大哥大演算法
⑴ 智能手機與非智能手機如何識別
所謂智能手機(Smartphone),是指「像個人電腦一樣,具有獨立的操作系統,可以由用戶自行安裝軟體、游戲等第三方服務商提供的程序,通過此類程序來不斷對手機的功能進行擴充,並可以通過移動通訊網路來實現無線網路接入的這樣一類手機的總稱」。
簡單的說,智能手機,就是一部像電腦一樣可以通過下載安裝軟體來拓展手機出廠的基本功能的手機。
智能手機有什麼功能?
從廣義上說,智能手機除了具備手機的通話功能外,還具備了PDA的大部分功能,特別是個人信息管理以及基於無線數據通信的瀏覽器和電子郵件功能。智能手機為用戶提供了足夠的屏幕尺寸和帶寬,既方便隨身攜帶,又為軟體運行和內容服務提供了廣闊的舞台,很多增值業務可以就此展開,如:股票、新聞、天氣、交通、商品、應用程序下載、音樂圖片下載等等。結合3G通信網路的的支持,智能手機的發展趨勢,勢必將成為一個功能強大,集通話、簡訊、網路接入、影視娛樂為一體的綜合性個人手持終端設備。
智能手機的分類
智能手機的誕生,是掌上電腦(Pocket PC)演變而來的。最早的掌上電腦是不具備手機的通話功能,但是隨著用戶對於掌上電腦的個人信息處理方面功能的依賴的提升,但由不習慣於隨時都攜帶手機和PPC兩個設備,所以廠商將掌上電腦的系統移植到了手機中,於是才出現了智能手機這個概念。
既然智能手機的誕生和掌上電腦有關,那它的操作系統也肯定會與掌上電腦有關。目前的智能手機系統主要包括Symbian,WindowsMobile的Smart Phone和Pocket PC,Palm,Linux五種。不過與PC操作系統中Palm和Windows CE兩強爭霸的局面不同,在智能手機操作系統中,Symbian卻搶得了先機,諾基亞公司基本上都採用了Symbian操作系統。
Symbian:Symbian的很像是Windows和Linux的結合體,有著良好的界面,採用內核與界面分離技術,對硬體的要求比較低,支持C++,VB和J2ME。兼容性很好。目前的Symbian系統經過NOKIA公司的大力推廣,已經十分成熟。從已經由SeriesS60,發展到S80、S90和UIQ。需要注意的是,並不是所有的Symbian系統都是智能系統,比如早期的S40系統,就不屬於智能手機系統。
代表機型:NOKIA N73、N95、E90、N81、N70、E50、N82、N93等等眾多機型。
Smart Phone:微軟於2001年推出的智能手機操作系統。具有windows血緣,所以有著十分強大的於台式機的可同步性,娛樂方面功能出眾。缺點是對硬體的要求比較高,系統經常會由於內存不足而不穩定。
代表機型: 多普達515、535、565、575、585等5X5系列;Motorola MPX200,MPX220;
PocketPC:作為PDA專用系統Windows CE在手機上的一個延伸,WM系統的推出可以看出微軟對於智能手機操作系統市場的重視。WM系統有很多先天的優勢,比如擁有強大的內建軟體,WORD,EXCEL。IE,MSN MESSENGER,OUTLOOK,MediaPlay等,其它系統上的同類軟體很難做到如此完善和統一。由於硬體要求極高使價格也高了,耗電還是很比較大,與SP系統一樣,穩定性相對較差。
代表機型:多普達S1、P800,夏新、聯想均有涉及。
Palm:這種系統對硬體的要求很低,因此在價格上能很好的控制,耗電量也很小。Palm系統最大的優勢在於出現較早,有獨立的PALM掌上電腦經驗,所以其第三方軟體極為豐富,商務和個人信息管理方面功能出眾,並且系統十分穩定。缺點在於娛樂性較差,操作比較困難,新手難於上手。
代表機型: Treo系列智能手機,680,650等。
Linux:Linux具有源代碼開放、軟體授權費用低、應用開發人才資源豐富等優點,便於開發個人和行業應用。由於起步太晚,沒有太雄厚的軟體基礎。
代表機型:摩托羅拉A780、A1200、E2,飛利浦968。
智能手機的未來發展趨勢
首先手機在外形和功能上不斷求變,比如說在外形上由大變小,剛開始的時候是大哥大到現在是很輕巧的手機。從功能上看當初是單純的通話,到後來傳送文字,然後再傳送圖片,有一些簡單的多媒體應用。手機的話有兩大趨勢,一個是手機加上PDA,一個是PDA加上手機。但是手機很多的功能沒有被充分的利用。
目前對多媒體只是做簡單的處理,比如彩信是對圖象進行簡單的傳輸,語音撥號都是對聲音片斷的簡單匹配,所謂的手機游戲也只是本地的簡單應用程序加上非常有限的通信,這就有更多的潛力可以去挖掘。一個是多媒體的處理層次和深度可以做很多的工作,比如圖象,指紋識別,人臉識別,文字識別。從語音來看的話可以有語音識別。從媒體種類來講,拍照只是多媒體當中的一種,還可以放很多的圖象、圖形、聲音、FLASH等等。所以手機的未來方向是更加智能化和人性化。
第二,手機中的多媒體技術的未來應用,把手機視為多媒體的獲取設備,處理設備和再現設備。第一人臉識別,比如我看到一個人是第三次見面但還是叫不出他的名字,這個是很尷尬的事情。如果我把他的臉拍下來之後,然後發送到伺服器,這當中有人臉的資料庫,然後就可以分辨,我就知道這個人是誰了。涉及的技術有是手機拍照,還有人臉的識別、圖象的發送。第二個是語音識別,直接報一個數字就可以撥號,根據語音查找電話條目。第三是做文字的識別,比如遇到一個英語單詞或句子,我拍下來發送到資料庫,它就可以告訴我是什麼意思。涉及的技術是OCR,可以邊拍照邊翻譯,它是一個機器的翻譯來代替字典。第四個是內容的檢索,從手機輸入圖象或音樂旋律片斷尋找相似的圖象或音樂,比如我在卡拉OK唱歌,經常只會唱卻不知道歌名。這是我只要通過手機錄音功能把我唱的這個旋律哼唱出來,就可以告訴我這是什麼歌曲。涉及的技術是基於內容的圖象和聲音進行檢索,可以在數字娛樂當中有很多的應用。第五個是視頻的全景,我們每次拍照只是拍到一個小的窗口,但是不能拍全屏,只有一個一個拍把它連起來,然後通過圖片處理軟體連接起來,這個視頻全景就可以把全景拍下來。第六自適應多媒體播放,可大可小的傳輸方法。
最後手機單純的拍攝、傳送、MP3等簡單功能已不再滿足人們的需要。而人們需要更加智能化,人性化的技術,多媒體的演算法可以嵌入到晶元中,所以手機今後會更加智能化,而且手機會把多媒體和嵌入式的技術結合在一起,因此未來的手機就是手機+智能+多媒體+嵌入式。
總結
綜上所述,採用了以上五種系統的手機,絕大部分就是智能手機了(但是有些機型雖採用Linux而不屬於)。除此之外,也有份額比較小的智能系統,這里不詳細介紹了。還有部分支持手機通話功能的PDA,如HP6515等,嚴格來說應屬PDA分類,不屬於智能手機。
實際上,隨著手機、無線通信技術的飛速發展,對於智能手機、PDA、PPC之間的區別已經不是十分明顯了。隨著黑莓手機、iphone、以及Google開發的智能手機操作系統android,都為智能手機賦予了更新的定義。就是手機是否能擴展功能,運行第三方軟體.智能手機一般都有操作系統.非智能手機既不支持擴展,又沒有操作系統.
