暗黑破壞神3掌上資料庫
1. 暗黑破壞神3 2.3有幾個傳奇寶石
囚者之禍-困者之災
對受到控制類限制效果影響的敵人造成的傷害提高 15.00%(+0.30%/等級)。
獲得光環,使12碼范圍內的敵人的移動速度降低30%。 (需要25級)
大名鼎鼎的囚者寶石,首先這個寶石是少數幾個獨立增傷的寶石,演算法為額外的系數直接相乘,不會被任何其他增傷遞減,是幾乎所有輸出流派的核心寶石
但是在初期寶石低級時,除了帶減速技能和少數CDR流派的BD外,控場很難100%覆蓋,前期輸出低,增傷15%不如直接上個小喚雷寶石來的簡單粗暴
等寶石25級後,會自帶一個12碼的減速光環,同時增傷22.5%,對近戰職業來說幾乎等於全程增傷,對遠程職業來說,要對應地選至少一個控場技能來覆蓋增傷效果了
賊神的復仇寶石-賊神的復仇之石
你和命中的敵人每間隔10碼距離,你造成的傷害即可提高 4.00%(+0.25%/等級)。上限為50碼距離,傷害提高 20.00%。
命中有 20% 的幾率使敵人昏迷1秒。 (需要25級)
這個寶石也是獨立增傷的寶石,每個怪物獨立計算,對寵物的傷害而言,增幅是寵物和怪物之前的距離,和人物無關,幾乎是大多數遠程流派必備的寶石了
奧幻之石-秘傳轉化石
受到的非物理傷害降低 10.0%(+0.5%/等級)。
當生命值低於50%時,你對冰霜、火焰、閃電、毒性和奧術傷害的抗性提高 75% 。 (需要25級)
唯一的缺點就是沒有物理減傷,被其他東西打得不疼不癢,被平砍平射打的超級痛
不過控制下詞綴可以堆點物理抗的話,這個寶石就基本滿足了生存需求,屬於防禦寶石里的一哥了。
這里還是科普一下D3的護甲、物理、其他系的關系:
在D3中,護甲不僅僅是減免物理傷害,只減物理傷害的玩意叫物理抗性,其他抗性對應相應的傷害,全抗顧名思義就是全部抗性,可以把護甲直接理解成所有傷害減免更合適,由於力量和敏捷職業天生護甲較高,詞綴中的護甲收益相對較低,一般不推薦出,巔峰也是優先點滿全抗;而兩個智力職業由於天生抗性較高,比較適合在褲子鞋子甚至衣服等部位出護甲詞綴,特別是偶爾會隨機到500+甚至700+的護甲,收益非常高。
然後是這2個部分流派需要用的寶石
迅捷勾玉-迅捷寶珠
命中有 50.0%(+1.0%/等級) 的幾率獲得迅捷效果,使你的攻擊速度提高1%,持續4秒。該效果最多可疊加15次。
每一層迅捷可帶來 1% 的冷卻時間縮短效果。 (需要25級)
低級基本沒用,25級帶來的75%概率疊加,疊滿15%攻速+15%CDR效果是部分CDR流派的核心寶石,包括但不限於雙持武僧(必選)、娜槍DH(備選)、漢子套豆角(必選)等等
太極-太極石
在消耗主要能量之後的3秒內,傷害提高0.5%。該效果最多可疊加 20(+1/等級) 次。
每層效果使護甲值提高 0.5%。 (需要25級)
25級後,同時疊加傷害和堅韌是很不錯的寶石,雖然不管傷害還是堅韌遞減的非常厲害
注意觸發條件需要同時滿足1消耗2疊加3三秒,還是很苛刻的,只有那些需要使用低消耗技能同時回能又非常快的流派適合這個寶石
猛者之厄-強者之災
消滅一隊精英怪後,傷害提高20%,持續 30.0(+1.0/等級) 秒。
對精英敵人造成的傷害提高 15.0% (需要25級)
這個寶石早期評價非常高,但是後來發現增效屬於A類加成,會被大多數的增傷和技能傷遞減,25級的精英傷則收益中規中矩
