Set<String>, Integer> candFreq1ItemSetMap = new HashMap<Set<String>, Integer>();
Iterator<Map.Entry<Integer, Set<String>>> it = txDatabase.entrySet().iterator();
// 統計支持數,生成候選頻繁1-項集
while(it.hasNext()) {
Map.Entry<Integer, Set<String>> entry = it.next();
Set<String> itemSet = entry.getValue();
for(String item : itemSet) {
Set<String> key = new HashSet<String>();
key.add(item.trim());
if(!candFreq1ItemSetMap.containsKey(key)) {
Integer value = 1;
candFreq1ItemSetMap.put(key, value);
}
else {
Integer value = 1+candFreq1ItemSetMap.get(key);
candFreq1ItemSetMap.put(key, value);
}
}
}
return candFreq1ItemSetMap;
}

/**
* 根據頻繁(k-1)-項集計算候選頻繁k-項集
*
* @param m 其中m=k-1
* @param freqMItemSet 頻繁(k-1)-項集
* @return
*/
public Set<Set<String>> aprioriGen(int m, Set<Set<String>> freqMItemSet) {
Set<Set<String>> candFreqKItemSet = new HashSet<Set<String>>();
Iterator<Set<String>> it = freqMItemSet.iterator();
Set<String> originalItemSet = null;
while(it.hasNext()) {
originalItemSet = it.next();
Iterator<Set<String>> itr = this.getIterator(originalItemSet, freqMItemSet);
while(itr.hasNext()) {
Set<String> identicalSet = new HashSet<String>(); // 兩個項集相同元素的集合(集合的交運算)
identicalSet.addAll(originalItemSet);
Set<String> set = itr.next();
identicalSet.retainAll(set); // identicalSet中剩下的元素是identicalSet與set集合中公有的元素
if(identicalSet.size() == m-1) { // (k-1)-項集中k-2個相同
Set<String> differentSet = new HashSet<String>(); // 兩個項集不同元素的集合(集合的差運算)
differentSet.addAll(originalItemSet);
differentSet.removeAll(set); // 因為有k-2個相同,則differentSet中一定剩下一個元素,即differentSet大小為1
differentSet.addAll(set); // 構造候選k-項集的一個元素(set大小為k-1,differentSet大小為k)
candFreqKItemSet.add(differentSet); // 加入候選k-項集集合
}
}
}
return candFreqKItemSet;
}

/**
* 根據一個頻繁k-項集的元素(集合),獲取到頻繁k-項集的從該元素開始的迭代器實例
* @param itemSet
* @param freqKItemSet 頻繁k-項集
* @return
*/
private Iterator<Set<String>> getIterator(Set<String> itemSet, Set<Set<String>> freqKItemSet) {
Iterator<Set<String>> it = freqKItemSet.iterator();
while(it.hasNext()) {
if(itemSet.equals(it.next())) {
break;
}
}
return it;
}

/**
* 根據頻繁(k-1)-項集,調用aprioriGen方法,計算頻繁k-項集
*
* @param k
* @param freqMItemSet 頻繁(k-1)-項集
* @return
*/
public Map<Set<String>, Float> getFreqKItemSet(int k, Set<Set<String>> freqMItemSet) {
Map<Set<String>, Integer> candFreqKItemSetMap = new HashMap<Set<String>, Integer>();
// 調用aprioriGen方法,得到候選頻繁k-項集
Set<Set<String>> candFreqKItemSet = this.aprioriGen(k-1, freqMItemSet);

// 掃描事務資料庫
Iterator<Map.Entry<Integer, Set<String>>> it = txDatabase.entrySet().iterator();
// 統計支持數
while(it.hasNext()) {
Map.Entry<Integer, Set<String>> entry = it.next();
Iterator<Set<String>> kit = candFreqKItemSet.iterator();
while(kit.hasNext()) {
Set<String> kSet = kit.next();
Set<String> set = new HashSet<String>();
set.addAll(kSet);
set.removeAll(entry.getValue()); // 候選頻繁k-項集與事務資料庫中元素做差元算
if(set.isEmpty()) { // 如果拷貝set為空,支持數加1
if(candFreqKItemSetMap.get(kSet) == null) {
Integer value = 1;
candFreqKItemSetMap.put(kSet, value);
}
else {
Integer value = 1+candFreqKItemSetMap.get(kSet);
candFreqKItemSetMap.put(kSet, value);
}
}
}
}
// 計算支持度,生成頻繁k-項集,並返回
return support(candFreqKItemSetMap);
}

/**
* 根據候選頻繁k-項集,得到頻繁k-項集
*
* @param candFreqKItemSetMap 候選k項集(包含支持計數)
*/
public Map<Set<String>, Float> support(Map<Set<String>, Integer> candFreqKItemSetMap) {
Map<Set<String>, Float> freqKItemSetMap = new HashMap<Set<String>, Float>();
Iterator<Map.Entry<Set<String>, Integer>> it = candFreqKItemSetMap.entrySet().iterator();
while(it.hasNext()) {
Map.Entry<Set<String>, Integer> entry = it.next();
// 計算支持度
Float supportRate = new Float(entry.getValue().toString())/new Float(txDatabaseCount);
if(supportRate<minSup) { // 如果不滿足最小支持度,刪除
it.remove();
}
else {
freqKItemSetMap.put(entry.getKey(), supportRate);
}
}
return freqKItemSetMap;
}

/**
* 挖掘全部頻繁項集
*/
public void mineFreqItemSet() {
// 計算頻繁1-項集
Set<Set<String>> freqKItemSet = this.getFreq1ItemSet().keySet();
freqItemSet.put(1, freqKItemSet);
// 計算頻繁k-項集(k>1)
int k = 2;
while(true) {
Map<Set<String>, Float> freqKItemSetMap = this.getFreqKItemSet(k, freqKItemSet);
if(!freqKItemSetMap.isEmpty()) {
this.freqItemSet.put(k, freqKItemSetMap.keySet());
freqKItemSet = freqKItemSetMap.keySet();
}
else {
break;
}
k++;
}
}

/**
* <P>挖掘頻繁關聯規則
* <P>首先挖掘出全部的頻繁項集,在此基礎上挖掘頻繁關聯規則
*/
public void mineAssociationRules() {
freqItemSet.remove(1); // 刪除頻繁1-項集
Iterator<Map.Entry<Integer, Set<Set<String>>>> it = freqItemSet.entrySet().iterator();
while(it.hasNext()) {
Map.Entry<Integer, Set<Set<String>>> entry = it.next();
for(Set<String> itemSet : entry.getValue()) {
// 對每個頻繁項集進行關聯規則的挖掘
mine(itemSet);
}
}
}