⑵ 淘寶鬼腳七是誰
淘寶搜索、一淘搜索產品負責人
現在學習淘寶的人很多,但是能力突出的真沒幾個,為什麼呢?因為學偏了,學的都是一些老教程,老資料,而淘寶排名演算法已經發生了變化了,而網上流傳的教程基本上都是針對以前的演算法所制定的應對的策略,當然無法滿足現在形勢的需要,所以不要看網上流傳很廣的那些教程,容易被誤導,如果你想了解關於淘寶的最新的入門教程,以及這方面的系統化的知識和思路的話。成為一名真正的淘寶高手。
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學習淘寶有沒有前途
學習淘寶技術有沒有前途,這個問題真的不是很好回答,因為,對於我個人來說,我覺的是
很有前途的,因為我能玩的轉,知道如何利用淘寶,得到自己想得到的,讓自己的生活不再貧窮,但是對於很多不懂的人,或者只是懂一部分的人來說,淘寶或許只是
一個概念而已,有沒有前途,有兩方面的因素決定的,一方面是你自己有沒有為這門技術做出屬於自己的努力,另一方面的因素是有沒有高手帶你,因為高手在這個行業經歷了很多年的鍛煉,有很多實用的技術,這是經過了歲月的考驗的,而如果讓我們自己去經歷的話,又會浪費大量的時間成本,得不償失。
⑶ 問下有沒有什麼好的錄音軟體
各大錄音軟體大比拼1
很多喜歡多媒體製作的朋友,總是熱衷於體驗視頻編輯和音頻合成的樂趣,視頻領域尚有Premiere挑大樑,音頻方面就顯得十分陌生、無從下手了。在市場上眾多的音頻軟體中,怎樣選擇一款最適合自己需要的 軟體就成了當務之急。電腦錄音就是進入電腦音樂的最直接途徑,選擇一款最容易上手的錄音軟體也就顯 得十分重要了。當然,對想要組建個人家庭小型錄音室的專業和半專業玩家來說,錄音軟體更是這Record Studio的基礎和核心,怎樣選擇一款功能強大、專業優勢明顯的錄音軟體直接成為提高工作效率的關鍵砝 碼。 從以上這幾方面的應用來說,基於PC電腦的錄音軟體的選擇和使用都起著舉足輕重的作用。盡管錄音軟體的選擇范圍很大,但針對不同級別、不同要求的用戶應在不同的指導下,權衡功能強弱和*作難易後作出正確判斷,這裡面可有很大的學問呢。下面我們就帶領大家走入錄音軟體的大世界,從不同的角度,以不同的側面分析各種軟體的優勢和劣勢,為不同級別的用戶提供一個最實用、快捷、簡便的使用參考。
一.分門別類,群星登場
我們將以單軌錄音和多軌錄音為分界線,對兩種類型的錄音軟體進行比較,雖然他們都具有錄音功能,但在編輯*作、應用途徑等方面卻存在著千差萬別。單軌錄音,顧名思義就是指同時只能進行一個聲部(音軌)的錄制,要想進行多聲部錄制只能分別多次進行。而多軌錄音則可以同時對幾個聲部進行錄制,並能對音樂和人聲進行合成處理。單軌錄音雖然對多聲部錄制會比多軌錄音帶來更多的不便,但在編輯、修改單獨的一個音頻文件時卻顯得十分簡單,其編輯功能也普遍比多軌錄音軟體強大許多。因此它們之間是相輔相成、互相彌補的,應該在錄音的不同階段使用不同的錄音方法。 如果忽略單軌和多軌的這種特點上的差別就會造成很多用戶向筆者抱怨的錄音失敗、音質太差、聲音斷斷續續等後果,只有區別清楚何種環境下使用哪種類型的錄音軟體才能達到預想的錄音效果,滿足你的各種錄音要求。 當然對各種錄音軟體的介紹,我們也是精選了市面上流行的、在用戶中有一定知名度的軟體進行的,避免了一網打盡,泛泛而談,其根本出發點就在對用戶的實用性上。
1. 單軌錄音軟體大點兵 下面首先出場的是單軌錄音軟體,我們選擇了這個領域中的4位佼佼者,在它們閃亮登場的同時對各自的特性進行簡要概述。
(1). 強悍的Sound Forge
一說到單軌錄音立即就會從我們腦子里冒出一個震耳欲聾的名字-Sound Forge!的確,Sound Forge從某種程度上來說似乎已經成為單軌錄音的代名詞,它主要以強大的功能和完善的技術支持一直以來都是獨霸這個領域,它的生產廠商Sonic Foundry公司也因此一夜成名,在這個行道享有"大哥大"級的待遇。 對於從事多媒體製作和專業工作室音頻應用的用戶來說,選擇Sound Forge絕對是無可厚非的,出色的性能會給你的工作帶來更多的便利。可以毫不誇張的說,凡是跟聲音有關的處理,Sound Forge都能夠"通吃",套用一句時髦的廣告詞來概括它的特點,那就是"只有你想不到的,沒有它作不到的",更何況目前Sound Forge已經更新到5.0的版本了,它的新功能更是讓你歡喜不已,
(2). 菜鳥的福音-WaveCN
E文不好的普通電腦玩家怎麼消受得起Sound Forge的滿屏"鳥語"呀,而且還都是專業的英文術語(都是跟錄音相關的),還沒看就頭大了。有沒有更簡單一點的,*作更方便一點的,功能也不用那麼強大的中文錄音軟體,讓我們這種業余票友也享受一下錄音的樂趣?當然有!下面將要登場的就是"輕量級冠軍"-WaveCN。這是一個由國人蘇信東先生開發的全中文界面的免費軟體(?!).不僅已經具備了所有的基本錄音、音頻*作,還加入了直接讀取、編輯Mp3文件的功能,這對於一款完全由個人開發的專業音頻軟體來說已經是非常難能可貴了,更重要的它還是中文的!
(3). 老牌勁旅-GoldWave
當然WaveCN也不是中文錄音軟體的唯一選擇,我們不要忘了長久以來很多用戶一直鍾愛的GoldWave。綠色軟體的"環保"安裝方式,體積小巧的程序容量都是它帶給我們的驚喜,對要求不高的普通用戶使用它就最合適不過了。
(4). *插件取勝的WaveLab
如果說Sound Forge有壟斷單軌錄音軟體市場的野心,恐怕最大的絆腳石就是WaveLab了,這與其說是兩個軟體的競爭不如說是兩種音頻效果器插件形式DX和VST之間的較量。眾所周知,衡量一個錄音軟體,除了可以簡單的把聲音錄制下來之外,怎樣進行修改、剪輯、後期合成、特效製作等都顯得十分重要,而SoundForge支持的DX形式的效果器插件和WaveLab支持的VST形式的效果器插件就變得勢不兩立了。目前,VST形式的插件效果器越來越多,各大效果器生產廠商好像都有意向VST這邊*,如果想要享受VST的各種高質量的音頻特效的話,你還非得使用WaveLab不可。
2.多軌錄音軟體群登場
多軌錄音方面,更是"高手雲集、群星閃爍"了,各個公司推出的相關軟體都拿出了自己的看家本領,誓要在激烈的市場競爭中贏得一席之地。最先亮相的就是名聲顯赫的Cakewalk Pro Audio!
(1). 老瓶裝新酒-Sonar
Cakewalk可以算是國內資格最老,用戶數量最多的MIDI製作軟體,以致很多朋友一說起MIDI馬上就聯想到Cakewalk,儼然一幅業界代名詞的派頭。可是你是否知道,自從Cakewalk 6.0推出以後,錄音編輯和音頻合成功能就加入到了這個軟體之中,所以現在它不僅是一個傳統意義上的MIDI製作軟體,更是一個全方位、多功能的音樂製作系統,連名字也變成了Pro Audio,從這點也可以看出它內置的強大錄音功能,要完成我們要求的錄音效果真的就是小Case了! 目前Cakewalk在推出了9.0之後,毅然決定放棄Cakewalk的軟體商標,啟用新的Sonar名稱,推出了Sonar 1.0(用以替代Cakewalk 10.0的名稱),其音頻功能進一步增強,我們就將以前不久剛更新至1.3版本的Sonar為例進行介紹。
(2). 視頻音頻雙料王-Vegas VideoVegas這個對不少朋友顯得比較陌生的名字同樣來自Sound Forge的出品公司Sonic Foundry,它的誕生和在很短的時間內贏得全世界用戶的一致口碑主要還是由於其*作的簡易性,充分發揮滑鼠左右鍵的配合功能,用極少的菜單命令就能完成各種*作,包你3分鍾上手 :o) Vegas的出現真的名副其實的可以稱得上是後起之秀,對於習慣使用Sound Forge的朋友,使用起Vegas來那更是如魚得水,*作的一致性和兩個軟體的"無縫銜接"都能給你的工作帶來更高的效率!同時Vegas不僅能夠解決你錄音的困惑,還能夠給你增添視頻編輯的樂趣,這就是我們後面將要介紹的Vegas Video。如果有人問你,哪個錄音軟體能夠化難為易,讓初學者也游刃有餘?那非Vegas莫屬了!
(3). 專業錄音師的致愛-Sam2496和Nuendo不少從事專業錄音混音和音樂製作的朋友,總喜歡在他的PC電腦上擺弄兩個華麗的面孔,以炫耀自己的專業性和品質的權威性,這就是功能更加強大,*作也相應復雜的Samplitude 2496和Nuendo。前者來自Sek』 D公司(現已被MAGIX AG公司收購),後者來自目前勢頭最勁的Steinberg公司(也是WaveLab的出品公司)。有意思的是這兩個公司都是德國的錄音軟體製造廠商,日耳曼人做事的嚴謹和細致在這兩款軟體中表現得淋漓盡致,每一個按鈕、推子都經過嚴格的考究,每一條注釋、說明都顯得准確、精煉。他們代表了PC錄音軟體的最高水平,功能強大得自然沒法說了,對於專業和半專業的音頻用戶以及對錄音要求苛刻的朋友將起到很大的輔助作用,後面將以Samplitude 2496和Nuendo為例慢慢道來。
(4). 人氣最佳的Cool Edit
最後需要特別介紹的這位叫做"Cool Edit",它也是在國內具有廣泛的用戶群和較高人氣值的一個錄音軟體。它的優勢在於集合了單軌錄音和多軌錄音兩種模式(盡管一些多軌錄音軟體也可以進行單軌音頻編輯,但卻沒有Cool Edit來得方便),也就是說通過簡單的一個按鈕就可以進行單軌和多軌模式的切換,並且在兩方面都做得十分出色。不少用Flash設計動畫和用Authorware製作多媒體光碟的用戶喜歡用Cool Edit進行音效處理和人聲錄制,這好像已經成為一種習慣了,他們親切的稱它為"酷編輯",由此可以看出CoolEdit是一位多方位、全才型的"明星"。後面我們以Cool Edit Pro為例向你做更細致的介紹。好了,眾明星亮相登場之後,等待的就是一場激勵的擂台賽了。需要事先指出的是,下面的對比並不是一次軟體的評測,因為從性能上來講,Sound Forge絕對遠遠超過GoldWave、Cool Edit,而Vegas、Sonar也絕對不是Sam2496和Nuendo的對手,而我們這里的比拼用意卻不在此,我們的出發點是實用性!由於不同的用戶對錄音有著不同的要求,因此我們就是針對這些不同層次的用戶,給出他們一個選擇這些軟體的參考方案。同時,在對這些軟體的不同方面進行比較時,你還能學到它們的最基本使用方法,真是一舉多得,何樂而不為?快跟我一起來吧!
各大錄音軟體大比拼2
二.單軌錄音,誰與爭鋒
在單軌錄音軟體的較量中,我們的幾位選手-Sound Forge、WaveCN、GoldWave、 WaveLab-已經亮相過了,它們將在下面幾個回合中一決高低,我們也將給出最切合你心意的"裁判意見"。
第1回合. 錄音質量
既然我們要用它們來錄音,首先最重要的就是錄音質量了。如果錄制出來的效果很糟糕,那不管其他方面表現再好都是毫無意義的,畢竟音質才是第一位的。 當對同樣一段聲音片段進行麥克風錄音時,我們基本感覺不到它們四者的差別,播放的時候都能比較忠實的回放出聲音的真實效果。如果我們藉助一個頻譜軟體(就是能夠圖像化的表示出聲音的各種特性參數的軟體,讓我們的判別更具科學依據),比如PinguinAudio Meter(PG-AM)還是能觀測出它們的音質區別的。 用Sound Forge錄制出來的聲音潤澤、飽滿又不失清晰感,在PG-AM的各項指標測試中均表現良好,無疑是保證音質的最好選擇。其實,在筆者的長期研究、對比中發現,Sound Forge採用的音頻內部演算法的確是最優的。對於同樣一個*作,Sound Forge作用後對聲音的直接影響效果要比同類其它軟體好,這也是Sonic Foundry公司引以自豪的一點,的確是所向披靡、無人能敵!用PG-AM測試後發現Sound Forge的錄音音質最好 至於其他3個軟體的錄音音質方面,WaveLab也具有很高的專業性,Steinberg的所有錄音軟體產品的品質還是很有保證的,WaveLab也不例外;WaveCN和GoldWave次之,畢竟音頻內部演算法是一個非常復雜的過程。 裁判意見: 第1回合-錄音質量的較量中, Sound Forge勝出。雖然從普通用戶的耳朵里可能不太能夠聽出它們的差別,但對准求品質的專業級別用戶,首選還是Sound Forge!
