天龍八部手游源碼
⑴ 求易語言登陸天龍八部的源碼
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.子程序 _按鈕1_被單擊
.如果 (編輯框1.內容 = 「10086」) #39; 密碼可以修改為你想要的
載入 (窗口1, , 假)
.否則
信息框 (「對不起!您輸入的密碼錯誤!請重新輸入!」, 0, 「對不起!」) #39; 也可以改為「(結束)」
.如果結束
⑵ 求天龍八部2腳本源代碼
times_30782 = 10
While times_30782 <> 0
//在這里寫循環體
Delay 100
//----------------------<找怪熱鍵>
KeyDown 17,1
Delay 200
KeyPress 9,1
Delay 200
KeyUp 17,1
Delay 500
//----------------------<計時器歸零>
i = 0
Rem 《打怪》
//----------------------<計時器計數增加>
i = i + 1
//----------------------<撿物加打怪延時,有效利用延時。>
Delay 1500
//----------------------<打怪熱鍵>
KeyPress 112,1
//----------------------<循環1次打怪,耗時1秒。這里可以設置打怪時間[5次5秒]>
If i >= 4
Delay 500
Goto 《打怪結束》
End If
Goto 《打怪》
Rem 《打怪結束》
Delay 100
times_30782 = times_3078 - 1
Wend
⑶ 天龍八部私服源碼哪來的
源代碼的泄露一般是黑客群體黑進游戲公司得到。
2001年盛大游戲的傳奇上線,讓中國游戲圈迎來了最早的巨無霸。但傳奇的火爆最後卻突然沒落了,許多玩家將游戲失敗的原因歸結為傳奇外掛的橫行。
傳奇的外掛在後期甚至發展到離線外掛的程度,根本不需要運行官方的客戶端。
為何傳奇的外掛如此猖獗?和傳奇源代碼泄露密不可分!游戲源代碼是一個游戲最為核心的東西,如果源代碼遭到泄露,代表游戲的所有核心秘密都已經掌握在別人手中。
當時傳奇因為源代碼泄露,讓傳奇在程序員眼中,再無秘密。隨之而來的便是猖獗的外掛,還有更加嚴重的傳奇私服的出現。
傳奇私服的出現成為壓垮傳奇的最後稻草。也將隱藏在游戲背後的黑色產業曝光在世人面前。私服產業如今已經在國內形成龐大的產業鏈,規模預計已經達到千億級別。如今市面上不但從在大量的傳奇私服、奇跡私服、誅仙、天龍八部,甚至還有玩家熟知的魔獸世界的私服。
這些私服從何而來,背後便隱藏了一個成熟的游戲客戶端販賣產業。
在黑市上,一個游戲客戶端代碼可以賣到幾萬到幾十萬不等。按照其級別分,其中以游戲源代碼最為值錢,幾乎起步便是幾十萬的級別,接下來才是游戲客戶端的代碼。國內目前以販賣國外的游戲代碼為主,主要是為了規避法律風險。
以成本最大的3A游戲為例。一款3A游戲的開發成本往往以億計算。這樣一款游戲客戶端的代碼可以在市場上賣到500萬左右,如果游戲更為暢銷,這個價格甚至還能上升。如果是這類游戲的源代碼,可能1500萬也有價無市。
幾乎所有的游戲代碼都有價值,只是價值的不同而已。其中購買這些代碼的從最初的私服製作商,到如今甚至許多游戲公司都有參與。游戲公司將購買的源代碼進行重新換皮,便可輕松推向市場,成為一款全新的游戲,也就是大家俗稱的換皮游戲。
源代碼的泄露一般是黑客群體黑進游戲公司得到。但許多源代碼一般都藏在物理隔絕的伺服器中,所有往往游戲公司存在許多內鬼。特別是一些小游戲公司,往往核心成員在離職時,游戲源代碼也隨之泄露,給公司造成巨大損失。
游戲公司在游戲開發時,也會有各種預防手段。完整的代碼一般只有最核心的高管才能掌握。但是依然不能杜絕泄露的風險。即使如同暴雪這樣的公司,魔獸世界私服的出現也是因為客戶端代碼的泄露。不過魔獸世界泄露的並不是核心的代碼。所以如今世界上的魔獸私服一般都是通過模擬器來實現正版的游戲效果。
除了利益,商業上的互相鬥爭也是源代碼泄露的一個重要原因。當初傳奇源代碼的泄露至今查不清來源。其中便不能排除商業斗爭的原因。
傳奇的源代碼也是泄露的最為徹底的,造成後期的許多私服甚至出現比官服更新頻繁,玩法更加多樣的情況。記得當初傳奇官服便抄襲過私服的玩法。
早期游戲代碼的泄露被大量利用到製作私服牟利,如今成為換皮游戲的主要來源。特別是在手游時代,往往都是利用購買的源代碼在進行換皮,上線圈錢。
一款手游從零開發往往成本都在幾百萬元。但是如果利用源代碼換皮,成本可以縮減到幾十萬。甚至部分游戲公司,換過一次皮後,圈錢一波改個名字重新上架,再次圈錢。
