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volley源碼解析

發布時間: 2022-06-24 16:07:47

❶ android volley ImageLoader+ImageCache+LruCache內存緩存

Volley是Google在Google I/O 2013上發布的一個網路框架,主要功能:web介面請求,網路圖片非同步下載,支持緩存。volley只是定義了緩存以及Request的介面,具體實現可以自己定義,例如lru磁碟緩存,內存緩存,下載圖片的ImageRequest.
Volley的源代碼里包含了一些實現,都在com.Android.volley.toolbox包里,包括磁碟緩存、json請求,圖片請求。還定義了一個繼承自ImageView的NetworkImageView,可以非同步載入網路圖片。

❷ android volley框架淘汰了嗎

淘汰策略一般是通過數量或者容量限制。每寫一個app都自成一套。此外,一旦我們脫離了程序,我們將不再獲得我們Bitmap的元數據,比如請求網路鏈接,資源描述符等等,而且對於同一個網路請求我們要用單獨的裝飾器來攔截。當然,之所以列舉這些出來,是因為在Volley裡面已經很好的解決了這些問題,當你下載了Volley的源碼編譯以後,你會發現,Volley所涵蓋的功能遠比你考慮的要多。而且這些東西,已經被很好的封裝起來。而且Volley的代碼讀起來也非常的順口,並不像Android原生的一些代碼一樣又臭又長。如果說Volley是一種好的開源框架,不如說Volley是一套現在看起來還不錯的設計模式。而且從Volley所提供的有些介面來說,Volley已經將很大部分封裝在框架內部,對於api調用者來說,無疑是個福音。

❸ okhttp 怎麼管理 cookie

OkHttp和HttpURLConnection一樣, 是面向java的, 而且是做socket層的事情的, 使用時要在子線程調用, 通過handler發送結果到主線程. 而NoHttp和Volley不是做socket層的東西. 直接在主線程就可以調用, 拿到結果後直接更新UI, 不需要用handler去發送, 很簡單.
不過我推薦使用NoHttp. 原因是NoHttp封裝了: 文件下載, 斷點續傳, 304緩存, 302/303傳參數, 傳文件, 請求頭, 多文件上傳, 大文件上傳, Cookie自動管理等多種功能, 這些是Volley而沒有, 使用Volley時這些功能要我們去寫蠻多代碼來再次封裝.

而且Volley用的HttpClient來解析的, Android6.0刪除了HttpClient後, 我們在6.0下也不能使用Volley的源碼了, 所以還是用NoHttp吧, NoHttp兼容2.0-6.0以上

而使用OkHttp還需要我們自己去封裝, 而且Android4.4之後NoHttp也是使用OkHttp做底層的.

❹ 如何引入Volley以及打包成jar包

最近發現了Google的volley項目。Volley就是一個幫助Android開發者更簡單,更高效的處理網路請求的庫,解決了使用原生庫請求網路的各種問題.而且速度和穩定性都很不錯. 其主要特徵如有: 簡單的API來執行REST請求,可以設置優先順序、retry、cache等 你不用關心Volley底層的實現.在較低版本(<= GINGERBREAD)的SDK上,Volley採用AndroidHttpClient,否則採用高效的HttpUrlConnection. 請求速度快。在I/ O大會上,Ficus說他們測試了Volley在谷歌幾個不同的應用程序上的表現非常不錯. 它是可擴展 – 你可以以它為基礎,創建自己的自定義類型的請求(響應處理/解析) … volley 沒有提供jar包,需要自己手動編譯。 編譯過程遇到了很多問題。。。身為一個android菜鳥。下面大致介紹下我的Volley的獲取、

❺ NoHttp和Volley哪個好用

我推薦NoHttp. 原因是NoHttp封裝了: 文件下載, 斷點續傳, 304緩存, 302/303傳參數, 傳文件, 請求頭, 多文件上傳, 大文件上傳, Cookie自動管理等多種功能, 這些是Volley而沒有, 使用Volley時這些功能要我們去寫蠻多代碼來再次封裝.
而且Volley用的HttpClient來解析的, Android6.0刪除了HttpClient後, 我們在6.0下也不能使用Volley的源碼了, 所以還是用NoHttp吧, NoHttp兼容2.0-6.0以上

❻ 什麼時候需要利用httpurlconnection對象和internet交互

分析一:
在研究Volley框架的源碼中,發現它在HTTP請求的使用上比較有意思,在Android 2.3及以上版本,使用的是HttpURLConnection,而在Android 2.2及以下版本,使用的是HttpClient。我也比較好奇這么使用的原因,於是專門找到了一位Google的工程師寫的一篇博客,文中對HttpURLConnection和HttpClient進行了對比,下面我就給大家簡要地翻譯一下。

