擬蛇演算法
❶ 捕蛇者說裡面的異蛇到底是什麼蛇
異蛇是幾種劇毒蛇的總稱,按照生物學的分類,屬於眼鏡蛇科的眼鏡蛇屬和環蛇屬動物。湖南省永州地區常見的主要是眼鏡蛇、銀環蛇,其次是眼鏡王蛇和金環蛇。
異蛇全身是寶。蛇肉味道鮮美,富含蛋白質和人體需要的氨基酸以及維生素和生物活性物質,對人體的生物催化、電子傳遞、物質運輸、神經—體液調節、蛋白質及核酸合成和代謝都具有重要的作用。蛇皮可製成琴膜、皮帶等工藝美術品。蛇毒、蛇膽、蛇鞭、蛇蛻均可入葯,具通經絡、祛風濕之功效,主治風濕關節疼痛。
(一)場地建設
1、場地選擇 人工蛇場應選擇在背風向陽、環境安靜、衛生條件好的地方,應有水、樹木、竹林的低窪地,避開石灰岩洞和村莊。
2、擬態蛇園 用圍牆將一定面積的場地圍起來,在園內自然條件的基礎上,建築適合異蛇棲息、繁殖、越冬的蛇房(洞),開挖池塘,養魚、養蛙,栽種樹木、竹林、瓜果,營造異蛇生活的良好環境。
3、蛇園建築 蛇場內建假山、水池、蛇房、蛇窩、越冬室、產卵室、孵化室、取毒室。假山、水池、室外蛇洞根據地形、地貌建造。產卵室、孵化室、取毒室根據養殖規模建造。房面覆1~1.5米的土層,房內建0.2米×0.2米×0.15米的小格若干。蛇房中央留一條通道,通道兩側設1條相連的水溝,水溝兩頭分別通向水池和飼料地,便於異蛇出入飲水和捕食。越冬房由走廊、觀察室、冬眠間組成,每個部分由門或玻璃窗隔開,屋頂覆土1~1.5米保溫。蛇窩設在蛇園地勢高處,通常建成墳堆式,四周用磚砌成,並留進、出口,內空0.5~1米,高度在0.8米左右。上方留0.2平方米的活動蓋板,磚牆外圍堆泥土。
(二)飼養管理技術
1、異蛇的食性 異蛇嗜食鼠類、鳥類、鳥蛋、蜥蜴、蛇類、蛙類和魚類,也食蟾蜍。
2、異蛇的繁殖 人工異蛇場雄、雌蛇的比例為1∶10。異蛇的交配時間在5~6月份,產卵時間在6~8月份,每條雌蛇1年能產卵20粒左右。經45~60天(適溫17~27℃,濕度70%~90%)孵化出幼蛇。為了提高孵化率,可用缸在孵化室孵化。方法是在缸內裝半缸濕潤的沙土,沙土上擺放3~5層蛇卵,做好防鼠害和調控溫、濕度的工作,出殼前1周左右開始注意觀察異蛇的出殼狀況,隨時將出殼的幼蛇撿出飼養。
3、異蛇的飼喂 幼蛇出殼後,用牛奶、雞蛋黃人工誘其開食,至第1次蛻皮後,陸續投以蝌蚪、乳鼠等;第3次蛻皮後,可適當喂較大的動物並轉入成蛇的飼養管理。成蛇應按蛇的性別、年齡分群飼養,人工投以小鼠、青蛙、泥鰍、鱔魚和蟾蜍,每月投喂3~4次,投喂量根據異蛇的年齡、性別和採食時期不同而靈活掌握,成年異蛇採食期間每條蛇每月投喂量約1.5公斤,每次投喂後注意觀察其採食情況,並做好記錄,以便確定下次投喂時間和投喂量,以防互相咬傷或殘食。定期對蛇園、蛇窩進行清理、檢查,及時清除糞便、換土和消毒,定時修剪園中灌木、雜草,發現死蛇立即清除。
4、溫度是異蛇安全越冬的主要因素,應嚴格控制在10~12℃,低時用蒸氣管或電熱絲升溫,高時可打開頂端通氣筒導入新鮮的冷空氣,將有害的氣體排出;濕度控制在70%~90%,高時放木炭吸濕,低時可在越冬房內掛濕麻袋或放盆水增濕。
(三)異蛇的疾病防治
1、嘔吐 病因:體內有寄生蟲、環境溫度變化過大、餌物體積太大。防治:根據異蛇體態,選擇適宜的餌物,對體內寄生蟲可用滅滴靈100毫克/公斤體重與餌料混合口服,亦可用精製獸用敵百蟲溶液灌入蛇胃,用葯量為10毫克/公斤體重,連喂3天。
2、氣管炎 症狀:咽喉處發出沙啞聲音,口腔粘液增多;張口呼吸,食慾不振,頭上翹。病因:環境溫度變化太大或由溫暖處移至冷處造成。治療:青黴素或阿托品皮下注射,用量為20~40毫克/公斤體重,每天1次,10天為1療程。
3、腸炎 症狀:神態呆滯,進食困難,排稀便或污綠色糞便。病因:腸道內的細菌繁殖,致消化不良。防治:保持蛇窩通風、乾燥、衛生;病蛇每天灌喂5~10毫升復合維生素B,直至症狀消失。
4、霉斑病 症狀:腹部鱗片上出現點狀或塊狀的黑色霉斑,嚴重時蛇體局部潰爛,進而造成死亡。病因:蛇窩過於潮濕,不清潔,尤其在梅雨季節、地勢低窪、排水不暢時,使黴菌大量繁殖,增加異蛇感染的機會。防治:改進蛇窩潮濕的狀態,清掃蛇房、蛇窩、經常通風換氣,梅雨季節在蛇窩里放置干木炭或生石灰吸濕,用1%~2%的碘酒塗抹患處,每天2~3次,6~8天可愈。
5、毒腺萎縮 異蛇經過人工飼養後,其毒液越來越少,3~5年後毒液全無。原因是異蛇不適應人工蛇場的環境條件,加之飼養員經常去采毒,致耳下腺不能充分分泌毒液,進而毒腺萎縮,變成無毒蛇。異蛇的毒腺萎縮後,就會失去消化酶,導致一系列疾病的產生而死亡。解決辦法是對飼養一定年限的異蛇,發現其萎靡不振,預計其毒腺即將萎縮時,可重新放回大自然中散養,以保護異蛇資源。