前期開荒和後期大秘境由於容易意外死亡,這個寶石死了就會斷BUFF,所以總體上算個碾壓才用的寶石,都碾壓了用什麼寶石不行- -#
扈衛之石-侍從寶石
使你寵物造成的傷害提高 15.00%(+0.30%/等級)。
使你寵物受到的傷害降低 25%。 (需要25級)
這個寶石歸為雞肋不是沒有原因的,首先這個寶石是元素傷加成的演算法,寵物流巫醫的寵物頭也是元素傷加成,這遞減的要哭了,雖然為了25級的特效還是要用
蠻子的三傻已經被砍成翔了。。。豆角不太清楚軍陣用不用。。。DH的箭塔改版後也不用這玩意了。。。和尚的元靈還是算了吧。。。法爺的火蛇。。。唔,如果BLZ這里不砍的話,法爺還是可以考慮的
朴實之力-至簡之力
使主要技能造成的傷害提高 25.00%(+0.50%/等級)。
主要技能命中時會為你恢復生命值上限的2%。 (需要25級)
所謂主要技能,其實就是默認的那幾個破左鍵技能,搭配這條褲子[對左鍵技能有不小的增幅,不過由於是加法的演算法,遞減地比較厲害
25級屬性也就那樣了。。。之前有蠻子搭配狂亂斧的玩法不過後來發現用這個寶石還不如武器洗擊回,寶石換囚者+銀河+勾玉。。。
阻御之石-免死寶石
受到所有傷害的25%會延遲生效,在 3.00(+0.10/等級) 秒內作用到你身上。
消滅敵人時有 10% 的幾率清除所有延遲生效的傷害。 (需要25級)
唔,先不吐槽國服的翻譯問題,類似wow武僧的精通,而且有幾率可以消除,換句話說這個寶石在臉好的情況下最高相當於25%的減傷,也就是增加33%的堅韌, 1/(1-0.75)-1=33.3333%,差不多算是一個半左右的防禦被動,不過。。。如果回復跟不上,高層收割不掉怪該死還是死。。。所以。。。哎。。。
活力寶石-活力寶石
在任何控制類限制效果的影響下,受到的所有傷害降低 30.0%(+0.4%/等級)。
每當被控制類限制效果影響時,可恢復生命值上限的 20%。 (需要25級)
被控了才減傷。。。比例也不高,該死還是死。。。可能對付那個無腦冰的BOSS有那麼點用吧。。。
囤寶魔的恩惠-囤寶者的恩惠
消滅敵人時有 25.0%(+1.5%/等級) 的幾率爆出大量金幣。
在拾取金幣後的2秒內,移動速度提高 30% 。 (需要25級)
這個寶石哥布林秘境必出,後來BLZ改為大秘境也能出,早期是爆大堆錢,視覺效果滿塞!後來堆數變少,每堆數量增加
搭配這個腰帶可以短時間內增加大量堅韌,但是大秘境可不掉錢。。。
D3在升級完鍛造附魔珠寶之後,除非你死磕一件裝備的附魔,不然基本不會缺錢。。。所以這個寶石。。。
毀傷之御-轉傷
受到近戰傷害降低 10.0%(+0.5%/等級)。
當生命值低於 30% 時,你可以在敵人當中不受阻礙地移動。 (需要25級)
S3專屬寶石,25級特效意義並不大,冒險模式A2的鞋子自帶了特效而近戰減傷也只針對那幾個近戰比較好用,總體來說不會有太大優勢
毀傷之禍-受難者之禍
你對敵人造成的每次攻擊,都會使敵人從你攻擊中受到的傷害提高相當於10%(+1%/等級)的武器傷害。
友方玩家、隨從和寵物也會從該效果中獲益。 (需要25級)
原來也是S3專屬,,但是後來……BLZ:我們將會從2.2.0補丁中移除新寶石Bane of the Stricken。我們對其當前的效果不滿。我們可能在未來的補丁中再加入它。
老貪之悅-老貪的美食
