c資料庫面試題
❶ 求解,資料庫查詢的面試題
a
create table s (學生 varchar2(20));
create table c (課程 varchar2(20));
create table sc (學生 varchar2(20), 課程 varchar2(20));
b
select * from s
where (select count(*) from sc where sc.學生 = s.學生) = (select count(*) from c)
b
select * from s
where (select count(*) from sc where sc.學生 = s.學生) >= 5
❷ 資料庫面試題1
select a.產品名,
isnull(b1.產品數量,0) as 倉庫id_1,
isnull(b2.產品數量,0) as 倉庫id_2,
isnull(b3.產品數量,0) as 倉庫id_3,
isnull(b4.產品數量,0) as 倉庫id_4
from
(select distinct 產品名 from tablename) a
left join tablename b1 on b1.產品名=a.產品名 and b1.倉庫id=1
left join tablename b2 on b2.產品名=a.產品名 and b2.倉庫id=2
left join tablename b3 on b3.產品名=a.產品名 and b3.倉庫id=3
left join tablename b4 on b4.產品名=a.產品名 and b4.倉庫id=4
❸ C語言筆試題 面試專用 求題目
> 預處理器(Preprocessor)
1. 用預處理指令#define 聲明一個常數,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
我在這想看到幾件事情:
1). #define 語法的基本知識(例如:不能以分號結束,括弧的使用,等等)
2). 懂得預處理器將為你計算常數表達式的值,因此,直接寫出你是如何計算一年中有多少秒而不是計算出實際的值,是更清晰而沒有代價的。
3). 意識到這個表達式將使一個16位機的整型數溢出-因此要用到長整型符號L,告訴編譯器這個常數是的長整型數。
4). 如果你在你的表達式中用到UL(表示無符號長整型),那麼你有了一個好的起點。記住,第一印象很重要。
2. 寫一個「標准」宏MIN,這個宏輸入兩個參數並返回較小的一個。
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) (A) : (B))
這個測試是為下面的目的而設的:
1). 標識#define在宏中應用的基本知識。這是很重要的,因為直到嵌入(inline)操作符變為標准C的一部分,宏是方便產生嵌入代碼的唯一方法,對於嵌入式系統來說,為了能達到要求的性能,嵌入代碼經常是必須的方法。
2). 三重條件操作符的知識。這個操作符存在C語言中的原因是它使得編譯器能產生比if-then-else更優化的代碼,了解這個用法是很重要的。
3). 懂得在宏中小心地把參數用括弧括起來
4). 我也用這個問題開始討論宏的副作用,例如:當你寫下面的代碼時會發生什麼事?
least = MIN(*p++, b);
3. 預處理器標識#error的目的是什麼?
如果你不知道答案,請看參考文獻1。這問題對區分一個正常的伙計和一個書獃子是很有用的。只有書獃子才會讀C語言課本的附錄去找出象這種問題的答案。當然如果你不是在找一個書獃子,那麼應試者最好希望自己不要知道答案。
死循環(Infinite loops)
4. 嵌入式系統中經常要用到無限循環,你怎麼樣用C編寫死循環呢?
這個問題用幾個解決方案。我首選的方案是:
while(1)
{
}
一些程序員更喜歡如下方案:
for(;;)
{
}
這個實現方式讓我為難,因為這個語法沒有確切表達到底怎麼回事。如果一個應試者給出這個作為方案,我將用這個作為一個機會去探究他們這樣做的
基本原理。如果他們的基本答案是:「我被教著這樣做,但從沒有想到過為什麼。」這會給我留下一個壞印象。
第三個方案是用 goto
Loop:
...
goto Loop;
應試者如給出上面的方案,這說明或者他是一個匯編語言程序員(這也許是好事)或者他是一個想進入新領域的BASIC/FORTRAN程序員。
數據聲明(Data declarations)
5. 用變數a給出下面的定義
a) 一個整型數(An integer)
b) 一個指向整型數的指針(A pointer to an integer)
c) 一個指向指針的的指針,它指向的指針是指向一個整型數(A pointer to a pointerto an integer)
d) 一個有10個整型數的數組(An array of 10 integers)
e) 一個有10個指針的數組,該指針是指向一個整型數的(An array of 10 pointers tointegers)
f) 一個指向有10個整型數數組的指針(A pointer to an array of 10 integers)
g) 一個指向函數的指針,該函數有一個整型參數並返回一個整型數(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一個有10個指針的數組,該指針指向一個函數,該函數有一個整型參數並返回一個整型數( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )
答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argumentand returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
人們經常聲稱這里有幾個問題是那種要翻一下書才能回答的問題,我同意這種說法。當我寫這篇文章時,為了確定語法的正確性,我的確查了一下書。但是當我被面試的時候,我期望被問到這個問題(或者相近的問題)。因為在被面試的這段時間里,我確定我知道這個問題的答案。應試者如果不知道所有的答案(或至少大部分答案),那麼也就沒有為這次面試做准備,如果該面試者沒有為這次面試做准備,那麼他又能為什麼出准備呢?
Static
6. 關鍵字static的作用是什麼?
這個簡單的問題很少有人能回答完全。在C語言中,關鍵字static有三個明顯的作用:
1). 在函數體,一個被聲明為靜態的變數在這一函數被調用過程中維持其值不變。
2). 在模塊內(但在函數體外),一個被聲明為靜態的變數可以被模塊內所用函數訪問,但不能被模塊外其它函數訪問。它是一個本地的全局變數。
3). 在模塊內,一個被聲明為靜態的函數只可被這一模塊內的其它函數調用。那就是,這個函數被限制在聲明它的模塊的本地范圍內使用。
大多數應試者能正確回答第一部分,一部分能正確回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。這是一個應試者的嚴重的缺點,因為他顯然不懂得本地化數據和代碼范圍的好處和重要性。
Const
7.關鍵字const是什麼含意?