作者單位:湖南省永州職業技術學院
摘自:《農技服務》2005.05
❷ 吃蛇的蛇有哪些
以下是五種能夠吃其它蛇類的蛇:
一、眼鏡王蛇
眼鏡王蛇的食物通常是其他蛇類,眼鏡王蛇的體內有抗毒的血清,所以當其他毒蛇對眼鏡王蛇施咬時,眼鏡王蛇通常會安然無恙。食物包括體積適合的蟒蛇,其他種類的毒蛇與無毒蛇,像眼鏡蛇、金環蛇、銀環蛇、鼠蛇等,而當食物不充足時,它們甚至連其他同類也會吃,因此,眼鏡王蛇又被稱之為「蛇類煞星」。
二、珊瑚蛇
珊瑚蛇大多捕食較小的蛇、蜥蜴、青蛙、雛鳥、鳥類、小型嚙齒動物等。
由於珊瑚蛇的牙齒叮咬相對較小,毒液傳播速度較慢,珊瑚蛇往往會咬住獵物後,用牙在獵物身上嚼兩下,這樣毒液才能充分發揮作用。
三、滑鼠蛇
滑鼠蛇(學名:Ptyas mucosus),俗名:烏肉蛇、草錦蛇、長標蛇、水律蛇、山蛇,是一種無毒蛇。背面黃褐色,體後部有不規則的黑色橫紋。在中國主要分布於南方地區,生活於海拔800米以下的山區、丘陵、平原地帶。蛇性情較兇猛,攻擊速度快,捕食鼠類、蟾蜍、蛙、蜥蜴和其它蛇等。11月至次年3月冬眠,5~7月產卵,卵數7~15枚,每條成年母蛇每年產卵12枚。
四、領擬水蛇
平均長度為1.5-1.6米,別看這種蛇不大,在蛇界卻是一個BUG式的存在。首先,它們除了無法抵擋珊瑚蛇毒,對其他幾乎所有的蛇毒都免疫。所以其他種類的蛇遇到領擬水蛇的時候都難以招架,經常淪為它的口中之物。
五、王錦蛇
棲息於山區、丘陵地帶,平原亦有,常於山地灌叢、田野溝邊、山溪旁、草叢中活動;性兇猛,行動迅速。晝夜均活動,以夜間更活躍。食蛙、蜥蜴、其他蛇類、鳥、鼠類,甚至同類的幼蛇。卵生。6~7月產卵,每次產8~12枚,卵大(45~60)毫米× (25~31)毫米。
❸ 蟻鴷受到威脅會扭動脖子,這是不是在模擬蛇的形態
溫州南部的萬全垟濕地,東瀕東海,北枕飛雲江,是許多鳥類的家園。有一種奇特的鳥類叫蟻䴕[liè],喜歡在這一帶過冬。蟻䴕並不是什麼珍稀鳥,但人們卻很難見到它,因為蟻䴕擅長偽裝,蹲在樹林里就像一根小樹枝。
05結語
有人覺得,鳥兒要長得漂亮才可愛,但對蟻䴕來說,低調、不出眾的外形才是生存的智慧。
雪靈谷自然實驗室/出品
❹ 在蟒蛇模擬中怎麼給母蛇弄吃的
分辨的方法有: 將蛇翻轉過來,將蛇的背部放在一個平面上(硬一點),而後在蛇的肛門後用手按住稍用力從尾尖向前推,有生殖器外翻就是公的沒有就是母的。這一方法較為准確。 還有就是看蛇的肛門以後那段(尾部)相比較為細長的是公的,較為短粗的則是母的。這也是個不錯的方法,但不如上一種准確。 辨蛇的雌雄最簡單的辦法是看尾巴,即「雄長雌短」;科學的方法是看它的交接器,雌蛇的交接器就是它的泄殖肛腔,沒有特殊構造,雄蛇的交接器則是一對袋狀的半陰莖(又稱雙鞭),位於尾基內部,其形狀樣子也有差異。交配時,袋的內面翻出體外,乍看像一朵盛開的花。交配時,半陰莖插入雌蛇的泄殖肛腔,進行體內受精,但每次交配只使用一側的半陰莖。在繁殖季節內,一條雄蛇可先後和幾條雌蛇交配,但雌蛇只交配一次。 蛇是有聽覺的,只不過它們的聽覺器官——也就是耳朵——的結構十分簡單,只有內耳,沒有外耳及鼓膜結構,所以聽覺是十分遲鈍的。
❺ 這是哪種蝮蛇
蛇島蝮 蛇目蝰科蝮亞科蝮屬的 1種。僅見於中國遼寧省的蛇島。估計現存2萬條。全長可達800毫米。體型粗壯,頭略呈三角形,有頰窩,眼後斜向口角有一細窄的黑褐色眉紋,其下緣鑲有一極細的灰白色線紋;軀尾背麵灰褐色,有一列暗褐色的「X「形斑。軀干中段背鱗23行,腹鱗150~164,尾下鱗32~47對,眶後鱗常為2枚,眶下鱗基本上位於眼下方。
多潛伏於灌叢下、枯草邊、石板下或岩縫中,白天常爬上欒樹、小葉朴、黃榆、葉底株、胡枝子等樹乾等候捕食小鳥。偶亦發現吃鼠類。幼蛇吃蜈蚣,鼠婦等節肢動物。11月到翌年4月為冬眠期。4月中出蟄,5月前後大量捕食,形成活動高峰;7月前後,可能由於島上食物缺乏,潛伏於石板下或亂石縫中,處於蟄伏狀態;9~10月前後又大量捕食,形成第2個活動高峰。在活動季節,每天5~10時與15~19時有兩個活動高峰。季節活動與晝夜活動的高峰,都與主要食物對象鳥類的大量出現相應。8~10月上旬見到交配,8~9月產仔蛇2~7條,初生仔蛇全長255~292毫米。全長達到600毫米時,性成熟。遼寧省蛇島考察隊不但研究蛇島蝮的生態,而且用此種蛇毒作治療癌症的實驗。