你從每次命中恢復和每秒恢復效果中獲得的過量生命值,被轉化為傷害吸收護盾,最多可吸收相當於你生命值上限的 10%(+5%/等級)。
獲得X。 (需要25級)
這個寶石目前存在於資料庫中,搭配上面提到的秒回寶石估計可以一戰,25級的特效BLZ都沒設計,先放這里吧。
還有一個S3限定的閃耀冰晶寶石,綁定了冰系BD,並且強化了減速效果,25級的暴擊率錦上添花,總體來說還是不錯的寶石,不過由於S3限定並且綁死了元素傷,扔這里吧
舒逸寶石-自在寶石
消滅敵人獲得的經驗值 +500(+50/等級)。
鑲嵌該寶石的物品等級需求設置為 1。 (需要25級)
這就是那個唯一一個插武器上的傳奇寶石了,有了25級的這個,那些個降等的暗金就可以直接拆啦,降等的黃武器還是留著造福社會吧~
2. 暗黑破壞神3單機版或私服
不會。除非偷到BLZ的伺服器數據,怪的數據和裝備數據都是在伺服器上的,本地資料庫里根本沒那些玩意。傳說中的單機版有,就是一大渣。
3. 暗黑三太古裝備怎麼獲得
暗黑三太古裝備獲得辦法:
游戲中任何出產傳奇物品的來源都可以掉落太古,包括赫拉迪姆寶匣、卡達拉和卡奈魔盒,但前提是你已完成一個至少70級的大秘境。
每種游戲模式下只需滿足這項條件一次即可(專家和非專家、賽季和非賽季),也就是說每個賽季都會重置。
黃貨升級、傳奇重鑄、紅石賭博、懸賞掉落都能使你獲得太古裝備。爆率:1%左右(100個傳奇有10個遠古和一個洪荒)
太古裝備是伴隨著暗黑破壞神III2.5版本到來所上線,其屬性為
1、主屬性詞綴提升:30%
2、傷害魔法詞綴提升:
-武器為20%
-首飾點傷為33.3%(從105-210提升到140-280)
(整體白字提升大概匕首類18%左右,劍類16%左右,雙手武器14%不到)
3、防禦詞綴提升:
-護甲30%
-百分比生命(不變)
-全抗(30%)
-單抗(30%)
-各種百分比減傷(不變)
-格擋(不變)
4、荊棘傷魔法詞綴提升:
-各部位提升均為20%
5、輔助類詞綴提升:
-擊回30%
-秒回30%
-怒氣回血30%
-精氣回血30%
-聖怒回血30%
-滅回提升30%
-球回提升30%
-擊殺經驗獲取提升30%
(3)暗黑破壞神3掌上資料庫擴展閱讀:
暗黑三的裝備設定,
武器
因為沒有符文之語的限制,武器裝備本身的名稱與外觀如刀劍、斧、錘、長矛等具體分類就不再起決定性作用。
武器的主要分為近戰和遠程兩種,近戰武器有單雙手之分,而遠程武器依然是傳統的弓、弩。二代的投擲武器在這一代游戲中被取消,而長矛被改成了單手裝備。
護具
除了沿用二代的防具部位(即頭盔、衣服、腰帶、手套、鞋),還增加了肩甲、護腕、披風、褲子。
防具的使用限制延續了前兩代的做法,除了角色專屬裝備之外,只要人物的屬性達到裝備要求,所有職業都可以使用常規的護具。並且取消了二代關於輕型、中型和重型鎧甲的區別。
專屬裝備
這一代的角色專屬裝備更加明朗,與二代不同的是,不會再出現如權杖、法杖、手杖這種不受職業限制但實際只適用某職業的道具。
每一個職業至少有三種專屬裝備,從武器、護具到副手物品各不相同,從而增加了裝備的總體分類。專屬裝備通常會對該職業的關鍵技能或者屬性有較強的加強效果。
4. 暗黑破壞神3到底出沒出
自暴雪出品暗黑破壞神I以後,公司不僅開創了動作類ARG游戲的先河,連著暗黑系列的後續作品都成為市場關注的焦點。自1996年推出一代游戲後,1997年底暴雪即宣布將要開發"暗黑破壞神II"的時候,公眾並沒有太過驚訝。