總結:游戲代碼販賣如今已經形成一個完整的鏈條,對黑客風險最小,得到廣泛的青睞,但對游戲玩家來說,當不勞而獲成為常態,好游戲自然就越來越少。如今市面上的公司能夠堅持自研的已經非常少了。甚至某些大公司都在利用自家的源代碼不斷換皮圈錢,這便是為何如今游戲越來越不好玩的最大原因。
⑷ 求天龍八部易語言大漠多線程綁定游戲打怪源碼
你好,完整的答題器就是一個檢測程序 撿到到就執行 一般都用線程的代答的,有些比較簡單的除外
⑸ 誰有天龍八部的源碼和全部模型資源,發我郵箱[email protected]一份,目的只是學習研究不做它用,好的再加200
天龍八部的源碼很可能是天龍八部代碼流出後改寫的,因為在看了代碼中可以找到一些證據,整個客戶端分為:一個是編輯器,一個是客戶端,採用OGRE+cegui+自寫的簡單的物理碰撞檢測+FMOD+自寫的網路庫。
伺服器端代碼目前沒仔細關注
客戶端總體的描述如下:
UI系統 CEGUI UI基礎系統
CEGUI渲染器
Expat XML解析器 CEGUI依賴,估計編寫者不喜歡用
FreeType2 跨平台、開源的字體渲染器 用於繪制中文
腳本 luaPlus
3D顯示引擎Ogre開源的高效渲染引擎 最新的OGRE是1.7.2
碰撞檢測 Opcode 開源,佔用內存少 其他可考慮使用bullet,ODE或者其他(一般根據實際需求選擇)
天龍的碰撞檢測似乎是只做了簡單的碰撞盒檢測
TinyXML XML的解析工具 游戲中使用的XML解析器,其實目前可以用RapidXML更加小巧
Music&Sound Effect FMOD SDK即可 ,其實OPENAL也是不錯的選擇。
WX系統
WXClient Action操作管理 包括聊天,物品,生活技能等 暫時看到,所有實際上都是針對圖標的操作
Cursor 滑鼠指針管理(還掛接了很多命令)
DataBase 客戶端用內存資料庫,實現了了WXEngine中的DB定義 包括搜索,獲得,打開文件功能TLBB_DBC,可以證實雖然叫武俠,但是留下了天龍的影子
DataPool 將游戲中數據都統一管理,包括UI,TeamOrGroup等 這裡面有個CModelShowInUI的類,(奇怪,這個類不應該放在這里吧?)
Event 游戲事件處理器,分為Event隊列,和慢處理Event隊列 很值得參考的部分!!!使用了注冊Event處理函數的方式,參數很靈活!
FakeObject 用於在ui上顯示的物體(這里作為一個管理器類)
Helper 用luaPlus導出,另外建一個幫助系統窗口
Input 輸入類
Interface 整個游戲的外部介面控制類,所有外部模塊需要通過這個介面來控制游戲的數據和控制,作為腳本調用類型
NetWork 網路消息的處理
Object 邏輯基類Object與顯示無關,當然派生出可以顯示的類型!以及游戲中具體對象類型
Procere 游戲流程,登陸,角色選擇,角色創建,進入場景等待,MMO游戲主流程,登陸伺服器
ResourceFiles 各種滑鼠.cur文件
Script 腳本系統管理器,繼承於Engine的ScriptEnvironment,調用腳本
Sound
Soure File _tWinMain在這里 2
Variable 配置參數系統
World 場景區域Zone,Scene,World管理器,尋路等等功能,一個ZONE的大小正好是一個屏幕的大小,ZONE構成Scene
WXCore
Collision 碰撞檢測,主要包裹了ogre的骨骼模型處理方法
EffectSystem 特效系統
Extra附加 ModelType 模型定義
SkeletonMesh (懷疑被廢棄)Dobject_NT包裹了Ogre::Entity,可掛接相關特效,SceneNode上
SkeletonMeshUrl 作為存儲格式,存儲Dobject_NT
LogicModel 渲染層和客戶端的結合層,利用渲染層,實現客戶端對場景中動態物體的需求,而不需調用渲染層代碼
OgreExt 對於Ogre的擴展,渲染
PostFilters 3D畫面效果,後期過濾器
ResourceSystem Ogre的文件系統,用於讀取和整體載入文件系統
Header Files&&Source Files 可渲染對象層BasicRenderable及其子類
Terrain 實現及其管理編輯,優化
WX::Object 繼承了boost::enable_shared_from_this
XercescParser 在這里又發現了另外一個XML的解析庫
WX::AcrotObj,WX::ActorObject,WX::LogicModelObject 都要仔細閱讀弄清原理
Scene 基類,管理,序列化,編輯等方法
WXEngine Cursor
DataBase
Debuger 調試用的?但是一直沒有看出來具體在哪裡使用,難道是給腳本?
