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a3游戲源碼

發布時間: 2022-06-21 09:04:36

㈠ 提問:文件後綴名的意義.

在網上找的一些文件的後綴。供參考
ICA Citrix文件
ICB Targa點陣圖文件
ICC Kodak列印機格式文件
ICL 圖標庫文件
ICM 圖形顏色匹配配置文件
ICO Windows圖標
IDB MSDev中間層文件
IDD MIDI設備定義
IDF MIDI設備定義(Windows 95需要的文件)
IDQ Internet數據查詢文件
IDX Microsoft FoxPro相關資料庫索引文件;Symantec Q&A相關資料庫索引文件;Microsoft Outlook Express文件
IFF 交換格式文件;Amiga ILBM
IGES 初始圖形交換說明文件
IGF 插入系統元文件
IIF QuickBooks for Windows交換文件
ILBM 點陣圖圖形文件
IMA WinImage磁碟映像文件
IMG GEM映像
IMZ WinImage壓縮磁碟映像文件
INC 匯編語言或動態伺服器包含文件
INF 信息文件
INI 初始化文件;MWave DSP Synth的"nwsynth.ini" GMS安裝;Cravis Ultrasound bank安裝 %>TSom
INP Oracle 3.0
INRS INRS遠程通信聲頻
INS InstallShield安裝腳本;X-Internet簽字文件;Ensoniq EPS字簇設備;Cell/ⅡMAC/PC抽樣設備
INT 中間代碼,當一個源程序經過語法檢查後編譯產生一個可執行代碼
IOF Findit文檔
IQY Microsoft Internet查詢文件
ISO 根據ISD 9660有關CD-ROM文件系統標准列出CD-ROM上的文件
ISP X-Internet簽字文件
IST 數字跟蹤設備文件
ISU InstallShield卸裝腳本
IT 脈沖跟蹤系統音樂模塊(MOD)文件
ITI 脈沖跟蹤系統設備
ITS 脈沖跟蹤系統抽樣,Internet文檔位置
IV Open Inventor中使用的文件格式
IVD 超過20/20微觀數據維數或變數等級文件
IVP 超過20/20的用戶子集配置文件
IVT 超過20/20表或集合數據文件
IVX 超過20/20微數據目錄文件
IW Idlewild屏幕保護程序
IWC Install Watch文檔
J62 Ricoh照相機格式
JAR java檔案文件(一種用於applet和相關文件的壓縮文件)
JAVA Java源文件
JBF Paint Shop Pro圖像瀏覽文件
JFF,JFIF,JIF JPEG文件
JMP SAS的JMPDiscovery表格統計文件
JN1 Epic MegaGames的Jill of the Jungle數據文件
JPE,JPEG,JPG JPEG圖形文件
JS javascript源文件
JSP HTML網頁,其中包含有對一個Java servlet的參考
JTF JPEG點陣圖文件 )"lf
K25 Kurzweil 2500抽樣文件
KAR 卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)
KDC Kodak光增強器
KEY DataCAD圖標工具條文件
KFX KoFak Group 4圖像文件
KIZ Kodak數字明信片文件
KKW RoboHELP幫助工程索引設計器中與主題無關的K開頭的所有關鍵字
KMP Korg Trinity KeyMap文件
KQP Konica照相機本地文件
KR1 Kurzweil 2000抽樣(多軟碟機)文件
KRZ Kurzweil 2000抽樣文件
KSF Korg Trinity抽樣文件
KYE Kye游戲數據
LAB Visual dBASE標簽文件
LBM Deluxe Paint點陣圖文件
LBT,LBX Microsoft FoxPro標簽文件
LDB Microsoft Access加鎖文件
LDL Corel Paradox分發庫
LEG Legacy文檔
LES Logitech娛樂系統游戲配置文件(與REC文件一樣)
LFT 3D Studio(DOS)放樣文件
LGO Paintbrush(Microsoft畫圖應用程序)的徽標文件
LHA LZH更換文件後綴
LIB 庫文件
LIN DataCAD線型文件
LIS 結構化查詢報告(SQR)程序產生的輸出文件
LLX Laplink交換代理
LNK Windows快捷方式文件
LOG [非法語句]志文件
LPD Helix Nut和Bolt文件 >
LRC Intel可視電話文件 *Smf
LSL Corel Paradox保存的庫文件 V
LSP AutoLISP、CommonLISP和其他LISP語言文件 FS83
LST 列表文件 o7
LU ThoughtWing庫單元文件 k
LVL Parallax Software的 Miner Descent/D2 Level擴展p"MT:
LWLO Lightwave分層對象文件 >2nwls
LWOB Lightwave對象文件 lpk
LWP Lotus WordPro 96/97文件 r
LWSC Lightwave視景文件 e
LYR DataCAD層文件 =;F|d-
LZH LH ARC壓縮檔案 }
LZS Skyroads數據文件 W}YC
M1V MPEG相關文件(MIME"mpeg"類型) [Sy
M3D Corel Motion 3D動畫文件 ?zO\:
M3U MPEG URL(MIME聲音文件) h*K~
MAC MacPaint圖像文件 4
MAD Microsoft Access模塊文件 _?Z
MAF Microsoft Access表單文件 a-Z0
MAG 在一些[非法語句]本文件中發現的圖形文件格式 C?p$
MAGIC 魔力郵件監視器配置文件 *p}Z{F
MAK Visual Basil或Microsoft Visual C++工程文件 b}$
MAM Microsoft Access宏 q[Jcq
MAN UNIX手冊頁輸出 ^ub\\
MAP 映射文件;Duke Nukem 3D WAD游戲文件 M
MAQ Microsoft Access查詢文件 Z>uK:
MAR Microsoft Access報表文件 JIH3
MAS Lotus Freelance Graphics Smart Master文件 p!]
MAT Microsoft Access表;3D Studio MAX材料庫 z1
MAUD MAUD抽樣格式 [}8
MAX Kinetx的3DStudio MAX文件;該格式用於一個3D場景文件;Paperport文件;OrCAD設計文件 ;7<c<r
MAZ Hover迷路數據;Division的dVS/dVISE使用的文件格式 ^/
MB1 Apogee Monster Bash數據文件 kDcc>
MBOX Berkeley Unix郵箱格式 &46
MBX Microsoft Outlook保存email格式;Eudora郵箱 LVsi4D
MCC Dailerl0呼叫卡 bR%
MCP Metrowerks CodeWarrior工程文件 yac*
MCR DataCAD鍵盤宏文件 {,
MCW Microsoft Word的Macintosh文檔 }
MDA Microsoft Access內抽入器;Microsoft Access 2.0版及其後續版本的工作組事件 "
MDB Microsoft Access資料庫 &7&5(
MDE Microsoft Access MDE文件 #mS
MDF Alcohol的文件格式Wu
MDL 數字跟蹤器音樂模塊(MOD)文件;Quake模 塊文件 2x
MDN Microsoft Access空資料庫模板 oz})Wl
MDS Alcohol的文件格式J
MDW Microsoft Access工作組文件 EQ0M=
MDZ Microsoft Access向導模板文件 |`m
MED 音樂編輯器,OctaMED音樂模塊(MOD)文件 CT;7A
MER 電子表格/資料庫數據交換格式;FileMaker、Excel及其他軟體能識別 [+G*!^
MET 表示管理器元文件 .2
MFG Pro/ENGINEER製造文件 4mA>>6
MGF 在材料與幾何學里的文件格式 d!]
MHTM,MHTML MHTML文檔(MIME) xV\Y<P
MI 雜項 ~`
MIC Microsoft Image Composer文件 Qch`>q
MID MIDI音樂 ->E
MIF Adobe FramMaker交換格式 d
MIFF 與機器無關格式文件 lF
