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dnf演算法

發布時間: 2022-01-11 20:58:13

Ⅰ dnf屬強傷害計算公式

屬強只提升基礎傷害部分,額外增加(屬強-怪物屬抗)÷220的傷害,比如如果200屬強,怪物屬抗是-20,就可以增加(200+20)÷220=100%的傷害

Ⅱ DNF傷害怎麼計算

DNF傷害計算方法:

1.物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害

2.魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害

3.固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

4.固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。

  • 防禦減傷公式:

1.減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦)

2.最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5

註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100

  • 攻擊效果傷害公式

1.暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)

2.破招傷害=總傷害X(100%+25%)

3.背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果

4.MISS傷害=0無傷害效果

Ⅲ dnf屬強的計算是怎麼算的

樓主你好你說的這個是基礎的百分之九啊、、對了樓主我玩過一個新游戲還不錯,我覺得你應該也會喜歡這個游戲。王牌對決這個游戲就蠻不錯的啊!當拳皇蒼穹默示錄各種動漫人物來到了王牌對決的世界將會遇到什麼樣的挑戰呢。是生還是死勝利還是失敗這些都是未知的,而且團隊配合也蠻重要的我比較喜歡玩遠程類的,跑的高跳的快而且打出來的傷害高,很多技能都可以空中釋放是不是很酷?對戰中可以和近戰類隊友搭配,很多內容都會不斷的更新讓你保持絕對的新鮮感和不同的感受,王牌對決有很多神秘的故事等著你來探索哦

Ⅳ DNF防禦力計算公式

這是高強的,雖然以前上百萬防的大多是紅眼,不過對白手來說也不甘示弱,當然也有上百萬防的了.這東西,第一當然要帶等級越高的裝備防越高.然後強得越多,防禦就越多的.我有一+10的紫金肩膀,是936的防禦,帶起不強的應該是1300的防,+10帶起就1900的人家肯定是全身18以上,百萬防雖說多,不過也幾乎也就只有那種真正的有錢人才搞得起.

Ⅳ dnf物理和魔法獨立攻擊的計算公式

第三季度改版後,魔神技能都吃屬性傷害了,所以堆屬性強過獨立
22屬性攻擊是10%,100點屬性攻擊=450點獨立攻擊(怪抗性為0的基礎上)
另外你的獨立攻擊有3755?你打錯了吧
100點獨立攻擊=10.58%
另外騰訊真他娘的蛋疼,魔神技能原來不吃屬性,等我搞好了獨立攻擊,他吃屬性攻擊了。我XXOO了他~~~獨立攻擊悲哀~~~
我被坑爹了,但是現在讓我改回來肯定不改回來了。

Ⅵ dnf面板計算公式

面板物理攻擊=(武器基礎物理攻擊力+其他物攻總和【附魔、左槽物攻等】)x(1+力量X0.004)x(1+精通比例)+武器強化無視物攻所以大約應該是2731.6

Ⅶ DNF裝備的計算公式

自身的防禦力本身對應一個百分數,具體沒必要寫了,比如說是50%,那麼強化後+2%,實際減傷就是52%.至於傷害-2,那是個雞肋,l圾,怪本來傷害是400,現在打你,先扣2點變398,然後再扣減掉52%.

Ⅷ dnf攻擊力計算公式

1點力量等於2點物攻。1點智力等於2點魔攻。然後再加上你武器的攻擊,就是你的總攻擊了

Ⅸ DNF暴擊的計算公式

設靠裝備和自身堆出的暴擊率為 a暴擊技能加的暴擊率為 b暴擊傷害倍率為 c則 統計規律下 暴擊技能提升的攻擊效率為:[(1-a-b)+(a+b)*c]/[(1-a)+ac]代入 a=10% b=10% c=150% 得 1.1/1.05=4.762%1.在b c不變的情況下 a越大 值越小2.a c 不變的情況下 b越大 值的增加率越小 當a=0時 增加率固定 因為 b(c-1)+a(c-1)+1 其中c-1>03.在a不變的情況下 c越大 b的增值對效果的提升越大 因為 1+ξb 其中ξ=a+1/(c-1)結論 就是:1.在無基礎暴擊的情況下 200SP只換來5%傷害 而100SP是換來2.5%傷害 每20SP換來0.5%傷害2.在有基礎暴擊的情況下 10級暴擊獲得的傷害提升還不到5% 而且暴擊加的越高 提升的越少 也就是 SP浪費的越多,效果越不明顯3.在暴擊傷害倍率越大的情況下 暴擊越高 效率越高 於是 漫遊有一定的理由加暴擊 因為有死亡左輪 但是碰到超合金的話 傷害倍率反而是1.5*0.5=0.75 此時就是越暴越倒霉 暴擊技能加的越高 效率越低以上只是統計規律 還沒涉及到穩定性 也就是方差的問題 事實上越穩定越好的 也就是說暴擊根本不如每次攻擊多5%傷害 何況 打人和怪 每次最後一刀都會有所浪費 除非怪物剩餘 1000血 而你正好砍掉1000 幾率太小而且 PVP里有PK保護 傷害盡量穩定點的好 否則沒注意一個暴擊 就不好繼續連了當然 如果你實在需要追求高傷害 暴擊技能為您提供一個極限值 如果你SP覺得足夠或者值得舍棄 那就加吧是否垃圾因人而異 但是對大多數人而言 暴擊技能就是個垃圾何況刷圖的時候可以喝暴擊葯水 那麼便宜 一下多50%的暴擊率 而a被大大增加後 b的效率就大大降低了……

Ⅹ dnf屬強計算公式

以光屬性強化為例子,在對方0光抗的情況之下,每22點光強大約可以增加10%的傷害,其他屬性增加傷害比例一樣的

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