盡管三次延期,但是暗黑破壞神II甫一面市,就成為當年最暢銷的游戲。游戲經典大作推出後的第一周,"暗黑破壞神II"單在北美地區的銷售量已經超過30萬套,截止2001年7月17日,這部游戲在全球的銷售量已經超過一百萬張--"這個游戲程序的每個位元組都是鍍金的。"歐美游戲業界的同行妒忌地評論道。
但是在游戲熱銷的背後,暴雪公司的開發小組承擔了巨大的壓力,這種壓力是同行和玩家所無法體會的。"暗黑破壞神II"開發時間歷時一年半,三次改動故事原稿,角色造型一度在2D和3D之間搖擺不定。50多人的開發團隊在最緊張的11個月開發期中,人人每天工作12小時,每周工作7天,部分主要開發人員每周只睡8小時。
二代主體游戲開發完成後,緊接著又上馬了兩個資料片"破壞之王"和"藍色德魯伊",開發速度的加快和多人角色的平衡性調整使得開發小組更是心力交瘁,多次想到要徹底放棄"暗黑系列"。於是在暗黑II完成資料片之後,後續作品暗黑III便漸漸沒了下文。
敏感的歐美暗黑玩家紛紛在戰網上討論此事,曾經有多位暗黑高手聯合眾人向暴雪請願,但是被暴雪的高層總裁兼創始人邁克·莫懷米在一次公開場合以一句語帶雙關的"Game Over"潑上一頭冷水,眾玩家只得悻悻。
2002年夏季,暴雪的另一部大作--混合RPG風格的即時戰略游戲"魔獸爭霸III"上市。全球首賣預定450萬套,上市當日又售出150萬套。2個月來熱賣不止。後來業界又爆出暴雪的母公司傳媒巨頭維旺迪進行業務調整,可能考慮出售暴雪,又是一陣紛亂。暗黑III的傳說終於被遺忘在歷史的故紙堆中,再不見人提起。
歷史在關鍵時刻總是由幾個小人物推動的,誰又能想到最先發現暗黑III秘密的竟然是幾個黑客。俄羅斯的一個黑客小組盯上了暴雪的網路。經過幾周的准備,10月底,他們終於出手,暴雪猝不及防。黑客們成功進入暴雪的一個內部公共資料庫,在裡面大肆刪改數據,極近黑客惡作劇之能事。
暴雪很快發現了黑客的行蹤,雙方在網上展開較量,結果旗鼓相當。暴雪暫時關閉了伺服器,轉移了部分的數據,網路的其它部分安然無恙;黑客則在止步不前,他們拿走了資料庫中的一些文檔,作為炫耀自己勝利的標志。
巧就巧在黑客拿走的部分文檔中,有兩個竟然是暗黑III游戲開發的前期框架准備文件,這些文件非常重要,它不但是暴雪有意"食言",重新研發暗黑續作的有力"罪證",而且還將新游戲的各種精彩內容公布於世。
黑客發現該文檔後,如獲至寶。文檔內容迅速在俄羅斯黑客組織中傳開。不久,暴雪將推出暗黑III就成了俄羅斯"全國皆知的秘密",然後迅速波及英國、法國和波蘭。各地玩家獲悉均喜出望外,真應了經典游戲的一句話"暴雪要出暗黑III--今夜做夢也會笑。
5. 俄羅斯出的暗黑破壞神3是怎麼來的
過程是這樣:俄羅斯的一個黑客小組盯上了暴雪的網路。經過幾周的准備,10月底,他們終於出手,暴雪猝不及防。黑客們成功進入暴雪的一個內部公共資料庫,在裡面大肆刪改數據,極近黑客惡作劇之能事。 暴雪很快發現了黑客的行蹤,雙方在網上展開較量,結果旗鼓相當。暴雪暫時關閉了伺服器,轉移了部分的數據,網路的其它部分安然無恙;黑客則在止步不前,他們拿走了資料庫中的一些文檔,作為炫耀自己勝利的標志。 俄羅斯"全國皆知的秘密",然後迅速波及英國、法國和波蘭。
6. 暗黑破壞神3 武器傷害問題