第2回合. 運行環境
一個優秀的軟體是能夠在各種環境下使用並且工作穩定,相比這4種軟體來說,WaveCN的體積是最小的,僅有一個的安裝文件一共才1.1M,用一張軟盤就可以裝下,方便於攜帶。GoldWave體積也很小,其主文件也才1.4M,並且是這4種軟體中唯一一款不需要安裝的綠色軟體。相比之下Sound Forge和WaveLab的10多M安裝容量就顯得略為臃腫了,對網路上的傳播也不太方面。 另一方面,從各個軟體的硬體要求來看,Sound Forge無疑是最高的,在打開多個其他軟體的情況下同時運行Sound Forge進行錄音*作,很容易造成死機,究其原因也在於其運算會消耗掉不少的CPU資源。而WaveLab也不是一盞省油的燈,賽揚300以下的電腦基本玩不轉,所以還是WaveCN和GoldWave要好很多,尤其是GoldWave,綠色軟體的特性決定了在任何時候使用都不會出現非法*作的錯誤,的確難能可貴啊! 裁判意見: 第2回合-運行環境的較量中,GoldWave勝出。其取勝的法寶就在小巧的軟體容量和零耗時的安裝,並且在低配置的電腦上也能運行自如,對於口袋裡銀子不多的朋友,有特別的實用價值!
第3回合. *作難易
功能越強大,也就意味著*作越復雜!這個道理在錄音軟體中也普遍存在,從各個軟體的菜單命令中就可以看出來。Sound Forge無疑讓所有初學者望而卻步,其繁雜冗長的菜單命令給人眼花繚亂的感覺,往往很簡單的一個*作也會在各種主菜單、子菜單中反復切查找,費時費力。 與Sound Forge類似還有WaveLab,雖然菜單命令略顯精簡,但對不熟悉音頻軟體*作的朋友來說,面對滿屏的E文*作起來還是不那麼順心。對於普通用戶,最好還是選擇文中*作界面的GoldWave和WaveCN,前者畢竟是英文軟體的漢化版本,在漢化過程中很多語法、詞條中文譯名漢化得不準確,雖然可以幫助我們理解軟體的用法,但對要求較高的用戶就有點雞劣的感覺了。而後者WaveCN則完全不同,它是一款由中國人編寫的中文錄音軟體,各種音樂專業術語、詞彙都解釋得比較到位,菜單命令和滑鼠*作也十分簡單,能夠讓初學者在很短時間內學會它的使用。
裁判意見: 第3回合-*作難易的較量中,WaveCN勝出。初學者要想快速掌握基本的錄音方法技巧,選擇WaveCN就不會錯的。當然GoldWave和WaveCN的*作中不支持右鍵快捷菜單不得不說是一個遺憾 :o(
第4回合. 外觀界面
現在任何一款軟體都十分重視*作界面的美觀性,誰都不想整天對著一張"醜陋的臉蛋"工作,因此美觀的界面已經成為了各種軟體開發商在軟體設計中所追求的一個重要的目標,錄音軟體也不例外。 WaveLab秉承了Steinberg產品的一貫界面風格,在細致入微地"雕琢"每個按鈕、推子的造型同時又不失整體布局的統一、整潔性,毫無疑問的征服了"評委們"的心。WaveLab秉承了Steinberg精製的界面設計風格 在WaveLab的比較下,其它3個軟體就顯得有點黯然失色了。對於GoldWave這種容量本來就小到無法顧忌太多界面性的軟體,和WaveLab真是不可同日而語。在低擋電腦上享受GoldWave的穩定運行的朋友又要忍受它"恐龍"的形象了 :o)
裁判意見: 第4回合-外觀界面的較量中,WaveLab 以絕對優勢勝出!沒有太多的解釋,把它們都運行一次就一目瞭然了。使用WaveLab進行錄音*作,就象是在欣賞一件視覺藝術品一樣(有點誇張),絕對是一種享受!
第5回合. 特效製作
往往錄音*作不僅是把聲音錄制進去就完事了,而是要在後期對聲音進行各種處理,來製作出我們想要的各種聲音特效,這就要看錄音軟體提供的編輯手段和特效製作方法了。雖然WaveCN、GoldWave、WaveLab對常用效果的製作都能游刃有餘,但相比Sound Forge細致地調節、豐富的預置還是有很大差距的。 象淡出淡入、音量最大化、時間拉伸、均衡調節都效果對Sound Forge來說簡直就是小Case了,連聲場模擬、降噪、波形生成、同步設置等高級技巧也不在話下,的確象前面所講到的那樣,用Sound Forge進行音頻處理,只有你想不到的,沒有它做不到的! 裁判意見: 第5回合-特效製作的較量中,Sound Forge勝出!如果你不需要製作那麼多復雜的聲音效果,那麼選擇WaveCN和GoldWave也行,如果你想把錄音DIY進行到底,那Sound Forge是跑不掉的。
綜合意見 真可謂"尺有所短,寸有所長",從上面的較量中可以看出,再強大的一個單軌錄音軟體都無法完全取代其他同類軟體的。其實,根據不同的錄音要求和不同的專業程度,選擇自己理想的軟體才是最重要的。對專業和半專業的多媒體製作者和錄音師來說,Sound Forge是首選,也可以考慮WaveLab,以其與後面的Nuendo多軌錄音軟體形成一個整體。對於普通初學者來說,WaveCN和GoldWave才是最理想的選擇,中文化的*作界面是它們最大的賣點!
三.多軌錄音,群雄逐鹿
如果說單軌錄音是側重聲音的細節處理的話,多軌錄音就是側重聲音的整體合成了,它在音樂的後期製作、歌曲的人聲錄制等方面發揮著巨大的作用。每一個立志成為專業錄音師的高級用戶必須精通,每一個業余做做卡拉OK歌曲的普通音樂愛好者也必須通曉基礎。參賽選手-Sonar、Vegas、Sam2496、Nuendo、CoolEdit准備就緒之後,下面就讓我們拉開多軌錄音軟體的擂台序幕吧!
第1回合:運行速度
頻繁與音頻數據打交道會消耗大量的CPU,這主要是由於Wav的龐大數據量造成的,所以在錄制人聲或者音樂的聲部達到一定的數量之後,系統性能會大幅度下降。"承受"能力強的多軌錄音軟體同時跑上30個音軌會沒有問題,而"吞吐量"小的軟體在很少的音軌之後就會顯出力不從心的疲勞姿態了。想想要是把你的歌唱才能限制到僅有的幾個音軌中,恐怕誰都不願意看到這種情況吧,所以運行速度就成為衡量多軌錄音軟體優劣的至關重要的環節。 在對同樣幾個聲部的錄制中我們發現,來自Sonic Foundry的Vegas以其獨特的演算法獲得了最好的表現,其運行的穩定性、運算的高效性和快捷性在幾個同類軟體中是最為出色的。的確,進一步對Vegas的使用後你會發現,往往在其它軟體中需要消耗大量CPU的*作在Vegas中總能輕松的解決。Vegas正是採用了與Sam24962496、Nuendo等軟體不同的音頻演算法來實現的。如果你要錄多聲部的小合唱或者樂隊同期錄音甚至交響樂都沒有問題,找Vegas就行了。PIII-600上跑40軌都沒有問題,還不夠你用嗎?再多的音軌Vegas總能應付自如 裁判意見: 第1回合-運行速度的較量中,Vegas勝出!如果我們用上述各種多軌錄音軟體錄制同樣的10軌音樂,然後再編輯、播放,就會明顯感到Vegas的速度勝出一籌,Cool Edit和Sonar略顯遜色,Sam2496與前三者相比運行效率下降就很大了,最慢的是Nuendo,沒有PIII級別的電腦很難玩轉。
第2回合:調音台控制
在多軌錄音過程中,我們使用最多的觀察、控制設備可能就是調音台了。由於錄音過程中需要對各個音軌參照進行對比,所以調音台的*作方便與否直接影響工作效率,是多軌錄音軟體設計中最重要的一個環節!