蛇島蝮(Gloydius sheensis):中文俗名:蝮蛇、貼樹皮、黑眉蝮。英名:Chinese Pit-Vipers。物種命名人及年代:(Zhao, 1979)。 分布:中國大陸的特有種,主要分布於遼寧省的蛇島,大連市北面的瓦房店和沈陽市附近的千山有小量分布。
估計數量:982年採用標志重捕法(林可指數法)進行調查,估算有蛇約一萬(9 000~11 500)條(黃沐朋),1958年曾報道過約有五萬條(伍律)。顯然,蛇的現存量已經銳減,如再不採取有效措施,在不久的將來,將面臨滅絕。
致危因素及現狀:蛇島蝮蛇數量下降的主要原因有:生境被破壞,大量林木毀於火災,食源的減少和連年的大量捕捉。自建立保護區管理處以來,嚴格制止了捕捉,為探索有效保護和促進種群數量增長的適宜途徑,在種群生態研究的基礎上還進行了改善生態環境,增加飲水和食源鳥類供應等試驗,據抽樣調查,近幾年來種群數量逐年有所增長,但總體數量遠未達到原有水平。
馴養繁殖狀況:建立模擬蛇園,成體和幼體在人工條件下已飼養成活並安全越冬。由於蛇島蝮蛇只吃小型鳥類和鼠類,不吃魚、蛙和雞雛,幼蛇和成蛇的人工餌料問題尚未突破,目前難於進行大量的馴養繁殖。
現有保護措施:蛇島於1980年經國務院批准列為國家重點自然保護區,於1981年建立保護區管理處。大連市人民政府於1983年頒布了加強管理的通告。備有巡邏機輪一艘,島上建有觀察站所,除冬眠期外,常年有人在島上值班駐在,進行日常的管理和觀察研究。
應進一步採取的保護措施:重點在加強管理,嚴禁捕捉,嚴格限製取毒,防止環境污染和生態環境破壞,保證種群數量的正常增長。改善島上的生存條件,使水和食物得到充足的供應是有效保護的基本途徑。
保育狀態:目前已被列為中國瀕危動物紅皮
❻ levelset演算法是什麼
首先必須要贊一波水平集的鼻祖們,這個方法確實牛,用形象的數學工具表達目標,還可以方便的在能量泛函中加入先驗知識,確實高明。其實維基網路說的也差不多了。水平集演算法是一種隱式的表示曲線的方法。就是把低維目標用比他高一維的水平集函數的零水平集來表示。零水平集可以有很多個曲線來表示目標,這就得看你的目標是什麼樣子了。說完水平集函數,就要說你構造的能量泛函了,這個函數一般都有一個內部力量項,外部力量項和一個正則項。怎麼構建的?具體看各個文章了,大多都是差不多的,手機也不好搞公式…(主要是懶)這又牽扯到泛函。我們一般說的函數是關於變數的,而泛函通俗講就是關於函數的函數, 水平集方法構建的能量泛函就是關於水平集函數的。當極小化這個泛函時,水平集函數的零水平集也就收縮到目標邊界。這是因為零水平集受到內力和外力作用,當和目標重合時,內外力平衡,能量極小化。水平集常用在活動輪廓active contour 方法中表示曲線,而活動輪廓又分為基於區域的和基於邊緣的方法。安利一個大牛,李純明,現在回國了,之前就是看他的水平集文章,有兩篇都是best paper。其中基於區域的方法可以看李純明教授的RSF,寫的很好,不依賴於初始化,還有相關代碼也公開了。基於邊緣的方法可以看他的DRLSE,對初始化敏感,但是對簡單圖效果很好。這兩篇看完如果還很迷糊,當然我也迷糊。。。你可以再去看看蛇模型和CV,看看區別,總結一下,感覺就可以了,有些東西說是說不粗來的。
❼ 蟒蛇模擬怎麼有小蟒蛇 游戲
去蛇巢,就是點開界面上的那個加號,在點從左數第二個標志,去那個問號然後去增加經驗值,增加之前先點左數第一個,就是剛點開的時候,看那個"FAMILY",總共有三欄,其中只有一欄亮著,點第二欄,然後增加經驗。5級時就有小蛇了。另:剛點開時會給你個蛇蛋,你就通過點進家之後的左三個,右三個的東東增加經驗就行了。
❽ 蛇目的新蛇亞目
新蛇亞目又稱游蛇亞目,是進步的蛇類,肢帶已經完全消失,一些種類還進化出了毒牙和毒腺,成為高效率的捕食者。新蛇亞目包括現存的全部毒蛇和大多數無毒蛇,其分布非常廣泛,世界上大多數地方均能見到。 (Colubridae)
游蛇科多達300屬1600~1800種,爬行動物的最大一科,包括現存2/3的蛇,世界各大洲均有分布,且為除澳洲以外各地的主要蛇類。游蛇科成員非常復雜,相當於進步蛇類的收容所,亞科眾多,劃分混亂,有時有些成員被列為獨立的科,其中最有爭議的是分布於非洲和中東的穴蝰,和新蛇亞目各科的成員均有些相似,但親緣關系均不很近,有時被單列為穴蝰科Atractaspididae。