我只要一聽到被面試者說:「const意味著常數」,我就知道我正在和一個業余者打交道。去年Dan Saks已經在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(譯者:EmbeddedSystems Programming)的每一位讀者應該非常熟悉const能做什麼和不能做什麼.如果你從沒有讀到那篇文章,只要能說出const意味著「只讀」就可以了。盡管這個答案不是完全的答案,但我接受它作為一個正確的答案。(如果你想知道更詳細的答案,仔細讀一下Saks的文章吧。)如果應試者能正確回答這個問題,我將問他一個附加的問題:下面的聲明都是什麼意思?
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
前兩個的作用是一樣,a是一個常整型數。第三個意味著a是一個指向常整型數的指針(也就是,整型數是不可修改的,但指針可以)。第四個意思a是一個指向整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是可以修改的,但指針是不可修改的)。最後一個意味著a是一個指向常整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是不可修改的,同時指針也是不可修改的)。如果應試者能正確回答這些問題,那麼他就給我留下了一個好印象。順帶提一句,也許你可能會問,即使不用關鍵字const,也還是能很容易寫出功能正確的程序,那麼我為什麼還要如此看重關鍵字const呢?我也如下的幾下理由:
1). 關鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達非常有用的信息,實際上,聲明一個參數為常量是為了告訴了用戶這個參數的應用目的。如果你曾花很多時間清理其它人留下的垃圾,你就會很快學會感謝這點多餘的信息。(當然,懂得用const的程序員很少會留下的垃圾讓別人來清理的。)
2). 通過給優化器一些附加的信息,使用關鍵字const也許能產生更緊湊的代碼。
3). 合理地使用關鍵字const可以使編譯器很自然地保護那些不希望被改變的參數,防止其被無意的代碼修改。簡而言之,這樣可以減少bug的出現。
Volatile
8. 關鍵字volatile有什麼含意 並給出三個不同的例子。
一個定義為volatile的變數是說這變數可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變數的值了。精確地說就是,優化器在用到這個變數時必須每次都小心地重新讀取這個變數的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。下面是volatile變數的幾個例子:
1). 並行設備的硬體寄存器(如:狀態寄存器)
2). 一個中斷服務子程序中會訪問到的非自動變數(Non-automatic variables)
3). 多線程應用中被幾個任務共享的變數回答不出這個問題的人是不會被僱傭的。我認為這是區分C程序員和嵌入式系統程序員的最基本的問題。嵌入式系統程序員經常同硬體、中斷、RTOS等等打交道,所用這些都要求volatile變數。不懂得volatile內容將會帶來災難。假設被面試者正確地回答了這是問題(嗯,懷疑這否會是這樣),我將稍微深究一下,看一下這傢伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1). 一個參數既可以是const還可以是volatile嗎?解釋為什麼。
2). 一個指針可以是volatile 嗎?解釋為什麼。
3). 下面的函數有什麼錯誤:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一個例子是只讀的狀態寄存器。它是volatile因為它可能被意想不到地改變。它是const因為程序不應該試圖去修改它。
2). 是的。盡管這並不很常見。一個例子是當一個中服務子程序修該一個指向一個buffer的指針時。
3). 這段代碼的有個惡作劇。這段代碼的目的是用來返指針*ptr指向值的平方,但是,由於*ptr指向一個volatile型參數,編譯器將產生類似下面的代碼:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由於*ptr的值可能被意想不到地該變,因此a和b可能是不同的。結果,這段代碼可能返不是你所期望的平方值!正確的代碼如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}
位操作(Bit manipulation)
9. 嵌入式系統總是要用戶對變數或寄存器進行位操作。給定一個整型變數a,寫兩段代碼
,第一個設置a的bit 3,第二個清除a 的bit 3。在以上兩個操作中,要保持其它位不變。
對這個問題有三種基本的反應
1). 不知道如何下手。該被面者從沒做過任何嵌入式系統的工作。
2). 用bit fields。Bit fields是被扔到C語言死角的東西,它保證你的代碼在不同編譯器之間是不可移植的,同時也保證了的你的代碼是不可重用的。我最近不幸看到Infineon為其較復雜的通信晶元寫的驅動程序,它用到了bit fields因此完全對我無用,因為我的編譯器用其它的方式來實現bit fields的。從道德講:永遠不要讓一個非嵌入式的傢伙粘實際硬體的邊。
3). 用 #defines 和 bit masks 操作。這是一個有極高可移植性的方法,是應該被用到的
方法。最佳的解決方案如下:
#define BIT3 (0x1<<3)
static int a;
void set_bit3(void)
{
a |= BIT3;
}
void clear_bit3(void)
