經驗值演算法
❶ 貼吧的超級會員經驗值是怎麼算的就是發帖子得多少經驗。每日回復多少個就不長經驗值了
★你好~貼吧經驗演算法是這樣的,PC簽到一天2經驗,連續簽到每天4點。手機客戶端簽到一天3倍也就是6點,連續簽到每天8點。普通會員簽到一天4倍也就是8點,連續簽到每天10點。高級會員簽到一天6倍12點,連續簽到14點。會員簽到指的是PC一鍵簽到,如果會員用客戶端簽到符合第二種情況。
會員發帖與普通用戶一樣,每日回復四個帖子就不漲經驗了
❷ 魔獸爭霸地圖編輯時,英雄可獲得的經驗值演算法在哪裡改
菜單欄,高級->游戲平衡常數,往下拉,找到下面內容:
中立生物經驗參數表
HeroFactorXP
:
中立生物被殺死後,所獲得的經驗值需要乘以該參數.由1級開始,未列出的等級都按最後一個數據來計算.
召喚單位經驗參數
SummonedKillFactor
:
召喚單位被殺死後,所獲得的經驗值需要乘以該參數
普通
-
列表
GrantNormalXP
:
以下為殺死普通單位所得經驗參數設置
普通
-
上一個值因數
GrantNormalXPFormulaA
:
普通
-
等級因數
GrantNormalXPFormulaB
:
普通
-
固定因數
GrantNormalXPFormulaC
:
英雄
-
列表
GrantHeroXP
:
以下為殺死英雄所得經驗參數設置
英雄
-
一個值因數
GrantHeroXPFormulaA
:
英雄
-
等級因數
GrantHeroXPFormulaB
:
英雄
-
固定因數
GrantHeroXPFormulaC
:
附
:
列表項中定義每個等級怪物的附帶經驗值
列表中未列出項,按以下計算公式計算:
設EXP(N)為N級單位的附帶經驗值,則
EXP(N)=EXP(N-1)*上一個值因素
+
N*等級因素
+
固定因素
等級X獎勵因子
XPFactor
:
等級X表示基地的等級,後面的數據排列表示擁有N個已定義英雄(等價英雄中定義過的英雄)時的經驗加成
英雄Exp需求
列表
NeedHeroXP
:
以下為英雄升級到N級所需經驗參數設置,計算方法和經驗獲取一樣
上一個值因數
NeedHeroXPFormulaA
:
等級因數
NeedHeroXPFormulaB
:
固定因數
NeedHeroXPFormulaC
:
設EXP(N)為升到N級的所需的經驗值,則
EXP(N)=EXP(N-1)*上一個值因素
+
N*等級因素
+
固定因素
上面已經講得很清楚,不明白的話,補充提問。。
❸ 創世中文網的經驗值是怎麼算的,作者怎麼升級
作家經驗值是創世中文作家等級的衡量標准,您的等級的高低直接取決於經驗值的多少。同時,在創世中文率先推出的作家增值服務中,通過經驗值兌換,您還可以獲得前所未有的各類特權和服務。簡單地說,作家經驗值就是您在創世作家生涯中的經驗值+游戲幣。
目前,創世作家經驗值計劃由三個類型組成:創作經驗值、成就經驗值、獎勵經驗值。2013年9月作家等級第一期核心創作經驗值部分率先開啟,其餘類型敬請期待!