調音台根據不同的用戶的不同*作習慣,也很難做優劣的判定,我們這里以直觀、方便為依據,對各個軟體的調音台進行對比。這首先應排除Cool Edit和Vegas,因為這兩者都沒有我們習慣*作的調音檯面板,盡管Vegas中有被稱作Mixer的控制台,但與傳統意義上的分軌調音台有較大區別,不具太多實用性,這不得不說是兩個軟體的遺憾! 熟悉Cakewalk的朋友一定會首選Sonar,它的調音台界面比較簡單,但也能滿足我們的*作要求。可以添加音頻效果器,調整音量、聲相,還帶兩個輔助效果器和一個匯流排輸出,可是界面單調卻是它的一個問題。 Nuendo有一個高貴、華麗的調音台,在主界面*作中用F3鍵就可以調用出來,但*作的相應繁瑣會給沒有使用過Nuendo的朋友帶來不少麻煩。 最理想也是最方便的調音台還是Sam2496的,它不僅可以對音量、聲相等基本音軌屬性進行方便的調節,而且自帶了均衡、延遲、立體聲擴展等常用效果器,就是使用插件效果器也是所有調音台中最方便的!最有特點的還是它支持調音台的Skin外殼程序,你可以設計自己的個性調音台, 裁判意見: 第2回合-調音台控制的較量中,Sam2496勝出。勝出原因是*作簡單、實用,功能強大、豐富,界面美觀、大方。
第3回合:與MIDI的整合性
所謂與MIDI的整合性是指,把前期製作好的MIDI音樂轉換成音頻文件,然後再到多軌錄音軟體中做後期合成!這個過程是每首MIDI歌曲都必須經過的,以達到最好的效果。 由於Cakewalk在國內的使用人數很多,並且它也具備音頻處理功能,所以在Sonar中製作MIDI然後直接在Sonar中將MIDI轉換為Wav進行後期處理是最理想的方式。省去了在各個軟體之間的轉換,非常方便。 Nuendo雖然也具有MIDI製作功能,但相比Sonar來說卻不是那麼方便,如果你使用Cubase(Steinberg一種專業級別的音樂合成系統)製作MIDI的話,那麼用Nuendo做後期合成就最合適。 而Cool Edit、Vegas、Sam2496根本就不支持MIDI製作,所以自然不用談與MIDI的整合性了。 裁判意見: 第3回合-與MIDI的整合性的較量中,Sonar勝出!憑借Sonar在國內巨大的用戶數量,會有越來越多的用戶意識到它音頻功能的強大,是MIDI → 錄音 → 後期合成的最佳選擇。
第4回合:插件效果器的支持
錄音過後對聲音進行的各種特殊處理往往比錄音所花去的時間還要多,因為它可以彌補錄音造成的缺憾,讓聲音最美的一面呈現出來,而這種特殊處理就是依*插件效果器來完成的,這又要說到前面提到過的DX和VST兩種效果器形式之爭了。 在幾年前,PC音頻領域還是DX一統天下的局面,DX的效果器陳出不窮,質量在當時看來也是十分不錯的。但隨著近兩年來德國Steinberg公司的迅速崛起,它帶來了VST效果器的全新概念,以迅雷不及掩耳之勢搶佔了DX的大片市場,目前不少頂級的插件效果器都是基於VST形式的。更讓人費思的是,支持VST的軟體ㄈ鏝uendo)使用起DX的插件來仍然游刃有餘,但支持DX的軟體(如Sonar、Sam2496、Vegas、Cool Edit)就根本不能使用VST的插件了,即使用第三方的VST to DX軟體轉換之後,仍然問題多多。裁判意見: 第4回合-插件效果器的支持較量中,Nuendo勝出。目前基於VST形式的插件效果器越來越多,而且音色效果也大幅度提升,而DX的旌旗搖搖欲墜,大有被VST取代之勢。為了長遠的打算,還是投*Nuendo吧。
第5回合:*作難易程度
凡是使用過Vegas的朋友,對它簡便的*作一定會留下很深的印象。對比一下Vegas和其它軟體的菜單命令就能很明顯的看出來,Vegas的幾乎所有*作都集中在滑鼠左右快捷鍵上面,不用為看不懂英文命令而犯愁,錄音的過程就在滑鼠的簡單活動中就可以完成,的確是初學者的福音啊。 同時,我們介紹的這款VegasVideo還兼具視頻處理的功能,在Video FX中提供了各種視頻特效可供選擇,最適合那種進行音頻、視頻同期合成的用戶,所有*作都十分簡單,包你3分鍾上手! 裁判意見: 第5回合-*作難易程度的較量中, Vegas以絕對優勢勝出。沒有同類軟體使用經驗的朋友不妨安裝一個Vegas試試,在輕松愉快的氣氛中學習電腦錄音。
第6回合:使用的全面性
前面幾個回合中,都沒見到Cool Edit有什麼嬌人的表現,那為什麼他還會有那麼多忠實的用戶呢?原因很簡單,就是使用的全面性。Cool Edit的功能雖然不是最強大、*作不是最簡單的,但它卻有優於Vegas的錄音音質,高於Sam2496、Nuendo的運算速度,強於Sonar的命令體系,並且它即可以做單軌錄音軟體,又可以作多軌後期合成軟體,其綜合實力是最強的,能夠為各種音樂、人聲的錄制提供幫助。筆者一位好友,也是中國著名吉他手李延亮的最新專輯《火星滑雪場》,就是用Cool Edit錄制出來的呢! 需要特別說明的是,前不久推出的Cool Edit 2000與Cool Edit Pro有較大的差別,前者是一款非常業余的精簡型、民用級軟體,而後者才是絕對能夠達到專業水平的專業錄音軟體,選用時一定要將它們區別開來。 裁判意見:6回合-使用的全面性較量中,Cool Edit勝出。一方面是由於它具有很大的用戶數量,很多人已經習慣於它的*作方式,另一方面更是因為它能在多媒體製作、人聲錄制、視頻配樂、後期合成等各種音樂環境下都發揮出良好的狀態的,當之無愧的獲得用戶的青睞。
綜合意見 上面講到的多軌錄音軟體只是整個同類軟體領域中的冰山一角,還有太多其它多軌錄音軟體未能一一評述,而這5種軟體在國內知名度最高,在不同層次的用戶中已經完全普及開來了。 對於經常製作音效、剪輯聲音素材的多媒體玩家,Cool Edit和Sonar是不錯的選擇。Cool Edit中自帶的降噪、混響等效果器會給你的聲音片段帶來更多的新奇感受;Sonar的強大MIDI編輯功能,能夠幫助你將網上下載的現成MIDI根據自己要求進行編輯後再作合成,一體化*作更方便。 對於喜歡自己動手DIY歌曲和專輯的普通音樂愛好者,Vegas能夠幫助你更快的實現你的夢想,簡單的*作使它更具親和力,一用你就會愛上它的。 對於家庭錄音室(Record Studio)和專業錄音棚,選擇Sam2496和Nuendo就沒錯,其軟體的品質完全能夠達到出版級的水平。現在很多著名音樂人和錄音師紛紛拋棄ProTools(一種蘋果電腦為基礎的錄音系統,價格非常高昂)的"舊愛",投入PC的懷抱,它們就是沖著Sam2496和Nuendo來的。 四.總評 軟體是死的,人才是活的!什麼樣的軟體能夠錄制出什麼樣的聲音,不光*硬體、軟體的支持,還得主要*人們的使用。各種軟體之間不能相互取代的道理主要來源於不同用戶的*作習慣和層次要求,選擇最適合自己使用的才是關鍵。
令人興奮的是,目前電腦音頻技術隨著CPU等硬體設備的不斷更新換代迅猛的發展起來,各種新技術、新成果不斷的涌現出來,呈現一派繁榮的勢態。現在沒有人再會低估PC音頻的技術實力,這些強大的錄音軟體都已正式批量地投入各種音樂的製作中。伴著WTO時代的到來,Steinberg、Sonic Foundry、Cakewalk等國際著名軟體廠商也都瞄準了中國的市場,我們有理由相信未來的電腦錄音領域會開放出更絢麗的花朵,接出更豐碩的果實!
⑷ 文件名的後綴~//!
什麼是文件名後綴
說起來Windows工作界面下的文件名簡直是隨心所欲,比如:某編輯部的2000年工作計劃。文件名即可用中文直接表達,而且長度最長可達256個字元,讓人看起來真是一目瞭然。然而在Windows環境中,安裝的軟體中卻大量存在著類似CALENDAR.EXE、GAMES.GRP等等的文件名,這又是為什麼呢?原來這些文件名都是根據DOS環境的文件名命名規則而定的。
DOS環境下的文件名
在DOS下,文件名採用8+3結構,即:最長8位的文件名,由小數點分隔後再跟上最長3位的後綴名,如:READ.ME、SETUP.EXE,一般情況下文件名不允許使用漢字,只能由字母、數字和一些符號組成。如READ.ME用中文理解就是"讀我",即提示用戶在使用軟體前先看看這個文件的內容,以獲取更多的提示信息。而更重要的是,DOS下規定用後綴名來區分各種不同的文件。
在DOS下最容易遇到的首先是可執行文件,後綴名有兩類:*.exe、*.com(此處的*表示文件名任意),它們是由匯編語言或其它高級語言編出的程序經過編譯後直接在DOS下運行的文件。有時由於軟體功能多、內存偏小,不能一次性全部調入內存還可能有同文件名的ovl文件,如ws.exe、ws.ovl。另外還有一種文件可以直接運行,*.bat,即批處理文件,其中有許多命令或可執行文件名,主要用於提高工作效率,其中最有用的是Autoexec.bat,這個文件在開機時會被自動執行(自動執行在英文中就是Automaticallyexecute)。而另外一種可以載入但不能直接運行的文件即是系統擴展管理文件*.sys(sys即系統system),它主要提供某些非標准設備如滑鼠、擴充內存等的驅動程序,如mouse.sys、himem.sys。為了統一管理還專門規定了一個config.sys的文本文件來一次性地在開機時自動調入這些必需的設備驅動程序,這些文件一旦被誤刪或換名或被病毒侵襲則將直接導致系統工作不正常。
DOS下字處理產生的文件原本是可以不用後綴的,但人們常用*.txt表示(txt即文本text)。被所有的平台和所有應用程序支持。而為了管理方便,人們也可以用自己的名字做後綴來表示是自己建的文本文件,如我輸入的很多文章即為*.mcj,為了便於用戶在意外刪掉原文件的情況下能盡快恢復原文件,許多字處理系統都提供了一種自動備份的功能,如我第二次編輯JIHUA.MCJ時(JIHUA:計劃的漢語拼音),系統會先拷貝一份原文件為JIHUA.BAK。使用具有特殊格式功能的字處理軟體,如求伯君先生早年推出的WPS,就會規定其後綴為.wps,用以標識是用WPS生成的文本文件。當使用字處理軟體編輯高級語言程序時,後綴通常為相應語言的前三個字母(如:*.BAS即BASIc語言源程序,*.PAS為PASCAL語言程序,*.FOR為Fortran語言程序,*.C即為C語言,*.ASM即為匯編語言程序)。
伴隨著可執行文件常附有以下幾類文件:*.HLP即幫助文件(help)、*.CFG即配置文件(config)、*.DAT即數據文件(data)、*.LOG即日誌文件(log)、*.TMP為臨時文件(temporal)。
Windows環境下的文件名
絕大多數DOS文件名後綴在Windows下繼續有效,但Windows本身也引出了許多種嶄新的後綴名,如:*.drv為設備驅動程序(Driver)、*.fon和*.fot都是字型檔文件、*.grp為分組文件(Group)、*.ini為初始化信息文件(Initiation)、*.pif為DOS環境下的可執行文件在Windows下執行時所需要的文件格式、*.crd即卡片文件(Card)、*.rec即記錄器宏文件(Record)、*.wri即文本文件(Write),它是字處理write.exe生成的文件、*.doc和*.rtf也是文本文件(Document),它們是Word產生的文件、*.cal為日歷文件、*.clp是剪貼板中的文件格式、*.htm和 *.html即主頁文件、*.par為交換文件、*.pwl為口令文件(Password)等等。
圖像文件名後綴
進入多媒體世界後,大家會看到各種各樣精彩的圖片,會發現許多種後綴名。的確,由於各個公司在開發圖形有關的軟體時都自製標准,導致今日在圖形方面有太多的格式,以下就是常見的幾種格式:
首先是一種點陣圖文件格式,它是一組點(像素)組成的圖像,它們由圖像程序生成或在掃描圖像時創建。主要有Windows點陣圖(.BMP):由Microsoft公司開發,它被Windows和WindowsNT平台及許多應用程序支持。支持32位顏色,用於為Windows界面創建圖標的資源文件格式,游標(.CUR、.DLL、.EXE):資源文件格式,用於創建Windows界面的游標。OS/2點陣圖(.BMP):Microsoft公司和IBM開發的點陣圖文件格式。它為各種操作系統和應用程序所支持。支持壓縮,最大的圖像像素為64000×64000。畫筆(.PCX):由Zsoft公司推出,它對圖像數據也進行了壓縮,可由PCX生成。用於Windows的畫筆。支持24位顏色,最大圖像像素是64000×64000。支持壓縮。圖形交換格式:
GraphicsInterchageFormat(.GIF):由CompuServe創建,它能以任意大小支持圖畫,通過壓縮可節省存儲空間,還能將多幅圖畫存在一個文件中。支持256色,最大圖像像素是64000×64000。
KodakPhotoCD(.PCD):EastmanKodak所開發的點陣圖文件格式,被所有的平台所支持,PCD支持24位顏色,最大的圖像像素是2048×3072,用於在CD-ROM上保存照片。
Adobe Photoshop(.PSD):AdobePhotoshop的點陣圖文件格式,被Macintosh和MSWindows平台所支持,最大的圖像像素是30000×30000,支持壓縮,廣泛用於商業藝術。
Macintosh繪畫(.MAC):Apple公司所開發的點陣圖文件格式。被Macintosh平台所支持,僅支持單色原圖,最大圖像像素是576×720。支持壓縮,主要用於在Macintosh圖形應用程序中保存黑白圖形和剪貼畫片。
BMP:Windows系統下的標准點陣圖格式,使用很普遍。其結構簡單,未經過壓縮,一般圖像文件會比較大。它最大的好處就是能被大多數軟體「接受」,可稱為通用格式。
JPEG:也是應用最廣泛的圖片格式之一,它採用一種特殊的有損壓縮演算法,將不易被人眼察覺的圖像顏色刪除,從而達到較大的壓縮比(可達到2:1甚至40:1),所以「身材嬌小,容貌姣好」,特別受網路青睞。
GIF:分為靜態GIF和動畫GIF兩種,支持透明背景圖像,適用於多種操作系統,「體型」很小,網上很多小動畫都是GIF格式。其實GIF是將多幅圖像保存為一個圖像文件,從而形成動畫,所以歸根到底GIF仍然是圖片文件格式。
PSD:圖像處理軟體「大哥大」Photoshop的專用圖像格式,圖像文件一般較大。
PCX:ZSOFT公司在開發圖像處理軟體Paintbrush時開發的一種格式,存儲格式從1位到24位。它是經過壓縮的格式,佔用磁碟空間較少,並具有壓縮及全彩色的優點。
PNG:與JPG格式類似,網頁中有很多圖片都是這種格式,壓縮比高於GIF,支持圖像透明,可以利用Alpha通道調節圖像的透明度。
DXF:三維模型設計軟體AutoCAD的專用格式,文件小,所繪制的圖形尺寸、角度等數據十分准確,是建築設計的首選。
CDR:著名的圖形設計軟體——CorelDRAW的專用格式,屬於矢量圖像,最大的優點「體重」很輕,便於再處理。
動畫文件的後綴名
動畫文件格式用於保存包含動畫框架中的圖形信息。主要有:AutodeskFLIC(.FLC):即.FLI,AutodeskAnimator和AnimatorPro的動畫文件格式。支持256色,最大的圖像像素是64000×64000,支持壓縮。廣泛用於動畫圖形中的動畫序列、計算機輔助設計和計算機游戲應用程序。不大適合製作真實世界圖像動畫。
MacPICTS(.PCS,.PIC):Macromedia開發的動畫文件格式,為Macintosh應用程序使用。支持256色,支持壓縮,用於保存動畫數據,是QuickTime的前身。
Microsoft資源互換文件格式,TIFF(.AVD):Microsoft公司開發的動畫文件格式,被Windows、Windows
NT平台和OS/2多媒體應用程序所支持,支持256色和壓縮,用於在多媒體應用程序中保存音頻、視頻和圖形信息。
MPEG(.MPEG):國際標准化組織的運動圖像專家小組開發的動畫文件格式。被所有平台和XingTechnologies
MPEG播放器及其它應用程序所支持,支持壓縮,最大圖像像素是4095×4094×30幀/每秒。用於編碼音頻、視頻、文本和圖形數據。
QuickTime(.QTM):Apple計算機公司開發的動畫文件格式。被AppleMacintosh和Microsoft
Windows平台所支持,支持25位顏色,最大圖像像素是64000×64000,支持壓縮,用於保存音頻和運動視頻信息。
聲音文件的後綴名
聲音文件格式是用於保存數字音頻信息的。它們主要有:
AIFF(.AIF):這是Apple計算機公司開發的聲音文件格式,被Macintosh平台和應用程序所支持。支持壓縮。
Amiga聲音(.SVX):Commodore所開發的聲音文件格式,被Amiga平台和應用程序所支持,不支持壓縮。
MAC聲音(.SND):Apple計算機公司開發的聲音文件格式,被Macintosh平台和多種Macintosh應用程序所支持,支持某些壓縮。
MIDI(.MID):國際MIDI協會開發的聲音文件格式,被Windows平台和許多應用程序所支持,用於為樂器創建數字聲音。
聲霸(.VOC):CreativeLabs公司開發的聲音文件格式,被Windows和DOS平台所支持,支持壓縮。
WAVE(.WAV):微軟公司用作Windows平台上保存音頻信息的資源格式。
壓縮文件的後綴名
為了提高存儲效率,許多公司都推出了壓縮數據的方法和相應的軟體,這類文件的使用主要通過壓包和解包軟體來進行,主要的後綴有:*.zip、*.arj、*.rar、*.lzh、*.jar。還有一些專用的壓縮文件,如:*.ex_、*.dl_、*.d3_、*.cab等。
資料庫類文件的後綴名
在Dbase、FoxBase、Foxpro系列軟體的環境下有以下幾類後綴:
.dbf資料庫文件(databasefile).prg命令文件(即程序Program)
.fxp編譯後的程序.scx和.sct屏幕文件
.fpt備注欄位文件.frx和.frt報表文件
.cbx和.pjt標簽文件.mnx和.mnt菜單文件
.pjx和.pjt工程文件.app應用文件
.cdx和.idx索引文件.qpr和.qpxsql查詢文件
.fp配置文件.ap生成應用
.err編譯錯誤文件.men內存應用
.fky鍵宏文件.win窗口文件
.pcb庫文件.tmp臨時文件
.tbk臨時資料庫文件
可安全刪除的文件類型
臨時文件:*.tmp,*.syd,*.$$$,*.@@@,*._mp,*.gid,*.~*,*.gts
備份文件:*.bak,*.old,*.wbk,*.xlk,*.ckr_
幫助文件:*.hlp、*.chm、*.cnt
後記
用戶要注意在不同的操作系統下,後綴名的約定會有所不同,如在Unix下,*.p代表Pascal語言程序,*.z代表壓縮文件,*.tar代表歸檔文件。另外,針對極特殊的設備,其驅動程序也會有特殊的後綴,如3DS顯示卡的驅動程序是*.exp。還有某些公司針對自己的產品也規定了文件名後綴,如方正公司的圖像排版文件規定用*.grh(即Graph)。
文件名的後綴代表著某一種類型的文件,一般會由某一種特定的軟體產生和處理。只有對這些後綴名的知識有一定的了解,才能在上機的過程中知道其所以然。這兒帶著大家看到了常見的一些後綴類型,實際上還有很多類型,不可能全部講完。常言說,師傅領進門,修行在個人,以後大家在計算機世界中自己轉著看吧。
常見的文件後綴名
ACA Microsoft的代理使用的角色文檔
acf 系統管理配置
acm 音頻壓縮管理驅動程序,為Windows系統提供各種聲音格式的編碼和解碼功能
aif 聲音文件,支持壓縮,可以使用WindowsMediaPlayer和QuickTimePlayer播放
AIF 音頻文件,使用WindowsMediaPlayer播放
AIFC 音頻文件,使用WindowsMediaPlayer播放
AIFF 音頻文件,使用WindowsMediaPlayer播放
ani 動畫游標文件擴展名,例如動畫沙漏。
ans ASCII字元圖形動畫文件
arc 一種較早的壓縮文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等軟體打開
arj 壓縮文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等軟體打開
asf 微軟的媒體播放器支持的視頻流,可以使用WindowsMediaPlayer播放
asp 微軟的視頻流文件,可以使用WindowsMediaPlayer打開
asp 微軟提出的ActiveServerPage,是伺服器端腳本,常用於大型網站開發,支持資料庫連接,類似PHP。可以使用VisualInterDev編寫,是目前的大熱門
asx WindowsMedia媒體文件的快捷方式
au 是Internet中常用的聲音文件格式,多由Sun工作站創建,可使用軟體WaveformHoldandModify播放。NetscapeNavigator中的LiveAudio也可以播放.au文件
avi 一種使用MicrosoftRIFF規范的Windows多媒體文件格式,用於存儲聲音和移動的圖片
bak 備份文件,一般是被自動或是通過命令創建的輔助文件,它包含某個文件的最近一個版本,並且具有於該文件相同的文件名
bas Basic語言源程序文件,可編譯成可執行文件,目前使用Basic開發系統的是VisualBasic
bat 批處理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可執行文件,有一系列命令構成,其中可以包含對其他程序的調用
bbs 電子告示板系統文章信息文件
bfc Windows的公文包文件
bin 二進制文件,其用途依系統或應用而定
bmp Bitmap點陣圖文件,這是微軟公司開發Paint的自身格式,可以被多種Windows和WindowsNT平台及許多應用程序支持,支持32位顏色,用於為Windows界面創建圖標的資源文件格式。
c C語言源程序文件,在C語言編譯程序下編譯使用
cab Microsoft制訂的壓縮包格式,常用於軟體的安裝程序,使用Windows自帶的實用程序,Extract.exe可以對其解壓縮,WinZip,WinRAR等都支持這種格式
cal Windows中的日歷文件
cdf InternetExplorer的頻道文件
cdr CorelDraw中的一種圖形文件格式,它是所有CorelDraw應用程序中均能夠使用的一種圖形圖像文件格式
cdx 索引文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系統軟體環境下
cfc 配置文件,系統或應用軟體用於進行配置自己功能,特性的文件
chm 編譯過後的HTML文件,常用於製作幫助文件和電子文檔
clp 在Windows下剪貼板中的文件格式
cmd 用於WindowsNT/2000的批處理文件,其實與BAT文件功能相同,只是為了與DOS/Windows9x下的BAT有所區別
cmf 音效卡標準的音樂文件,FM合成器等可以回放
cnf NetMeetting會議連接文件
cnt 聯機幫助文件目錄索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存
col 由AutodeskAnimator,AutodeskAnimatorPor等程序創建的一種調色板文件格式,其中存儲的是調色板中各種項目的RGB值
com DOS可執行命令文件,一般小於64KB
cpl 控制面板擴展文件,Windows操作系統使用
cpp C++語言源程序,非常強大的語言,在各種平台中都有相應的開發系統
crd Windows中的卡片文件
crt 用於安全方面的證書認證文件
cur Windows下的游標資源文件格式,可用游標編輯軟體編輯
css Text/css文件
dat 數據文件,在應用程序中使用
dat VCD中的圖象聲音文件,VCD播放軟體可調用,或是通過VCD機播放
dbf 資料庫文件,Foxbase,Dbase,VisualFoxPro,等資料庫處理系統所產生的資料庫文件
dcx 傳真瀏覽文檔文件
ddi 映象文件,DUP,HD,IMG等工具可展開
dev 設備驅動程序
dib 設備無關點陣圖文件,這是一種文件格式,其目的是為了保證用某個應用程序創建的點陣圖圖形可以被其它應用程序裝載或顯示一樣
dir 目錄文件
dll Windows動態連接庫,幾乎無處不在,但有時由於不同版本DLL沖突會造成敗各種各樣的問踢
doc 是目前市場佔有率最高的辦公室軟體MicrosoftOffice中的字處理軟體Word創建的文檔
dos Windows保留的MS-DOS的某些系統文件