MIM,MIME,MME Internet郵件擴展格式的多用途文件,經常作為發送e-mail時在AOL里附件而創建的文件;在一個多區MIM文件里的文件能用WinZip或其他類似程序打開 J
MLI 3D Studio的材料庫格式文件 })yQ)q
MMF Meal Master格式;一個處方類格式;Microsoft郵件文件 b+
MMG 超過20/20表或集會數據文件 0</!,0
MMM Microsoft多媒體電影 VH
MMP Mindmapor Mind Manager文件 %SW
MN2 Descent2任務文件 S5o#q,
MND,MNI Mandelbort for Windows A?+3
MNG 多映像網路圖形 aOf
MNT,MNX Microsoft FoxPro菜單文件 &ZP
MNU Visual dBASE菜單文件;Intertel Systems Interact菜單文件 E=L
MOD Fast Tracker、Star Trekker、Noise Tracker(等等)音樂模塊文件;Microsoft多計劃電子表格;Amiga/PC磁軌文件 w!O[Ak
MOV QuickTime for Windows電影 e
MP2 第二層MPEG音頻文件 }Q0C
MP3 第三層MPEG音頻文件 !LOVFf
MPA MPEG相關文件,MIME"mpeg類型" R_QWp
MPE,MPEG,MPG MPEG動畫文件 `M4
MPP Microsoft工程文件;CAD繪圖文件格式 Qm5Z
MPR Microsoft FoxPro菜單(已編譯) O~<7
MRI MRI掃描文件 DfM
MSA 魔術陰影檔案 k
MSDL Manchester的場景描述語言 &N
MSG Microsoft郵件消息 |Uik_
MSI Windows 安裝器包 F
MSN Microsoft網路文檔;Descent Mission文件 ;e8G
MSP Microsoft Paint(畫圖)點陣圖文件;Windows Installer路徑文件 }d1,
MST Windows 安裝器傳輸文件 zy40
MTM Multi 跟蹤器音樂模塊(MOD)文件 X
MUL Ultima在線 6
MUS 音樂 d)&o
MUS10 Mus10聲音 -H
MVB Microsoft多媒體查看器文件 #c
MWP Lotus WordPro 97 Smart Master文件
NAN Nanoscope文件(Raw Grayscale) Qz4z
NAP NAP元文件 ,U
NCB Microsoft Developer Studio文件 @t
NCD Norton改變目錄 v7/
NCF NetWare命令文件;Lotus Notes內部剪切板 "oX
NDO 3D 低多邊形建模器,Nendo W8uT
netCDF 網路公用數據表單 x%8]s
NFF 中性文件格式 -J&@
NFT NetObject Fusion模板文件 <6R
NIL Norton游標庫文件(EasyIcons-兼容) v
NIST NIST Sphere聲音 e}2A
NLB Oracle 7數據 x)&\
NLM NetWare可裝載模塊 2#
NLS 用於本地化的國家語言支持文件(例如,Uniscape) ^$7x4B
NLU Norton Live Update e-mail 觸發器文件 dcK
NOD NetObject Fusion文件 g-=}8
NSF Lotus Notes資料庫 tG,L
NSO NetObject Fusion文檔文件 `"
NST Noise Tracker音樂模塊(MOD)文件 E0m0}
NS2 Lotus Notes資料庫(第二版) u
NTF Lotus Notes資料庫模板 r)@HJ
NTX CA-Clipper索引文件 L
NWC Noteworthy Composer歌曲文件 "Kl
NWS Microsoft Outlook Express新聞消息(MIME RFC822) '|)
O01 台風聲音文件 }u5t{
OBD Microsoft Office活頁夾 `|NkXj
OBJ 對象文件 OrZicI
OBZ Microsoft Office活頁夾向導 .U*M
OCX Microsoft對象鏈接與嵌入定製控制項 }
ODS Microsoft Outlook Express郵箱文件 @
OFF 3D 網狀物對象文件格式 c)(J
OFN Microsoft Office FileNew文件 j+R
OFT Microsoft Outlook模板 )+(
OKT Oktalyzer音樂模塊(MOD)文件 \
OLB OLE對象庫 c<
OLE OLE對象 r$L>
OOGL 面向對象圖形庫xx% T0
OPL 組織者編程語言源文件——Psion/Symbian &*5K
OPO OPL輸出可執行文件 QPO
OPT Microsoft Developer Studio文件 ^>R
OPX OPL擴展DLL(動態鏈接庫) i\mRK
ORA Oracle 7 配置文件 f4t
ORC Oracle 7腳本文件 8
ORG Lotus Organizer 文件 YtC$
OR2 Lotus Organizer 2 文件 ,x~Z?
OR3 Lotus Organizer 97 文件 -
OSS Microsoft Office查找文件 |2D
OST Microsoft Exchange / Outlook 離線文件 rpG
OTL Super NoteTab 模板文件 &
OUT C語言輸出文件 [
continue V@BEA
P3 Primavera Project Planner(工程設計器)文件 ]Hzi
P10 Tektronix Plot 10 繪圖文件 E7C-8
P65 PageMaker 6.5文件 <8}t
P7C Digital ID 文件(MIME) G.yZi>
PAB Microsoft個人地址簿 bEA
PAC SB Studio Ⅱ 包 9%
PAK Quake WAD文件 ]'e$
PAL 壓縮文件 \*O
PART Go!Zilla部分下載文件 +#
PAS Pascal源代碼 BJHD[
PAT DataCAD Hatch模式文件;CorelDRAW模式;高級Gravis Ultrasound / Forte 技術;碎片文件 8n4!J
PBD PowerBuilder動態庫,作為本地DLL的一個替代物 ,s-fY"
PBF Turtle Beach的Pinnacle 銀行文件 B
PBK Microsoft PhoneBook(電話簿):qR
&;南平IT論壇 -- 南平IT -- IT的南平,走進網路人生,走進IT }F
PBL 用於訶owerBuilder開發環境中的PowerBuilder動態庫 vTiwm
PBM 可導出點陣圖 JI
PBR PowerBuilder資源 w8_/w*
PCD Kodak Photo-CD映像;P-Code編譯器測試腳本,由Microsoft測試與Microsoft Visual測試 ^
PCE Maps Eudora郵箱名字的DOS文件名 b
PCL Hewlett-Packard 列印機控制語言文件(列印機備用點陣圖) ih7T
PCM 聲音文件格式;OKI MSM6376 合成晶元 PCM格式 +[@
PCP Symantec Live Update Pro文件 Ply]
PCS PICS動畫文件 yF
PCT Macintosh PICT籜�募?<.tJ%8
PCX Zsoft PC畫筆點陣圖 !pN
PDB 3Com PalmPilot資料庫文件 w(I+S
PDD 可以用Paint Shop Pro或其他圖像處理軟體打開的圖形圖像 Et
PDF Adobe Acrobat 可導出文檔格式文件(可用Web瀏覽器顯示);Microsoft系統管理伺服器包定義文件;NetWare列印機定義文件 ^.@cTR
PDP Broderbund的Print Shop Deluxe文件 vo_
PDQ Patton&Patton Flowercharting PDQ Lite 文件 YF
PDS 攝影圖像文件(該文件格式的來源不清楚) ^e_
PF Aladdin系統對私人文件進行加密的文件 ly=4'Q
PFA 類型1字體(ASCⅡ) lO
PFB 類型1字體(二進制) E
PFC PF組件 |()m8*
PFM 列印機字體尺度 P8[z
PGD 良好隱私(Pretty Good Privacy,PGP)虛擬磁碟文件 ~&
PGL HP繪圖儀繪圖文件 |aEvA
PGM 可輸出灰度圖(點陣圖) @
PGP 用良好隱私(PGP)演算法加密文件 UC
PH 由Microsoft幫助文件編譯器產生的臨時文件 [#).
PHP,PHP3 包含有PHP腳本的HTML網頁 Dg_
PHTML 包含有PHP腳本的HTML網頁;由Perl分析解釋的HTML Co}