/**
* 對從頻繁項集集合freqItemSet中每迭代出一個頻繁項集元素,執行一次關聯規則的挖掘
* @param itemSet 頻繁項集集合freqItemSet中的一個頻繁項集元素
*/
public void mine(Set<String> itemSet) {
int n = itemSet.size()/2; // 根據集合的對稱性,只需要得到一半的真子集
for(int i=1; i<=n; i++) {
// 得到頻繁項集元素itemSet的作為條件的真子集集合
Set<Set<String>> properSubset = ProperSubsetCombination.getProperSubset(i, itemSet);
// 對條件的真子集集合中的每個條件項集,獲取到對應的結論項集,從而進一步挖掘頻繁關聯規則
for(Set<String> conditionSet : properSubset) {
Set<String> conclusionSet = new HashSet<String>();
conclusionSet.addAll(itemSet);
conclusionSet.removeAll(conditionSet); // 刪除條件中存在的頻繁項
confide(conditionSet, conclusionSet); // 調用計算置信度的方法,並且挖掘出頻繁關聯規則
}
}
}

/**
* 對得到的一個條件項集和對應的結論項集,計算該關聯規則的支持計數,從而根據置信度判斷是否是頻繁關聯規則
* @param conditionSet 條件頻繁項集
* @param conclusionSet 結論頻繁項集
*/
public void confide(Set<String> conditionSet, Set<String> conclusionSet) {
// 掃描事務資料庫
Iterator<Map.Entry<Integer, Set<String>>> it = txDatabase.entrySet().iterator();
// 統計關聯規則支持計數
int conditionToConclusionCnt = 0; // 關聯規則(條件項集推出結論項集)計數
int conclusionToConditionCnt = 0; // 關聯規則(結論項集推出條件項集)計數
int supCnt = 0; // 關聯規則支持計數
while(it.hasNext()) {
Map.Entry<Integer, Set<String>> entry = it.next();
Set<String> txSet = entry.getValue();
Set<String> set1 = new HashSet<String>();
Set<String> set2 = new HashSet<String>();
set1.addAll(conditionSet);

set1.removeAll(txSet); // 集合差運算:set-txSet
if(set1.isEmpty()) { // 如果set為空,說明事務資料庫中包含條件頻繁項conditionSet
// 計數
conditionToConclusionCnt++;
}
set2.addAll(conclusionSet);
set2.removeAll(txSet); // 集合差運算:set-txSet
if(set2.isEmpty()) { // 如果set為空,說明事務資料庫中包含結論頻繁項conclusionSet
// 計數
conclusionToConditionCnt++;

}
if(set1.isEmpty() && set2.isEmpty()) {
supCnt++;
}
}
// 計算置信度
Float conditionToConclusionConf = new Float(supCnt)/new Float(conditionToConclusionCnt);
if(conditionToConclusionConf>=minConf) {
if(assiciationRules.get(conditionSet) == null) { // 如果不存在以該條件頻繁項集為條件的關聯規則
Set<Set<String>> conclusionSetSet = new HashSet<Set<String>>();
conclusionSetSet.add(conclusionSet);
assiciationRules.put(conditionSet, conclusionSetSet);
}
else {
assiciationRules.get(conditionSet).add(conclusionSet);
}
}
Float conclusionToConditionConf = new Float(supCnt)/new Float(conclusionToConditionCnt);
if(conclusionToConditionConf>=minConf) {
if(assiciationRules.get(conclusionSet) == null) { // 如果不存在以該結論頻繁項集為條件的關聯規則
Set<Set<String>> conclusionSetSet = new HashSet<Set<String>>();
conclusionSetSet.add(conditionSet);
assiciationRules.put(conclusionSet, conclusionSetSet);
}
else {
assiciationRules.get(conclusionSet).add(conditionSet);
}
}
}

/**
* 經過挖掘得到的頻繁項集Map
*
* @return 挖掘得到的頻繁項集集合
*/
public Map<Integer, Set<Set<String>>> getFreqItemSet() {
return freqItemSet;
}

/**
* 獲取挖掘到的全部的頻繁關聯規則的集合
* @return 頻繁關聯規則集合
*/
public Map<Set<String>, Set<Set<String>>> getAssiciationRules() {
return assiciationRules;
}
}

(二)輔助類

ProperSubsetCombination類是一個輔助類,在挖掘頻繁關聯規則的過程中,用於生成一個頻繁項集元素的非空真子集,實現代碼如下:

package org.shirdrn.datamining.association;
import java.util.BitSet;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;

/**
* <B>求頻繁項集元素(集合)的非空真子集集合</B>
* <P>從一個集合(大小為n)中取出m(m屬於2~n/2的閉區間)個元素的組合實現類,獲取非空真子集的集合
*
* @author shirdrn
* @date 2009/07/22 22:56:23
* @msn shirdrn#hotmail.com(#→@)
* @qq 187071722
*/
public class ProperSubsetCombination {

private static String[] array;
private static BitSet startBitSet; // 比特集合起始狀態
private static BitSet endBitSet; // 比特集合終止狀態,用來控制循環
private static Set<Set<String>> properSubset; // 真子集集合

/**
* 計算得到一個集合的非空真子集集合
*
* @param n 真子集的大小
* @param itemSet 一個頻繁項集元素
* @return 非空真子集集合
*/
public static Set<Set<String>> getProperSubset(int n, Set<String> itemSet) {
String[] array = new String[itemSet.size()];
ProperSubsetCombination.array = itemSet.toArray(array);
properSubset = new HashSet<Set<String>>();
startBitSet = new BitSet();
endBitSet = new BitSet();

// 初始化startBitSet,左側占滿1
for (int i=0; i<n; i++) {
startBitSet.set(i, true);
}

// 初始化endBit,右側占滿1
for (int i=array.length-1; i>=array.length-n; i--) {
endBitSet.set(i, true);
}

// 根據起始startBitSet,將一個組合加入到真子集集合中
get(startBitSet);

while(!startBitSet.equals(endBitSet)) {
int zeroCount = 0; // 統計遇到10後,左邊0的個數
int oneCount = 0; // 統計遇到10後,左邊1的個數
int pos = 0; // 記錄當前遇到10的索引位置

// 遍歷startBitSet來確定10出現的位置
for (int i=0; i<array.length; i++) {
if (!startBitSet.get(i)) {
zeroCount++;
}
if (startBitSet.get(i) && !startBitSet.get(i+1)) {
pos = i;
oneCount = i - zeroCount;
// 將10變為01
startBitSet.set(i, false);
startBitSet.set(i+1, true);
break;
}
}
// 將遇到10後,左側的1全部移動到最左側
int counter = Math.min(zeroCount, oneCount);
int startIndex = 0;
int endIndex = 0;
if(pos>1 && counter>0) {
pos--;
endIndex = pos;
for (int i=0; i<counter; i++) {
startBitSet.set(startIndex, true);
startBitSet.set(endIndex, false);
startIndex = i+1;
pos--;
if(pos>0) {
endIndex = pos;
}
}
}
get(startBitSet);
}
return properSubset;
}

/**
* 根據一次移位操作得到的startBitSet,得到一個真子集
* @param bitSet
*/
private static void get(BitSet bitSet) {
Set<String> set = new HashSet<String>();
for(int i=0; i<array.length; i++) {
if(bitSet.get(i)) {
set.add(array[i]);
}
}
properSubset.add(set);
}
}