大多數的Android應用程序都會使用HTTP協議來發送和接收網路數據,而Android中主要提供了兩種方式來進行HTTP操作,HttpURLConnection和HttpClient。這兩種方式都支持HTTPS協議、以流的形式進行上傳和下載、配置超時時間、IPv6、以及連接池等功能。

HttpClient:
DefaultHttpClient和它的兄弟AndroidHttpClient都是HttpClient具體的實現類,它們都擁有眾多的API,而且實現比較穩定,bug數量也很少。
但同時也由於HttpClient的API數量過多,使得我們很難在不破壞兼容性的情況下對它進行升級和擴展,所以目前Android團隊在提升和優化HttpClient方面的工作態度並不積極。

HttpURLConnection:
HttpURLConnection是一種多用途、輕量極的HTTP客戶端,使用它來進行HTTP操作可以適用於大多數的應用程序。雖然HttpURLConnection的API提供的比較簡單,但是同時這也使得我們可以更加容易地去使用和擴展它。
不過在Android 2.2版本之前,HttpURLConnection一直存在著一些令人厭煩的bug。比如說對一個可讀的InputStream調用close()方法時,就有可能會導致連接池失效了。那麼我們通常的解決辦法就是直接禁用掉連接池的功能:

[java] view plain
[java] view plain

private void () {
// 這是一個2.2版本之前的bug
if (Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK) < Build.VERSION_CODES.FROYO) {
System.setProperty("http.keepAlive", "false");
}
}

配置你的Web伺服器來支持對客戶端的響應進行壓縮的功能,從而可以在這一改進上獲取到最大的好處。如果在壓縮響應的時候出現了問題,這篇文檔會告訴你如何禁用掉這個功能。
但是如果啟動了響應壓縮的功能,HTTP響應頭里的Content-Length就會代表著壓縮後的長度,這時再使用getContentLength()方法來取出解壓後的數據就是錯誤的了。正確的做法應該是一直調用InputStream.read()方法來讀取響應數據,一直到出現-1為止。
我們在Android 2.3版本中還增加了一些HTTPS方面的改進,現在HttpsURLConnection會使用SNI(Server Name Indication)的方式進行連接,使得多個HTTPS主機可以共享同一個IP地址。除此之外,還增加了一些壓縮和會話的機制。如果連接失敗,它會自動去嘗試重新進行連接。這使得HttpsURLConnection可以在不破壞老版本兼容性的前提下,更加高效地連接最新的伺服器。
在Android 4.0版本中,我們又添加了一些響應的緩存機制。當緩存被安裝後(調用HttpResponseCache的install()方法),所有的HTTP請求都會滿足以下三種情況:
所有的緩存響應都由本地存儲來提供。因為沒有必要去發起任務的網路連接請求,所有的響應都可以立刻獲取到。
視情況而定的緩存響應必須要有伺服器來進行更新檢查。比如說客戶端發起了一條類似於 「如果/foo.png這張圖片發生了改變,就將它發送給我」 這樣的請求,伺服器需要將更新後的數據進行返回,或者返回一個304 Not Modified狀態。如果請求的內容沒有發生,客戶端就不會下載任何數據。
沒有緩存的響應都是由伺服器直接提供的。這部分響應會在稍後存儲到響應緩存中。

由於這個功能是在4.0之後的版本才有的,通常我們就可以使用反射的方式來啟動響應緩存功能。下面的示例代碼展示了如何在Android 4.0及以後的版本中去啟用響應緩存的功能,同時還不會影響到之前的版本:

[java] view plain
[java] view plain

private void enableHttpResponseCache() {
try {
long httpCacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 10 MiB
File httpCacheDir = new File(getCacheDir(), "http");
Class.forName("android.net.http.HttpResponseCache")
.getMethod("install", File.class, long.class)
.invoke(null, httpCacheDir, httpCacheSize);
} catch (Exception httpResponseCacheNotAvailable) {
}
}

你也應該同時配置一下你的Web伺服器,在HTTP響應上加入緩存的消息頭。哪一種才是最好的?在Android 2.2版本之前,HttpClient擁有較少的bug,因此使用它是最好的選擇。
而在Android 2.3版本及以後,HttpURLConnection則是最佳的選擇。它的API簡單,體積較小,因而非常適用於Android項目。壓縮和緩存機制可以有效地減少網路訪問的流量,在提升速度和省電方面也起到了較大的作用。對於新的應用程序應該更加偏向於使用HttpURLConnection,因為在以後的工作當中我們也會將更多的時間放在優化HttpURLConnection上面。