PIC PC畫圖點陣圖;Lotus圖片;Macintosh PICT繪圖 OP!wL
PICT Macintosh PICT圖形文件 '&.su/
PIF 程序信息文件;IBM PIF繪圖文件 ^E
PIG LucasArts的Dark Forces WAD文件 )fFy<
PIN Epic Pinball數據文件 YV
PIX 內置系統點陣圖 1
PJ MKS源完整性文件 ?$#>
PJX,PJT Microsoft Visual FoxPro工程文件 8g
PKG Microsoft Developer Studio應用程序擴展(與DLL文件類似) {fLE
PKR PGP的公用鑰匙環 9
PL Perl程序 0}m
PLG 由REND386/AVRIL使用的文件格式 ;V`t1R
PLI Oracle 7數據描述 &c
PLM Discorder Tracker2模塊 ,""z"a
PLS Disorder Tracker2抽樣文件;MPEG PlayList文件(由WinAmp使用) FG
PLT HPGL繪圖儀繪圖文件;AutoCAD plot繪圖文件;Gerber標志製作軟體 PV
PM5 Pagemaker 5.0文件 F}s\Kd
PM6 Pagemaker 6.0文件 8
PNG 可移植的網路圖形點陣圖;Paint Shop Pro瀏覽器目錄 v2W3
PNT,PNTG MacPaint圖形文件 UTLLO,
POG Descent2 PIG文件擴展 q
POL Windows NT策略文件 qF
POP Visual dBASE上托文件 Rud`Zc
POT Microsoft Powerpoint模塊 q
POV 視頻射線跟蹤器暫留 tNYRO
PP4 Picture Publisher 4點陣圖 ,
PPA Microsoft Powerpoint內插器 C9
PPF Turtle Beach的Pinnacle程序文件 Zi
PPM 可移植的象素映射點陣圖 v`
PPP Parson Power Publisher;Serif PagePlus桌面出版預設輸出 FBJqM
PPS Microsoft Powerpoint幻燈片放映 X
PPT Microsoft Powerpoint演示文稿 UBCFe&
PQI PowerQuest驅動器圖像文件 w#Et6Z
PRC 3COM PalmPiltt資源(文本或程序)文件 5uj5a1
PRE Lotus Freelance演示文稿 (J0&E
PRF Windows系統文件,Macromedia導演設置文件 .ow
PRG dBASE Clipper和FoxPro程序源文件;WAVmaker程序 w_HT
PRJ 3D Studio(DOS)工程文件 wa
PRN 列印表格(用空格分隔的文本);DataCAD Windows列印機文件 um
PRP Oberson的Prospero數據轉換產品保存的工程文件 $|
PRS Harvard Graphics for Windows演示文件 .M:]I1
PRT 列印格式化文件;Pro/ENGINEER元件文件 -*lUC?
PRV PsiMail Internet提供者模板文件 Y
PRZ Lotus Freelance Graphics 97文件 !
PS Postscript格式化文件(PostScript列印機可讀文件) c
PSB Pinnacle Sound Bank 86*'nl
PSD Adobe photoshop點陣圖文件 b_
PSI PSION a-Law聲音文件 ~?
PSM Protracker Studio模型格式;Epic游戲的源數據文件 ;xt$sW
PSP Paint Shop Pro圖像文件 (
PST Microsoft Outlook個人文件夾文件 Wi&#
PTD Pro/ENGINEER表格文件 Hp*=[h
PTM Polytracker音樂模塊(MOD)文件 l7Z=qb
PUB Ventura Publisher出版物;Microsoft Publisher文檔 MA".pQ
PWD Microsoft Pocket Word文檔 g~$p0
PWL Windows 95口令列表文件+r
PWP Photoworks圖像文件(能被Photoworks瀏覽的一系列文件) {0&qE
PWZ Microsoft Powerpoint向導 o+5T
PXL Microsoft Pocket Excel電子表格 !l[s
PY 來自Yahoo的電子消息;Python腳本文件 {7"Ef
PYC Python腳本文件
QAD PF QuickArt文檔 Tc>G
QBW QuickBooks for Windows文件 .S
QDT 來自Quicken UK的QuickBooks數據文件,帳目/稅/貨單程序 wpW*,
QD3D Apple的QuickDraw 3D元文件格式 N#q
QFL FAMILY LAWYER文檔 l|
QIC Microsoft備份文件 =3d
QIF QuickTime相關圖像(MIME);Quicken導入文件 ObQ
QLB Quick庫 @UsI9
QM Quality Motion文件 A.@-
QRY Microsoft查詢文件 ?Wfz
QST Quake Spy Tab文件 7q"
QT,QTM QuickTime電影 f('VM
QTI,QTIF QuickTime相關圖像 0ZO&c
QTP QuickTime優先文件 !
QTS Mac PICT圖像文件;QuickTime相關圖像 ,(tkd
QTX QuickTime相關圖像 "%%lf
QW Symantec Q&A Write程序文件 ,L0ke
QXD Quark XPress文件 c
R Pegasus郵件資源文件 |V
RA RealAudio聲音文件 [ed%
RAM RealAudio元文件 jY #=i
RAR RAR壓縮檔案(Eugene Roshall格式) kijhrf
RAS Sun光柵圖像點陣圖 V
RAW RAW文件格式(點陣圖);Raw標識的PCM數據 SadzLD
RBH 由RoboHELP維持的RBH文件,它加入到一個幫助工程文件的信息中 ZL5
RDF 資源描述框架文件(涉及XML和元數據) r
RDL Descent注冊水平文件 uuHdS
REC 錄音機宏;RapidComm聲音文件 s$lq
REG 注冊表文件 t/Pwm_
REP Visual dBASE報表文件 24
RES Microsoft Visual C++資源文件 pf
RFT 可修訂的表單文本(IBM的DCA一部分或文檔內容框架結構一部分) g4
RGB,SGI Silicon圖形RGB文件 QwR
RLE Run-Length編碼的點陣圖 ;C
RL2 Descent2注冊水平文件 s\k:
RM RealAudio視頻文件 _Qhk
RMD Microsoft RegMaid文檔 V]A,
RMF Rich Map格式(3D游戲編輯器使用它來保存圖) uKC
RMI M1D1音樂 tD\Y3
ROM 基於盒式磁帶的家庭游戲模擬器文件(來自Atari 2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁帶里的ROM完全拷貝,在兩個模擬器之間不可互修改) 7R;
ROV Rescue Rover數據文件 {
RPM RedHat包管理器包(用於Linux) o{m
RPT Microsoft Visual Basic Crystal報表文件 8A+<l
RRS Ace game Road Rash保存的文件 Z0
RSL Borland的Paradox 7報表 '20J#D
RSM WinWay Resume Writer恢復文件 Yr|
RTF Rich Text格式文檔 Pcy
RTK RoboHELP使用的用來模擬Windows幫助的搜索功能 C!,
RTM Real Tracker音樂模塊(MOD)文件 vZ
RTS RealAudio的RTSL文檔;RoboHELP對復雜操作進行加速 Hx{!S
RUL InstallShield使用的擴展名 ;
RVP Microsoft Scan配置文件(MIME) ]Yl-V
Rxx 多卷檔案上的RAR壓縮文件(xx= 1~99間的一個數字) Pfo.z
S 匯編源代碼文件 D*
S3I Scream Tracker v3設備 "e0
S3M Scream Tracker v3的聲音模塊文件 g&2$t1
SAM Ami專業文檔;8位抽樣數據)\
SAV 游戲保存文件 HN)62
SB 原始帶符號位元組(8位)數據 jMhd,@
SBK Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundblaster)/EMU SonndFont v1.x Bank文件 2
SBL Shockwave Flash對象文件 0v4'hN