測試用例

對上述Apriori演算法的實現進行了簡單的測試,測試用例如下所示:

package org.shirdrn.datamining.association;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet;

import org.shirdrn.datamining.association.AprioriAlgorithm;

import junit.framework.TestCase;

/**
* <B>Apriori演算法測試類</B>
*
* @author shirdrn
* @date 2009/07/22 22:56:23
* @msn shirdrn#hotmail.com(#→@)
* @qq 187071722
*/
public class TestAprioriAlgorithm extends TestCase {

private AprioriAlgorithm apriori;
private Map<Integer, Set<String>> txDatabase;
private Float minSup = new Float("0.50");
private Float minConf = new Float("0.70");

@Override
protected void setUp() throws Exception {
create(); // 構造事務資料庫
apriori = new AprioriAlgorithm(txDatabase, minSup, minConf);
}

/**
* 構造模擬事務資料庫txDatabase
*/
public void create() {
txDatabase = new HashMap<Integer, Set<String>>();
Set<String> set1 = new TreeSet<String>();
set1.add("A");
set1.add("B");
set1.add("C");
set1.add("E");
txDatabase.put(1, set1);
Set<String> set2 = new TreeSet<String>();
set2.add("A");
set2.add("B");
set2.add("C");
txDatabase.put(2, set2);
Set<String> set3 = new TreeSet<String>();
set3.add("C");
set3.add("D");
txDatabase.put(3, set3);
Set<String> set4 = new TreeSet<String>();
set4.add("A");
set4.add("B");
set4.add("E");
txDatabase.put(4, set4);
}

/**
* 測試挖掘頻繁1-項集
*/
public void testFreq1ItemSet() {
System.out.println("挖掘頻繁1-項集 : " + apriori.getFreq1ItemSet());
}

/**
* 測試aprioriGen方法,生成候選頻繁項集
*/
public void testAprioriGen() {
System.out.println(
"候選頻繁2-項集 : " +
this.apriori.aprioriGen(1, this.apriori.getFreq1ItemSet().keySet())
);
}

/**
* 測試挖掘頻繁2-項集
*/
public void testGetFreq2ItemSet() {
System.out.println(
"挖掘頻繁2-項集 :" +
this.apriori.getFreqKItemSet(2, this.apriori.getFreq1ItemSet().keySet())
);
}

/**
* 測試挖掘頻繁3-項集
*/
public void testGetFreq3ItemSet() {
System.out.println(
"挖掘頻繁3-項集 :" +
this.apriori.getFreqKItemSet(
3,
this.apriori.getFreqKItemSet(2, this.apriori.getFreq1ItemSet().keySet()).keySet()
)
);
}

/**
* 測試挖掘全部頻繁項集
*/
public void testGetFreqItemSet() {
this.apriori.mineFreqItemSet(); // 挖掘頻繁項集
System.out.println("挖掘頻繁項集 :" + this.apriori.getFreqItemSet());
}

/**
* 測試挖掘全部頻繁關聯規則
*/
public void testMineAssociationRules() {
this.apriori.mineFreqItemSet(); // 挖掘頻繁項集
this.apriori.mineAssociationRules();
System.out.println("挖掘頻繁關聯規則 :" + this.apriori.getAssiciationRules());
}
}

測試結果:

挖掘頻繁1-項集 : {[E]=0.5, [A]=0.75, [B]=0.75, [C]=0.75}
候選頻繁2-項集 : [[E, C], [A, B], [B, C], [A, C], [E, B], [E, A]]
挖掘頻繁2-項集 :{[A, B]=0.75, [B, C]=0.5, [A, C]=0.5, [E, B]=0.5, [E, A]=0.5}
挖掘頻繁3-項集 :{[E, A, B]=0.5, [A, B, C]=0.5}
挖掘頻繁項集 :{1=[[E], [A], [B], [C]], 2=[[A, B], [B, C], [A, C], [E, B], [E, A]], 3=[[E, A, B], [A, B, C]]}
挖掘頻繁關聯規則 :{[E]=[[A], [B], [A, B]], [A]=[[B]], [B]=[[A]], [B, C]=[[A]], [A, C]=[[B]], [E, B]=[[A]], [E, A]=[[B]]}

從測試結果看到,使用Apriori演算法挖掘得到的全部頻繁項集為:

{1=[[E], [A], [B], [C]], 2=[[A, B], [B, C], [A, C], [E, B], [E, A]], 3=[[E, A, B], [A, B, C]]}

使用Apriori演算法挖掘得到的全部頻繁關聯規則為:

{E}→{A}、{E}→{B}、{E}→{A,B}、{A}→{B}、{B}→{A}、{B,C}→{A}、{A,C}→{B}、{B,E}→{A}、{A,E}→{B}。

❷ 求一個最佳演算法代碼,任意語言

你的描述太抽象了,舉個例子吧

❸ Floyd演算法的參考代碼

function Floyd(w,router_direction,MAX)
%w為此圖的距離矩陣
%router_direction為路由類型:0為前向路由;非0為回溯路由
%MAX是數據輸入時的∞的實際值
len=length(w);
flag=zeros(1,len);
%根據路由類型初始化路由表
R=zeros(len,len);
for i=1:len
if router_direction==0%前向路由
R(:,i)=ones(len,1)*i;
else %回溯路由
R(i,:)=ones(len,1)*i;
end
R(i,i)=0;
end
disp('');
disp('w(0)');
dispit(w,0);
disp('R(0)');
dispit(R,1);
%處理端點有權的問題
for i=1:len
tmp=w(i,i)/2;
if tmp~=0
w(i,:)=w(i,:)+tmp;
w(:,i)=w(:,i)+tmp;
flag(i)=1;
w(i,i)=0;
end
end
%Floyd演算法具體實現過程
for i=1:len
for j=1:len
if j==i || w(j,i)==MAX
continue;
end
for k=1:len
if k==i || w(j,i)==MAX
continue;
end
if w(j,i)+w(i,k)<w(j,k) %Floyd演算法核心代碼
w(j,k)=w(j,i)+w(i,k);
if router_direction==0%前向路由
R(j,k)=R(j,i);
else %回溯路由
R(j,k)=R(i,k);
end
end
end
end
%顯示每次的計算結果
disp(['w(',num2str(i),')'])
dispit(w,0);
disp(['R(',num2str(i),')'])
dispit(R,1);
end
%中心和中點的確定
[Center,index]=min(max(w'));
disp(['中心是V',num2str(index)]);
[Middle,index]=min(sum(w'));
disp(['中點是V',num2str(index)]);
end
function dispit(x,flag)
%x:需要顯示的矩陣
%flag:為0時表示顯示w矩陣,非0時表示顯示R矩陣
len=length(x);
s=[];
for j=1:len
if flag==0
s=[s sprintf('%5.2f ',x(j,:))];
else
s=[s sprintf('%d ',x(j,:))];
end
s=[s sprintf(' ')];
end
disp(s);
disp('---------------------------------------------------');
end
% 選擇後按Ctrl+t取消注釋號%
%
% 示例:
% a=[
% 0,100,100,1.2,9.2,100,0.5;
% 100,0,100,5,100,3.1,2;
% 100,100,0,100,100,4,1.5;
% 1.2,5,100,0,6.7,100,100;
% 9.2,100,100,6.7,0,15.6,100;
% 100,3.1,4,100,15.6,0,100;
% 0.5,2,1.5,100,100,100,0
% ];
%
% b=[
% 0,9.2,1.1,3.5,100,100;
% 1.3,0,4.7,100,7.2,100;
% 2.5,100,0,100,1.8,100;
% 100,100,5.3,0,2.4,7.5;
% 100,6.4,2.2,8.9,0,5.1;
% 7.7,100,2.7,100,2.1,0
% ];
%
% Floyd(a,1,100)
% Floyd(b,1,100) program floyd;
var
st,en,f:integer;
k,n,i,j,x:integer;
a:array[1..10,1..10] of integer;
path:array[1..10,1..10] of integer;
begin
readln(n);
for i:=1 to n do
begin
for j:=1 to n do
begin
read(k);
if k<>0 then
a[i,j]:=k
else
a[i,j]:=maxint;
path[i,j]:=j;
end;
readln;
end;
for x:=1 to n do
for i:=1 to n do
for j:=1 to n do
if a[i,j]>a[i,x]+a[x,j] then
begin
a[i,j]:=a[i,x]+a[x,j];
path[i,j]:=path[i,x];
end;
readln(st,en);
writeln(a[st,en]);
f:=st;
while f<> en do
begin
write(f);
write('-->');
f:=path[f,en];
end;
writeln(en);
end. //以無向圖G為入口,得出任意兩點之間的路徑長度length[i][j],路徑path[i][j][k],//途中無連接得點距離用0表示,點自身也用0表示publicclassFLOYD{int[][]length=null;//任意兩點之間路徑長度int[][][]path=null;//任意兩點之間的路徑publicFLOYD(int[][]G){intMAX=100;introw=G.length;//圖G的行數int[][]spot=newint[row][row];//定義任意兩點之間經過的點int[]onePath=newint[row];//記錄一條路徑length=newint[row][row];path=newint[row][row][];for(inti=0;i<row;i++)//處理圖兩點之間的路徑for(intj=0;j<row;j++){if(G[i][j]==0)G[i][j]=MAX;//沒有路徑的兩個點之間的路徑為默認最大if(i==j)G[i][j]=0;//本身的路徑長度為0}for(inti=0;i<row;i++)//初始化為任意兩點之間沒有路徑for(intj=0;j<row;j++)spot[i][j]=-1;for(inti=0;i<row;i++)//假設任意兩點之間的沒有路徑onePath[i]=-1;for(intv=0;v<row;++v)for(intw=0;w<row;++w)length[v][w]=G[v][w];for(intu=0;u<row;++u)for(intv=0;v<row;++v)for(intw=0;w<row;++w)if(length[v][w]>length[v][u]+length[u][w]){length[v][w]=length[v][u]+length[u][w];//如果存在更短路徑則取更短路徑spot[v][w]=u;//把經過的點加入}for(inti=0;i<row;i++){//求出所有的路徑int[]point=newint[1];for(intj=0;j<row;j++){point[0]=0;onePath[point[0]++]=i;outputPath(spot,i,j,onePath,point);path[i][j]=newint[point[0]];for(ints=0;s<point[0];s++)path[i][j][s]=onePath[s];}}}voidoutputPath(int[][]spot,inti,intj,int[]onePath,int[]point){//輸出i//到j//的路徑的實際代碼,point[]記錄一條路徑的長度if(i==j)return;if(spot[i][j]==-1)onePath[point[0]++]=j;//System.out.print(+j+);else{outputPath(spot,i,spot[i][j],onePath,point);outputPath(spot,spot[i][j],j,onePath,point);}}publicstaticvoidmain(String[]args){intdata[][]={{0,27,44,17,11,27,42,0,0,0,20,25,21,21,18,27,0},//x1{27,0,31,27,49,0,0,0,0,0,0,0,52,21,41,0,0},//1{44,31,0,19,0,27,32,0,0,0,47,0,0,0,32,0,0},//2{17,27,19,0,14,0,0,0,0,0,30,0,0,0,31,0,0},//3{11,49,0,14,0,13,20,0,0,28,15,0,0,0,15,25,30},//4{27,0,27,0,13,0,9,21,0,26,26,0,0,0,28,29,0},//5{42,0,32,0,20,9,0,13,0,32,0,0,0,0,0,33,0},//6{0,0,0,0,0,21,13,0,19,0,0,0,0,0,0,0,0},//7{0,0,0,0,0,0,0,19,0,11,20,0,0,0,0,33,21},//8{0,0,0,0,28,26,32,0,11,0,10,20,0,0,29,14,13},//9{20,0,47,30,15,26,0,0,20,10,0,18,0,0,14,9,20},//10{25,0,0,0,0,0,0,0,0,20,18,0,23,0,0,14,0},//11{21,52,0,0,0,0,0,0,0,0,0,23,0,27,22,0,0},//12{21,21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,27,0,0,0,0},//13{18,41,32,31,15,28,0,0,0,29,14,0,22,0,0,11,0},//14{27,0,0,0,25,29,33,0,33,14,9,14,0,0,11,0,9},//15{0,0,0,0,30,0,0,0,21,13,20,0,0,0,0,9,0}//16};for(inti=0;i<data.length;i++)for(intj=i;j<data.length;j++)if(data[i][j]!=data[j][i])return;FLOYDtest=newFLOYD(data);for(inti=0;i<data.length;i++)for(intj=i;j<data[i].length;j++){System.out.println();System.out.print(From+i+to+j+pathis:);for(intk=0;k<test.path[i][j].length;k++)System.out.print(test.path[i][j][k]+);System.out.println();System.out.println(From+i+to+j+length:+test.length[i][j]);}}}

❹ 求演算法完整代碼(java或php的都可以)

小哥,你要加點分才行哦,代碼有些長。
還有你補充的第一個問題,1~13個數,隨機從中取五個數組成一個五位數,如果取得9,10,11,12,13所組成的一組數,那麼就不是五位了,而是9位,要麼保留,要麼取前5個位,後面多餘則捨去。否則你的題意存在矛盾。