{
a &= ~BIT3;
}
一些人喜歡為設置和清除值而定義一個掩碼同時定義一些說明常數,這也是可以接受的。
我希望看到幾個要點:說明常數、|=和&=~操作。
訪問固定的內存位置(Accessing fixed memory locations)
10. 嵌入式系統經常具有要求程序員去訪問某特定的內存位置的特點。在某工程中,要求設置一絕對地址為0x67a9的整型變數的值為0xaa66。編譯器是一個純粹的ANSI編譯器。寫代碼去完成這一任務。
這一問題測試你是否知道為了訪問一絕對地址把一個整型數強制轉換(typecast)為一指
針是合法的。這一問題的實現方式隨著個人風格不同而不同。典型的類似代碼如下:
int *ptr;
ptr = (int *)0x67a9;
*ptr = 0xaa55;
一個較晦澀的方法是:
*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;
即使你的品味更接近第二種方案,但我建議你在面試時使用第一種方案。
中斷(Interrupts)
11. 中斷是嵌入式系統中重要的組成部分,這導致了很多編譯開發商提供一種擴展—讓標准C支持中斷。具代表事實是,產生了一個新的關鍵字__interrupt。下面的代碼就使用了__interrupt關鍵字去定義了一個中斷服務子程序(ISR),請評論一下這段代碼的。
__interrupt double compute_area (double radius)
{
double area = PI * radius * radius;
printf(" Area = %f", area);
return area;
}
這個函數有太多的錯誤了,以至讓人不知從何說起了:
1). ISR 不能返回一個值。如果你不懂這個,那麼你不會被僱用的。
2). ISR 不能傳遞參數。如果你沒有看到這一點,你被僱用的機會等同第一項。
3). 在許多的處理器/編譯器中,浮點一般都是不可重入的。有些處理器/編譯器需要讓額
處的寄存器入棧,有些處理器/編譯器就是不允許在ISR中做浮點運算。此外,ISR應該是短而有效率的,在ISR中做浮點運算是不明智的。
4). 與第三點一脈相承,printf()經常有重入和性能上的問題。如果你丟掉了第三和第四點,我不會太為難你的。不用說,如果你能得到後兩點,那麼你的被僱用前景越來越光明了。
代碼例子(Code examples)
12 . 下面的代碼輸出是什麼,為什麼?
void foo(void)
{
unsigned int a = 6;
int b = -20;
(a+b > 6) puts("> 6") : puts("<= 6");
}
這個問題測試你是否懂得C語言中的整數自動轉換原則,我發現有些開發者懂得極少這些東西。不管如何,這無符號整型問題的答案是輸出是「>6」。原因是當表達式中存在有符號類型和無符號類型時所有的操作數都自動轉換為無符號類型。因此-20變成了一個非常大的正整數,所以該表達式計算出的結果大於6。這一點對於應當頻繁用到無符號數據類型的嵌入式系統來說是豐常重要的。如果你答錯了這個問題,你也就到了得不到這份工作的邊緣。
13. 評價下面的代碼片斷:
unsigned int zero = 0;
unsigned int compzero = 0xFFFF;
/*1's complement of zero */
對於一個int型不是16位的處理器為說,上面的代碼是不正確的。應編寫如下:
unsigned int compzero = ~0;
這一問題真正能揭露出應試者是否懂得處理器字長的重要性。在我的經驗里,好的嵌入式程序員非常准確地明白硬體的細節和它的局限,然而PC機程序往往把硬體作為一個無法避免的煩惱。
到了這個階段,應試者或者完全垂頭喪氣了或者信心滿滿志在必得。如果顯然應試者不是很好,那麼這個測試就在這里結束了。但如果顯然應試者做得不錯,那麼我就扔出下面的追加問題,這些問題是比較難的,我想僅僅非常優秀的應試者能做得不錯。提出這些問題,我希望更多看到應試者應付問題的方法,而不是答案。不管如何,你就當是這個娛樂吧
…
動態內存分配(Dynamic memory allocation)
14. 盡管不像非嵌入式計算機那麼常見,嵌入式系統還是有從堆(heap)中動態分配內存的過程的。那麼嵌入式系統中,動態分配內存可能發生的問題是什麼?
這里,我期望應試者能提到內存碎片,碎片收集的問題,變數的持行時間等等。這個主題已經在ESP雜志中被廣泛地討論過了(主要是 P.J. Plauger, 他的解釋遠遠超過我這里能提到的任何解釋),所有回過頭看一下這些雜志吧!讓應試者進入一種虛假的安全感覺後,我拿出這么一個小節目:下面的代碼片段的輸出是什麼,為什麼?
char *ptr;
if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)
puts("Got a null pointer");
else
puts("Got a valid pointer");
這是一個有趣的問題。最近在我的一個同事不經意把0值傳給了函數malloc,得到了一個合法的指針之後,我才想到這個問題。這就是上面的代碼,該代碼的輸出是「Got a validpointer」。我用這個來開始討論這樣的一問題,看看被面試者是否想到庫常式這樣做是正確。得到正確的答案固然重要,但解決問題的方法和你做決定的基本原理更重要些。
Typedef
15. Typedef 在C語言中頻繁用以聲明一個已經存在的數據類型的同義字。也可以用預處理
器做類似的事。例如,思考一下下面的例子:
#define dPS struct s *
typedef struct s * tPS;
以上兩種情況的意圖都是要定義dPS 和 tPS 作為一個指向結構s指針。哪種方法更好呢?(如果有的話)為什麼?