SC2 Microsoft Schele+7文件格式;SAS目錄(Windows 95/NT、OS/2、Mac) MEzi
SC3 SimCity 3000保存的游戲文件 %
SCC Microsoft Source Safe文件 3u
SCD Matrix/Imapro SCODL幻燈片圖像;Microsoft Schele +7 jN
SCF Windows Explorer命令文件 ^dxYg
SCH Microsoft Schele+1 n
SCI ScanVec Inspire本地文件格式 ]Gv
SCN True Space 2場景文件 3c
SCP 撥號網路腳本文件 qXP{YP
SCR Windows屏幕保護;傳真圖像;腳本文件 U@V
SCT SAS目錄(DOS);Scitex CT點陣圖;Microsoft FoxPro表單 PETt8&
SCT01 SAS目錄(UNIX) W]
SCV ScanVec CASmate本地文件格式 867O%
SCX Microsoft FoxPro表單文件 6B|
SD Sound Designer 1聲音文件 O7
SD2 Sound Designer 2展平文件/數據分X指令;SAS資料庫(Windows 95/NT、OS/2、Mac) q5'nG
SDF 系統數據文件格式—Legacy Unisys(Sperry)格式 Vi#
SDK Roland S—系列軟盤映像 B
SDL Smart Draw庫文件 G$
SDR Smart Draw繪圖文件 eXzu
SDS 原始Midi抽樣轉儲標准文件 r`YE($
SDT SmartDraw模板 #'R?
SDV 分號分隔的值文件 Q`Q
SDW Lotus WordPro圖形文件;原始帶符號的DWORD(32位)數據 -q%8<
SDX 由SDX壓縮的Midi抽樣轉儲標准文件 b v
SEA 自解壓檔案(Stufflt for Macintosh或其他軟體使用的文件) cR{
SEP 標簽圖像文件格式(TIFF)點陣圖 X`B
SES Cool Edit Session文件(普通數據聲音編輯器文件) ~
SF IRCAM聲音文件格式 I#B|j[
SF2 Emu Soundfont v2.0文件;Creative Labs的Soundfont 2.0 Bank文件(Sound Blaster) #y
SFD SoundStage聲音文件數據 0i
SFI Sound Stage聲音文件信息 ?/-
SFR Sonic Foundry Sample資源 Q{8r
SFW Seattle電影工程(損壞的JPEG) LO
SFX RAR自解壓檔案 Ws
SGML 標准通用標簽語言 $l-h
SHB Corel Show演示文稿;文檔快捷文件 \
SHG 熱點點陣圖 Cig
SHP 3D Studio(DOS)形狀文件;被一些應用程序用於多部分交互三角形模型的3D建模 rws|
SHS Shell scrap文件;據載用於發送"口令盜竊者" ~lI
SHTML 含有伺服器端包括(SSI)的HTML文件 &
SHW Corel Show演示文稿 A_^
SIG 符號文件 f$`
SIT Mac的StuffIt檔案文件 QG-
SIZ Oracle 7配置文件 \)
SKA PGP秘鑰 )
SKL Macromedia導演者資源文件 tD
SL PACT的保存布局擴展名 S
SLB Autodesk Slide庫文件格式 c{O"
SLD Autodesk Slide文件格式 MS6V
SLK Symbolic Link(SYLK)電子表格 ftW
SM3 DataCAD標志文件 Y*N#
SMP Samplevision格式;Ad Lib Gold抽樣文件 HlI9zn
SND NeXT聲音;Mac聲音資源;原始的未符號化的PCM數據;AKAI MPC系列抽樣文件 71q
SNDR Sounder聲音文件 ";y
SNDT Sndtool聲音文件 {?ikA@
SOU SB Studio Ⅱ聲音 :]
SPD Speech數據文件 o1A.
SPL Shockwave Flash對象;DigiTrakker抽樣 $+Y'
SPPACK SPPack聲音抽樣 yl
SPRITE Acorn的點陣圖格式 L
SQC 結構化查詢語言(SQR)普通代碼文件 {
SQL Informix SQL查詢;通常被資料庫產品用於SQL查詢(腳本、文本、二進制)的文件擴展名 +mn
SQR 結構化查詢語言(SQR)程序文件 m:r%
SSDO1 SAS數據集合(UNIX) q\Fj
SSD SAS資料庫(DOS) UP
SSF 可用的電子表格文件 C0
ST Atari ST磁碟映像 !q
STL Sterolithography文件 v
STM .shtml的短後綴形式,含有一個服務端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音樂模塊(MOD)文件 g^
STR 屏幕保護文件 g@
STY Ventura Publisher風格表 uWuG;X
SVX Amiga 8SVX聲音;互交換文件格式,8SVX/16SV 6p_5s0
SW 原始帶符號字(16位)數據 CM[
SWA 在Macromedia導演文件(MP3文件)中的Shockwave聲音文件 8
SWF Shockwave Flash對象 !5Oy/
SWP DataCAD交換文件 x
SYS 系統文件 `
SYW Yamaha SY系列波形文件
T64 Commodore 64模擬器磁帶映像文件 cx8(JV
TAB Guitar表文件 En>R,
TAR 磁帶檔案 1
TAZ UNIX gzip/tape檔案 p%f'D
TBK Asymetrix Toolbook交互多媒體文件 cs(Y
TCL 用TCL/TK語言編寫的腳本 C]|
TDB Thumbs Plus資料庫 fP
TDDD Imagine 和 Turbo Silver射線跟蹤器使用的文件格式 ;}
TEX 正文文件 (
TGA Targa點陣圖 x!']p
TGZ UNIX gzip/tap檔案文件 d5_
THEME Windows 95桌面主題文件 m
THN Graphics WorkShop for Windows速寫 :Ww
TIF,TIFF 標簽圖像文件格式(TIFF)點陣圖 +?
TIG 虎形文件,美國政府用於分發地圖 cJ}
TLB OLE類型庫 -
TLE 兩線元素集合(NASA) 2D
TMP Windows臨時文件 _}t9B)
TOC Eudora郵箱內容表 0
TOL Kodak照片增強器 y
TOS Atari 16/32和32/32計算機操作系統文件 @*
TPL CakeWalk聲音模板文件;DataCAD模板文件 .xHi^
TPP Teleport Pro工程 Dx}
TRK Kermit腳本文件 Ph[
TRM 終端文件 \>BmM
TRN MKS源完整性工程用法[非法語句]志文件 t)q
TTF TrueType字體文件 IOrl
TTK Corel Catalyst Translaton Tool Kit s9
TWF TabWorks文件 @]
TWW Tagwrite模板 2?dR
TX8 MS-DOS文本 Q,Bs
TXB Descent/D2編碼概要文件 l
TXT ASCⅡ文本格式的聲音數據 l[n8
TXW Yamaha TX16W波形文件 !d@
TZ 老的壓縮格式文件 #},pI
T2T Sonate CAD建模軟體文件 O#'
UB 原始未符號化的位元組(8位)數據 :.=MU
UDF Windows NT/2000唯一性資料庫文件 cyH
UDW 原始未符號化的雙字(32位)數據 xu
ULAW 美國電話格式(CCITT G.711)聲音 *
ULT Ultra Tracker音樂模塊(MOD)文件 R
UNI MikMod UniMod格式化文件 D*s
URL Internet快捷方式文件 p:md~'
USE MKS源完整性文件 ;
UU,UUE UU編碼文件 I>xy
UW 原始未符號化字(16位)數據 |_.Z{n
UWF UltraTracker波形文件 Z.=5v;
V8 Covox 8位聲音文件 Jx
VAP 加註講演文件 n,vv
VBA VBase文件 3
VBP Microsoft Visual Basic工程文件 e>>w
VBW Microsoft Visual Basic工作區文件 M
VBX Microsoft Visual Basic用戶定製控制項 =o0,c
VCE Natural MicroSystems(NMS)未格式化聲音文件(由Cool Edit使用) [J
VCF 虛擬卡文件(Netscape);Veri配置文件;為與Sense8的WordToolkit一起使用而定義對象 A^x7FE
VCT,VCX Microsoft FoxPro類庫 #
VDA Ta