dot MicrosoftWord的文檔模板文件,通過模板可以簡化一些常用格式文檔的創建工作,而且可以內嵌VBA程序來實現某些自動化功能
drv 設備驅動程序文件,用在各種系統中
dwg AutoCAD的圖紙文件,也是許多繪圖軟體都支持的格式,常用於共享數據
dxb AutoCAD創建的一中圖形文件格式
dxf 圖形交換格式,一種計算機輔助設計的文件格式,最初開發用來與AutoCAD一起使用,以便於圖形文件在應用程序之間的傳遞,它以ASCII方式儲存圖形,在表現圖形的大小方面十分精確
der Certiticate文件
dic Txt文件
emf 由Microsoft公司開發的Windows32位擴展圖元文件格式,其總體設計目標是要 補在MicrosoftWindows3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得圖元文件更加易於使用
eps 用PostScript語言描述的一種圖形文件格式,以文本文件保存,在PostScript圖形列印機上能列印出高品質的圖形圖象,最高能表示32點陣圖形圖象
err 編譯錯誤文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體環境下
exe 可執行文件,雖然後綴名相同,但具有不同的格式和版本
exp 3DS使用的顯示卡驅動程序
exc Txt文件
flc AutodeskAnimator和Animatorpro的動畫文件,支持256色,最大的圖象象索是64000*64000,支持壓縮,廣泛用於動畫圖形中的動畫序列,計算機輔助設計和計算機游戲應用程序
fnd 保存的搜索結果
fon 點陣字型檔文件
for Fortran語言程序
fot 指向字體的快捷鍵
fp 配置文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
fpt 備注欄位文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
frt 報表文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
frx 報表文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
fxp 編譯後的程序,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
gif 在各種平台的各種圖形處理軟體上均能夠處理的,經過壓縮的一種圖形文件格式
grh 方正公司的圖象排版文件
grp Windows下的程序管理器產生的組窗口文件
goc Gocserve
gra MSGraph.Chart.5
h C語言源程序頭文件
hlp Windows應用程序幫助文件
hqx Macintosh中使用BinHex將二進制文件編碼為7位的文本文件,大多數Macintosh文件皆以.hqx出現(.bin極少使用),在Macintosh中,可使用StuffItExpander對.hqx解碼,在Windows中可使用BinHex13解碼
ht 超級終端
htm 保存超文本描述語言的文本文件,用於描述各種各樣的網頁,使用各種瀏覽器打開
html 同.htm文件
icm 圖象配色描述文件
ico Windows中的圖標文件,可以包含同一個圖標的多種格式,使用圖標編輯軟體創建
idf MIDI樂器定義
idx 索引文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
iff 文件交換格式文件,這種文件格式多用於Amiga平台,在這種平台上它幾乎可以存儲各種類型的數據,在其它平台上,IFF文件格式多用於存儲圖象和聲音文件
image MAcintosh磁碟映象文件,常見於萍果機的FTP網點,在Macintosh中由ShrinkWrap處理
ime Windows下的輸入法文件
img 磁碟映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打開後可以恢復到一張磁碟上
inc 匯編語言包含文件,類似C/C++中的.H文件
inf Windows下的軟體安裝信息,Windows的標准安裝程序根據此文件內的安裝信息對軟體,驅動程序等進行安裝
ini Windows中的初始化信息文件,已經用的不多了,新的應用程序將設置保存在系統的注冊表中
jar 一種壓縮文件,ARJ的新版本,不過不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打開
jpeg 一種圖片壓縮文件,同.jpg
jpg 靜態圖象專家組制訂的靜態圖象壓縮標准,具有很高的壓縮比,使用非常廣泛,可使用PhotoShop等圖象處理軟體創建
lnk 快捷方式,這個文件指向另一個文件,開始菜單的程序文件夾下每條項目都是一個LNK文件
log 日誌文件,通常用來記錄一些事件之類
lzh 一種古老的壓縮文件,可以使用WinRAR打開
mac Macintosh中使用的一中灰度圖形文件格式,在MacintoshPaintbrush中使用,其解析度只能是720*567
mag 圖形文件格式
mdb MicrosoftAccess使用的資料庫格式,是非常流行的桌面資料庫
men 內存應用文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
mid 音頻壓縮文件,曾經非常流行,不過在現在的軟體中用的很少了
mif MIDI樂器
mov 使用Apple'sQuickTime格式的電影文件,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等軟體播放,在Windows中可由Quicktime播放
movie QuickTime或蘋果機的影視格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等軟體播放,在Windows中可由QuickTime播放
mp3 採用MPEG-1Layout3標准壓縮的音頻文件,是網上主要的壓縮音頻文件,這種文件由於具有極高的壓縮率和失真低的特點,是目前音樂盜版的主要文件格式,但目前受到VQF,WMA等新標準的挑戰
mpg 採用MPEG-1標准壓縮的視頻文件,與VCD使用的格式非常相近,提供CD質量的音頻信號和320*240的視頻分辯率,目前的媒體播放軟體大都能播放,Microsoft的WMV8和MPEG-4壓縮的AVI文件是其強大的競爭對手
mpt Macintosh中使用的一種圖形文件格式
msg Microsoft郵件文檔
obj 對象代碼
ovl 由於軟體功能多,內存偏小,不能一次性全部調入內存的可執行文件可能有同文件名的ovl文件
pcd 點陣圖文件,由EastmanKodak開發,被所有的平台所支持,PCD支持24位顏色,最大的圖象像索是2048*3072,用於在CD-ROM上保存圖片
pcs 動畫文件,是Macromedia開發的動畫文件格式,為Macintosh應用程序使用,支持壓縮,支持256色,用於保存動畫數據,是QuickTime的前身
pcx 圖像文件,PCX格式是ZSOFT公司在開發圖像處理軟體Paintbrush是開發的一種格式,這是一種經過壓縮的格式,佔用磁碟空間較少
pdf 圖文多媒體文件,Adobe公司定義的電子印刷品文件格式,它是一種事實上的標准,在Internet網上的很多電子印刷品,都是.pdf格式的
psd 是PhotoShop中使用的一種標准圖形文件格式,能夠保存圖像數據的每一個細小部分,包括層,附加的蒙版通道以及其他內容
pwl Windows下的口令文件
qt Machintosh的QuickTime影視格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等軟體播放,在Windows中可由Quicktime播放
qtm 動畫文件,這種文件格式是由Apple計算機公司開發,被AppleMacintosh和MicrosoftWindows平台所支持,支持25位顏色,最大圖像分辯率是64000*64000,支持壓縮,用於保存音頻和運動視頻信息
rec Windows下的記錄器宏文件
reg Windows95/98的系統及應用程序注冊文件,這種文件雖然以純文本文件保存,但一樣存在版本問題,不同的操作系統使用的REG文件版本是不同的
rle 一種壓縮過的點陣圖文件格式,RLE壓縮方案是一種極其成熟的壓縮方案,特點是無損失壓縮,既節省了磁碟空間又不損失任何圖像數據,但在打開這種壓縮文件時,要花費更多時間,此外,一些兼容性不太好的應用程序可能會搭不開
rm Windows下的RealPlayer所支持的視頻壓縮文件,網上非常流行的流式視頻文件,很多實時視頻新聞等都是採用這種格式的,不過,最新的WindowsMediaVideoV8已經對其發起了強大的攻勢
rmi MIDI音序文件
rtf 豐富文本格式文件,以純文本描述內容,能夠保存各種格式信息,可以用寫字版,Word等創建
sav 存檔文件
scp 用於Windows系統中Internet撥號用戶,自動撥號登錄用的腳本文件,可避免手動登錄時繁瑣的鍵盤輸入
scr 屏障保護文件
sct 屏幕文件
scx 屏幕文件
set Microsoft備份集文件,用於保存要備份的內容,設置等信息
shb 指向一個文檔的快捷方式
snd Mac聲音文件,Apple計算機公司開發的聲音文件格式,被Macintosh平台和多種Macintosh應用程序所支持,支持某些壓縮
sql 查詢文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
svg SVG可以算是目前最火熱的圖像文件格式了,它是基於XML由WorldWideWebConsortium聯盟開發的,SVG是可縮放的矢量圖形
svx Amiga聲音文件,Commodore所開發的聲音文件格式,被Amiga平台和應用程序所支持,不支持壓縮
swf flash是Micromedia公司的產品,嚴格說它是一種動畫編輯軟體,實際上它是製作出一種後綴名為.swf的動畫,這種格式的動畫能用比較小的體積來表現豐富的多媒體形式,並且還可以與HTML文件達到一種"水乳交融"的境界
swg 虛擬內存交換文件,由操作系統使用
sys 系統文件,驅動程序等,在不同的操作系統中有不同的定義
tbk 臨時資料庫文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
tga 圖像文件,此文件格式的結構比較簡單,屬於一種圖形,圖像數據的通用格式,在多媒體領域有著很大影響,是計算機生成圖像向電視轉換的一種首選格式
tiff 圖像文件,此圖像格式復雜,存儲內容多,佔用存儲空間大,其大小是GIF圖像的3倍,是相應的JPEG圖像的10倍,最早流行於Macintosh,現在Windows主流的圖像應用程序都支持此格式
tmp 臨時文件,一般是系統和應用程序產生的臨時使用的文件,當系統和應用程序退出時,會自動地刪除其建立的臨時文件,如果是非正常退出,臨時文件可能保留在磁碟上,在單任務系統下,可立即刪除它們,在多任務系統下,應刪除那些不是正在使用的臨時文件
txt 文本文件
url InternetShortcut(internet上URL地址的快捷方式)
vcd 虛擬光碟機工具製作的光碟鏡像文件
ver 版本描述,用於描述某個軟體的版本信息的文件,內容因軟體而異
voc 聲音文件,此文件格式由CreativeLabs公司開發,被Windows和DOS平台所支持,支持壓縮
⑸ 網上大哥大姐姐們大家好,請問一個問題。我在網上看到一個C4D做出來的效果,一行3維文字的擠出隨聲音
這個問題要說來簡單也簡單,復雜也復雜!因為你的熟悉度決定,所以你可以找C4D自帶的一個工程文件研究就懂得了!14版本以後就都有,前版本的沒留意看過,你先看看大致方向再問細節,這么問無從說起。
文件位置,C4D 的內容瀏覽器里的「預置文件-Studio-stereo rengering」里的sound city工程文件,你要你熟悉C4D就能看個八九不離十,再問一些技術關鍵點問題,就好回答了!預祝順利!