這是一個非常微妙的問題,任何人答對這個問題(正當的原因)是應當被恭喜的。答案是
:typedef更好。思考下面的例子:
dPS p1,p2;
tPS p3,p4;
第一個擴展為
struct s * p1, p2;
上面的代碼定義p1為一個指向結構的指,p2為一個實際的結構,這也許不是你想要的。第二個例子正確地定義了p3 和p4 兩個指針。
晦澀的語法
16. C語言同意一些令人震驚的結構,下面的結構是合法的嗎,如果是它做些什麼?
int a = 5, b = 7, c;
c = a+++b;
這個問題將做為這個測驗的一個愉快的結尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎語法的。問題是編譯器如何處理它?水平不高的編譯作者實際上會爭論這個問題,根據最處理原則,編譯器應當能處理盡可能所有合法的用法。因此,上面的代碼被處理成:
c = a++ + b;
因此, 這段代碼持行後a = 6, b = 7, c = 12。
如果你知道答案,或猜出正確答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把這個當作問題。我發現這個問題的最大好處是:這是一個關於代碼編寫風格,代碼的可讀性,代碼的可修改性的好的話題
❹ 資料庫面試常問問題有哪些
1、什麼是資料庫事務
資料庫事務是構成單一邏輯工作單元的操作集合。資料庫事務可以包括一個或多個資料庫操作,但是這些操作構成一個邏輯上的整體。
2、資料庫事務的四個特性(ACID)
A:原子性,事務中的所有操作作為一個整體不可分割,要麼全部操作要麼全部不操作。
C:一致性,事務的執行結果必須使資料庫從一個一致性狀態轉為另一個一致性狀態。一致性狀態:1.系統狀態滿足資料庫的完整性約束,2.系統的狀態反映資料庫所描述的現實世界的真實狀態。
I:隔離性:並發執行的事務不會相互影響,其對資料庫的影響和他們串列執行時一樣。
D:持久性:事務一旦提交,對資料庫的影響就是持久的。任何事務或系統故障都不會導致數據丟失。
3、什麼是資料庫連接泄露
資料庫連接泄露指的是如果在某次使用或者某段程序中沒有正確地關閉Connection、Statement和ResultSet資源,那麼每次執行都會留下一些沒有關閉的連接,這些連接失去了引用而不能得到重新使用,因此就造成了資料庫連接的泄漏。資料庫連接的資源是寶貴而且是有限的,如果在某段使用頻率很高的代碼中出現這種泄漏,那麼資料庫連接資源將被耗盡,影響系統的正常運轉。
4、聚集索引
數據行的物理順序與列值的順序相同,如果我們查詢id比較靠後的數據,那麼這行數據的地址在磁碟中的物理地址也會比較靠後。而且由於物理排列方式與聚集索引的順序相同,所以也就只能建立一個聚集索引了。
5、主鍵與外鍵
關系型資料庫中的一條記錄中有若干個屬性,若其中某一個屬性組(注意是組)能唯一標識一條記錄,該屬性組就可以成為一個主鍵。
外鍵用於與另一張表的關聯。是能確定另一張表記錄的欄位,用於保持數據的一致性。比如,A表中的一個欄位,是B表的主鍵,那他就可以是A表的外鍵。
❺ 資料庫開發工程師面試題
select LESSON_NAME as '科目',
max(case when sequence = 1 then NameGrade else null end) as '第一名(姓名+分數)',
max(case when sequence = 2 then NameGrade else null end) as '第二名(姓名+分數)',
max(case when sequence = 3 then NameGrade else null end) as '第三名(姓名+分數)'
(
select LESSON_NAME,STU_NAME+','+convert(varchar,GRADE) as NameGrade,sequence
(select b.LESSON_NAME,c.STU_NAME,a.GRADE,row_number() over(order by a.GRADE Desc, c.STU_NAME asc) as sequence from score a
inner join lession b on (a.LESSION_ID = b.LESSION_ID)
inner join student c on (a.STU_ID = c.STU_ID) ) d
where sequence < 4
) e
group by LESSON_NAME
order by case(when LESSON_NAME = '語文' then 1,
when LESSON_NAME = '數學' then 2,
when LESSON_NAME = '英語' then 3,
when LESSON_NAME = '物理' then 4,
when LESSON_NAME = '化學' then 5,
else 9999 end)
大概就是這個樣子,沒執行,你自己再調試下 。
如果兩個人相同分數,根據名字順序排列
❻ Mysql 資料庫面試問題
select
t1.non_seller,
t3.coupon,
ifnull(sum(t2.bal),0)
from
(select seller,coupon from
(select distinct seller from t2) c,
(select distinct coupon from t2) d
) t3
left join t2 on
t3.seller=t2.seller and t3.coupon=t2.coupon
join t1
on t1.seller=t3.seller
group by
t1.non_seller,t3.coupon
order by t3.coupon,t1.non_seller
❼ 資料庫實習生面試遇到的技術問題有哪些問題
主要有:
a.關系型資料庫理論基礎;
b.如果資料庫是Oracle,那隊PL/SQL的掌握程度如何,還可以當場舉個例子,讓應聘者用紙寫下來;如果資料庫是MS SQL,那麼對T-SQL掌握程度如何,同PL/SQL類似,舉例實現;
c.同一個問題,分別用PL/SQL和Oracle實現;
d.編程基礎如何,對C/java的掌握如何,還有很多細節,暫不展開;
e.PL/SQL和T-SQL的游標有什麼不一樣;
f.重點問PL/SQL或者T-SQL的存儲過程、函數;
g.遇到一個新的問題,該從哪些方面尋求幫助,或者解決思路
❽ 面試資料庫實習生應該問哪些關於技術的問題