創作經驗值獲得辦法(按作家名下所有作品計算,各計算步驟均不計小數點):
經驗值類型
項目
說明
上限
備注說明
結算周期
創作經驗值 新增公眾字數 當月每日新增的公眾字數之和/10000 統計上限為10000字/日,超出不計 每日新增公眾字數=作品當日公眾總字數-作品昨日公眾總字數 每月結算
新增VIP字數 當月每日新增的VIP付費字數之和/10000*2 統計上限為10000字/日,超出不計 ——
創世收入 作家在創世的理論稿費/10(見注1) 無 理論稿費=分成稿酬+道具分成+版權拓展*50%(單位為元)
月票人氣 作家當月所獲月票/20 500經驗值/月 ——
注1:按照作家名下所有作品在創世所獲得的訂閱及渠道銷售稿酬、互動道具分成的全部,再加上通過創世實現的版權拓展(含出版)作家收益的50%,即為作家理論稿酬。其中:
■ 買斷作品的訂閱、渠道銷售等均按作品在分成狀態下作家可以獲得的稿酬計算。
■ 作家獎勵、保障以及未通過創世產生的作家收入等不計入理論稿酬。
分成作品理論稿酬示例:作家甲2013年11月稿酬、收益及對應經驗值
項目
收入類型
作家所得稿酬、收入(稅前)
經驗值
理論稿酬 訂閱 10000元 1000點
渠道 10000元 1000點
出版及改編 10000元 500點
用戶互動 10000元 1000點
總計 40000元 3500點
作家經驗值的扣除:
互信是創世的堅持,在創世全力扶持創作的同時,也希望廣大作家朋友們能和我們一道,為共同的事業創造公平的環境。
也正是為了實現這一點,創世中文網作家等級將設置經驗值扣除條款,以確保作家競爭環境的良性、有序。
扣除原因
扣除經驗值
等級保底下限
扣除方法
備注
停止更新超過30天 當前經驗值*1%/天 最高所獲等級-2 每日統計
抄襲 100經驗值起 無 查實後一次性扣除 視情節嚴重程度扣除,直至經驗值清零
虛假更新、拼湊字數 100經驗值起 無 查實後一次性扣除 視情節嚴重程度扣除,直至經驗值清零
數據作弊 100經驗值起 無 查實後一次性扣除 視情節嚴重程度扣除,直至經驗值清零
盜號洗錢 當前經驗值清零 無 查實後一次性扣除
違約 100經驗值起 無 查實後一次性扣除 視情節嚴重程度扣除,直至經驗值清零
其他違反職業道德行為 100經驗值起 無 查實後一次性扣除 除本表已列出的,其他違反《作家自律公約》的行為
❹ 求口袋妖怪經驗值計算方法
經驗值的計算方法
沒有學習裝置時:
戰斗獲取經驗值=(敵人PM的Lv×敵人PM的基楚經驗值/7)×A×B×C
有學習裝置時:
戰斗獲取經驗值=( (D/E)×G+(D/F)×H )×A×B×C
各字母含義如下:
A:與訓練員戰斗時取1.5,與野生精靈戰斗時取1。
B:所使用精靈為交換來的,取1.5,否則取1。
C:持有道具幸運之蛋(しあわせタマゴ)則取1.5、否則取1。
D:敵人PM的Lv×敵人PM的基楚經驗值/7/2。
E:我方參加戰斗的精靈數(必須出過場)。
F:隊伍中持有道具 學習裝置(がくしゅうそうち)的精靈數。
G:若所計算的精靈出過場,取1;沒出過場取0。
H:所計算精靈持有學習裝置取1;否則取0。
(以上均為打敗一個PM的情況下所獲取的經驗值,多個PM則用同樣方法算總和A1+A2+……+An)
*基楚經驗值ju具體見下帖,數值取0~255
除此之外,把PM寄託給飼養的老夫婦時,每走一步經驗值+1
❺ 百度知道的經驗值是怎麼個演算法
要想快速升級,就要快速獲得經驗值,因為網路等級與經驗值是一一對應關系。
在網路知道里,每天可以穩獲22分:
首次登錄網路知道得2分經驗值,每天的前10個回答,每個可以得2分經驗值。
還有,現在每日簽到也能得到經驗值。
簽到方法:隨便打開一個問題,在右側你的名字下面,就能看到簽到的按扭了。
回答被採納,可以得到網路系統獎勵20分經驗值及20分財富值,以及提問的懸賞分,這個積分的上升是沒有上限的。
回答被推薦,也可以得到系統獎勵20分經驗值及20分財富值,這個積分的上升也沒有上限。
現在回答被贊同也能得到經驗值和財富值,其上限值與等級有關,詳細積分規則請看知道幫助。
所以,要想快速獲得積分,就要盡量多答題。
你也可以用財富值,到網路財富商城去兌換雙倍經驗卡,50分財富值兌換一張雙倍經驗卡,每人最多可兌換300份。
在使用雙倍經驗的24小時內,回答得到的經驗值加倍。
另外,多做網路任務,很多任務在完成後,都會有積分獎勵,而且有些任務獎勵的積分還是很多的。
網路等級與經驗值的對應關系:
1----0-80
2----81-400
3----401-800
4----801-2000
5----2001-4000
6----4001-7000
7----7001-10000
8----10001-14000
9----14001-18000
10----18001-22000
11----22001-32000
12----32001-45000
13----45001-60000
14----60001-100000
15----100001-150000
16----150001-250000
17----250001-400000
18----400001-700000
19----700001-1000000
20----1000000 以上
❻ 坦克世界經驗值怎麼計算 坦克世界經驗值計算方法介紹
直接用公共經驗跳,則
從35T白板到虎王精英(點亮E75)需要549660經驗
從35T白板到E100精英(含虎王精英和150炮),需要884900經驗
如果是樓主准備一步步的玩,有兩種演算法。那以每級車以形成最高戰鬥力完全體為標准(不點亮不必要的下一級車)。則
從35T到虎王精英(點亮E75)需要598955的經驗
從35T到E100精英(含150炮)需1009515的經驗
樓主可以參照「坦克世界研發模擬器」自己再核算一下好吧!