⑹ 5G能帶來什麼
大多數人們關注的第一要點就是5G網路帶來的快速傳輸速度,會有多快呢,理論上,它將達到下載速度1.25Gb每秒,而現在4G網路,多則十幾Mb每秒,少則幾Mb每秒的網速,5G網路從速度上已經是大大超越了4G網路。
在進入4G時代之後,4G手機的速度已經可以滿足我們平時的生活需求了,我們打游戲時4G手機可以完成它基礎的網路需求,我們看視頻和與朋友交流的時候也不會感覺到明顯延遲。
在最開始擁有2g網路的時候,基本上是沒有人用手機上網的,而短短十多年,4G網路就完全改變了我們的生活方式。
5G網路的快速已經超出了我們的需求,帶來許多社會上的改變。4G網路即使再快,但仍然擁有一定的傳輸延時,而5G網路,將大大減少這種延遲。
例如我們平時在打電話的時,從你撥打對面的手機到對面收到你的通話請求仍然需要有幾秒鍾的延時,而5G網路將這種延遲減少到零點幾秒。
當然人們對這種延時基本是不在乎的,但是結合現代的雲技術和AI技術等等,這種極低的延遲將會對給我們生活帶來巨大的變化。
G智能手機將會變得更加智能。怎麼說呢,就像現在我們上淘寶上京東,這些網站它們會通過一些演算法從你平時買的東西,價格,推斷出你這個人的消費水平,從而給你推薦合適價位的商品,手機也一樣可以做類似行為。
伴隨著雲技術的普及,現在人們已經開始把一些功能需求交給雲伺服器去解決,而我們只需要通過這人終端例如手機或電腦,去獲取這個伺服器所反饋數據,便可以得到復雜的計算結果。
5G網路若能做到全面覆蓋,網路速度將會大范圍提升,電腦有一天也許並不需要網線。也許以後我們上網只需要一個顯示屏,而不需要更多的硬體設備。
正如前面所說,由於雲技術的開始普及,許多東西我們都可以放在雲伺服器上面去做。
隨著5G網路的到來,減少了傳輸上的延遲,我們完全可以用一個顯示屏來做一個接收信息的媒介,而所有程序,網頁的運行完全都可以丟給雲伺服器操作,顯示器只負責接受視頻信號。
總而言之,普通個人用戶不需要去買高端cpu,不需要去買特別昂貴的顯卡,只要一塊顯示屏,就能享受高端的配置體驗。
⑺ vr眼鏡哪個好
目前已有一些 VR 頭盔推薦文是按照價位來推薦的,增強現實產業聯盟根據大家的需求和目的來推薦 VR 頭盔,希望大家能也希望對正准備買 VR 眼鏡的朋友們有些幫助。
一、原理篇
盡管我想簡單粗暴地直接推薦,但每當有朋友跟我說,「我知道你們說的 VR 啊,就是暴風魔鏡啊!」,我的心就好痛。在我接下來要談的內容中,暴風魔鏡恐怕是離 VR 標准最遠的一種設備類型,這不是說我否認暴風魔鏡在 VR 領域的重要地位,對啊,國內 VR 眼鏡的偉大銷量都是靠暴風魔鏡撐起來的啊(微笑臉)。也多謝暴風魔鏡讓更多人認識到了 VR 眼鏡,同時也讓這些人對 VR 這個領域失去了期待。事實上,VR 眼鏡並不僅僅只有類似暴風魔鏡這樣的眼鏡盒子,粗略地劃分來其實有以下幾種:
兩者基本上是一致的,而如果要重新購買一台這樣的電腦,Oculus 提供了一個 PC 套裝(包括一套 Oculus Rift CV1 和一套 PC)供用戶選購,定價 1499 美元,減去 CV1 定價的 599 美元,那麼這套 PC 價值為 999 美元(約合人民幣 6600 元),而我們自己為了 HTC Vive 配了一套 PC 則總共花銷了 9000 元左右。無論怎麼說,這都不是一筆很小的花銷。另外,這兩個設備各有各的麻煩,在國內購買 Oculus Rift 要走海淘,而 HTC Vive 的安裝流程(還得找個斜對角為 5 米內的空房間)也是令人很崩潰。所以一定要有強大的念力支撐+足夠的經濟實力,才能讓一個普通消費者願意去買一台 HTC Vive 和 Oculus Rift CV1。
如果你願意等,我當然會推薦索尼大法的 PSVR,然而失約 CES 又在 WMB 上緘口的索尼大法已經將原本 Q1 發售的 PSVR 推到了 Q3,不出意外今年可能都見不到了。但按照之前索尼大法宣傳的數據(主要是超高的刷新率)加上索尼 PlayStation 龐大的游戲資源,PSVR 理應該是一款游戲迷們最鍾愛的 VR 設備。而且考慮到 Oculus Rift 和 HTC Vive 都需要高配置的電腦來搭配,僅需一台 2000 元左右的 ps4 作支撐的 PSVR 相比而言更加劃算。
PSVR
也許會有朋友問其他 VR 眼鏡能不能玩游戲呢?能。只是游戲內容非常局限,效果還不及在 PC 上玩,恐怕也沒辦法滿足資深玩家。
三、看電影!
我完全理解為什麼人想利用頭盔來看電影,記得有一次拿 Gear VR 看一段宮崎駿動畫的短片,其實是 2D 的,虛擬現實中,我身處月球,畫面投射在星空中的熒幕上,那一瞬間的感動無以附加,如果人能獨擁一個宇宙看一場電影,誰要在電影院聽陌生人嘰嘰喳喳。
如果只是想看電影,其實選擇陡然多了很多,有錢可以買柔宇科技的 Royole-X(3999 元),畫面清晰,佩戴舒適,當然這並不是一款 VR 設備,但很多號稱自己是 VR 設備的設備也不是啊!況且看電影這種事情只要頭盔能做到 3D 顯示就好了。
Royole-X
但是如果你還是想買一個所謂的 VR 盒子,那麼我首先會推薦大朋。大朋的應用 3D 播播實在是驚艷到我了(這個我已經念了無數遍了),雖然我不確定版權有沒有問題,但是電影資源真的很多,而且效果但很棒,緩沖無壓力,就算最後你選擇了其他的眼鏡盒子,你仍然可以考慮用 3D 播播來看電影,這款應用應該是目前可見的對用戶最友好的 3D 電影播放應用了。另外大朋的頭盔我覺得舒適度也還算可以,目前有一款在淘寶上眾籌,99 元,我覺得買一買嘗個鮮也不會有多大問題(當然也不要聽信廣告讒言,抱那麼大的指望)。
大朋看看
四、送男朋友 / 女朋友 / 爸爸媽媽!
這是一個很無解的需求,說實話我自己除了願意拿 cardboard 給親朋好友做演示(如果親友鼓掌我就繼續安利,如果他們說這什麼鬼,我就無奈攤手狀,「沒辦法啊這就淘寶十塊錢的東西!」)當然,送 Cardboard 可能是用來友盡的,當我們想利用虛擬現實的概念送一場真切的美夢給自己的親友,三星和 Oculus 聯合推出的 Gear VR 會是最好的選擇。
Gear VR
Gear VR 是一款自帶 IMU,觸摸板的移動端頭盔,但是只能適配特定型號的三星手機。如果你的親友恰好用的還是三星 S6 系列或者 Note5 系列,就更不用猶豫了,買買買,只要 99 美元,給你們超夢幻體驗。如果你還想順便送他們一台手機,那就買新出的 S7 吧,再配一台最新的 Gear VR。Gear VR 的舒適程度完全可以接受,而且插上即用(才怪,還要翻牆下 Oculus Store 才能用),十分用戶友好。Gear VR 基於 Oculus 的平台,應用越來越豐富,尤其是 Milk VR,裡面的 VR 視頻內容要看完就得花上好幾天,而利用觸摸板,可以進行簡單的交互,這也使 Gear VR 中一些 VR 游戲內容非常有趣。Gear VR 本身無需充電,依靠手機供電,使用起來基本上是無腦的。最重要的是,由於內置 IMU,Gear VR 帶來的眩暈感幾乎可以忽略不計,是目前使用最輕松、開發最成熟也是最容易被普通消費者接受的一款設備。
Gear VR 最打動我的是,裡面有許許多多二次元內容的周邊,光是看鋼鐵俠、飢餓游戲、小王子的玫瑰花這些我鍾愛的 ip VR 化就讓我激動不已,那種激動之前不是用金錢可以衡量的,但對於更多人來說,安利 Gear VR 的最佳作品是 「Introction to VR」,從無垠宇宙開始,穿越時光海洋,走過夢幻邊界,配上煽情台詞,此時正是收人為 VR 教徒的最好時機!