主要有: a.關系型資料庫理論基礎; b.如果資料庫是Oracle,那隊PL/SQL的掌握程度如何,還可以當場舉個例子,讓應聘者用紙寫下來;如果資料庫是MS SQL,那麼對T-SQL掌握程度如何,同PL/SQL類似,舉例實現; c.同一個問題,分別用PL/SQL和Oracle實現; d.編程基礎如何,對C/Java的掌握如何,還有很多細節,暫不展開; e.PL/SQL和T-SQL的游標有什麼不一樣; f.重點問PL/SQL或者T-SQL的存儲過程、函數; g.遇到一個新的問題,該從哪些方面尋求幫助,或者解決思路
❾ c#面試題
常見面試題
1、進程和線程的區別
進程是系統進行資源分配和調度的單位;線程是CPU調度和分派的單位,一個進程可以有多個線程,這些線程共享這個進程的資源。
2、成員變數和成員函數前加static的作用
它們被稱為常成員變數和常成員函數,又稱為類成員變數和類成員函數。分別用來反映類的狀態。比如類成員變數可以用來統計類實例的數量,類成員函數負責這種統計的動作。
3、malloc和new的區別
new是C++的關鍵字。malloc在分配內存時必須按給出的位元組分配,new可以按照對象的大小自動分配,並且能調用構造函數。可以說new是對象的對象,而malloc不是。本質上new分配內存時,還會在實際內存塊的前後加上附加信息,所以new所使用的內存大小比malloc多。
4、堆和棧的區別
棧:由編譯器自動分配、釋放。在函數體中定義的變數通常在棧上。
堆:一般由程序員分配釋放。用new、malloc等分配內存函數分配得到的就是在堆上。
棧是機器系統提供的數據結構,而堆則是C/C++函數庫提供的。
棧是系統提供的功能,特點是快速高效,缺點是有限制,數據不靈活;而棧是函數庫提供的功能,特點是靈活方便,數據適應面廣泛,但是效率有一定降低。棧是系統數據結構,對於進程/線程是唯一的;堆是函數庫內部數據結構,不一定唯一。不同堆分配的內存無法互相操作。棧空間分靜態分配和動態分配兩種。靜態分配是編譯器完成的,比如自動變數(auto)的分配。動態分配由alloca函數完成。棧的動態分配無需釋放(是自動的),也就沒有釋放函數。為可移植的程序起見,棧的動態分配操作是不被鼓勵的!堆空間的分配總是動態的,雖然程序結束時所有的數據空間都會被釋放回系統,但是精確的申請內存/釋放內存匹配是良好程序的基本要素。
5、不調用C++/C的字元串庫函數,請編寫函數 strcpy
1. C#中 property 與 attribute的區別,他們各有什麼用處,這種機制的好處在哪裡?
2. 講一講你理解的web service,在dot net framework中,怎麼很好的結合xml?(講概念就行了)
3. C#, Java 和 c++的特點,有什麼相同的地方,不同的地方,C#分別從c++和java中吸取了他們那些優點?
4. C#可否對內存進行直接的操作?(這可是個難點哦?要注意!)
5. 用Visual C++ 6.0編寫的代碼(unmanaged code),如何在CLR下和其他dot net component結合?
6. 以前作過的一些項目?介紹一下自己的編程經驗。(這是矇混不過去的,基本一問就知道是真是假)
7. 你對公司有什麼期望?你的薪水期望值?為什麼學計算機?以前的工作經驗(這非常重要)?
Q3: 維護資料庫的完整性、一致性、你喜歡用觸發器還是自寫業務邏輯?為什麼
Q4:ADO。NET相對於ADO等主要有什麼改進?
Q5:ASP。NET與ASP相比,主要有哪些進步?
Q6:C#中的委託是什麼?事件是不是一種委託?
Q7:描述一下C#中索引器的實現過程,是否只能根據數字進行索引?
Q8:C#中要使一個類支持FOREACH遍歷,實現過程怎樣?
Q10:寫一個HTML頁面,實現以下功能,左鍵點擊頁面時顯示「您好」,右鍵點擊時顯示「禁止右鍵」。並在2分鍾後自動關閉頁面。
Q11:你對XMLHTTP、WEBSERVICE 了解嗎?簡單描述其特點、作用
Q12:介面和抽象類有什麼區別?你選擇使用介面和抽象類的依據是什麼?
Q13:自定義控制項和一般用戶控制項的異同?如果要用這兩者之一,你會選擇哪種?為什麼
Q14:大概描述一下ASP。NET伺服器控制項的生命周期
Q15:UML
Q16:面向對象的概念,主要特點
Q17:類劃分的依據。類粒度問題
Q18:事物管理問題
第一,談談final, finally, finalize的區別。
第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(介面)?
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。
第四,&和&&的區別。
第五,HashMap和Hashtable的區別。
第六,Collection 和 Collections的區別。
第七,什麼時候用assert。
第八,GC是什麼? 為什麼要有GC?
第九,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?
第十二,sleep() 和 wait() 有什麼區別?
第十三,Java有沒有goto?
第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
第十五,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?
第十六,Set里的元素是不能重復的,那麼用什麼方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?
第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。
第十八,error和exception有什麼區別?
第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection介面?
第二十,abstract class和interface有什麼區別?
第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
第二十二,介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?
第二十四,構造器Constructor是否可被override?
第二十五,是否可以繼承String類?
第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
第二十七,try {}里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}里的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這里到底是值傳遞還是引用傳遞?