游蛇科多數為無毒蛇,部分為後溝牙毒蛇,其毒性多數不大,但也有極少數劇毒的種類和少數毒牙前置的種類。游蛇科成員形態多種多樣,其中有些種類一個種就有多種不同的花紋,最著名的就是美洲的王蛇Lampropeltisgetula和乳蛇Lampropeltistriagulum。王蛇有10餘個亞種,彼此之間差異甚大,從外表上往往會誤認為是不同的種類。乳蛇亞種多達25個,雖然無毒,但是外表與劇毒的珊瑚蛇非常相似,不同亞種的乳蛇看起來很象是不同種類的珊瑚蛇。游蛇科最奇特的種類當屬亞洲熱帶地區的幾種金花蛇屬成員Chrysopelea,它們可以在空中滑翔一段距離,有飛蛇之稱。劇毒的游蛇科成員主要分布於非洲,如非洲樹蛇屬Dispholis和非洲藤蛇屬成員Thelotornis,它們的毒性均可致命,且非洲藤蛇的毒液尚無抗毒素。 (Elapidae)
眼鏡蛇科有70多屬310多種,是前溝牙的毒蛇。眼鏡蛇科廣泛分布於世界各個溫暖地區,在陸地和海洋均有分布,其中在澳洲是主要蛇類。眼鏡蛇科常被分成陸生的眼鏡蛇科Elapidae和海生的海蛇科Hydrophiidae2個科,而海蛇科又常被分成尚須依賴陸地來繁殖的扁尾蛇科Laticaudidae和高度適應海洋生活的海蛇科Hydrophiidae2個科。眼鏡蛇科成員形態大多數與游蛇科類似,但少數種類,如大洋洲的棘蛇屬Acanthophis體型極似蝰蛇科成員,這可能與大洋洲沒有真正的蝰蛇科成員有關。
眼鏡蛇科成員的毒牙不能折疊收回,所以毒牙不能太大,遠小於蝰蛇科成員,其中體型最大的眼鏡蛇毒牙並不大於最小型的蝰蛇,但眼鏡蛇科成員的毒性往往更加劇烈,陸地上毒性最大的蛇是澳大利亞的內陸泰攀蛇(細鱗泰攀蛇)Oxyuranusmicrolepidotus,其一次排毒量可以殺死25萬只老鼠!而一些種類的海蛇毒性可能更大!陸棲的眼鏡蛇有45屬250種,在大洋洲、亞洲、非洲和美洲都有一些著名的種類。眼鏡蛇在大洋洲是主要的蛇類,由於缺少其它蛇類,眼鏡蛇占據了比較多樣的生態位,著名的種類除了前面提到的泰攀蛇和棘蛇以外,還有虎蛇Notechis,伊澳蛇Pseudechis等,其中伊澳蛇屬包括澳洲最常見和分布最廣的毒蛇。亞洲的眼鏡蛇中最著名的當屬眼鏡王蛇Ophiophagushannah,這是世界上最大的毒蛇,大者體長可超過5米。非洲的眼鏡蛇以曼巴蛇Dendroaspis最著名,曼巴蛇主要為樹棲蛇類,但黑曼巴蛇Dendroaspispolylepis常在地面活動,黑曼巴蛇是非洲最大的眼鏡蛇,體長可達4米,黑曼巴蛇也是非洲毒性最大的蛇,且動作敏捷,攻擊速度快,非常危險。
亞洲和非洲還有幾種噴射毒液的眼鏡蛇,主要攻擊對手的眼睛。美洲的眼鏡蛇以珊瑚蛇Micrurus和擬珊瑚蛇Micruroides為代表,它們是色彩最艷麗的蛇之一,也是美洲毒性最大的蛇類之一,一些美洲的無毒蛇如乳蛇擬態成珊瑚蛇來保護自己。扁尾蛇有1屬6種,多分布於印度洋和西太平洋的熱帶近海,但有一種分布於索羅門群島的湖泊中。扁尾蛇毒性劇烈,但很少咬人。海蛇有16屬55種,為卵胎生蛇類,完全擺脫了對陸地的依賴而在陸地行動困難或不能行走。海蛇與扁尾蛇分布區域大體類似,但其中的長吻海蛇Pelamisplaturus不局限於近海而可生活與遠洋中,因此分布非常廣泛,不僅遍及印度洋和西太平洋的熱帶海域,還遠及東太平洋各地直到美洲沿海,它們也是是世界上數量最多的蛇類。 (Viperidae)
蝰蛇科有28~34屬220~250種,是管牙的毒蛇,毒牙巨大並可以折疊收回,為最進步的蛇類。蝰蛇科成員的體型多與其他蛇類明顯不同,身體短粗,尾短而突然變細,頭大而成三角形,有些種類頭上還有可感受紅外線的頰窩。蝰蛇科可分為無頰窩的蝰蛇亞科Viperinae、有頰窩的蝮蛇亞科Crotalinae和原始而神秘的白頭蝰亞科Azemiopinae三個亞科,它們有時也被升級為單獨的科。蝰蛇亞科約有12~13屬70餘種,廣泛分布於歐亞大陸和非洲各地。
蝰蛇亞科包括分布最北的毒蛇,其中極北蝰Viperaberus遍布歐亞大陸北部,也是見於英國的唯一毒蛇,最北可深入北極苔原地區。蝰蛇亞科包括一些毒牙最大的毒蛇,如非洲的加彭噝蝰Bitisgabonica的毒牙可長達5厘米。加彭噝蝰也是非洲最大和最著名的毒蛇之一,身體非常粗壯,與其近親犀噝蝰Bitisnasicornis等同為花紋最復雜的蛇類。白頭蝰亞科僅以白頭蝰Azemiopsfea為代表。白頭蝰是蝰蛇科最原始的成員,分布於緬甸和我國南方等地,非常罕見,目前人們對其所知甚少。蝰蛇科其它成員均屬於蝮蛇亞科,這是一個非常成功的亞科,分布廣泛,在除了澳大利亞以外的各個大陸都有分布,且在大多數地區都是主要的毒蛇。