㈡ A3單機版哪裡下載

軟體名稱:A3動力
0619
PK/離線版
軟體語言:簡體中文
軟體類別:網站源碼
/
測試版
/
A3外掛
運行環境:Win9x/NT/2000/XP/
軟體大小:不詳
軟體等級:
軟體添加:admin
整理時間:2005-6-27
13:12:01
下載次數:81
軟體簡介:
A3動力0619
PK/離線版
下載地址:http://wg.mlcn.net/soft/2414.htm

㈢ 網路游戲怎麼改源碼啊

放棄吧,單單從客戶端是沒法看到其代碼的,網游的代碼都市封裝好的,對外公布的都是封裝好的客戶端,根本無法解析,除非內部源碼泄露,於是就出現了私服……

㈣ 求任何網路游戲源碼

魔獸世界的

㈤ explorer.exe

explorer.exe 進程名稱: explorer 或者 explorer.exe
所在路徑: (系統安裝目錄盤)C:\windows\explorer.exe
部分電腦的:(系統安裝目錄盤)C:\windows\ServicePackFiles\i386 路徑下,也存在這一文件.(所以,當你的桌面沒有啟動時,可以用這里的explorer.exe啟動,最好一份去C:\windows\ 下,因為系統默認是啟動這里的explorer.exe.)
進程全稱: Microsoft Windows Explorer
中文名稱: 微軟windows資源管理器
描述:
Windows 資源管理器,可以說是 Windows 圖形界面外殼程序,它是一個有用的系統進程。 注意它的正常路徑是 C:\Windows 目錄,否則可能是 W32.Codered 或 W32.mydoom.b@mm 病毒。explorer.exe也有可能是w32.Codered和w32.mydoom.b@mm病毒。該病毒通過email郵件傳播,當你打開病毒發送的附件時,即被感染。該病毒會在受害者機器上建立SMTP服務。該病毒允許攻擊者訪問你的計算機、竊取密碼和個人數據。
出品者: Microsoft Corp.
屬於: Microsoft Windows Operating System
系統進程: 是
後台程序: 否
使用網路: 是
硬體相關: 否
常見錯誤: 未知N/A
內存使用: 未知N/A
安全等級 (0-5): 0
間諜軟體: 否
廣告軟體: 否
病毒: 否
木馬: 否
最近電腦突然卡,發現進程了多了很多個explorer.exe
感覺不對,馬上用在線殺毒http://www.anti.cn/board/online/ 查殺
瑞星報毒!!!
<virus.win32.vb.bu是什麼>文件名稱:EXPLORER.EXE
病毒名稱:Virus.Win32.VB.bu(卡巴斯基)
Win32/VB.NHZ 蠕蟲(NOD32)
Trojan.PSW.SBoy.a(瑞星)
Trojan/PSW.Jianghu.ei(江民)
技術分析
病毒窗體標題為:¤三好學生¤,源代碼工程名為EXPLORER.VBP,通過U盤傳播,運行後注入EXPLORER.EXE進程,並試圖盜取以下游戲帳號:
程序代碼
Warcraft III
Counter-Strike
NFS Underground 2
Crazy Arcade
O2-JAM
PopKart Client
YB_OnlineClient
legend of mir2
CTRacer Client
Audition
gprs5.com
RQRONLINE
QQGame
添加註冊表自啟動項:
程序代碼
[HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run]
wsctf.exe=%System32%\wsctf.exe
explorer.exe=%System32%\explorer.exe
更改[HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\WINLOGON]
鍵值為 USERINIT.EXE,EXPLORER.EXE
搜索並復制文件wsctf.exe、EXPLORER.EXE到移動硬碟,生成AutoRun.inf文件內容為:
程序代碼
[autorun]
OPEN=EXPLORER.EXE
shell\open=打開(&O)
shell\open\Command=EXPLORER.EXE
shell\open\Default=1
shell\explore=資源管理器(&X)
shell\explore\Command=EXPLORER.EXE
清除步驟
怕麻煩的直接去下載專殺工具: http://bbs.anti.cn/forum-35-1.html
1.更改文件夾選項,在文件夾選項--查看中選擇「顯示所有文件和文件夾」,去掉「隱藏受保護的操作系統文件(推薦)」前面的勾。
2.刪除移動硬碟中3個文件:autorun.inf、EXPLORER.EXE、wsctf.exe
3.結束病毒相關進程。
4.刪除病毒注冊自啟動項
5.更改[HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\WINLOGON]值為[userinit.exe,]
小提示:
結束它,可以節省一定的系統資源,比如配置低的機子或者機子資源不足的情況下,玩大型游戲時,就可以結束它,但是windows的桌面就會消失,變得不可操作了,但是並不影響系統的正常運行!!可以打開任務管理器,在新建任務里通過瀏覽找到游戲的程序,然後新建任務就可以打開游戲了。有時候結束它然後再啟動,可以讓系統更穩定些!另外,對於像有些小軟體,安裝完以後要求你重新啟動,只是想刷新注冊表,這時候你只需結束這個進程,再新建後,注冊表就可以刷新了。
explorer.exe
常被病毒冒充的進程名有:iexplorer.exe、expiorer.exe、explore.exe。explorer.exe就是我們經常會用到的「資源管理器」。如果在「任務管理器」中將explorer.exe進程結束,那麼包括任務欄、桌面、以及打開的文件都會統統消失,單擊「任務管理器」→「文件」→「新建任務」,輸入「explorer.exe」後,消失的東西又重新回來了。explorer.exe進程的作用就是讓我們管理計算機中的資源。
explorer.exe進程默認是和系統一起啟動的,其對應可執行文件的路徑為「C:\Windows」目錄,除此之外則為病毒。
EXPLORER.EXE
File size: 36,864
File type: 應用程序
File path:%system32%及移動介質的根目錄
File MD5:
wsctf.exe
File size: 24,576
File type: 應用程序
File path:%system32%及移動介質的根目錄
File MD5:
======================================================
如果殺完毒,修理完注冊表,開機仍然不自動運行explorer.exe,但可以用任務管理器打開
你可以用搜索命令,搜索C盤.或者在C:\windows這個文件夾下搜索.
一般來說能搜索到explorer.exe這個文件,還可能有幾個帶"$"符號的恢復信息.
那麼不要管帶"$"符號的.
打開explorer.exe這個文件所在文件夾,找到它.
對它進行殺毒掃描.
如果無毒,那麼它現在應該不在C:\windows這個文件夾內.
剪切,並把它放如C:\windows這個文件夾內.
再在注冊表HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon\Shell
將其值改為"Explorer.exe".如果沒有shell這一項,請手動創建它在賦值.
如果已經有,請刪除,並重新創建後賦值.
這樣開機就又會自動運行explorer.exe了
=================================================
其實對於病毒的EXPLORER.EXE,不一定使用粉碎.這樣仍然佔用硬碟空間,而且可能留有後患.
這里推薦兩款軟體:Unlocker和冰刃.它們都能輕松的刪除頑固的防刪文件,冰刃也是一款威力強大的清理軟體,配合使用,基本沒有什麼文件是刪不掉的.
explorer 命令參數及其應用
=================================================
explorer.exe的命令參數及其應用我們常需要在CMD命令行下打開文件夾,除了start命令外,還可以使用explorer.exe來打開文件夾,而且有不少參數可以方便我們的操作,下面是我在微軟官方網站上面找到的關於EXPLORER的使用。
概要
本分步指南介紹了如何在 Windows XP 中使用 Windows 資源管理器命令行參數。
更多信息
使用命令行參數,您既可以自定義 Windows 資源管理器啟動時使用的默認視圖,也可以指定在從命令提示符啟動時所看到的視圖。
您可以在 Explorer.exe 命令中使用以下參數。
參數 結果
/n 為默認選擇內容打開一個新的單窗格窗口。
默認選擇內容通常是安裝 Windows 的驅動器的根目錄。
/e 使用默認視圖啟動 Windows 資源管理器。
/e, <object> 使用默認視圖啟動 Windows 資源管理器並把焦點定位在指定文件夾上。
/root, <object> 打開指定對象的一個窗口視圖。
/select, <object> 打開一個窗口視圖,指定的文件夾、文件或程序被選中。
從命令提示符下運行 Windows 資源管理器
若要從命令提示符下運行 Windows 資源管理器,請:
1. 單擊開始,然後單擊運行。
2. 在打開框中,鍵入 Explorer,然後單擊確定。
示例
以下示例說明了 Windows 資源管理器參數的用法。
• Explorer /n
此命令使用默認設置打開一個資源管理器窗口。顯示的內容通常是安裝 Windows 的驅動器的根目錄。
• Explorer /e
此命令使用默認視圖啟動 Windows 資源管理器。
• Explorer /e,C:\Windows
此命令使用默認視圖啟動 Windows 資源管理器,並把焦點定位在 C:\Windows。
• Explorer /root, C:\Windows\Cursors
此命令啟動 Windows 資源管理器後焦點定位在 C:\Windows\Cursors folder。此示例使用
C:/Windows/Cursors 作為 Windows 資源管理器的「根」目錄。
備註:請注意命令中「/root」參數後面的逗號。
Explorer /select, C:\Windows\Cursors\banana.ani
此命令啟動 Windows 資源管理器後選定「C:\Windows\Cursors\banana.ani」文件。
備注
請注意命令中「/select」參數後面的逗號。
Windows 資源管理器參數可以在一個命令中進行組合。以下示例顯示了 Windows 資源管理器命令行參數的組合。
Explorer /root, //server/share, select, Program.exe
此命令啟動 Windows 資源管理器時以遠程共享作為「根」文件夾,而且 Program.exe 文件將被選中
更改 Windows 資源管理器默認啟動文件夾
若要更改 Windows 資源管理器的默認啟動文件夾,請:
1. 單擊開始,指向所有程序,指向附件,然後右鍵單擊Windows Explorer。
2. 在出現的菜單上,單擊屬性。
3. 在「目標」框中,將「/root」命令行參數附加到「%SystemRoot%\Explorer.exe」命令之後,並使用您希望的啟動位置。例如,如果您希望 Windows 資源管理器啟動後定位在 C 驅動器的根,則請將該命令編輯為:
%SystemRoot%\Explorer.exe /root, C:\
4. 單擊確定。