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。
1、進程和線程的區別
進程是系統進行資源分配和調度的單位;線程是CPU調度和分派的單位,一個進程可以有多個線程,這些線程共享這個進程的資源。
2、成員變數和成員函數前加static的作用
它們被稱為常成員變數和常成員函數,又稱為類成員變數和類成員函數。分別用來反映類的狀態。比如類成員變數可以用來統計類實例的數量,類成員函數負責這種統計的動作。
3、malloc和new的區別
new是C++的關鍵字。malloc在分配內存時必須按給出的位元組分配,new可以按照對象的大小自動分配,並且能調用構造函數。可以說new是對象的對象,而malloc不是。本質上new分配內存時,還會在實際內存塊的前後加上附加信息,所以new所使用的內存大小比malloc多。
4、堆和棧的區別
棧:由編譯器自動分配、釋放。在函數體中定義的變數通常在棧上。
堆:一般由程序員分配釋放。用new、malloc等分配內存函數分配得到的就是在堆上。
棧是機器系統提供的數據結構,而堆則是C/C++函數庫提供的。
棧是系統提供的功能,特點是快速高效,缺點是有限制,數據不靈活;而棧是函數庫提供的功能,特點是靈活方便,數據適應面廣泛,但是效率有一定降低。棧是系統數據結構,對於進程/線程是唯一的;堆是函數庫內部數據結構,不一定唯一。不同堆分配的內存無法互相操作。棧空間分靜態分配和動態分配兩種。靜態分配是編譯器完成的,比如自動變數(auto)的分配。動態分配由alloca函數完成。棧的動態分配無需釋放(是自動的),也就沒有釋放函數。為可移植的程序起見,棧的動態分配操作是不被鼓勵的!堆空間的分配總是動態的,雖然程序結束時所有的數據空間都會被釋放回系統,但是精確的申請內存/釋放內存匹配是良好程序的基本要素。
5、不調用C++/C的字元串庫函數,請編寫函數 strcpy
1. C#中 property 與 attribute的區別,他們各有什麼用處,這種機制的好處在哪裡?
2. 講一講你理解的web service,在dot net framework中,怎麼很好的結合xml?(講概念就行了)
3. C#, Java 和 c++的特點,有什麼相同的地方,不同的地方,C#分別從c++和java中吸取了他們那些優點?
4. C#可否對內存進行直接的操作?(這可是個難點哦?要注意!)
5. 用Visual C++ 6.0編寫的代碼(unmanaged code),如何在CLR下和其他dot net component結合?
6. 以前作過的一些項目?介紹一下自己的編程經驗。(這是矇混不過去的,基本一問就知道是真是假)
7. 你對公司有什麼期望?你的薪水期望值?為什麼學計算機?以前的工作經驗(這非常重要)?
Q3: 維護資料庫的完整性、一致性、你喜歡用觸發器還是自寫業務邏輯?為什麼
Q4:ADO。NET相對於ADO等主要有什麼改進?
Q5:ASP。NET與ASP相比,主要有哪些進步?
Q6:C#中的委託是什麼?事件是不是一種委託?
Q7:描述一下C#中索引器的實現過程,是否只能根據數字進行索引?
Q8:C#中要使一個類支持FOREACH遍歷,實現過程怎樣?
Q10:寫一個HTML頁面,實現以下功能,左鍵點擊頁面時顯示「您好」,右鍵點擊時顯示「禁止右鍵」。並在2分鍾後自動關閉頁面。
Q11:你對XMLHTTP、WEBSERVICE 了解嗎?簡單描述其特點、作用
Q12:介面和抽象類有什麼區別?你選擇使用介面和抽象類的依據是什麼?
Q13:自定義控制項和一般用戶控制項的異同?如果要用這兩者之一,你會選擇哪種?為什麼
Q14:大概描述一下ASP。NET伺服器控制項的生命周期
Q15:UML
Q16:面向對象的概念,主要特點
Q17:類劃分的依據。類粒度問題
Q18:事物管理問題
第一,談談final, finally, finalize的區別。
第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(介面)?
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。
第四,&和&&的區別。
第五,HashMap和Hashtable的區別。
第六,Collection 和 Collections的區別。
第七,什麼時候用assert。
第八,GC是什麼? 為什麼要有GC?
第九,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?
第十二,sleep() 和 wait() 有什麼區別?
第十三,Java有沒有goto?
第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
第十五,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?
第十六,Set里的元素是不能重復的,那麼用什麼方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?
第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。
第十八,error和exception有什麼區別?
第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection介面?
第二十,abstract class和interface有什麼區別?
第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
第二十二,介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?
第二十四,構造器Constructor是否可被override?
第二十五,是否可以繼承String類?
第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
第二十七,try {}里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}里的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這里到底是值傳遞還是引用傳遞?
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。
❿ 求C語言 .NET面試題
面試與被面試總結
我從事技術工作,
這幾年的面試與被面試總結
先說我去被面試的經驗吧。
回答清楚了2個問題,就能順利過關了。
1。為什麼要離開上一家公司。
2。公司為什麼要僱傭你。
問第一個問題的是hr(或老闆),呵呵 ,即使你技術過關,hr那裡沒有好的影響,結果是一個字,難!