蝮蛇亞科最著名的當屬響尾蛇Crotalus,以尾部可以發出聲音報警和可以感受紅外線而聞名。響尾蛇主要分布於北美洲,但是有3種見於中南美洲。美國東南部的東部菱背響尾蛇Crotalusadamanteus體長超過2米,是北美洲最大最重的毒蛇。中南美洲的巨蝮Lachesismuta體型比東部菱背響尾蛇更大,體長近4米,是西半球最大的毒蛇,也是世界上最大的蝮蛇和最重的毒蛇。在亞洲蝮蛇的種類很多,其中蝮蛇屬Agkistrodon和烙鐵頭屬Trimeresurus的成員是中國最常見的毒蛇,也是中國咬傷人的主要毒蛇。
❾ 關於貪吃蛇兩條蛇的運動
2.1程序功能
貪吃蛇游戲是一個經典的游戲,在一個封閉的城牆,城牆的一個隨機的食物,四個游標通過按下鍵盤上的按鍵來控制蛇向上和向下移動大約四蛇,蛇頭撞倒的食物,那麼食物是吃了一條蛇,體長和10點,其次是食品,等待,如果蛇吃蛇打在了牆上,他的身體在移動中或物理交蛇頭打游戲結束。
2.2整體設計程序描述
在開始的一場比賽中,運行一些,最終的部分(部分其實已經開始運行部分之一)。
設計思路是程序的圖形表示蛇和蛇移動的關鍵。有了一個小矩形的蛇體,身體的每一個長度,添加一個矩形塊,有兩個走私者表示。必須移動從蛇,蛇不能移動在相反的方向,即不轉換蛇尾巴。如果你不按任何鍵,蛇對自己向前移動這個方向發展,當玩家按下箭頭鍵來有效地向指定方向的蛇後,在身體移動一步,所以當你按下箭頭鍵有效後,先確定蛇的位置,然後移動蛇體與走私者,實現圖形是從走私者一個新的位置開始來畫一條蛇,然後平因為沒有理由慶祝,在原來的位置的蛇和蛇的位置差一個新的單位,因此,它看起來像超過一個社會機構,因此將持續背景顏色覆蓋著蛇。的出現和消失的食物也畫矩形塊和覆蓋的矩形塊
2.2.2數據結構設計和使用說明
開始:
游戲是在圖形模式下運行,所以第一步必須初始化圖形模式,然後開始有一個介面,像一本書的封面,我設置了一個游戲的標題畫面中,除了游戲標題畫面,我還設置了一個歡迎屏幕。標題畫面後,也為游戲運行部分的初始化,包括繪圖游戲在後台運行,游戲中的一些重要的變數初始化。
運行部分:
這里的游戲的核心部分,包括更多的功能,也就是說,模塊,讓我先模擬蛇的游戲模式:一條蛇突然出現在世界很短,它的運動神經異常,不能停在自己的世界多動症的唯一的食物,它是餓極了,很貪心;此外,在不明原因的情況下,美食天堂,可惜沒有倒下口;飢餓的英雄,無論其沒有毒性,不問食品的起源,直線攀升的食物,吃食物的事情,它是超出想像的同化能力,使食物迅速成為了他身體的一部分,它的機身變得更長的朋友。當它是第一個吃的食物,神不得不給它第二次的明星,所以它吃了第二塊硬碟,所以他變得更長,所以有第三顆衛星......其機身也有所加長,不會不管他長身體的麻煩 - 轉身不便,繼續吃,現在是直接向巴勒斯坦王後,使食品有一個綠色通道。但是有一天的下午,它咬其本身而言,它被人記住,他是一條蛇,然後暈倒了(不是中毒),或收取你的食物,當它失去控制,撞到牆上。
第一旋轉:第一,食物,二,蛇不停地移動,第三步是檢查蛇打自己或牆壁,加緊從第四場比賽有兩個分支(A,B):
>:第四步,蛇並沒有觸摸自己或牆壁,蛇去提前和畫蛇的運動;第五步,以確定是否蛇到吃的食物,如果蛇到吃的食物,身體變得很長,在原始食物消失;第六步驟中,播放器輸入的控制命令,使蛇第七步驟中,第二次迭代的步驟,重復該步驟,在循環的下一次迭代改變的方向移動的第二步驟;第一輪;
B:第四步,蛇會見他或牆壁,終止比賽。
最後一節:
結束游戲節目「GAME OVER」,已經是該公約的法律,我的游戲也不例外。除了游戲結束畫面,我還設置了游戲退出畫面,「善始善終」。
有了上面的大致劃分,我把整個程序分為(13 +2)模塊(事實上,功能)
2.2.3程序結構(流程圖)
圖2.1
根據需要處理與任務要求,規劃,輸入數據和輸出結果,以確定用於存儲數據的數據結構。
體現在C語言的數據結構的數據類型,從而使C語言編程,應統籌規劃過程中使用的變數,數組,指針等,以及它們的類型。這一點是非常重要的,如果在此期間的變數或數組選擇不合適的未來將是非常困難的,要。現在
蛇游戲元素進行分析,然後與它們對應的在程序中描述:
蛇:
說明:長度,顏色,位置。
與數據類型:長度對應的數據 - 盡管可以使用坐標,但是這樣的話,大的計算量,因此轉換成較大的單位 - 的部分的數目,一個固定長度的描述每個 - 整數部分;坐標;顏色 - 整數位置 - X,Y坐標。