㈥ C++做一個小游戲,有源代碼的最好,謝謝

#include <iostream>
#include<fstream>
#include <ctime>
#include <cmath>
#include <stdlib.h>
#include<stdio.h> //時間 //文件
#include <string>
#define random(x)(rand()%x)
using namespace std;
void thunder(int Dif,int Row,int Column,char *USer)
{
int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0};
srand((int)time(0));
for(r=1;r<=Row;r++) // 生成alls(0~1)1是雷
{
for(c=1;c<=Column;c++)
{
if(random(6)<1) {alls[r][c]=1;} else{alls[r][c]=0;};
}
};
for(r=0;r<=Row+1;r++) //生成 backstage(正確答案)
{
for(int c=0;c<=Column+1;c++)
{
if(alls[r][c]==1)
{
(int)backstage[r][c]='*'; //將1變為 * 代表雷
}
else
{
for(int i=r-1;i<=r+1;i++) //將0變為數字 (代表周圍雷數)
for(int j=c-1;j<=c+1;j++)
{

if(alls[i][j]!=alls[r][c]&&alls[i][j]==1){backstage[r][c]++;};
}
}; //else 結束
}; // for 結束
}; // for 結束
cout<<"======================*********================================"<<endl;
char surface[22][22]; //生成surface(用戶界面)
for(r=0;r<22;r++) //全部為零
for(c=0;c<22;c++)
{
surface[r][c]='0';
}
for(r=1;r<=Row;r++) //中間化 # 形成0包圍#的形式 (通過數 #-->(*||數字) 的個數 贏的時候停止循環)
for(c=1;c<=Column;c++)
{
surface[r][c]='#';
}
for(r=1;r<=Row;r++) //輸出 surface 界面 便於檢查
{
for(c=1;c<=Column;c++) {cout<<" "<<surface[r][c];};
cout<<endl;
};
cout<<"請按格式輸入"<<endl
<<"前兩個數字為坐標,最後一個數字「1」表示此位置為雷,「0」則表示不是。"<<endl
<<"如:1 3 1 表示一行三列是雷;2 4 0 表示二行四列不是雷"<<endl
<<"提示:當數字周圍雷都被掃出時,可再次按要求輸入此位置,可得到周圍數字。"<<endl;
long i=10000000L; //計算時間開始
clock_t start,finish;
double ration;
start=clock();
while(i--); //計算時間開始
int num=Row*Column; //計算#號個數
while(num!=0) //控制 是否點完所有位置
{
int x,y,judge;
cin>>x>>y>>judge;
if(alls[x][y]!=judge)
{
cout<<"you lose!!!"<<endl;
cout<<"The answer is:"<<endl;
for(r=1;r<=Row;r++) //輸了 輸出backstage 顯示正確答案
{
for(int c=1;c<=Column;c++)
{
cout<<" "<<(char)(backstage[r][c]==42?backstage[r][c]:backstage[r][c]+'0'); //輸出backstage
}
cout<<endl;
}
break;
}
else
{
if(alls[x][y]==1) {if(surface[x][y]=='#'){num--;}surface[x][y]='@'; } // 雷 判斷正確 顯示「@」;數「#」
else
{
if(backstage[x][y]!=0) // 數字 判斷正確 顯示數字
{
if(surface[x][y]=='#'){num--; surface[x][y]=backstage[x][y]+'0'; } // 數「#」
else
{
int lei_num=0;
for(int i=x-1;i<=x+1;i++) //數 數字周圍 雷的個數
for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
{
if(surface[i][j]=='@')
lei_num++;
}
if(backstage[x][y]==lei_num) // 看數字周圍雷是否全部掃出 提示 顯示數字周圍
{
for(int i=x-1;i<=x+1;i++)
for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
if(surface[i][j]=='#') //數「#」
{
surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';
num--;
}
}
}
}
else // 數字為零時 顯示零周圍的零
{
if(surface[x][y]=='#'){num--;}; //數「#」
surface[x][y]=backstage[x][y]+'0';
for(int i=x-1;i<=x+1;i++) // 顯示零周圍的數字
for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
if(surface[i][j]=='#') // 避免 死循環
{
surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';
num--; //數「#」
}
for(int k=0;k<20;k++) //最多20層零 (點出最邊上的零)
{
for (int R=1;R<=Row;R++) //檢查所有零
for(int C=1;C<=Column;C++) //再次顯示零周圍的數字
{
if(surface[R][C]=='0')
{
for(int i=R-1;i<=R+1;i++)
for(int j=C-1;j<=C+1;j++)
{
if(surface[i][j]=='#') // 避免 死循環 數「#」
{
surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';
num--;
}
}
}
} //匹配for 內
} //匹配 for 外
}//匹配else
}//匹配else
}//匹配els
cout<<endl;
cout<<"======================*********================================"<<endl;
for(r=1;r<=Row;r++) //輸出界面(已修改)
{
for(c=1;c<=Column;c++) {cout<<" "<<surface[r][c];};
cout<<endl;
};
} //匹配while
finish=clock(); //計算時間結束
ration=(double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC; //時間變數
if(num==0) //所有
{
cout<<" You win! Congratulations!! "<<endl;
cout<<" Your time is: "<<ration<<endl;
if(Dif==1) //讀取 簡單掃雷 的存儲文件
{
string Name;
string name[6];
double Time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("掃雷 簡單.txt");
for(i=0;i<5;i++) //文件中信息導入到數組里
{
inf>>Name;inf>>rang>>Time;
name[i]=Name;
times[i]=Time;
}
inf.close();
name[5]=USer; //本輪玩家信息
times[5]=ration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j++) //冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i++)
{
if(times[i]>times[i+1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i+1];
times[i+1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i+1];
name[i+1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("掃雷 簡單.txt");
for(i=0;i<5;i++) //將前五名玩家信息存儲到文件中
{
cout<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
outf<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
}
outf.close();
}
if(Dif==2) //讀取 一般掃雷 的存儲文件
{
string Name;
string name[6];
double Time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("掃雷 一般.txt");
for(i=0;i<5;i++) //文件中信息導入到數組里
{
inf>>Name;inf>>rang>>Time;
name[i]=Name;
times[i]=Time;
}
inf.close();
name[5]=USer; //本輪玩家信息
times[5]=ration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j++) //冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i++)
{
if(times[i]>times[i+1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i+1];
times[i+1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i+1];
name[i+1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("掃雷 一般.txt");
for(i=0;i<5;i++) //將前五名玩家信息存儲到文件中 並輸出
{
cout<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
outf<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
}
outf.close();
}
if(Dif==3) //讀取 困難掃雷 的存儲文件
{
string Name;
string name[6];
double Time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("掃雷 困難.txt");
for(i=0;i<5;i++) //文件中信息導入到數組里
{
inf>>Name;inf>>rang>>Time;
name[i]=Name;
times[i]=Time;
}
inf.close();
name[5]=USer; //本輪玩家信息
times[5]=ration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j++) //冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i++)
{
if(times[i]>times[i+1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i+1];
times[i+1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i+1];
name[i+1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("掃雷 困難.txt");
for(i=0;i<5;i++) //將前五名玩家信息存儲到文件中
{
cout<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
outf<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
}
outf.close();
}
}
}
void scale(int dif,char *User) //選擇難度
{
int row,column;
if(dif==1) {row=3;column=3;}
if(dif==2) {row=7;column=7;}
if(dif==3) {row=10;column=10;}
cout<<"The scale is: "<<row<<"*"<<column<<endl;
thunder(dif,row,column,User);
};
int main()
{
int Continue=1;
int difficulty;
char user[10];
cout<<" Welcom to the game! "<<endl
<<" 請輸入用戶名! "<<endl;
cin>>user;
while(Continue==1)
{
cout<<"=======================*******************======================="<<endl
<<" 請選擇難度! "<<endl
<<" 簡單——1 "<<endl
<<" 一般——2 "<<endl
<<" 困難——3 "<<endl;
cin>>difficulty;
scale(difficulty,user);
cout<<"繼續游戲——1 結束游戲——0"<<endl;
cin>>Continue;
}
return 0;
}
掃雷小游戲,自己編的代碼