還有1至13和1至10有區別?1與3也能組成13。

int[,] a = new int[60, 5];
int rowindex, colindex, j, temp;
// string sum = "";
Random subnum = new Random();
for (colindex = 0; colindex < a.GetLength(0); colindex++)
{
for (rowindex = 0; rowindex < a.GetLength(1); rowindex++)
{
a[colindex, rowindex] = subnum.Next(1,13);
}
}
for (colindex = 0; colindex < a.GetLength(0);colindex++)
{
for (rowindex = 0; rowindex <=a.GetLength(1);rowindex++)
{
if (a[colindex,rowindex].Equals(a[colindex,rowindex+1]))
{
start:
temp = subnum.Next(1, 13);
if (a[colindex,rowindex] != temp)
{
a[colindex,rowindex] = temp;
}
else
{
goto start;
}
}
}
}
我用C#寫的 ,二維數組,判斷,排序是這道題的核心,應該與JAVA類型應該差不多,你自己參悟吧,感覺你這個問題有問題。

❺ Java演算法與數據結構代碼

第1題:我給你搭建演算法框架,具體需求,你只需往裡面寫Code即可:

publicclassProgram{

privatestaticfinalintN=6;
publicstaticvoidmain(String[]args){
Nodehead=newNode(-1,null);//定義頭指針,帶頭結點的單鏈表
for(inti=0;i<N;i++){
Nodee=newNode(i+1,null);
tailInsert(head,e);
}

//Test
Nodep=head;
while(p.getNext()!=null){
p=p.getNext();
}
}

/**
*@paramhead實施尾插法演算法的單鏈表頭指針
*@parame所需的元素
*/
privatestaticvoidtailInsert(Nodehead,Nodee){
Nodep=head;
while(p.getNext()!=null){
p=p.getNext();//尋訪單鏈表,直至到達單鏈表末尾
}
//實施尾插法
p.setNext(e);
}
}

classNode{
privateintid;//編號
privateNodenext;//單鏈表後繼指針
privateStringvote;//選票

publicNode(){}
publicNode(intid,Nodenext){
super();
this.id=id;
this.next=next;
}
publicNode(intid,Nodenext,Stringvote){
super();
this.id=id;
this.next=next;
this.vote=vote;
}
@Override
publicStringtoString(){
return"Node[id="+id+",next="+next+"]";
}
publicintgetId(){
returnid;
}
publicvoidsetId(intid){
this.id=id;
}
publicNodegetNext(){
returnnext;
}
publicvoidsetNext(Nodenext){
this.next=next;
}
}

第2題:參看我以前的回答:https://..com/question/431512924412893084

演算法思想已經寫的清楚得不能在清楚了。轉成Java就是小菜一碟。

❻ ACM求幫助!應該是簡單的貪心演算法類的。誰能幫我敲出代碼

AC代碼,132kb,0ms
記得給分哦~~

#include<iostream>
#include<stdio.h>
using namespace std;

int a[12],n,k,visit[12];
__int64 sum=0;
void dfs(int num,int x,int j)
{
if(num==k)
{
sum+=x;
return;
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(!visit[i]&&i>j)
{
visit[i]=1;
if(!x)
dfs(num+1,a[i],i);
else
dfs(num+1,x*a[i],i);
visit[i]=0;
}
}
}
int main()
{
memset(visit,0,sizeof(visit));
scanf("%d%d",&n,&k);
for(int i=1;i<=n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
dfs(0,0,0);
printf("%I64d\n",sum);
return 0;
}