如何回答呢? hr想推論出你在他的公司能呆多久。這個時候,你甚至可以明確告訴他,我在貴公司至少能呆n(n>=1)年----當然,你沒有把握的話,絕對不能亂說,社會上混,要講信用的。
有一次,我就在這個問題上吃了大虧,我看公司環境還不錯,就我自做主張回答1年,結果,hr心目中是m(m>=2)年,呵呵,結果可想而知了。要知道,技術面試都過關了,Hr面試是2選1,在回家的路上,我只能祈禱對手自動放棄或找到了其他更好的工作。:)
問第二個問題的是技術官。你要讓他知道你已經做過哪些商業作品。一定要是商業作品。在裡面負責哪方面具體工作,對於你熟悉的地方要多說。最好就是能爭取筆試或上機,因為用用口說的話,大家理解都不一樣,誤差可能很大,結果對你相當不利。在這個問題上我也吃過虧的,曾有一個我很看好的職位,認為把握很大,業務理解上也很有優勢,和技術官一談,結果是game over。要知道,在其他公司的上機和筆試中,我都能在應聘者中取得高分。
再說我去面試別人的經驗吧。
當時,我的任務是出題,給分。若你覺得題很難,那麼,請千萬不要放棄,顯然,你的對手也覺得難。只要堅持,我會認為這人有耐心很毅力,在以後的工作中也是好的合作者。題一定要做完,表現出認真的態度,若有疑問或卡殼,還可以尋求面試官的幫助,這些不會減分,相反,會增加你和他們的接觸機會,面試官會評估你的溝通能力。
有一次,有1個人來面試,題沒有完全ok,但很規范,態度很認真,他把他知道的都做上去了,我給了他技術類的高分。後來,順利進入公司,再後來進步很快,成了重要角色。
若文章對你有幫助的話,請在此討論。
祝你成功
面試題
1.鏈表和數組的區別在哪裡?
2.編寫實現鏈表排序的一種演算法。說明為什麼你會選擇用這樣的方法?
3.編寫實現數組排序的一種演算法。說明為什麼你會選擇用這樣的方法?
4.請編寫能直接實現strstr()函數功能的代碼。
5.編寫反轉字元串的程序,要求優化速度、優化空間。
6.在鏈表裡如何發現循環鏈接?
7.給出洗牌的一個演算法,並將洗好的牌存儲在一個整形數組里。
8.寫一個函數,檢查字元是否是整數,如果是,返回其整數值。(或者:怎樣只用4行代碼 ,編寫出一個從字元串到長整形的函數?)
9.給出一個函數來輸出一個字元串的所有排列。
10.請編寫實現malloc()內存分配函數功能一樣的代碼。
11.給出一個函數來復制兩個字元串A和B。字元串A的後幾個位元組和字元串B的前幾個位元組重疊。
12.怎樣編寫一個程序,把一個有序整數數組放到二叉樹中?
13.怎樣從頂部開始逐層列印二叉樹結點數據?請編程。
14.怎樣把一個鏈表掉個順序(也就是反序,注意鏈表的邊界條件並考慮空鏈表)?
另外:
一、單項選擇題:(共12題,每題2分,共24分)
1. 下面哪一個不是C++的標准數據類型? ( D)
A. int B. char
C. bool D. real
2. break關鍵字在哪一種語法結構中不能使用? (C)
A. for語句 B. switch語句
C. if語句 D. while語句
3. 類的繼承方式有幾種? (B )
A. 兩種 B. 三種
C. 四種 D. 六種
4. extern關鍵字的作用是什麼? (D)
A. 聲明外部鏈接 B. 聲明外部頭文件引用
C. 聲明使用擴展C++語句 D. 聲明外部成員函數、成員數據。
5. C庫函數strstr的功能是? (A )
A. 查找子串 B. 計算字元串長度
C. 字元串比較 D. 連結字元串
6. stl::deque是一種什麼數據類型? (A )
A. 動態數組 B. 鏈表
C. 堆棧 D. 樹
7. STL庫里含有下面的哪一種泛型演算法? (D )
A. KMP查找 B. 折半查找
C. 冒泡排序 D. 快速排序
8. 現在最快且最通用的排序演算法是什麼? (A )
A. 快速排序 B. 冒泡排序
C. 選擇排序 D. 外部排序
9. Win32下的線程的哪一種優先順序最高? ( C)
A. THREAD_PRIORITY_HIGHEST 高優先順序
B. THREAD_PRIORITY_IDLE 最低優先順序,僅在系統空閑時執行
C. THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL 最高優先順序
D. THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL 高於普通優先順序
10. 下面四個選項中,哪一個不是WinMain函數的參數? (D )
A. HINSTANCE B. INT
C. LPSTR D. WPARAM
11. VC++的編譯器中,運算符new底層的實現是什麼? (B )
A. VirtualAlloc() B. HeapAlloc()
C. GlobalAlloc() D. AllocateUserPhysicalPages()
12. 下面哪一本C++參考書最厚? ( C)
A. 《Think in C++》 B. 《深入淺出MFC》
C. 《C++ Primer》 D. 《Effective C++》
13. 當調用Windows API函數InvalidateRect,將會產生什麼消息(A)
A. WM_PAINT B. WM_CREATE
C. WM_NCHITTEST D. WM_SETFOCUS
14. 關於virtual void Draw()=0,下面說法正確的有幾個(C)
(1)它是純虛函數(對)
(2)它在定義它的類中不能實現(對)
(3)定義它的類不可實例化(對)
(4)如果一個類要繼承一個ADT類,必須要實現其中的所有純虛函數(錯)//可以不實現,派生之後的類仍舊作為一個抽象類.