不過這款設備最大的 bug 在於目前還沒有國行,在國內使用必須翻牆。
這里我也要提及一下在今年WMC 推出的 LG VR,這款設備的特定是異常輕盈,因為是通過線直接將手機和頭盔相連。雖然我還沒有拿到手,無法給出准確的評測,不過根據國外的評測,這款產品漏洞不少,漏光 + 嚴重延遲,因此不建議做嘗試。
LG VR
另外國內也有一些仿 Gear VR 邏輯的產品,這些產品的優勢就是不局限於特定手機。其中 pico 的評測可查看公眾歷史,另外我還聽說有一款產品居然可以兼容 oculus store……希望有嘗試過的朋友可以有所反饋。但AR聯盟還是要指出,這類產品在兼容性上做得還是略遜一籌,體驗感遠遠比不上 Gear VR。
⑻ 大話移動通信的圖書目錄
第1篇 大話移動通信基礎知識
第1章 移動通信的前世今生 2
1.1 初識通信 2
1.1.1 為何要通信——我們要信息 2
1.1.2 通信的基本形式 8
1.2 古代通信——通信基本靠吼 9
1.2.1 最古老的官方通信——快馬+驛站 9
1.2.2 最古老的軍事通信——烽火台的狼煙 10
1.2.3 中國古代民間通信 11
1.2.4 中外古代其他通信方式 12
1.3 近現代通信 14
1.3.1 電報——人人都是余則成 15
1.3.2 電話——人聲若只是初現 17
1.3.3 移動通信——我的電話我做主 19
1.3.4 光通信——挑戰速度極限 21
1.4 小結 22
第2章 通信基礎理論 23
2.1 信號與系統 23
2.1.1 何為信號?何為系統 23
2.1.2 信號與系統的分類 26
2.1.3 卷積的概念 28
2.1.4 傅里葉級數分析與傅里葉變換 30
2.2 概率論與隨機過程 31
2.2.1 概率論——擲骰子的故事 31
2.2.2 隨機過程——隨機過程不隨機 33
2.2.3 馬爾科夫過程——由愛情呼叫轉移想到的 34
2.2.4 排隊論——人多很擁擠?排隊吧 35
2.3 模擬通信系統 37
2.3.1 初識模擬通信 37
2.3.2 模擬信號的調制 38
2.3.3 模擬系統舉例——童年的收音機 42
2.4 數字通信系統 43
2.4.1 數字模擬大比武——我們喜歡容易控制的技術 43
2.4.2 模擬信號與數字信號的轉換 44
2.5 移動通信中的三大損耗 51
2.5.1 路徑損耗——俗稱路損 52
2.5.2 慢衰落損耗——俗稱慢衰 54
2.5.3 快衰落損耗——俗稱快衰 54
2.6 移動通信的四大效應 56
2.6.1 陰影效應——陽光不能普照 57
2.6.2 遠近效應——cmda特有的效應 57
2.6.3 多徑效應——餘音繞梁 58
2.6.4 多普勒效應——你跑得太快了,我跟不上 59
2.7 小結 59
第3章 移動通信基本技術概述 60
3.1 多址技術 60
3.1.1 多址與復用的糾結 60
3.1.2 寸金難買寸「頻率」 62
3.1.3 fdma——頻分多址 64
3.1.4 tdma——時分多址 65
3.1.5 cdma——碼分多址 67
3.1.6 sdma——空分多址 69
3.1.7 ofdma——正交頻分多址 71
3.2 移動通信的調制 74
3.2.1 調制——不僅僅是搬頻譜 74
3.2.2 各種調制解調方式 75
3.3 信源編碼——別廢話,揀主要的說 78
3.3.1 信息熵——你說的話到底有多少信息量 79
3.3.2 信源編碼方式abc 81
3.4 信道編碼 82
3.4.1 信道編碼的奧秘 82
3.4.2 信道編碼在移動通信系統中的應用 89
3.5 分集與均衡 91
3.5.1 分集——兼聽則明 91
3.5.2 分集技術的分類 92
3.5.3 分集的合並方式 96
3.5.4 均衡——減少符號間的干擾 98
3.5.5 均衡器一覽 99
3.6 小結 100
第4章 鑒權與加密——安全性的考慮 102
4.1 移動通信信息安全初體驗 102
4.1.1 手機竊聽 103
4.1.2 手機盜號 104
4.1.3 簡訊詐騙 105
4.2 牛刀小試——2g中的信息安全 108
4.2.1 gsm的信息安全——潛伏和風聲的故事 108
4.2.2 is-95的信息安全 117
4.3 登堂入室——3g中的信息安全 118
4.3.1 3g信息安全概覽——保鏢升級 119
4.3.2 wcdma的信息安全 122
4.3.3 cdma2000的信息安全 127
4.3.4 td-scdma的信息安全 130
4.3.5 3g的安全漏洞——缺憾美 130
4.4 輕車熟路——b3g與4g的信息安全 132
4.4.1 wimax的系統安全架構 133
4.4.2 lte的安全需求 135
4.4.3 lte中ue與eps之間的保密流程 137
4.4.4 wimax的系統安全架構 143
4.4.5 wimax的pkm協議 144
4.4.6 wimax的密鑰使用 150
4.4.7 多播廣播密鑰更新演算法 152
4.5 小結 154
第5章 無線資源管理——管理無線資源 155
5.1 無線資源分配——資源的稀缺性 156
5.1.1 無線資源分類 157
5.1.2 功率分配——傳說中的注水定理 158
5.2 接納控制——名校招生在行動 161
5.2.1 接納控制初識——錄我還是他 161
5.2.2 接納准則——招生原則 162
5.2.3 怎麼判斷接納控制准則的好壞 164
5.3 分組調度——軍事指揮中的兵力調配 166
5.3.1 分組調度初識——兵力分配的學問 167
5.3.2 調度演算法——怎麼分配兵力 167
5.4 功率控制——別吵,我聽不見了 171
5.4.1 功率控制的必要性——為啥俺就這么受歡迎呢 171
5.4.2 功率控制也要講原則 172
5.4.3 功率控制分類——掰指數一數 175
5.5 移動性管理——也談跳槽的藝術 181
5.5.1 切換——看好了你再跳 182
5.5.2 小區重選 193
5.5.3 lte系統內的移動性管理 193
5.5.4 lte的測量 197
5.5.5 lte的隨機接入過程 199
5.5.6 lte與其他接入網間的移動性管理 201
5.5.7 lte宏基站與家庭基站間的切換 208
5.6 位置管理——老婆查崗 209
5.6.1 位置管理初識 210
5.6.2 跟蹤區更新 210
5.7 負載均衡——平衡我的負荷 211
5.8 小結 213
第2篇 大哥大、2g、3g、4g各領風騷
第6章 第一代移動通信大哥大一統江湖 216
6.1 模擬語音風靡江湖 216
6.1.1 大哥大的起源 216
6.1.2 什麼是移動通信 217
6.1.3 模擬技術+頻分多址 218
6.2 「無敵磚頭」的商用情況 220
6.2.1 第一代移動通信的收費模式 220
6.2.2 商用之初 221
6.2.3 我國的商用情況 222
6.3 「大磚頭」的不足之處 224
6.4 小結 225
第7章 2g時代——gsm與is-95的捉對廝殺 226
7.1 來自歐洲的gsm——成熟商用的典範 226
7.1.1 gsm的基本技術與特點 227
7.1.2 網路架構與介面——gsm的骨架 228
7.1.3 gsm的信道——動脈 231
7.1.4 gsm的呼叫流程——電話是這么打通的 232
7.2 來自北美的後起之秀is-95 232
7.2.1 is-95的技術特點 233
7.2.2 軟容量與軟切換——彈性更好 234
7.2.3 is-95的功率控制 235
7.2.4 is-95的呼叫流程——電話還可以這么打 235
7.3 小結 235
第8章 3g時代來了——第三代移動通信之三足鼎立 237
8.1 wcdma——gsm的演進 237
8.1.1 wcdma的主要技術參數 238
8.1.2 網路架構與介面——wcdma的骨架 239
8.1.3 wcdma的關鍵技術 241
8.1.4 wcdma的基本信令流程 242
8.2 cdma2000——is-95的演進 244
8.2.1 cdma2000的主要技術參數 244
8.2.2 網路架構——cdma2000的骨架 245
8.2.3 cdma2000的基本信令流程 246
8.3 td-scdma-孩子還是自己的好 250
8.3.1 td-scdma——中國人提的移動通信標准 250
8.3.2 網路架構——td-scdma的骨架 251
8.3.3 td-scdma的信道與幀結構 252
8.3.4 接力切換——快速准確的交接棒 253
8.3.5 智能天線——指哪打哪的六脈神劍 255
8.4 小結 256
第9章 umts的長期演進——3.9g時代的lte 257
9.1 印象lte 257
9.1.1 系統參數概述 258
9.1.2 兩種幀結構 259
9.1.3 資源柵格 261
9.1.4 信道——功用不同的道路 262
9.2 核心技術之正交頻分復用 265
9.3 核心技術之多輸入多輸出 266
9.3.1 傳輸分集 266
9.3.2 空間復用 267
9.3.3 波束賦形 268
9.4 lte層1層2關鍵技術 269
9.4.1 功率控制 270
9.4.2 干擾抑制——別干擾我說話 270
9.5 架構扁平化——精兵簡政 272
9.5.1 s1介面——校長與老師的溝通方式 273
9.5.2 x2介面——老師之間的交流媒介 276
9.6 小結 278
第10章 4g欲來風滿樓——lte- advanced 280
10.1 lte-advanced的需求 280
10.1.1 峰值速率與延遲要求 281
10.1.2 系統性能需求 281
10.2 lte-advanced的技術演進 282
10.2.1 載波聚合——資源整合 282
10.2.2 comp——眾人拾柴火焰高 283
10.2.3 自組織網路——自己的事情自己做 285
10.2.4 家庭基站——我不是wi-fi 285
10.2.5 增強型mimo 289
10.2.6 中繼——不是簡單的直放站 289
10.3 小結 295
第3篇 移動通信的標准化、網路規劃與優化
第11章 移動通信的標准化 298
11.1 標准化組織概覽 298
11.1.1 3gpp初識 298
11.1.2 3gpp2簡介 298
11.1.3 wimax標准演進 299
11.2 3gpp的組織架構——天地會模式 299
11.2.1 組織架構 300
11.2.2 標准化文檔輸出 301
11.3 工作方法——一份提案的自白 302
11.3.1 工作方法 302
11.3.2 我要提提案 303
11.4 小結 303
第12章 網路規劃與優化 304
12.1 規劃與優化——為了有更好的通信質量 304
12.1.1 網路規劃入門 304
12.1.2 網路優化abc 305
12.1.3 網規網優的自動化 305
12.2 網路規劃 305
12.2.1 基站間距與天線高度 306
12.2.2 基站選址 307
12.2.3 中繼與家庭基站的部署 308
12.3 網路優化——參數的調整 308
12.3.1 移動魯棒性優化 308
12.3.2 負載均衡優化 309
12.4 小結 309
參考文獻 311