❼ 快速排序演算法的示例代碼

usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespacetest{classQuickSort{staticvoidMain(string[]args){int[]array={49,38,65,97,76,13,27};sort(array,0,array.Length-1);Console.ReadLine();}/**一次排序單元,完成此方法,key左邊都比key小,key右邊都比key大。**@paramarray排序數組**@paramlow排序起始位置**@paramhigh排序結束位置**@return單元排序後的數組*/privatestaticintsortUnit(int[]array,intlow,inthigh){intkey=array[low];while(low<high){/*從後向前搜索比key小的值*/while(array[high]>=key&&high>low)--high;/*比key小的放左邊*/array[low]=array[high];/*從前向後搜索比key大的值,比key大的放右邊*/while(array[low]<=key&&high>low)++low;/*比key大的放右邊*/array[high]=array[low];}/*左邊都比key小,右邊都比key大。//將key放在游標當前位置。//此時low等於high*/array[low]=key;foreach(intiinarray){Console.Write({0} ,i);}Console.WriteLine();returnhigh;}/**快速排序*@paramarry*@return*/publicstaticvoidsort(int[]array,intlow,inthigh){if(low>=high)return;/*完成一次單元排序*/intindex=sortUnit(array,low,high);/*對左邊單元進行排序*/sort(array,low,index-1);/*對右邊單元進行排序*/sort(array,index+1,high);}}}運行結果:27 38 13 49 76 97 65
13 27 38 49 76 97 6513 27 38 49 65 76 97
快速排序就是遞歸調用此過程——在以49為中點分割這個數據序列,分別對前面一部分和後面一部分進行類似的快速排序,從而完成全部數據序列的快速排序,最後把此數據序列變成一個有序的序列,根據這種思想對於上述數組A的快速排序的全過程如圖6所示:
初始狀態 {49 38 65 97 76 13 27} 進行一次快速排序之後劃分為 {27 38 13} 49 {76 97 65} 分別對前後兩部分進行快速排序{27 38 13} 經第三步和第四步交換後變成 {13 27 38} 完成排序。{76 97 65} 經第三步和第四步交換後變成 {65 76 97} 完成排序。圖示 快速排序的最壞情況基於每次劃分對主元的選擇。基本的快速排序選取第一個元素作為主元。這樣在數組已經有序的情況下,每次劃分將得到最壞的結果。一種比較常見的優化方法是隨機化演算法,即隨機選取一個元素作為主元。這種情況下雖然最壞情況仍然是O(n^2),但最壞情況不再依賴於輸入數據,而是由於隨機函數取值不佳。實際上,隨機化快速排序得到理論最壞情況的可能性僅為1/(2^n)。所以隨機化快速排序可以對於絕大多數輸入數據達到O(nlogn)的期望時間復雜度。一位前輩做出了一個精闢的總結:「隨機化快速排序可以滿足一個人一輩子的人品需求。」
隨機化快速排序的唯一缺點在於,一旦輸入數據中有很多的相同數據,隨機化的效果將直接減弱。對於極限情況,即對於n個相同的數排序,隨機化快速排序的時間復雜度將毫無疑問的降低到O(n^2)。解決方法是用一種方法進行掃描,使沒有交換的情況下主元保留在原位置。 QUICKSORT(A,p,r)
1if p<r
2then q ←PARTITION(A,p,r)
3QUICKSORT(A,p,q-1)
4QUICKSORT(A,q+1,r)
為排序一個完整的數組A,最初的調用是QUICKSORT(A,1,length[A])。
快速排序演算法的關鍵是PARTITION過程,它對子數組A[p..r]進行就地重排:
PARTITION(A,p,r)
1x←A[r]
2i←p-1
3for j←p to r-1
4do if A[j]≤x
5then i←i+1
6exchange A[i]←→A[j]
7exchange A[i+1]←→A[r]
8return i+1 對PARTITION和QUICKSORT所作的改動比較小。在新的劃分過程中,我們在真正進行劃分之前實現交換:
(其中PARTITION過程同快速排序偽代碼(非隨機))
RANDOMIZED-PARTITION(A,p,r)
1i← RANDOM(p,r)
2exchange A[r]←→A[i]
3return PARTITION(A,p,r)
新的快速排序過程不再調用PARTITION,而是調用RANDOMIZED-PARTITION。
RANDOMIZED-QUICKSORT(A,p,r)
1if p<r
2then q← RANDOMIZED-PARTITION(A,p,r)
3RANDOMIZED-QUICKSORT(A,p,q-1)
4RANDOMIZED-QUICKSORT(A,q+1,r) 這里為方便起見,我們假設演算法Quick_Sort的范圍閾值為1(即一直將線性表分解到只剩一個元素),這對該演算法復雜性的分析沒有本質的影響。
我們先分析函數partition的性能,該函數對於確定的輸入復雜性是確定的。觀察該函數,我們發現,對於有n個元素的確定輸入L[p..r],該函數運行時間顯然為θ(n)。
最壞情況
無論適用哪一種方法來選擇pivot,由於我們不知道各個元素間的相對大小關系(若知道就已經排好序了),所以我們無法確定pivot的選擇對劃分造成的影響。因此對各種pivot選擇法而言,最壞情況和最好情況都是相同的。
我們從直覺上可以判斷出最壞情況發生在每次劃分過程產生的兩個區間分別包含n-1個元素和1個元素的時候(設輸入的表有n個元素)。下面我們暫時認為該猜測正確,在後文我們再詳細證明該猜測。
對於有n個元素的表L[p..r],由於函數Partition的計算時間為θ(n),所以快速排序在序壞情況下的復雜性有遞歸式如下:
T(1)=θ(1),T(n)=T(n-1)+T(1)+θ(n) (1)
用迭代法可以解出上式的解為T(n)=θ(n2)。
這個最壞情況運行時間與插入排序是一樣的。
下面我們來證明這種每次劃分過程產生的兩個區間分別包含n-1個元素和1個元素的情況就是最壞情況。
設T(n)是過程Quick_Sort作用於規模為n的輸入上的最壞情況的時間,則
T(n)=max(T(q)+T(n-q))+θ(n),其中1≤q≤n-1 (2)
我們假設對於任何k<n,總有T(k)≤ck,其中c為常數;顯然當k=1時是成立的。
將歸納假設代入(2),得到:
T(n)≤max(cq2+c(n-q)2)+θ(n)=c*max(q2+(n-q)2)+θ(n)
因為在[1,n-1]上q2+(n-q)2關於q遞減,所以當q=1時q2+(n-q)2有最大值n2-2(n-1)。於是有:
T(n)≤cn2-2c(n-1)+θ(n)≤cn2
只要c足夠大,上面的第二個小於等於號就可以成立。於是對於所有的n都有T(n)≤cn。
這樣,排序演算法的最壞情況運行時間為θ(n2),且最壞情況發生在每次劃分過程產生的兩個區間分別包含n-1個元素和1個元素的時候。
時間復雜度為o(n2)。
最好情況
如果每次劃分過程產生的區間大小都為n/2,則快速排序法運行就快得多了。這時有:
T(n)=2T(n/2)+θ(n),T(1)=θ(1) (3)
解得:T(n)=θ(nlogn)
快速排序法最佳情況下執行過程的遞歸樹如下圖所示,圖中lgn表示以10為底的對數,而本文中用logn表示以2為底的對數.
由於快速排序法也是基於比較的排序法,其運行時間為Ω(nlogn),所以如果每次劃分過程產生的區間大小都為n/2,則運行時間θ(nlogn)就是最好情況運行時間。
但是,是否一定要每次平均劃分才能達到最好情況呢?要理解這一點就必須理解對稱性是如何在描述運行時間的遞歸式中反映的。我們假設每次劃分過程都產生9:1的劃分,乍一看該劃分很不對稱。我們可以得到遞歸式:
T(n)=T(n/10)+T(9n/10)+θ(n),T(1)=θ(1) (4)
請注意樹的每一層都有代價n,直到在深度log10n=θ(logn)處達到邊界條件,以後各層代價至多為n。遞歸於深度log10/9n=θ(logn)處結束。這樣,快速排序的總時間代價為T(n)=θ(nlogn),從漸進意義上看就和劃分是在中間進行的一樣。事實上,即使是99:1的劃分時間代價也為θ(nlogn)。其原因在於,任何一種按常數比例進行劃分所產生的遞歸樹的深度都為θ(nlogn),其中每一層的代價為O(n),因而不管常數比例是什麼,總的運行時間都為θ(nlogn),只不過其中隱含的常數因子有所不同。(關於演算法復雜性的漸進階,請參閱演算法的復雜性)
平均情況
快速排序的平均運行時間為θ(nlogn)。
我們對平均情況下的性能作直覺上的分析。
要想對快速排序的平均情況有個較為清楚的概念,我們就要對遇到的各種輸入作個假設。通常都假設輸入數據的所有排列都是等可能的。後文中我們要討論這個假設。
當我們對一個隨機的輸入數組應用快速排序時,要想在每一層上都有同樣的劃分是不太可能的。我們所能期望的是某些劃分較對稱,另一些則很不對稱。事實上,我們可以證明,如果選擇L[p..r]的第一個元素作為支點元素,Partition所產生的劃分80%以上都比9:1更對稱,而另20%則比9:1差,這里證明從略。
平均情況下,Partition產生的劃分中既有「好的」,又有「差的」。這時,與Partition執行過程對應的遞歸樹中,好、差劃分是隨機地分布在樹的各層上的。為與我們的直覺相一致,假設好、差劃分交替出現在樹的各層上,且好的劃分是最佳情況劃分,而差的劃分是最壞情況下的劃分。在根節點處,劃分的代價為n,劃分出來的兩個子表的大小為n-1和1,即最壞情況。在根的下一層,大小為n-1的子表按最佳情況劃分成大小各為(n-1)/2的兩個子表。這兒我們假設含1個元素的子表的邊界條件代價為1。
在一個差的劃分後接一個好的劃分後,產生出三個子表,大小各為1,(n-1)/2和(n-1)/2,代價共為2n-1=θ(n)。一層劃分就產生出大小為(n-1)/2+1和(n-1)/2的兩個子表,代價為n=θ(n)。這種劃分差不多是完全對稱的,比9:1的劃分要好。從直覺上看,差的劃分的代價θ(n)可被吸收到好的劃分的代價θ(n)中去,結果是一個好的劃分。這樣,當好、差劃分交替分布劃分都是好的一樣:仍是θ(nlogn),但θ記號中隱含的常數因子要略大一些。關於平均情況的嚴格分析將在後文給出。
在前文從直覺上探討快速排序的平均性態過程中,我們已假定輸入數據的所有排列都是等可能的。如果輸入的分布滿足這個假設時,快速排序是對足夠大的輸入的理想選擇。但在實際應用中,這個假設就不會總是成立。
解決的方法是,利用隨機化策略,能夠克服分布的等可能性假設所帶來的問題。
一種隨機化策略是:與對輸入的分布作「假設」不同的是對輸入的分布作「規定」。具體地說,在排序輸入的線性表前,對其元素加以隨機排列,以強制的方法使每種排列滿足等可能性。事實上,我們可以找到一個能在O(n)時間內對含n個元素的數組加以隨機排列的演算法。這種修改不改變演算法的最壞情況運行時間,但它卻使得運行時間能夠獨立於輸入數據已排序的情況。
另一種隨機化策略是:利用前文介紹的選擇支點元素pivot的第四種方法,即隨機地在L[p..r]中選擇一個元素作為支點元素pivot。實際應用中通常採用這種方法。
快速排序的隨機化版本有一個和其他隨機化演算法一樣的有趣性質:沒有一個特別的輸入會導致最壞情況性態。這種演算法的最壞情況性態是由隨機數產生器決定的。你即使有意給出一個壞的輸入也沒用,因為隨機化排列會使得輸入數據的次序對演算法不產生影響。只有在隨機數產生器給出了一個很不巧的排列時,隨機化演算法的最壞情況性態才會出現。事實上可以證明幾乎所有的排列都可使快速排序接近平均情況性態,只有非常少的幾個排列才會導致演算法的近最壞情況性態。
一般來說,當一個演算法可按多條路子做下去,但又很難決定哪一條保證是好的選擇時,隨機化策略是很有用的。如果大部分選擇都是好的,則隨機地選一個就行了。通常,一個演算法在其執行過程中要做很多選擇。如果一個好的選擇的獲益大於壞的選擇的代價,那麼隨機地做一個選擇就能得到一個很有效的演算法。我們在前文已經了解到,對快速排序來說,一組好壞相雜的劃分仍能產生很好的運行時間 。因此我們可以認為該演算法的隨機化版本也能具有較好的性態。