額外的描述:蛇的運動方向,蛇的生活。 />與數據類型相應的數據:這些描述和程序的鍵輸入部接觸的部分游戲結束判斷的詞語。方向只有四個方向:向上和向下。您可以設置相應的四個整數:3,4,2,1。生命只有兩種情況:或生,對應為0或1。
食物:
說明:顏色,位置。
相應的數據的數據類型:顏色設置固定的,因此不會進行討論。位置的X,Y坐標。
附加說明:食物的存在。
相應的數據類型的數據:這是為了避免重復的食物和設置,和繪圖功能食品接觸。只有兩個值:0或1(沒有食物或食品)/>其他元素:牆壁,因為它是在顯示屏上作為背景的存在,並且沒有描述實際壁是由四條直線邊界,由坐標所述。
變數:鍵盤輸入鍵(整數)作為一個全局變數,還需要常常要使用循環變數,自定義填充圖案;解釋性文本字元數組,游戲得分,游戲速度(蛇速度)。
圖2.2蛇不停地移動密鑰演算法流程圖
2.2.4每個模塊的功能和主要模塊的程序描述
思想和演算法實現的流程圖說明:
鍵 - 蛇不停地移動Snakemove():
不斷移動的蛇是一條蛇在下一節取代的是一條蛇的位置坐標下一節之前,一個在電腦前一個位置成為位置坐標。在上面的位置坐標的蛇已經被定義為數組類型,一組對應的位置坐標,假設有i +1的節日,從0到我,§我的第一部分的坐標的i-1的第坐標,第一坐標系的第i-1的i-2的部分的第一坐標,直到第一個...... 0拍攝的第一個坐標。坐標,即第0,走私者的坐標去某一個方向變化,改變蛇每節的長度。這蛇坐標旋轉環,它需要繼續。
2.2.5程序結果
運行程序得到下面的初始界面圖:
圖2.3程序結果圖
蛇用一個小矩形代表一節的身體,體長各一,添加一個矩形塊,有兩個走私者表示:
圖2.4程序結果圖
蛇不觸及自己或牆壁,蛇繼續向前:
圖2.5程序結果圖
游戲結束時,顯示「GAME OVER」
圖2.6程序結果圖<BR /
2.3程序的源代碼和注釋定義N 200
#包括
#包括
#包括
#定義LEFT 0x4b00
#定義RIGHT 0x4d00
#定義DOWN 0x5000處
#定義多達0x4800
#定義ESC 0x011b
INT I,關鍵; 詮釋得分= 0 ;/ *得分* /
誠信部gamespeed了= 50000 ;/ *游戲速度自己調整* /
食品
{
詮釋x ;/ *食品橫坐標* /
詮釋y ;/ *食品縱坐標* / 詮釋;/ *確定是否一個變數的食物出現* /
}食品;/ *食物結構* /
蛇
{
詮釋x [N];
詮釋y [N];
節點;/ *節數*蛇/
>方向;/ *蛇移動方向* /
生活;/ *蛇的生命,0活著,亡* /
}蛇;
無效的init(無效);/ *圖形驅動程序* /
關閉無效(無效);/ *圖形結束* /的
無效DrawK(無效);/ *啟動畫面* /
無效GAMEOVER(無效);/ *游戲結束* /
無效的游戲(空);/ *玩游戲具體過程* /的
無效PrScore(無效);/ *輸出結果* /
/ *主函數* /
>無效的主要(無效)
{
的init();/ *圖形驅動程序* /
DrawK();/ *啟動畫面* /
游戲();/ *播放游戲具體過程* /
關閉();/ *圖形結束* /
}
/ *圖形驅動程序* /
無效的init(無效)
{ GD =檢測,通用;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&GD,GM,「C:\ \ Program Files文件\ \ winyes \ \ tc20h \ \ BGI」); BR /> cleardevice();
}
/ *開始屏幕上的左上角坐標為(50,40),右下角坐標(610460)的牆上* /
無效DrawK (無效)
{
/ * SetBkColor來「繪制」(淺綠); * /
的setColor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE THICK_WIDTH,0);/ *行* /
(I = 50; <= 600; + = 10)/ *畫牆壁* /
{矩形(我40,我+10,49); / *頂* /
矩形(I,451,10460);/ *底部* /
}
(I = 40; <= 450; + = 10) {
矩形(50,我59歲,我10); / *左* /
矩形(601,我610,我+10);/ *右* /
>}
}
/ *玩游戲具體過程* /
無效(無效)游戲
{
隨機();/ *隨機數發生器* / BR /> food.yes = 1 ;/ * 1表示需要出現新的食物,食物0意味著已經存在* /
