我的世界演算法
我來試著簡要說一下地形生成吧。其實我一段時間也沒怎麼關心過地形生成,但是最近我在翻譯一個開發文檔的時候,那個開發文檔提到了一些關於Minecraft地形生成的細節,所以我就被迫了解了一些關於Minecraft地形生成的知識。目前這里只介紹主世界正常情況下的生成,下界和末界或者超平坦什麼的再說
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㈡ 我的世界盾牌耐久損失演算法(比如:寰宇支配之劍砍一下盾牌,會不會一下就爆了)
盾牌的用途是防禦敵方的攻擊。使用盾牌會使玩家的速度減至潛行的速度。使用盾牌5刻(0.25秒)之後,來自玩家前方的所有可被防禦的攻擊都會被盾牌抵擋,不造成傷害。當盾牌擋下能造成4(或更高的傷害後),它的耐久會減少攻擊傷害(向下取整)+1。
盾牌的耐久是337點,所以應該會一下爆掉。
ps:至於擋不擋得住維基上的說法是:
能被防禦的攻擊類型:
近戰
普通箭和光靈箭
著火的箭
三叉戟
雪球和雞蛋
來自守衛者和遠古守衛者的激光
河豚的刺
潛影殼的子彈
火球
苦力怕和惡魂的火球爆炸
另一個玩家點燃的TNT
但是上面沒說在盾牌耐久值不夠的情況下能不能擋得住傷害 應該是不行的吧
㈢ 竟然有人認為《我的世界》很幼稚,如何讓這些人了解到這個游戲的高度
當談到我的世界時,我想到了大大小小的正方形,一些非常糟糕的角色模型,但是這個游戲有你想不到的高度,今天我們就來了解一下吧。今天來這里看看,MC到底做了什麼,在電視游戲上!該游戲使用聲音,燈光效果和電流來模擬真實場景。甚至1968年倫敦的大火也得以恢復,包括87個教堂和13,000多個房屋。游戲使用3d方法創建和還原了歷史記錄,必須說它非常強大。
一棵樹的力量,我的世界(Minecraft)取得了今天的成就,如果您認為這些高峰來自於人們,那您就錯了。 《我的世界》最大的吸引力在於,它完全是隨機且不可預測的。即使代碼具有隨機性,該錯誤也會帶來MC功能的美感。當您通過「一棵樹」見證一座山的力量時,您不禁感嘆。
㈣ 我的世界裡怪物各有多少血
僵屍10顆心,但他有兩點護甲,就是護甲值是一件衣服,及時把它從23格的高度摔下來也要在用石劍打一下才會死。
骷髏10顆心。
JJ怪(苦力怕)10顆心。
蜘蛛8顆心。
末影人20顆心。(萬惡的黑基佬)
僵屍豬人和僵屍一樣的血,一樣的護甲。
另外掉落傷害的演算法是:掉落高度-3=失血點數。比如從4格高度掉下來的話就會受1點傷害也就是半顆心的血,注意是半顆心。一點傷害是半顆心的血。
空手可以打一顆心的血(好像是這樣)
然後多高就算算吧。我只早過僵屍刷怪塔,高度是23格,僵屍掉下後還要用石劍再打一下。
祝樓主玩的愉快。
㈤ 「我的世界」里的坐標XYZ是表示什麼
(1)X:玩家的位置相對0,0位點偏東的距離(負值為偏西)。
(2)Z:玩家的位置相對0,0位點偏南的距離(負值為偏北)。
(3)Y:海拔高度,腳踏地表一般60以上,向下逐步減少。
坐標怎麼看:
(1)在指令框中輸入/tp ~ ~ ~,輸出指令以後就能看到自己的坐標。坐標相關的指令比圖/tp /teleport /spawnpoint /setworldspawn等,都能通過~ ~ ~來表示當前位置,從而獲得當前位置的坐標。
(2)輸出指令以後就會看到一個坐標,這個坐標就是你當前的坐標了。知道坐標以後我們就可以做很多事情,比如記下各個特殊地形例如末地傳送門、末地城堡、地獄要塞、自己的家來定位,防止迷路。
我的世界按F3的數據:
(1)C :渲染區塊數/總區塊數。計數所有的渲染操作:如果一個區塊渲染了兩次(例如因既包含水又有普通方塊)也會被計數兩次。
(2)F:所有在視野距離外載入的區塊數。計數所有的渲染操作。
(3)O:通過隱藏面剔除演算法移除的區塊數。計數所有的渲染操作。
(4)E (第一行):空區塊數。這些區塊因一至兩個原因而被跳過:要麼區塊尚未被載入且未被渲染成多邊形,要麼區塊在當前的渲染操作中沒有需要被繪圖的東西。計數所有的渲染操作。
(5)E (第二行):渲染實體數/總實體數。
(6)B:被使用,總是0。或許以前用來計數因隱藏區塊而被移除的實體數。
(7)I:不可見的實體數。
(8)P:屏幕中的粒子數。
(9)T :未知。當前顯示「All:」後跟載入的實體數(包括生物以及掉落的物品)。
(10)f:玩家的朝向(0-3分別為:南、西、北、東)。
(11)lc:你所在區塊的最大高度(使用立方形的區塊部分,所以高度顯示都是16的倍數減1)。
(12)b:顯示你所處的生物群系。
(13)bl:顯示除日月外由其它方塊所帶來的光照的等級(blocklight)。
(14)sl:顯示由日月所能帶來的光照等級(skylight)。
(15)rl:顯示你所在位置「原始的」、總共的光照等級(rawlight)。
(16)ws:行走速度。
(17)fs:飛行速度。
(18)g :重力,為一布爾值,如果玩家接觸地面時則為真。我的世界 :
(1)《Minecraft》(官方中文譯名「我的世界」,台灣譯為「當個創世神」。華人圈亦有人稱之麥塊等),是一款創造生存類游戲,玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造建築物。(2)最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus"Notch"Persson)單獨開發,現已成立Mojang公司來開發此游戲。該游戲基於Java平台,開發靈感來自《矮人要塞》(DwarfFortress)、《模擬樂園》(Thrillville)、《地城守護者》(DungeonKeeper)和《Infiniminer》。
(3)現在Minecraft較為流行的四個版本是PC版,PC中國版PE版和PE中國版(iOS),中國版手游安卓版將於2017年10月12日開始。有的用Minecraft衍生出很多動畫。
(4)2014年9月15日,Mojang AB以及Minecraft被微軟(Microsoft)以25億美元的價格收購。2017年3月,中國大陸代理商網易正式確定Minecraft中文名為《我的世界》,《我的世界》中國版於2017年4月10開始小規模技術性刪檔測試。《我的世界》中國版於2017年7月14日開始限號不刪檔測試。《我的世界》中國版於2017年8月8日開始不限號測試。《我的世界》中國版手游iOS於2017年9月15日公測。《我的世界》中國版手游安卓於2017年10月12日開玩。