❽ 求演算法代碼

C代碼,輸入文件input.txt,輸出文件output.txt。
#include <stdio.h>

int dv(int n)
{
if(1==n)
return 2;
else
return dv(n-1)+n*(n-1)/2+1;
}

void main()
{
FILE *fin,*fout;
fin=fopen("input.txt","r");
fout=fopen("output.txt","w");
int n,k;
fscanf(fin,"%d",&n);
for(int i=1;i<=n;++i)
{
fscanf(fin,"%d",&k);
fprintf(fout,"%d\n",dv(k));
}
fclose(fin);
fclose(fout);
}

❾ 銀行家演算法的代碼

銀行家演算法程序代碼
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream.h>
#define FALSE 0
#define TRUE 1
#define W 10
#define R 10
int M ; // 總進程數
int N ; // 資源種類
int ALL_RESOURCE[W];// 各種資源的數目總和
int MAX[W][R]; // M個進程對N類資源最大資源需求量
int AVAILABLE[R]; // 系統可用資源數
int ALLOCATION[W][R]; // M個進程已經得到N類資源的資源量
int NEED[W][R]; // M個進程還需要N類資源的資源量
int Request[R]; // 請求資源個數
void output()
{
int i,j;
cout<<endl<<"━━━━━━━━━━━━━━━━━━"<<endl;
cout<<"各種資源的總數量:"<<endl;
for (j=0;j<N;j++)
cout<<" 資源"<<j<<": "<<ALL_RESOURCE[j];
cout<<endl;
cout<<"━━━━━━━━━━━━━━━━━━"<<endl;
cout<<"目前各種資源可利用的數量為:"<<endl;
for (j=0;j<N;j++)
cout<<" 資源"<<j<<": "<<AVAILABLE[j];
cout<<endl;
cout<<"━━━━━━━━━━━━━━━━━━"<<endl;
cout<<"各進程還需要的資源數量:"<<endl<<endl;
for(i=0;i<N;i++)
cout<<" 資源"<<i;
cout<<endl;
for (i=0;i<M;i++)
{
cout<<"進程"<<i<<": ";
for (j=0;j<N;j++)
cout<<NEED[i][j]<<" ";
cout<<endl;
}
cout<<endl;
cout<<"━━━━━━━━━━━━━━━━━━"<<endl;
cout<<"各進程已經得到的資源量: "<<endl<<endl;
for(i=0;i<N;i++)
cout<<" 資源"<<i;
cout<<endl;
for (i=0;i<M;i++)
{
cout<<"進程"<<i<<": ";
for (j=0;j<N;j++)
cout<<ALLOCATION[i][j]<<" ";
cout<<endl;
}
cout<<endl;
}

void distribute(int k)
{
int j;
for (j=0;j<N;j++)
{
AVAILABLE[j]=AVAILABLE[j]-Request[j];
ALLOCATION[k][j]=ALLOCATION[k][j]+Request[j];
NEED[k][j]=NEED[k][j]-Request[j];
}
}

void restore(int k)
{
int j;
for (j=0;j<N;j++)
{
AVAILABLE[j]=AVAILABLE[j]+Request[j];
ALLOCATION[k][j]=ALLOCATION[k][j]-Request[j];
NEED[k][j]=NEED[k][j]+Request[j];
}
}

int check()
{
int WORK[R],FINISH[W];
int i,j;
for(j=0;j<N;j++) WORK[j]=AVAILABLE[j];
for(i=0;i<M;i++) FINISH[i]=FALSE;
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(FINISH[i]==FALSE&&NEED[i][j]<=WORK[j])
{
WORK[j]=WORK[i]+ALLOCATION[i][j];
}
}

FINISH[i]=TRUE;
}
for(i=0;i<M;i++)
{
if(FINISH[i]==FALSE)
{
cout<<endl;
cout<<" 系統不安全!!! 本次資源申請不成功!!!"<<endl;
cout<<endl;
return 1;
}
else
{
cout<<endl;
cout<<" 經安全性檢查,系統安全,本次分配成功。"<<endl;
cout<<endl;
return 0;
}

}
}

void bank() // 銀行家演算法
{
int i=0,j=0;
char flag='Y';
while(flag=='Y'||flag=='y')
{
i=-1;
while(i<0||i>=M)
{
cout<<"━━━━━━━━━━━━━━━━━━"<<endl;
cout<<endl<<" 請輸入需申請資源的進程號:";
cin>>i;
if(i<0||i>=M) cout<<" 輸入的進程號不存在,重新輸入!"<<endl;
}
cout<<" 請輸入進程"<<i<<"申請各類資源的數量:"<<endl;
for (j=0;j<N;j++)
{
cout<<" 資源"<<j<<": ";
cin>>Request[j];
if(Request[j]>NEED[i][j]) // 若請求的資源數大於進程還需要i類資源的資源量j
{
cout<<endl<<" 進程"<<i<<"申請的資源數大於進程"<<i<<"還需要"<<j<<"類資源的數量!";
cout<<" 若繼續執行系統將處於不安全狀態!"<<endl;
flag='N';
break;
}
else
{
if(Request[j]>AVAILABLE[j]) // 若請求的資源數大於可用資源數
{
cout<<endl<<" 進程"<<i<<"申請的資源數大於系統可用"<<j<<"類資源的數量!";
cout<<" 若繼續執行系統將處於不安全狀態!"<<endl;
flag='N';
break;
}