snake.life = 0 ;/ *活著* /
蛇。方向= 1 ;/ *正確的方向* /
snake.x [0] = 100; snake.y [0] = 100 ;/ *蛇頭* /
snake.x [1] = 110; snake.y [1] = 100;
snake.node = 2 ;/ *會話* /
PrScore();/ *輸出得分* /
(1)/ *可以重復玩游戲,按ESC鍵退出* /
{
(kbhit())/ *移動自己的身體* /
{
如果沒有密鑰的情況下,蛇(食物。== 1)/ *需要一個新的食物* /
{
food.x的rand()%400 +60;,
food.y = rand()的350%+ 60;
同時(food.x%10!= 0)/ *隨機食品,必須讓食物到整個車廂,這樣就可以讓蛇吃* /
food.x + +;
而(10%food.y!= 0)
food.y + +;
food.yes的= 0 ;/ *食品在屏幕上* /
} (food.yes == 0)/ *把食物會顯示在屏幕上* /
{
的setColor(綠色);
的矩形(food.x food.y ,food.y-10 food.x +10);}
(I = snake.node-1> 0; - )/ *蛇前進的每一個環節,那就是蛇密鑰演算法* /
{
snake.x [I] = snake.x [I-1];
snake.y [I] = snake.y [I-1]
}
/ * 1,2,3,4右,左,中,由法官跌四個方向移動的蛇* /
開關(snake.direction) {
案例1:snake.x [0] + = 10;打破;
案例2:snake.x [0] - = 10;打破;
案例3:蛇。 Y [0] - = 10;打破;
案例4:snake.y [0] + = 10;打破;
}
(I = 3; <蛇節點; + +)/ *從蛇第四季度開始打自己的判斷,因為兩個走私,不可能改過第三季度的* /
{
(snake.x [I] == snake.x [0] && snake.y [I] == snake.y [0])
{
GAMEOVER();/ *顯示失敗* /
蛇的。生活= 1;
打破;
}
}
(snake.x [0] 595 | |蛇。Y 0] <55 | |
snake.y [0]> 455)/ *如果蛇打在牆上* /
{
GAMEOVER();/ *游戲結束* / BR /> snake.life = 1; / *蛇* /
}
如果(snake.life == 1)/ *這兩個判斷未來,如果蛇亡內環並重新開始* /
打破;
(snake.x [0] == food.x && snake.y [0] == food.y)/ *吃的食物後* / BR /> {
的setColor(0);/ *把屏幕上的東西,以消除食品* /
矩形(food.x food.y +10 food.x,food.y-10 );
snake.x [snake.node] = -20; snake.y [snake.node] = -20;
/ *新的一個看不見的位置,下一個循環前位置* /
snake.node + ;/ *蛇的身體長度* /
food.yes的= 1 ;/ *屏幕需要出現新的食物* / 得分+ = 10;
PrScore();/ *輸出新得分* /
}
的setColor(4);/ *畫蛇* /
(I = 0; I <snake.node; + +)
矩形(snake.x [I],snake.y [I],snake.x [I] 10
snake.y [I] - 10);
的延遲(gamespeed);
的setColor(0);/ *刪除最後一個用黑色蛇* /
矩形(snake.x [snake.node-1],蛇y〔snake.node 1],
snake.x [snake.node-1] 10,snake.y [snake.node-1] -10); />} / * ENDWHILE( kbhit)* /
(snake.life == 1)/ *如果蛇循環* /
休息;
鍵= bioskey(0);/ *接收「按鈕* /
(鍵== ESC)/ *如果按ESC退出* /
打破;
其他
(== UP鍵&& snake.direction! 4)
/ *確定是否在相反的方向移動* / snake.direction = 3;