傳奇是有兩種:一種標注的是傳奇,就是你出的那把武器的類型。
還有就是遠古傳奇,你截圖的資料庫中的裝備是遠古傳奇!遠古傳奇的屬性比傳奇裝備要高。你看屬性值的浮動空間你就知道,樓上他發的裝備也只是傳奇而已。
7. 暗黑破壞神3中文版免費
不好意思,沒有,暴雪就是為了防止你這種想法弄出了這個模式的暗黑三,你能下到所謂破解版都是測試版,和現在的內容差距很大,這次你想要免費的午餐就死心吧
8. 暗黑破壞神3在哪兒下載
暗黑動態!! http://games.qq.com/a/20080227/000021.htm 這有一個暗黑3的宣傳片,大家看看是不是真的. 韓國媒體4月8日大膽預測,暴雪今年6月即將在巴黎舉辦的全球邀請賽(WWI 08),極有可能釋出《暗黑破壞神3》的相關訊息;韓國媒體從相關網址、日期與 Blizzard 等各種動作進行分析,提出了以上看法。 韓國知名游戲網站 THISISGAME 提出多種跡象顯示,暴雪有可能在 WWI 08 揭露《暗黑破壞神 3》相關想法;首先,此次 WWI 08 是在6月28、29日在巴黎舉行,過去像《暗黑破壞神 2》與數據片《暗黑破壞神 2:毀滅之王》的上市日期分別是 2000 年6月29日、2001年6月29日,因此6月29日將很可能是「惡魔」再次現身的日子。 該媒體舉例,WWI 中原本活動年齡限制是12歲以上,表示WWI 08展出的作品應該沒有其它年齡限制,然而 WWI 08美國、韓國官網問與答說明中,卻出現了16歲以下必須由家長、監護人陪同等要求,至於《暗黑破壞神2》在歐洲的分級制是屬於 16+。 該媒體也舉例,像是原本疑似是粉絲注冊的西班牙《暗黑破壞神 3》相關網域,注冊數據所有者似乎變成了 Blizzard 公司;至於 Blizzard 官方認可的粉絲網站 Starcraft Legacy 最近也在資料庫中,正式加入了《暗黑破壞神 3》的項目,Blizzard 對於正式認可粉絲網站認證相當嚴格,因此此網站出現了《暗黑破壞神 3》也被認為相當有其意義。 至於THISISGAME也整理出從 Blizzard 從2008年開始的訪談或旗下其它游戲可能透露的《暗黑破壞神 3》出現的信號,包括《魔獸世界:燃燒的遠征》2.4改版《太陽之井》中,似乎有著惡魔將突然出現的畫面,或者是之前 Blizzard 談及《星海爭霸》系列故事設計時,有提到他們平日製作游戲都是花費多年時間開發,製作出遊戲的框架的相關話語,被外界延伸是與《暗黑破壞神》有關。 雖然上述皆是韓國媒體整理線索來揣測其可能性,另外根據號稱是內部人員的傳言,《暗黑破壞神3》將會延續《暗黑破壞神2》經典風格,且將支持 Battle Net 2.0,並將加入使用如同昆蟲般攻擊方式的新單位,但這一切實際結果到底是如何,只有靜待 WWI 登場來揭曉。 自暴雪出品暗黑破壞神I以後,公司不僅開創了動作類ARG游戲的先河,連著暗黑系列的後續作品都成為市場關注的焦點。自1996年推出一代游戲後,1997年底暴雪即宣布將要開發"暗黑破壞神II"的時候,公眾並沒有太過驚訝。 盡管三次延期,但是暗黑破壞神II甫一面市,就成為當年最暢銷的游戲。游戲經典大作推出後的第一周,"暗黑破壞神II"單在北美地區的銷售量已經超過30萬套,截止2001年7月17日,這部游戲在全球的銷售量已經超過一百萬張--"這個游戲程序的每個位元組都是鍍金的。"