}

}
if(flag=='Y'||flag=='y')
{
distribute(i); // 調用change(i)函數,改變資源數
if(check()) // 若系統安全
{
restore(i); // 調用restore(i)函數,恢復資源數
output(); // 輸出資源分配情況
}
else // 若系統不安全
output(); // 輸出資源分配情況
}
else // 若flag=N||flag=n
cout<<endl;
cout<<" 是否繼續銀行家演算法演示,按'Y'或'y'鍵繼續,按'N'或'n'鍵退出演示: ";
cin>>flag;
}
}

void version()
{
cout<<endl;
cout<<"\t 銀 行 家 算 法 "<<endl;
}

void main() // 主函數
{
int i=0,j=0,p;
version();
getchar();
cout<<endl<<"請輸入總進程數:";
cin>>M;
cout<<endl<<"━━━━━━━━━━━━━━━━━━"<<endl;
cout<<"請輸入總資源種類:";
cin>>N;
cout<<endl<<"━━━━━━━━━━━━━━━━━━"<<endl;
cout<<"請輸入各類資源總數:(需要輸入數為"<<N<<"個)";
for(i=0;i<N;i++)
cin>>ALL_RESOURCE[i];
cout<<endl<<"━━━━━━━━━━━━━━━━━━"<<endl;
cout<<"輸入各進程所需要的各類資源的最大數量:(需要輸入數為"<<M*N<<"個)";
for (i=0;i<M;i++)
{
for (j=0;j<N;j++)
{
do
{
cin>>MAX[i][j];
if (MAX[i][j]>ALL_RESOURCE[j])
cout<<endl<<"佔有資源超過了聲明的該資源總數,請重新輸入"<<endl;
}
while (MAX[i][j]>ALL_RESOURCE[j]);
}
}
cout<<endl<<"━━━━━━━━━━━━━━━━━━"<<endl;
cout<<"輸入各進程已經占據的各類資源的數量:(需要輸入數為"<<M
*N<<"個)";
for (i=0;i<M;i++)
{
for (j=0;j<N;j++)
{
do
{
cin>>ALLOCATION[i][j];
if (ALLOCATION[i][j]>MAX[i][j])
cout<<endl<<"佔有資源超過了聲明的最大資源,請重新輸入"<<endl;
}
while (ALLOCATION[i][j]>MAX[i][j]);
}
}
for (j=0;j<N;j++) // 初始化資源數量
{
p=ALL_RESOURCE[j];
for (i=0;i<M;i++)
{
p=p-ALLOCATION[i][j];// 減去已經被占據的資源
AVAILABLE[j]=p;
if(AVAILABLE[j]<0)
AVAILABLE[j]=0;
}
}
for (i=0;i<M;i++)
for(j=0;j<N;j++)
NEED[i][j]=MAX[i][j]-ALLOCATION[i][j];
output();
bank();
}

實驗結果分析
1.根據下面給出的系統中資源分配情況,以及各個進程的資源申請情況,通過銀行家演算法來判斷各進程的資源請求能否滿足(要求記錄程序的運行過程)。
已分配的資源 最大需求量
A B C A B C
P1 0 1 0 7 5 3
P2 2 0 0 3 2 2
P3 3 0 2 9 0 2
P4 2 1 1 2 2 2
P5 0 0 2 4 3 3
剩餘資源 A B C
3 3 2

❿ 哈夫曼編碼的演算法代碼

//本程序根據26個英文字母出現的頻度,得到了它們的一種哈夫曼編碼方案 //by jirgal 2005.4.18 #include<iostream.h> #include<iomanip.h> #define NUM 26 //字母數 #define TNUM 51 // #define LTH 15 //編碼最大長度 class Node { public: char data; int weight; int parent; int lchild; int rchild; }; void main() { char ch[NUM]={'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l', 'm','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z'};//26個字母 int weit[NUM]={856,139,279,378,1304,289,199,528,627,13,42, 339,249,707,797,199,12,677,607,1045,249,92,149,17,199,8};//出現頻率 Node nodes[TNUM]; //用對象數組存儲哈夫曼樹 int i,j,one,two,a,b; int hc[NUM][LTH]; //用於存儲編碼 int m,n; //初始化數組 for(i=0;i<NUM;i++) { nodes[i].data=ch[i]; nodes[i].weight=weit[i]; nodes[i].parent=-1; nodes[i].lchild=-1; nodes[i].rchild=-1; } for(i=NUM;i<TNUM;i++) { nodes[i].data='@'; nodes[i].weight=-1; nodes[i].parent=-1; nodes[i].lchild=-1; nodes[i].rchild=-1; } //建立哈夫曼樹 for(i=NUM;i<TNUM;i++) { a=b=-1; one=two=10000; //最大權數 for(j=0;j<i;j++) { if(nodes[j].parent==-1) if(nodes[j].weight<=two) one=two; two=nodes[j].weight; a=b; b=j; } else if(nodes[j].weight>two&&nodes[j].weight<=one) { one=nodes[j].weight; a=j; } } }//for語句得到 parent=-1(即尚沒有父結點)且weight最小的兩個結點 nodes[a].parent=i; nodes[b].parent=i; nodes[i].lchild=a; nodes[i].rchild=b; nodes[i].weight=nodes[a].weight+nodes[b].weight; } //初始化hc for(i=0;i<LTH;i++) { for(j=0;j<NUM;j++) { hc[j][i]=7; } } //編碼 for(i=0;i<NUM;i++) { j=LTH-1; for(m=i,n=nodes[i].parent;m!=-1;m=n,n=nodes[n].parent) { if(nodes[n].lchild==m) { hc[i][j]=0; } else { hc[i][j]=1; } j--; } } //輸出 nodes cout<<"HuffmanTree:"<<endl; cout<<setw(4)<<"NO."<<setw(6)<<"data"<<setw(8)<<"weight"<<setw(6) <<"parnt"<<setw(6)<<"lchd"<<setw(6)<<"rchd"<<endl; for(i=0;i<TNUM;i++) { cout<<setw(4)<<i<<setw(6)<<nodes[i].data<<setw(8)<<nodes[i].weight<<setw(6) <<nodes[i].parent<<setw(6)<<nodes[i].lchild<<setw(6)<<nodes[i].rchild<<endl; } //輸出編碼 cout<<endl<<"Result:"<<endl; cout<<setw(6)<<"char"<<setw(10)<<"frequency"<<setw(16)<<"huffmancode\n"; for(i=0;i<NUM;i++) { cout<<setw(6)<<ch[i]<<setw(8)<<weit[i]; cout<<" "; for(j=0;j<LTH;j++) { if(hc[i][j]!=7) { cout<<hc[i][j]; } } cout<<endl; } cout<<"\nDone.\n"<<endl; }

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