Exception 裡麵包括Xzip的壓縮目錄……,當然也包括拋出異常定義,及CrashReport FakeObject,Gfx,Helper,Input
Math,Profile,Script,Sound
Time,UI,Util,Variable 各種功能的虛類,當然也有具體實現了的類。等待繼續整理分析 2
Kernel TDKernel通過全部繼承於TDNode(及針對相應TDNode的TDClass)管理類注冊及插件信息 CEGUISystem以及WXRender都是通過Plugin的方式加入Kernel(待驗證)
TDNode為了Kernel便於組織數據,而定下的核心節點類,類似樹
TDClass節點定義類,根據類名取定義類的名字,類似MFC建立了自己的類鏈 重要的是幾個類定義實現宏自動把tClass給賦值初始化了。還順便實現了CreateObject函數
Game Action
DataPool
Event 2
Interface
Object
World
WXNetPackets Combat 陣營數據結構表,技能及效果數據表記錄結構,數據表通用管理讀入器 有模板數據管理器
DataBase TLBB_DBC.h 定義伺服器客戶端通用的DBC資料庫文件類
Common 整個游戲的公用Common定義,GameStruct
GameUtil 方便函數,CRC校驗,Lock,二進制轉化為字元串DB等東西
隨機函數,Type,腳本命令結構,技能數據管理,playerStatus 2
重要的PacketDefine
Header Files&&Source Files 基本都是對Common\Net中Packet的具體情況使用實現Packet->Execute PacketDefine的實現
WXRender Camera 3種攝像機
Object RFObject基於WXEngine中渲染層物體基類tEntityNode的實現
RFObj繼承於RFObject用於WX::Object對象的包裹,自己指針放在WX::Object的Data中
RFObj_Actor,RFObj_Model,RFObj_Static,都繼承於RFObj人物,動態模型,靜態模型 2
RFObj_Actor原來設計應該會用到SkeletonMesh.h中的Dobject_NT,但實際上沒有產生關聯,WXLogicModel被說明是用來替換原來的Dobject 2
Header Files&&Source Files DebugPanel 包括調試信息以及HitObjectPanel(打擊信息?)
RenderSystem 整合環境對象,後期渲染過濾管理,及核心System。載入資源技巧有不少在其中
ResourceProvider 資源提供系統,內部使用Ogre的資源組管理器,進行統一的管理判斷。 ResourceLoadListener 用於找到分析腳本時的詳細錯誤,裡面是ScriptParsingListener : public Orge::ResourceLoadListener真夠強大的…… ,
RFFakeObjectManager 用於UI顯示的模型在渲染層的管理器
TerrainGrid 地形格可渲染對象
WXObj_ProjTex WXObj投射紋理,包括選擇環,陰影斑點,腳印
⑹ 天龍八部3腳本源碼分享
額腳本源碼? 建議你去學習易語言或者c語言別說要源碼你自己都能創源碼
⑺ 知道天龍八部的源代碼後怎麼架設起來才能玩呢
很麻煩至少三台機器,一台做帳號伺服器,一台做游戲伺服器。w2000。
花點錢找個一條龍給你弄吧。
⑻ 天龍八部源代碼是誰泄露的
沒有,張朝陽不能聲張這件事。游戲的源代碼是整個游戲最重要的部分,每一個公司出的游戲源代碼基本相同,最突出的就算是完美了,基本上所有游戲都是遵照同一個源代碼做出的。降龍之劍除外。
所以泄露獸狐游戲源代碼的黑客即使受處分也是秘密進行的,像鹿鼎記這類游戲,源代碼全是按照天龍八部的游戲源代碼改的,如果泄露了這個游戲源代碼,獸狐。額 張朝陽就不用掙錢了。
找到應該是沒找到, 那個黑客很厲害,進入程序的文件被抹的我非常完美,以至於獸狐的高手沒有絲毫的辦法,他竊取玩代碼就走,再沒回過獸狐,獸狐方對這個人也很無奈。
按照法律,這個人如是抓住了,錢得賠很多。因為源代碼的外泄導致私服層出不窮,游戲虧損變得空前。如果我是張朝陽,我絕對會讓他賠償全部虧損。而且,源代碼是受法律保證的,泄露源代碼已經觸犯了法律。他得做個十幾年牢吧。
別問我是誰。我只是一個資深玩家。對獸狐所做的事痛心疾首的資深玩家而已。
⑼ 天龍八部源代碼怎麼泄漏出去的
個人觀點:天龍需要更多的人氣以及讓更多的玩家喜歡上隨便花元寶的感覺,所以泄露了源代碼開出了N多的私服,而私服又不可能長久的吸引人,所以最後又只有回到官方,當習慣了用好的東西怎麼可能再用垃圾呢,所以怎麼也得向游戲里沖點錢的
我也是受害者之一啊,傷心一個先
⑽ 求天龍八部MUD源碼,能在本機上架起來玩的
求什麼求啊,不會自己去玩嗎?魔界2我自己不也玩的很好驕傲嗎