pf調度演算法
❶ 一文帶你讀懂Python中的進程
進程
進程(Process)是計算機中的程序關於某數據集合上的一次運行,即正在運行的程序,是系統進行資源分配和調度的基本單位,進程是對正在運行程序的一個抽象,在早期面向進程設計的計算機結構中,進程是程序的基本執行實體,在當代面向線程設計的計算機結構中,進程是線程的容器,線程是執行的實體。進程的概念起源於操作系統,是操作系統最核心的概念,操作系統的其他所有內容都是圍繞進程的概念展開的。
在早期計算機中可以利用的cpu只有一個,為了充分利用CPU性能,提高用戶操作體驗,出現了多道技術。將一個單獨的cpu虛擬成多個cpu(多道技術:時間多路復用和空間多路復用+硬體上支持隔離),即使在一個單核CPU也能保證支持(偽)並發的能力。如果沒有進程的抽象,現代計算機將不復存在。
狹義定義:進程是正在運行的程序的實例(an instance of a computer program that is being executed)。
廣義定義:進程是一個具有一定獨立功能的程序關於某個數據集合的一次運行活動。它是操作系統動態執行的基本單元,在傳統的操作系統中,進程既是基本的分配單元,也是基本的執行單元。
操作系統的作用:
隱藏復雜的硬體介面,提供良好的抽象介面。
管理、調度進程,使多個進程對硬體的競爭變得有序。
多道技術:針對早期單核CPU,實現多個程序的並發執行,現在的主機一般是多核,每個核都會利用多道技術,如有4個cpu,運行於cpu1的某個程序遇到io阻塞,會等到io結束再重新調度,重新調度是可能會被調度到4個cpu中的任意一個,具體由操作系統調度演算法決定。
多道技術的主要特性如下:
(1)空間上的復用:內存中可以同時有多道程序。
(2)物理隔離:多個程序在內存中都有各自獨立的內存空間,互不影響。
(3)時間上的復用:多個程序在操作系統的調度演算法下,在不同的時間段內分別佔有CPU資源。
需要注意的是如果一個進程長時間佔用CPU資源,操作系統會強制將CPU資源分配給其它在就緒隊列中的程序,避免一個程序長時間佔有CPU資源,導致其它程序無法運行。
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關於進程的一些概念:
第一,進程是一個實體。每一個進程都有它自己的地址空間,一般情況下,包括文本區域(text region)、數據區域(data region)和堆棧(stack region)。文本區域存儲處理器執行的代碼,數據區域存儲變數和進程執行期間使用的動態分配的內存,堆棧區域存儲著活動過程調用的指令和本地變數。
第二,進程是一個「執行中的程序」。程序是一個沒有生命的實體,只有處理器賦予程序生命時(操作系統將程序載入到內存),它才能成為一個活動的實體,我們稱其為進程。
進程是操作系統中最基本、重要的概念。是多道程序系統出現後,為了刻畫系統內部出現的動態情況,描述系統內部各道程序的活動規律引進的一個概念,所有多道程序設計操作系統都建立在進程的基礎上。
進程的特性:
動態性:進程的實質是程序在多道程序系統中的一次執行過程,進程是動態產生,動態消亡的。
並發性:任何進程都可以同其他進程一起並發執行
獨立性:進程是一個能獨立運行的基本單位,同時也是系統分配資源和調度的獨立單位;
非同步性:由於進程間的相互制約,使進程具有執行的間斷性,即進程按各自獨立的、不可預知的速度向前推進
結構特徵:進程由程序、數據和進程式控制制塊三部分組成。
多個不同的進程可以包含相同的程序,一個程序在不同的數據集里就構成不同的進程,能得到不同的結果,但是執行過程中,程序不能發生改變。
進程與程序的區別:
程序是指令和數據的有序集合,是對指令、數據及其組織形式的描述,其本身沒有任何運行的含義,是一個靜態的概念。而進程是程序在處理機上的一次執行過程,它是一個動態的概念。
程序可以作為一種軟體資料長期存在,而進程是有一定生命期的。程序是永久的,進程是暫時的。
進程的調度:
要想多個進程交替運行,操作系統必須對這些進程進行調度,這個調度也不是隨機進行的,而是需要遵循一定的法則,由此就有了進程的調度演算法。
1、先來先服務演算法
