自瞄源碼
A. 求個好心的易語言大神把這按鍵精靈源代碼改成E語言寫法有重謝喲!
.版本 2
.子程序 子程序_沖鋒槍
.局部變數 intX, 整數型
.局部變數 intY, 整數型
.局部變數 intX1, 整數型
.局部變數 intY1, 整數型
.局部變數 X, 整數型
.局部變數 Y, 整數型
.局部變數 intX2, 整數型
.局部變數 intY2, 整數型
.局部變數 intX3, 整數型
.局部變數 intY3, 整數型
.局部變數 intXX1, 整數型
.局部變數 intYY1, 整數型
.局部變數 intXX2, 整數型
.局部變數 intYY2, 整數型
.循環判斷首 ()
' 綠色准心
FindCenterColor( (寬 / 2) - 50 + Ux, (高 / 2) - 50 + Uy, (寬 / 2) + 50 + Ux, (高 / 2) + 50 + Uy, "00FD00", intX, intY)
.如果真 (intX > 0 且 intY > 0)
' 尋找敵人身上(或頭上)醒目的顏色(這里顏色僅做參考)
' 找到後滑鼠偏移過去
' 找敵人顏色1
FindColorEx (intX - 170, intY - 50, intX + 170, intY + 50, "2A334F", 1, 0.85, intX1, intY1)
.如果 (intX1 > 0 且 intY1 > 0)
' 計算出需要偏移的量
X = intX1 - intX
Y = intY1 - intY
' 因為3D游戲與2D游戲偏移不同,具體除以多少根據實際調試
dm.MoveR X / 4.5, Y / 2.5
' 找到顏色後,用跳轉語句跳過其他顏色的查找,提高效率
.否則
' 找敵人顏色2
FindColorEx (intX - 170, intY - 50, intX + 170, intY + 50, "232A43", 1, 0.85, intX2, intY2)
.如果 (intX1 > 0 且 intY1 > 0)
' 計算出需要偏移的量
X = intX2 - intX
Y = intY2 - intY
' 因為3D游戲與2D游戲偏移不同,具體除以多少根據實際調試
dm.MoveR X / 4.5, Y / 2.5
' 找到顏色後,用跳轉語句跳過其他顏色的查找,提高效率
.否則
FindColorEx (intX - 170, intY - 50, intX + 170, intY + 50, "323B50", 1, 0.85, intX3, intY3)
.如果真 (intX1 > 0 且 intY1 > 0)
' 計算出需要偏移的量
X = intX2 - intX
Y = intY2 - intY
' 因為3D游戲與2D游戲偏移不同,具體除以多少根據實際調試
dm.MoveR X / 4.5, Y / 2.5
' 找到顏色後,用跳轉語句跳過其他顏色的查找,提高效率
.如果真結束
.如果結束
.如果結束
' 自瞄鎖定敵人後,就單單循環找紅名,知道敵人死亡
' 找紅名
FindColor (intX - 65, intY - 20, intX + 60, intY + 85, "0000FC", intXX1, intYY1)
.如果真 (intXX1 > 0 且 intYY1 > 0)
LeftClick (1)
.循環判斷首 ()
FindColor (intX - 65, intY - 20, intX + 60, intY + 85, "0000FC", intXX2, intYY2)
.如果 (intXX2 > 0 且 intYY2 > 0)
LeftClick (1)
.否則
跳出循環 ()
.如果結束
.循環判斷尾 ()
.如果真結束
.如果真結束
.循環判斷尾 ()
我沒有大漠插件,所以無法調試。你自己試試吧
B. 絕地求生國外透視自瞄源碼怎麼用
根本就不能用,都是騙人的,會被封號的,王者榮耀是競技游戲可以5V5對戰的,模式有很多種,前不久開啟的5V5迷霧模式還是很不錯的跟LOL差不多了還要自己去做視野的,很有意思。
C. 誰能給我一個彈彈堂自動瞄準自動發力的圖片和源碼啊
親愛的玩家,您好:目前彈彈堂版本已持續更新,很多玩法、角色、裝備、時裝、寵物數據,活動要求、禮包領取、充值方式以及相關數據都與之前的版本有一定區別,建議您重新體驗游戲,同時多多留意公告,謝謝。
第七大道彈彈堂官方客服11很高興為您解答~~
D. 【高分】求一個易語言CF自動開槍的源碼,要現在能用的,是源碼! 發到郵箱[email protected]