如果是有大把的金幣,只是想知道總經驗量,關鍵看樓主准備怎麼玩
❼ 網路游戲升級經驗是怎麼計算的就比如現在的等級X以什麼啊之類的,寫小說急需!!!
經驗=基礎值+(等級-1)^調整系數 『這是最基本的等級公式了
基礎值是控制0級升1級時,角色所需的經驗。1級升2級,就是把-1變成-2就行。
調整系數一般用2,但不能低於1
因為我們希望玩家等級越高升級越慢,而拋物線開口向上的,X正半軸的曲線是我們最想要的結果。所以,網游的升級公式一般都是這個公式的變種。
❽ 魔獸世界經驗計算公式
艾澤拉斯的怪物經驗公式是 45+等級*5
外域的怪物經驗公式是 235+等級*5
基礎知識
魔獸里你選取怪物以後一般名字級別上面有顏色,它指示你和怪物之間的等級差別,
骷髏級別 怪物級別大於等於玩家級別的10級
紅色 怪物級別大於等於玩家級別的5級
橙色 怪物級別大於等於玩家級別的3或者4級
黃色 怪物級別小於等於玩家級別2級和大於大於等於玩家級別2級之間
綠色 怪物級別小於玩家級別3級,但是還未變灰
灰色 玩家級別1-5級: 灰色級別小於等於0(沒有灰色的怪)
玩家級別 6-39級:灰色級別小於等於 玩家級別-(玩家級別÷10取整數上限) -5
玩家級別 40-59級:灰色級別小於等於 玩家級別-(玩家級別÷5取整數上限) -1
玩家級別 60-70級:灰色級別小於等於 玩家級別-9
注:整數上限是指不小於該值的最小整數,比如4.2整數上限是5,3.0整數上限是3
單殺怪的經驗
殺死灰色級別的怪是沒有經驗的,其他顏色級別的怪單殺的經驗值計算如下:(艾澤拉斯)
相同級別的怪:
經驗=(玩家等級×5+45)
高等級怪:
經驗=(玩家等級×5+45)×(1+0.05×(怪物等級-玩家等級) ,當怪物等級大於玩家等級4級以上均按4級計算,哪怕精英怪
低等級怪:
有一個零差值系數ZD (zero difference value)
ZD = 5, when Char Level = 1 - 7
ZD = 6, when Char Level = 8 - 9
ZD = 7, when Char Level = 10 - 11
ZD = 8, when Char Level = 12 - 15
ZD = 9, when Char Level = 16 - 19
ZD = 11, when Char Level = 20 - 29
ZD = 12, when Char Level = 30 - 39
ZD = 13, when Char Level = 40 - 44
ZD = 14, when Char Level = 45 - 49
ZD = 15, when Char Level = 50 - 54
ZD = 16, when Char Level = 55 - 59
ZD = 17, when Char Level = 60+
經驗=(玩家等級×5+45)×(1-(玩家等級-怪物等級)÷ 零差值系數)
計算的例子如下:
假設玩家等級 = 20.
那麼灰名怪物等級 = 13, 根據以上表格獲得.
殺掉任何 13 級或者以下的怪得不到經驗。
同等級基礎經驗為 (20 * 5 + 45) = 145. 殺掉一個 20 級別的怪將能獲得145點經驗。
對於一個 21級怪, 你將獲得 145 * (1 + 0.05 * 1) = 152.2 四捨五入為 152 點經驗.
根據上面表格ZD值是11。
對於18級的怪, 我們將有 145 * (1 - 2/11) = 118.6 四捨五入為 119點經驗。
對於16級的怪, 我們將有 145 * (1 - 4/11) = 92.3四捨五入為 92點經驗.
對於14級的怪, 我們將有 145 * (1 - 6/11) = 65.91四捨五入為 66點經驗.