分析二:
HTTP 協議可能是現在 Internet 上使用得最多、最重要的協議了,越來越多的 Java 應用程序需要直接通過 HTTP 協議來訪問網路資源。在 JDK 的 java.net 包中已經提供了訪問 HTTP 協議的基本功能:HttpURLConnection。
HttpURLConnection是java的標准類,HttpURLConnection繼承自URLConnection,可用於向指定網站發送GET請求、POST請求。它在URLConnection的基礎上提供了如下便捷的方法:

int getResponseCode():獲取伺服器的響應代碼。
String getResponseMessage():獲取伺服器的響應消息。
String getResponseMethod():獲取發送請求的方法。
void setRequestMethod(String method):設置發送請求的方法。
在一般情況下,如果只是需要Web站點的某個簡單頁面提交請求並獲取伺服器響應,HttpURLConnection完全可以勝任。但在絕大部分情況下,Web站點的網頁可能沒這么簡單,這些頁面並不是通過一個簡單的URL就可訪問的,可能需要用戶登錄而且具有相應的許可權才可訪問該頁面。在這種情況下,就需要涉及Session、Cookie的處理了,如果打算使用HttpURLConnection來處理這些細節,當然也是可能實現的,只是處理起來難度就大了。
為了更好地處理向Web站點請求,包括處理Session、Cookie等細節問題,Apache開源組織提供了一個HttpClient項目,看它的名稱就知道,它是一個簡單的HTTP客戶端(並不是瀏覽器),可以用於發送HTTP請求,接收HTTP響應。但不會緩存伺服器的響應,不能執行HTML頁面中嵌入的Javascript代碼;也不會對頁面內容進行任何解析、處理。
簡單來說,HttpClient就是一個增強版的HttpURLConnection,HttpURLConnection可以做的事情HttpClient全部可以做;HttpURLConnection沒有提供的有些功能,HttpClient也提供了,但它只是關注於如何發送請求、接收
響應,以及管理HTTP連接。
使用HttpClient發送請求、接收響應很簡單,只要如下幾步即可。
創建HttpClient對象。
如果需要發送GET請求,創建HttpGet對象;如果需要發送POST請求,創建HttpPost對象。
如果需要發送請求參數,可調用HttpGet、HttpPost共同的setParams(HetpParams params)方法來添加請求參數;對於HttpPost對象而言,也可調用setEntity(HttpEntity entity)方法來設置請求參數。
調用HttpClient對象的execute(HttpUriRequest request)發送請求,執行該方法返回一個HttpResponse。
調用HttpResponse的getAllHeaders()、getHeaders(String name)等方法可獲取伺服器的響應頭;調用HttpResponse的getEntity()方法可獲取HttpEntity對象,該對象包裝了伺服器的響應內容。程序可通過該對象獲取伺服器的響應內容。
另外,Android已經成功地集成了HttpClient,這意味著開發人員可以直接在Android應用中使用Httpclient來訪問提交請求、接收響應。
比如一個Android應用需要向指定頁面發送請求,但該頁面並不是一個簡單的頁面,只有當用戶已經登錄,而且登錄用戶的用戶名有效時才可訪問該頁面。如果使用HttpURLConnection來訪問這個被保護的頁面,那麼需要處理的細節就太復雜了。
其實訪問Web應用中被保護的頁面,使用瀏覽器則十分簡單,用戶通過系統提供的登錄頁面登錄系統,瀏覽器會負責維護與伺服器之間的Sesion,如果用戶登錄的用戶名、密碼符合要求,就可以訪問被保護資源了。
在Android應用程序中,則可使用HttpClient來登錄系統,只要應用程序使用同一個HttpClient發送請求,HttpClient會自動維護與伺服器之間的Session狀態,也就是說程序第一次使用HttpClient登錄系統後,接下來使用HttpClient即可訪問被保護頁而了。

❼ Volley解析json把每個欄位取出來

我用volley中的jsonrequest訪問這個網址獲取json數據後,key = "obj"的value是一個String[], JSONObject本身好像並沒有String[] getStringArray(String key)這樣的方法,請問有什麼方便的方法可以直接獲取那個String[]中的每一項。

❽ 有xetex.def,但是log卻提示File xetex.def'not found.怎麼解決

log卻提示File xetex.def'not found.怎麼解決
這些是Volley而沒有, 使用Volley時這些功能要我們去寫蠻多代碼來再次封裝.

而且Volley用的HttpClient來解析的, Android6.0刪除了HttpClient後, 我們在6.0下也不能使用Volley的源碼了, 所以還是用NoHttp吧, NoHttp兼容2.0-6.0以上

而使用OkHttp還需要我們自己去封裝, 而且Android4.4之後NoHttp也是使用OkHttp做底層的.

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