是純凈自動開槍還是有自瞄的,如果是純凈自動開槍的話,直接熱鍵,如果是自瞄的話..別人不會給源碼的,可以賣錢的
E. 戰地之王輔助源碼能值多少錢
額、最多也就2、3十,望採納
F. cf自瞄源碼
想要實現自動開槍,首先就要判斷是否瞄準敵人,其次就是開槍。開槍很好實現,就是滑鼠左鍵單擊,而如何判斷瞄準敵人呢。回想玩游戲的過程,在CF中槍口瞄準了敵人就會顯示敵人的名字,名字為紅色,我們就可以判斷屏幕中是否出現紅色,如果出現紅色即判斷瞄準敵人。但這樣出錯率太高,比如游戲中會有紅色的字體,紅色的燈籠,紅色的牆。有什麼辦法提高准確率呢。提高准確率的最好辦法就是縮小紅色出現的位置。3D射擊游戲中有個規律,槍射擊的准心是屏幕的中心,這就給了我們一個可利用的機會,名字總是出現在槍口的下方,也就是紅色出現的位置是固定的,即圖中藍色框的區域。
G. 按鍵精靈 CF自瞄源碼 哪錯了 求修改
ZMTIME = Var1 / 5
r = 1
h = 1
t = 1
s = sex
izz = 0
ixx = 0
a=1
xy=0
zmxh=3
zmkz=0
If acc < 5 Then
acc = 5
End If
X1 = 380
Y1 = 345
X2 = 420
Y2 = 355
ZX = 400
ZY = 300
XA = 392
YA = 292
XB = 408
YB = 308
Dim sColor(4)
sColor(0) = "33389E"
sColor(1) = "303AA5"
sColor(2) = "303AA6"
sColor(3) = "313AA4"
sColor(4) = "2F3AA8"
DO
For i = 1 To 4 Step 1
r = r + 1
If r = acc Then
r = 1
ElseIf r = 1 Then
h = int((10 * Rnd)+2)
t = int((8 * Rnd)+2)
s = int((3 * Rnd)+1)
ElseIf r = acc - 1 Then
h = int((35 * Rnd)+70)
t = int((25 * Rnd)+80)
s = int((15 * Rnd) + 40)
ElseIf r = Int(acc/2 - 1) then
h = int((15 * Rnd)+2)
t = int((10 * Rnd)+1)
s = int((5 * Rnd) + 2)
ElseIf r = Int(acc/3 + 1) then
h = int((30 * Rnd)+70)
t = int((20 * Rnd)+80)
s = int((20 * Rnd) +40)
ElseIf a = 1 Then
h = int((10 * Rnd )+ 5)
t = int((40 * Rnd ) + 10)
s = sex
ElseIf a = 2 Then
h = int((10 * Rnd) + 10)
t = int((40 * Rnd )+ 30)
s = sex + (30 * Rnd)
ElseIf a = 3 Then
h = int((10 * Rnd) + 20)
t = int((70 * Rnd) + 30)
s = sex + (60 * Rnd)
Else
h = int((10 * Rnd) + 3)
t = int((40 * Rnd )+ 26)
s = int((sex * Rnd) + 5)
End If
Call FindColorEx(X1,Y1,X2,Y2,sColor(i),1,0.7,iX,iY)
If iX > 0 And iY > 0 And zmkz = 0 Then
Delay h
Call zm()
End If
Next
Delay 4
Loop
sub zm
For Var1 //自瞄時間 及循環
FindColorEx XA,YA,XB,YB,"111111",0,0.75,X,Y
If X > 0 Then
MoveRS (X - ZX), (Y - ZY)
End If
Delay 5 //延時 自瞄時間
Next
End Sub
H. TC怎麼做槍神紀的自瞄
做腳本之類的絕非易事,首先你要有相關代碼源碼的知識,其次你要學會運用Microsoft Office等辦公軟體和易語言等源碼解碼器。會耗費大量時間。而且製作此類破壞游戲公平性的腳本輔助等,是要承擔法律責任的。
I. cf穿越火線槍神透視自瞄全套易語言源碼怎麼用
單單想用軟體的話以直接編譯,如果要修改請去cf抓包修改