歐美游戲業界的同行妒忌地評論道。 但是在游戲熱銷的背後,暴雪公司的開發小組承擔了巨大的壓力,這種壓力是同行和玩家所無法體會的。"暗黑破壞神II"開發時間歷時一年半,三次改動故事原稿,角色造型一度在2D和3D之間搖擺不定。50多人的開發團隊在最緊張的11個月開發期中,人人每天工作12小時,每周工作7天,部分主要開發人員每周只睡8小時。 二代主體游戲開發完成後,緊接著又上馬了兩個資料片"破壞之王"和"藍色德魯伊",開發速度的加快和多人角色的平衡性調整使得開發小組更是心力交瘁,多次想到要徹底放棄"暗黑系列"。於是在暗黑II完成資料片之後,後續作品暗黑III便漸漸沒了下文。 敏感的歐美暗黑玩家紛紛在戰網上討論此事,曾經有多位暗黑高手聯合眾人向暴雪請願,但是被暴雪的高層總裁兼創始人邁克·莫懷米在一次公開場合以一句語帶雙關的"Game Over"潑上一頭冷水,眾玩家只得悻悻。 2002年夏季,暴雪的另一部大作--混合RPG風格的即時戰略游戲"魔獸爭霸III"上市。全球首賣預定450萬套,上市當日又售出150萬套。2個月來熱賣不止。後來業界又爆出暴雪的母公司傳媒巨頭維旺迪進行業務調整,可能考慮出售暴雪,又是一陣紛亂。暗黑III的傳說終於被遺忘在歷史的故紙堆中,再不見人提起。 歷史在關鍵時刻總是由幾個小人物推動的,誰又能想到最先發現暗黑III秘密的竟然是幾個黑客。俄羅斯的一個黑客小組盯上了暴雪的網路。經過幾周的准備,10月底,他們終於出手,暴雪猝不及防。黑客們成功進入暴雪的一個內部公共資料庫,在裡面大肆刪改數據,極近黑客惡作劇之能事。 暴雪很快發現了黑客的行蹤,雙方在網上展開較量,結果旗鼓相當。暴雪暫時關閉了伺服器,轉移了部分的數據,網路的其它部分安然無恙;黑客則在止步不前,他們拿走了資料庫中的一些文檔,作為炫耀自己勝利的標志。 巧就巧在黑客拿走的部分文檔中,有兩個竟然是暗黑III游戲開發的前期框架准備文件,這些文件非常重要,它不但是暴雪有意"食言",重新研發暗黑續作的有力"罪證",而且還將新游戲的各種精彩內容公布於世。 黑客發現該文檔後,如獲至寶。文檔內容迅速在俄羅斯黑客組織中傳開。不久,暴雪將推出暗黑III就成了俄羅斯"全國皆知的秘密",然後迅速波及英國、法國和波蘭。各地玩家獲悉均喜出望外,真應了經典游戲的一句話"暴雪要出暗黑III--今夜做夢也會笑
9. 暗黑破壞神3魔女裝備推薦 魔女怎麼配裝備
武器方面需要選擇控制或者減速怪物的裝備,項鏈則是拉怪項鏈,戒指也應攜帶控制怪物的裝備,聖物則選擇不死聖物或者技能冷卻減半的聖物。
武器:銀樁刀、碧藍怒火、雷霆之怒,逐風者的祝福之刃。
項鏈:兵要護符。
戒指:神目指環、命運守護、團結、混沌之環。
聖物:煙熏香爐、瓦迪姆的電涌器。
《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演游戲,於2012年5月15日發行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生於《暗黑破壞神2》的20年之後一個黑暗的魔幻世界:神聖之殿。《暗黑破壞神3:永恆收藏版》登陸Nintendo
Switch平台。
游戲背景
20年前,惡魔的領主們——暗黑破壞神,孟菲斯托和巴爾入侵了庇護所的世界,發動了一場邪惡的暴亂,妄圖迫使人類的靈魂為它們邪惡的目的服務。對於那些當年和惡魔直接面對面作戰的人們來說,那場戰斗的記憶一直歷歷在目。