其他
(鍵==右&& snake.direction!= 2)
snake.direction = 1;
其他
(鍵== LEFT的&& snake.direction!= 1)
snake.direction = 2;
其他(向下鍵== && snake.direction = 3)
snake.direction = 4;
} / * ENDWHILE(1)* /
}
/ *結束游戲* /
無效GAMEOVER(無效)
{
cleardevice();
PrScore();
的setColor(RED);
settextstyle (0,0,4);
outtextxy(200,200,「GAME OVER」);
的getch();
}
/ *輸出結果* /
無效PrScore(無效)
{
字元海峽[10];
setfillstyle(黃色SOLID_FILL);
酒吧(50,15,220,35);
的setColor(6 );
settextstyle(0,0,2);
的sprintf(STR,「分數:%D」,成績);
outtextxy(55,20,STR);
}
/ *圖形結束* /
關閉無效(無效)
{
的getch();
closegraph();}
第3章課程設計總結
課程,旨在培養學生綜合運用所學知識,發現,提出,分析和解決實際問題,鍛煉實踐能力的一個重要組成部分,是對我們的工作的能力科學技術的飛速發展,當今計算機應用在生活中的實際具體的培訓和學習過程可以把它無處不在。因此,作為二十一世紀的大學碩士課程開發技術是非常重要的,C語言是最常見和最強大的高級語言,這樣做的C語言課程設計是必不可少的。回顧從課程設計,到目前為止,我們仍然有很多的感慨,的確,自題,以獲得完整的編程,從理論到實踐,在整整兩個星期的一天,你可以學到很多東西,但不鞏固以前學過的知識,學到了很多在書本上沒有學到的知識。通過本課程的設計,讓我們了解理論與實踐相結合是非常重要的,只有理論知識是不夠的,只有學習的理論和實踐知識相結合得出結論,從理論到真正為社會服務,從而提高他們的實踐技能和獨立思考的能力。在設計過程中遇到的問題,可以說是非常困難的,畢竟,第一次做,難免會遇到各種各樣的問題,而設計過程中發現了自己的不足之處,對於一些以前學過的知識了解不夠深入,足夠強大的主,例如,結構,指針,鏈表......通過這次課程設計
後,我們以前學過的知識再重新思考。
我做的是貪吃蛇游戲。一個簡單,但對我來說初學者難度是很大的。此外,它是第一次做課程設計,所以第一天的下午,一個下午,以騰出空間,但沒有進步,最重要的是要知道從哪裡開始,這個時候知道學校的老師耐心地教如何珍貴時間唯一的遺憾是不嚴重的時候上課。但現在太晚了,但幸運的是相當充裕的時間來重新審查的書籍。的結構,特別是,所述手部,幾乎是一個空白。不過,經過幾天的努力,主要是課本上的知識讀一遍,知識點也基本持握,所以下一步就是開始正式編譯的程序。但畢竟是個新手,或者不知道如何下手,所以在互聯網下一個類似的程序,經過仔細研究,終於明白了C編程語言和方法的基本過程。
幾經曲折,終於開始正式編程。
編程是一個很無聊很無聊的事,但把工作幹完,獲得信貸的壓力,你也必須自己堅持下去,強勢突破,據老師說,模塊化思想,分節被寫入。編程是一種高精度,一個模型的東西,稍不小心就會影響大局,但也可能是因為一個小錯誤的結果,整個程序無法運行。因此,仔細是一個非常重要的一步。是一個真正的編程開始覺得很無聊的事,但那種喜悅時,當一個程序運行成功的話不能,那種成就感是無可比擬的。又經過幾天的努力,終於完成了程序,雖然程序仍然有很多失誤和漏洞,但還是很開心。反正是自己的勞動,通過自己的努力得到的結果,但也
C語言學習是一個實踐操作,證明自己的進步。
通過這次課程設計,C語言,我有一個更好的認識和了解,以了解它是把重點放在實踐中,不斷地操作機器,以便更好地學習它,我也發現了我很多不足之處,首先是沒有足夠的對自己的指法,經常按錯字母,通過學習也有所改善;的C語言標准庫函數又有些不很理解,以及不正確使用函數調用足夠的熟悉,有C語言的錯誤往往不理解,通過學習實踐,我意識到,學習操作電腦應注重實踐,不只是學習C語言或其他語言,以及其他電腦知識重在實踐,後
在學習過程中,我將更加註重實際操作,這是很好的學習,使自己的電腦。
在課程設計過程中,收獲知識,能力的同時,我也學到了很多人生哲理,了解如何計劃,如何實施這一計劃,並在使用過程中如何掌握克服心理的負面情緒。