A. 1 B. 2
C. 3 D. 4
二、不定項選擇題:(共6題,每題3分,共18分,多選、錯選、漏選均不給分)
1. vector::iterator重載了下面哪些運算符? (ACD)
A. ++ B. >>
C. *(前置) D. ==
2. CreateFile( )的功能有哪幾個? (AB )
A. 打開文件 B. 創建新文件
C. 文件改名 D. 刪除文件
3. 下面哪些是句柄(HANDLE)? (ABCD )
A. HINSTANCE 實例句柄B. HWND 窗口句柄
C. HDC 設備描述符號句柄 D. HFONT 字體句柄
4. 下面哪些不是OpenGL標准幾何元素的繪制模式? (A )
A. GL_FOG B. GL_LINE_STRIP
C. GL_POINTS D. GL_TRIANGLE_FAN
5. 下面哪些運算符不能被重載? (ABD )
A. 做用域運算符「::」 B. 對象成員運算符「.」
C. 指針成員運算符「->」 D. 三目運算符「? :」
6. 下面哪些人曾參與了世界上第一個C++編譯器的開發? ( )
A. Bill Gates B. Stanley Lippman
C. Anderson Hejlsberg D. Bjarne Stroustrup
7. 以下說法正確的是? ( ABC)
A. 頭文件中的 ifndef/define/endif 是為了防止該頭文件被重復引用。
B. 對於#include <filename.h> ,編譯器從標准庫路徑開始搜索 filename.h
對於#include 「filename.h」 ,編譯器從用戶的工作路徑開始搜索 filename.h
C. C++語言支持函數重載,C語言不支持函數重載。函數被C++編譯後在庫中的名字與C 語言的不同。假設某個函數的原型為: void foo(int x, int y); 該函數被C編譯器編譯後在庫中的名字為_foo,而C++編譯器則會產生像_foo_int_int之類的名字。C++提供了C連接交換指定符號extern「C」來解決名字匹配問題。
D. fopen函數只是把文件目錄信息調入內存。//錯,fopen是把整個文件讀入內存
三、填空題:(共8題,每題3分,共24分)
1. 一個大小為320 X 192,顏色為灰度索引色的設備相關點陣圖有______位元組。如果此點陣圖顏色為24位真彩色,則它的大小有______位元組。
2. Windows API的中文意義是____ windows應用程序介面___。
3. 計算反正弦的庫函數是__asin()____;計算浮點數絕對值的庫函數是__fabs()____;計算浮點數n次方的庫函數是__pow()____;將浮點數轉化為字元串的庫函數是___fcvt()___。
4. 如果i等於5,那麼( ++i ) - -的返回值是__6__。
5. API LoadBitmap()的功能是從__指定的模塊和或應用程序實例__中讀取點陣圖數據到內存。
6. new和__delete___對應,malloc和_free___對應,他們之間_ 不能__交叉混用。calloc的功能是__為數組動態分配內存___,realloc的功能是_改變原有內存區域的大小_。
7. SendMessage和PostMessage都會向窗體發送一個消息,但SendMessage__將一條消息發送到指定窗口,立即處理__而PostMessage__將一條消息投遞到指定窗口的消息隊列,不需要立即處理___。
8. 輸出指定圓心、半徑、邊數的圓上的點:
const int nCount = 12;
const double dOrgX = 5.0,
dOrgY = 3.0;
const double dRadius = 2.0;
for( int i = 0; i < nCount; i++ )
{
double dAngle = M_PI * 2.0 / (double)nCount * i;
cout << "第" << i << "點:X = " << ________; cout << ", Y = " << __________ << endl;
}
三、判斷題:(共12題,每題2分,共24分)
1. 一個類必須要有一個不帶參數的構造函數。 錯
2. 你不能寫一個虛的構造函數。 對
3. 類裡面所有的函數都是純虛函數時才是純虛類。 錯
4. const成員函數對於任何本類的數據成員都不能進行寫操作。 對
5. 函數中帶默認值的參數必須位於不帶默認值的參數之後。 對
6. char *p = "Test"; p[0] = 'R'; 錯
7. cout << "Test"; 對
8. stl::list不支持隨機訪問疊代器。 對
9. stl::vector的效率比stl::list高。 錯
10. VC和VC++是一回事,而VC++是一種比C++更難一些的語言。 錯
11. 理論上,new和malloc造成的內存泄露都會由操作系統回收。 錯
12. 在C++中struct和class的差別很大,所以從語法上不能混用。對
四、簡述題(共3題,每題5分,共15分)
1. 請簡述PeekMessage和GetMessage的區別。
答: Peekmessage和Getmessage都是向系統的消息隊列中取得消息,兩個函數的不同在於取不到消息的時候,若Getmessage()向消息隊列中取不到消息,則程序的主線程會被OS(操作系統)掛起,等到有合適的消息時才返回;若是用Peekmessage()在消息隊列中取不到消息,則程序會取得OS控制權,運行一段時間。
另外,在處理消息的時候,GetMessag()會將消息從隊列中刪除,而PeekMessage()可以設置最後一個參數wRemoveMsg來決定是否將消息保留在隊列中。
2. 請列出你所知道的在Windows SDK平台上,實現計時功能的方法。
答:可以使用SetTimer函數創建一個計時器,SetTimer的函數原型如下:
UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, UINT_PTR nIDEvent, UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc
3. 請簡述你所知道的const的各種用法。
答: const 常量
const 修飾類的數據成員
const 修飾指針
const 應用在函數聲明中
const 應用在類成員函數
五、編程題:(共3題,第1小題7分,第2小題14分,第3小題24分)
1. 深度遍歷二叉樹。
struct Node
{
Node *Parent;
Node *Left, *Right;
};
void Through(Node *Root)
{
}
2. 二分法查找。
int DicFind( int *Array, int Count, int Value )
{
}
3. 寫出字元串類String的默認構造函數、析構函數和重載賦值運算符。
已知類String的原型為:
class String
{
public:
String( const char *pStr = NULL ); // 默認構造函數
~String( void ); // 析構函數
String &operate = ( const String &Source ); // 重載賦值運算符
private:
char *m_pData; // 指向字元串的指針
};