對於燃燒的遠征外域的怪,經驗計算較多,筆者根據表格值推論公式如下:
相同級別的怪:
經驗=(玩家等級×5+235)
高等級怪:
經驗=(玩家等級×5+235)×(1+0.05×(怪物等級-玩家等級) ,當怪物等級大於玩家等級4級以上均按4級計算,哪怕精英怪。
低等級怪:
經驗=(玩家等級×5+235)×(1-(玩家等級-怪物等級)÷ 零差值系數)
精英怪經驗=普通同等級怪經驗×2
精力充沛時間經驗=普通計算經驗×2 (耗盡精力充沛點數為止,故而最後一個精力充沛期間殺的怪未必能達到經驗×2)
影響殺怪經驗的因素
對於大號帶小號或者搶怪的情況,玩家殺怪的經驗值就會有變化。
一般來說,原則如下:
如果你開怪並造成了傷害,那麼怪物就是你的;這個時候,如果有別的玩家或者大號來殺了這個怪,那麼如果幫助殺怪的人對於這個級別的怪他能夠獲得經驗,則屬於搶怪,不會影響你的經驗獲得;
如果幫助你殺怪的人對於這個級別的怪或不得經驗,那麼就是就屬於帶小號了,你獲得很少很少的經驗,非常的不劃算。因此,對於一個60級的玩家來帶小號,不管什麼級別的怪,他都沒有經驗(TBC以前),所以小號獲得的經驗非常少!而如果是59的玩家幫忙殺50+的怪,那麼經驗都是小號的!
戰斗中如果有別人幫你加血,加血只會扣掉你很少的經驗,用大號跟隨加血小號練級是不錯的辦法;別人給你加的傷害護盾(比如說荊棘術什麼的)只會影響你非常少的經驗,5-10點最壞情況,基本可以無視了,放心的加吧。
綜上所述,用不滿級的相同等級區間里的號帶小號效率最高,比如49的帶40的,59的帶50的…… 但是,大號基本都是60的,沒辦法,呵呵,只能幫帶任務或者副本了。
組隊經驗值
根據wiki的資料,這個只是推論,未必精確
假設一個隊伍中的人都是同等級的,那麼
每個人的經驗=單殺怪的經驗÷人數×系數
系數是:
1人:1
2人:1
3人:1.166
4人:1.3
5人:1.4
例子如下:
殺100經驗的怪
1人 = 100xp
2人 = 50xp 每人.
3人 = ~39xp 每人.
4人 = ~33xp 每人.
5人 = ~28xp 每人.
兩人隊伍計算公式
假設 玩家1級別>玩家2級別
那麼 基礎經驗按玩家1級別計算
最後分得的經驗
玩家1獲得 基礎經驗×玩家1級別÷(玩家1級別+玩家2級別)
玩家1獲得 基礎經驗×玩家2級別÷(玩家1級別+玩家2級別)
團隊裡面經驗值要打折(除以2)
❾ 游戲升級的經驗怎麼算
游戲的經驗計算大多有2種
1.如 升到一級要20經驗,升到二級要30經驗,升到三級要45經驗......以此類推,按一定比例曾加升到下一級所需的經驗。
而這種情況通常是打一隻特定的怪,給特定的經驗。 如打死A給2經驗,打死B給3經驗.....
2.升級一級所需的經驗是 100% 當一級時打死A得4%的經驗,而當二級時打死A時得3%的經驗....以此類推
其實我也不懂編程,但很喜歡玩游戲。
當然有的游戲的經驗獲得 更麻煩一些
如 仙劍類的 當A和B同時出現時,用某種群體攻擊一次消滅A和B[無論是第幾回合]
勝利後所得經驗並不是 2+3=5 而是另有加成
變成 [2+3] * @% =# [@是一個大於1的數]
我大多是玩回合制的游戲,而那些即時動作類的好像還會因為動作的華麗連貫性等各種因素影響經驗值獲得。。。。。。。
希望對樓主有幫助,等你編好了游戲,CALL我一聲,到時一定支持你哈。
呵呵 物品價格問題個人認為 仙劍3的方式是比較經典的
因為在選擇要買的物品並決定付款時,可以和老闆要求打折
有 5折至9折可以選 當然老闆並不會100%答應的
根據經驗 好像買的越多打折幾率就越高
❿ QQ會員怎麼樣算經驗值
會有的阿,剛做的時候你的會員等級是一級。然後每天vip經驗值會增加10點,連續做上兩個月你的VIP等級就會變成兩級。但是你要連續不斷的續費下去,不然它會扣除你的VIP的經驗值,等級也會隨之掉的。