㈦ 跪求用C++語言編寫的小游戲的源代碼

像素射擊:int anim abc_fade_in 0x7f010001
int anim abc_fade_out 0x7f010002
int anim abc_grow_fade_in_from_bottom 0x7f010003
int anim abc_popup_enter 0x7f010004
int anim abc_popup_exit 0x7f010005
int anim abc_shrink_fade_out_from_bottom 0x7f010006
int anim abc_slide_in_bottom 0x7f010007
int anim abc_slide_in_top 0x7f010008
int anim abc_slide_out_bottom 0x7f010009
int anim abc_slide_out_top 0x7f01000a
int anim abc_tooltip_enter 0x7f01000b
int anim abc_tooltip_exit 0x7f01000c
int attr actionBarDivider 0x7f040001
int attr actionBarItemBackground 0x7f040002
int attr actionBarPopupTheme 0x7f040003
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int attr actionBarSplitStyle 0x7f040005
int attr actionBarStyle 0x7f040006
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int attr actionButtonStyle 0x7f04000c
int attr actionDropDownStyle 0x7f04000d
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int attr buttonPanelSideLayout 0x7f040040
int attr buttonStyle 0x7f040041
int attr buttonStyleSmall 0x7f040042
int attr buttonTint 0x7f040043
int attr buttonTintMode 0x7f040044
int attr checkboxStyle 0x7f040045
int attr checkedTextViewStyle 0x7f040046
int attr closeIcon 0x7f040047
int attr closeItemLayout 0x7f040048
int attr collapseContentDescription 0x7f040049
int attr collapseIcon 0x7f04004a
int attr color 0x7f04004b
int attr colorAccent 0x7f04004c
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int attr colorSwitchThumbNormal 0x7f040055
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int attr contentDescription 0x7f040057
int attr contentInsetEnd 0x7f040058
int attr contentInsetEndWithActions 0x7f040059
int attr contentInsetLeft 0x7f04005a
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int attr contentInsetStart 0x7f04005c
int attr 0x7f04005d
int attr controlBackground 0x7f04005e
int attr coordinatorLayoutStyle 0x7f04005f
int attr customNavigationLayout 0x7f040060
int attr defaultQueryHint 0x7f040061
int attr dialogCornerRadius 0x7f040062
int attr dialogPreferredPadding 0x7f040063
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int attr dividerPadding 0x7f040068
int attr dividerVertical 0x7f040069
int attr drawableSize 0x7f04006a
int attr drawerArrowStyle 0x7f04006b
int attr dropDownListViewStyle 0x7f04006c
int attr 0x7f04006d
int attr editTextBackground 0x7f04006e
int attr editTextColor 0x7f04006f
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int attr elevation 0x7f040071
int attr 0x7f040072
int attr firstBaselineToTopHeight 0x7f040073
int attr font 0x7f040074
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int attr titleMarginStart 0x7f0400f6
int attr titleMarginTop 0x7f0400f7
int attr titleMargins 0x7f0400f8
int attr titleTextAppearance 0x7f0400f9
int attr titleTextColor 0x7f

㈧ 電視劇《開端》的劇情和《源代碼》有什麼區別

區別還是很大的,對於《源代碼》來說,和《開端》劇情類似的只是世界觀的設定,因為兩個電視劇都是無限流類型的,那麼勢必會在世界觀的設定有所相似。

最後,題材或者只是作品中某些推動故事發展的情節類似就說兩部作品類似,甚至一些人歪曲解讀為抄襲更是不對的。因為類似的作品還有很多,並不能夠因為都有循環和爆炸這兩個劇情,就認為這兩個作品是完全一樣的,他們之間的區別還是有很多的,不論是在人物設計還是整個劇情想要傳達的最終目的,都是有著非常明顯的區別的。

㈨ 用C++編寫的小游戲源代碼

五子棋的代碼:

#include<iostream>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include <time.h>

using namespace std;

const int N=15; //15*15的棋盤

const char ChessBoardflag = ' '; //棋盤標志

const char flag1='o'; //玩家1或電腦的棋子標志

const char flag2='X'; //玩家2的棋子標志

typedef struct Coordinate //坐標類

{

int x; //代錶行

int y; //代表列

}Coordinate;

class GoBang //五子棋類

{

public:

GoBang() //初始化

{

InitChessBoard();

}

void Play() //下棋

{

Coordinate Pos1; // 玩家1或電腦

Coordinate Pos2; //玩家2

int n = 0;

while (1)