10. 暗黑破壞神3請問怎麼開啟賽季模式
什麼是賽季
賽季是暗黑破壞神3的一種周期性開放的游戲模式。在此模式下,你必須建立新角色重新開始游戲,且無法使用非賽季模式的角色、裝備、材料、圖紙和巔峰等級。簡而言之,可以看作重新創建一個賬號進行游戲。
賽季模式來源於暗黑2中的天梯模式,詳見[暗黑2天梯wiki]
為何要玩賽季
·爭奪天梯排名
玩家可以在天梯榜看到自己與他人的戰勛、成就點數與宏偉秘境的進度,爭取打進榜首的機會。
·獲取賽季專屬裝備
部分裝備和寶石只會在賽季模式下掉落,非賽季角色在該賽季結束前無法獲得。比如第一賽季的佛萊德之怒、第二賽季的弓術護腕和第三賽季的亡者遺產。
亡者遺產
多重射擊會對生命值低於50-60%的敵人造成兩次傷害
畏怖鐵塊
震地踐踏會引發山崩地裂
拿各的戒指
每12秒召喚一隻沉淪魔自爆狂為你悍然赴死
黃道之黑曜石
每當你使用消耗能量的攻擊時,該攻擊的第一擊可使你其中一個技能剩餘的冷卻時間縮短1秒。
巨錘腰帶
正義之錘擊中敵人時,會召出一把祝福之鎚
蘭斯勒的愚行
能量旋風定期將30碼內的敵人拉過來
小魔人之指
巨屍技能改為召喚三隻較小的巨屍,小巨屍的實力都高於原本的巨屍
精魄護衛
你的精氣累積技能會使你受到的傷害降低30-40%,持續3秒
閃耀冰晶(傳奇寶石)
你的冰寒技能現在會附帶冰冷效果,並且冰冷效果會使敵人的移動速度額外降低
5.0%
對冰冷和凍結的敵人造成致命一擊的機率提高
10%(需要等級
25)
毀傷之御(傳奇寶石)
獲得
10.0%
近戰減傷
當生命值低於
30%,你移動時可穿過敵人(需要等級
25)
無盡增強葯水(傳奇葯水)
立即恢復
60%
生命值。
所有治療效果提高20-25%,持續5秒
·獲取戰勛、成就和外觀獎勵
賽季模式下能夠獲得幻化、旌旗和頭像外框,一旦獲得就可永久使用
賽季模式下還有獨特的戰勛和成就
賽季時間
通常一個賽季會持續半年左右(第二賽季比較特殊),新賽季會在舊賽季結束數天後開啟,具體的開啟與結束時間參見藍貼。
賽季持續時間(以下皆為亞服,北京時間)
第一賽季
2014年8月30日開始,2015年2月3日結束
第二賽季
2015年2月13日開始,2015年4月5日結束
第三賽季
2015年4月10日開始,預計在3至4個月後結束
怎麼加入賽季
在創建人物時勾選左下角的賽季模式,即可創建賽季角色
賽季角色不必通關劇情模式,即可以直接進入冒險模式
享受開荒
抱大腿
的快感吧
賽季結束後
·英雄
賽季英雄會依照原類別轉為非賽季普通英雄或專家模式(國服譯為死亡模式)英雄。不需要刪除角色騰出空間,因為轉移後的英雄會使用與現在相同的角色列表。
·金幣和血岩碎片
你在賽季期間獲得的所有金幣和血岩碎片會轉移給非賽季英雄。
·顛峰經驗值
轉換之後,賽季獲得的所有顛峰經驗值會並入非賽季
·物品
目前的英雄裝備或物品欄物品會原封不動轉移至非賽季游戲模式。
賽季儲物箱內的物品會以游戲中的郵件寄給非賽季英雄。在賽季結束之後,你可以在首次登入後的30天內以任何非賽季英雄領取物品。
·工匠進程和設計圖
如果賽季工匠等級較高,賽季工匠等級會在賽季結束後轉移給非賽季工匠。
賽季工匠擁有的設計圖中,只要是非賽季工匠所沒有的,也會一並進行轉移。
·舊賽季專屬傳奇
加入掉落列表,此後在賽季和非賽季都可以掉落。