{

int mode = ChoiceMode();

while (1)

{

if (mode == 1) //電腦vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1); // 電腦下棋

if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示電腦,真表示獲勝

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2

break;

}

else //玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋

if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2

break;

}

}

cout << "***再來一局***" << endl;

cout << "y or n :";

char c = 'y';

cin >> c;

if (c == 'n')

break;

}

}

protected:

int ChoiceMode() //選擇模式

{

int i = 0;

system("cls"); //系統調用,清屏

InitChessBoard(); //重新初始化棋盤

cout << "***0、退出 1、電腦vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl;

while (1)

{

cout << "請選擇:";

cin >> i;

if (i == 0) //選擇0退出

exit(1);

if (i == 1 || i == 2)

return i;

cout << "輸入不合法" << endl;

}

}

void InitChessBoard() //初始化棋盤

{

for (int i = 0; i < N + 1; ++i)

{

for (int j = 0; j < N + 1; ++j)

{

_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

}

}

}

void PrintChessBoard() //列印棋盤,這個函數可以自己調整

{

system("cls"); //系統調用,清空屏幕

for (int i = 0; i < N+1; ++i)

{

for (int j = 0; j < N+1; ++j)

{

if (i == 0) //列印列數字

{

if (j!=0)

printf("%d ", j);

else

printf(" ");

}

else if (j == 0) //列印行數字

printf("%2d ", i);

else

{

if (i < N+1)

{

printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

}

}

}

cout << endl;

cout << " ";

for (int m = 0; m < N; m++)

{

printf("--|");

}

cout << endl;

}

}

void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋

{

PrintChessBoard(); //列印棋盤

while (1)

{

printf("玩家%d輸入坐標:", player);

cin >> pos.x >> pos.y;

if (JudgeValue(pos) == 1) //坐標合法

break;

cout << "坐標不合法,重新輸入" << endl;

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //電腦下棋

{

PrintChessBoard(); //列印棋盤

int x = 0;

int y = 0;

while (1)

{

x = (rand() % N) + 1; //產生1~N的隨機數

srand((unsigned int) time(NULL));

y = (rand() % N) + 1; //產生1~N的隨機數

srand((unsigned int) time(NULL));

if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果這個位置是空的,也就是沒有棋子

break;

}

pos.x = x;

pos.y = y;

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判斷輸入坐標是不是合法

{

if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)

{

if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

{

return 1; //合法

}

}

return 0; //非法

}

int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判斷有沒有人勝負(底層判斷)

{

int begin = 0;

int end = 0;

int begin1 = 0;

int end1 = 0;

//判斷行是否滿足條件

(pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);

for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

_ChessBoard[i][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判斷列是否滿足條件

(pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);

for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j] == flag)

return 1;

}

int len = 0;

//判斷主對角線是否滿足條件

pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

if (len > 4)

len = 4;

begin = pos.x - len; //橫坐標的起始位置

begin1 = pos.y - len; //縱坐標的起始位置

pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

if (len>4)

len = 4;

end = pos.x + len; //橫坐標的結束位置

end1 = pos.y + len; //縱坐標的結束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判斷副對角線是否滿足條件

(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

if (len > 4)

len = 4;

begin = pos.x - len; //橫坐標的起始位置

begin1 = pos.y + len; //縱坐標的起始位置

(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

if (len>4)

len = 4;

end = pos.x + len; //橫坐標的結束位置

end1 = pos.y - len; //縱坐標的結束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

return 1;

}

for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盤有沒有下滿

{

for (int j =1; j < N + 1; ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

return 0; //0表示棋盤沒滿

}

}

return -1; //和棋

}

bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //對JudgeVictory的一層封裝,得到具體那個玩家獲勝

{

int n = JudgeVictory(pos, flag); //判斷有沒有人獲勝

if (n != 0) //有人獲勝,0表示沒有人獲勝

{

PrintChessBoard();

if (n == 1) //有玩家贏棋

{

if (player == 0) //0表示電腦獲勝,1表示玩家1,2表示玩家2

printf("***電腦獲勝*** ");

else

printf("***恭喜玩家%d獲勝*** ", player);

}

else

printf("***雙方和棋*** ");

return true; //已經有人獲勝

}

return false; //沒有人獲勝

}

private:

char _ChessBoard[N+1][N+1];

};

(9)a3游戲源碼擴展閱讀:

設計思路

1、進行問題分析與設計,計劃實現的功能為,開局選擇人機或雙人對戰,確定之後比賽開始。

2、比賽結束後初始化棋盤,詢問是否繼續比賽或退出,後續可加入復盤、悔棋等功能。

3、整個過程中,涉及到了棋子和棋盤兩種對象,同時要加上人機對弈時的AI對象,即涉及到三個對象。

㈩ 求C++小游戲源代碼啊~

一個戀愛小測試賊靈驗哦
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int n,m,a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,sum;
cout<<"歡迎來到戀愛指數測試器*>-<*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"獨家的哦*^0^*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"以下異性均為合適年齡"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"下列問題如果是則輸入2,如果不是則輸入1,一點也沒感覺輸入0"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"加油,面對你自己!*-o-*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"question one:"<<"你是否面對異性時有莫名心跳?"<<endl;
cin>>n;
cout<<endl;
cout<<"question two:"<<"你是否有看到異性被撩時很憤怒?"<<endl;
cin>>m;
cout<<endl;
cout<<"question three:"<<"你是否懼怕見到一位異性的家長"<<endl;
cin>>a;
cout<<endl;
cout<<"question four:"<<"你是否經常刷一位異性的QQ或其他軟體"<<endl;
cin>>b;
cout<<endl;
cout<<"question five:"<<"想不想真心和Ta用情頭?"<<endl;
cin>>c;
cout<<endl;
cout<<"question six:"<<"和Ta邂逅過嗎?"<<endl;
cin>>d;
cout<<endl;
cout<<"question seven:"<<"吃過同一個飯碗里的東西嗎?"<<endl;
cin>>e;
cout<<endl;
cout<<"question eight:"<<"有過一個人在夢里與Ta相遇嗎?"<<endl;
cin>>f;
cout<<endl;
cout<<"question nine:"<<"有為了等Ta一個人站在風雨中嗎?"<<endl;
cin>>g;
cout<<endl;
cout<<"question ten:"<<"想kissTa不,想摸Ta的頭發嗎?"<<endl;
cin>>h;
cout<<endl;
sum=n+m+a+b+c+d+e+f+g+h;
cout<<"正在測評中,請稍後..."<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
if(sum>=16&&sum<=20)
cout<<"你的戀愛指數為:A。你是一個深深愛著Ta的人,你往往會走到最後^-^。"<<endl;
if(sum<=15&&sum>=12)
cout<<"你的戀愛指數為:B。你是一個矛盾卻又不失愛意的人,你的愛往往一波三折!-!。"<<endl;
if(sum<=11&&sum>=7)
cout<<"你的戀愛指數為:C。你是一個有點點情絲的人,你想表,卻又懼怕現實,你仍須努力o-o。"<<endl;
if(sum<=6&&sum>=0)
cout<<"你的戀愛指數為:D。你是一個無暇無垢,不食人間煙火的人,想一路踏歌,證道路上需佳人陪伴+-+。"<<endl;
if(sum>20||sum<0)
cout<<"你出格了喲ooo.ooo"<<endl;
cout<<"人生在世,恍如昨世,孤獨的身影終難走遠,你的那個Ta就在不遠方,就如漫天繁星,總有一顆屬於你!"<<endl;\
cout<<"快抓緊你身邊的那個Ta^-^oooooo"<<endl;
cout<<endl;
cout<<"作品創造者:yang sky one"<<endl;
cout<<"戀愛指數測試器已關閉,需重啟………………"<<endl;
return 0;
}

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