先來先服務(FCFS)調度演算法是一種最簡單的調度演算法,該演算法既可用於作業調度,也可用於進程調度。FCFS演算法比較有利於長作業(進程),而不利於短作業(進程)。由此可知,本演算法適合於CPU繁忙型作業,而不利於I/O繁忙型的作業(進程)。
2、短作業優先調度演算法
短作業(進程)優先調度演算法(SJ/PF)是指對短作業或短進程優先調度的演算法,該演算法既可用於作業調度,也可用於進程調度。但其對長作業不利;不能保證緊迫性作業(進程)被及時處理;作業的長短只是被估算出來的。
3、時間片輪轉法
時間片輪轉(Round Robin,RR)法的基本思路是讓每個進程在就緒隊列中的等待時間與享受服務的時間成比例。在時間片輪轉法中,需要將CPU的處理時間分成固定大小的時間片,例如,幾十毫秒至幾百毫秒。如果一個進程在被調度選中之後用完了系統規定的時間片,但又未完成要求的任務,則它自行釋放自己所佔有的CPU而排到就緒隊列的末尾,等待下一次調度。同時,進程調度程序又去調度當前就緒隊列中的第一個進程。
顯然,輪轉法只能用來調度分配一些可以搶占的資源。這些可以搶占的資源可以隨時被剝奪,而且可以將它們再分配給別的進程。CPU是可搶占資源的一種。但列印機等資源是不可搶占的。由於作業調度是對除了CPU之外的所有系統硬體資源的分配,其中包含有不可搶占資源,所以作業調度不使用輪轉法。
在輪轉法中,時間片長度的選取非常重要。首先,時間片長度的選擇會直接影響到系統的開銷和響應時間。如果時間片長度過短,則調度程序搶占處理機的次數增多。這將使進程上下文切換次數也大大增加,從而加重系統開銷。反過來,如果時間片長度選擇過長,例如,一個時間片能保證就緒隊列中所需執行時間最長的進程能執行完畢,則輪轉法變成了先來先服務法。時間片長度的選擇是根據系統對響應時間的要求和就緒隊列中所允許最大的進程數來確定的。
在輪轉法中,加入到就緒隊列的進程有3種情況:
(1)一種是分給它的時間片用完,但進程還未完成,回到就緒隊列的末尾等待下次調度去繼續執行。
(2)另一種情況是分給該進程的時間片並未用完,只是因為請求I/O或由於進程的互斥與同步關系而被阻塞。當阻塞解除之後再回到就緒隊列。
(3)第三種情況就是新創建進程進入就緒隊列。
如果對這些進程區別對待,給予不同的優先順序和時間片從直觀上看,可以進一步改善系統服務質量和效率。例如,我們可把就緒隊列按照進程到達就緒隊列的類型和進程被阻塞時的阻塞原因分成不同的就緒隊列,每個隊列按FCFS原則排列,各隊列之間的進程享有不同的優先順序,但同一隊列內優先順序相同。這樣,當一個進程在執行完它的時間片之後,或從睡眠中被喚醒以及被創建之後,將進入不同的就緒隊列。
多級反饋隊列:
前面介紹的各種用作進程調度的演算法都有一定的局限性。如短進程優先的調度演算法,僅照顧了短進程而忽略了長進程,而且如果並未指明進程的長度,則短進程優先和基於進程長度的搶占式調度演算法都將無法使用。
而多級反饋隊列調度演算法則不必事先知道各種進程所需的執行時間,而且還可以滿足各種類型進程的需要,因而它是目前被公認的一種較好的進程調度演算法。在採用多級反饋隊列調度演算法的系統中,調度演算法的實施過程如下所述。
(1) 應設置多個就緒隊列,並為各個隊列賦予不同的優先順序。第一個隊列的優先順序最高,第二個隊列次之,其餘各隊列的優先權逐個降低。該演算法賦予各個隊列中進程執行時間片的大小也各不相同,在優先權愈高的隊列中,為每個進程所規定的執行時間片就愈小。例如,第二個隊列的時間片要比第一個隊列的時間片長一倍,……,第i+1個隊列的時間片要比第i個隊列的時間片長一倍。
(2) 當一個新進程進入內存後,首先將它放入第一隊列的末尾,按FCFS原則排隊等待調度。當輪到該進程執行時,如它能在該時間片內完成,便可准備撤離系統;如果它在一個時間片結束時尚未完成,調度程序便將該進程轉入第二隊列的末尾,再同樣地按FCFS原則等待調度執行;如果它在第二隊列中運行一個時間片後仍未完成,再依次將它放入第三隊列,……,如此下去,當一個長作業(進程)從第一隊列依次降到第n隊列後,在第n 隊列便採取按時間片輪轉的方式運行。
(3) 僅當第一隊列空閑時,調度程序才調度第二隊列中的進程運行;僅當第1~(i-1)隊列均空時,才會調度第i隊列中的進程運行。如果處理機正在第i隊列中為某進程服務時,又有新進程進入優先權較高的隊列(第1~(i-1)中的任何一個隊列),則此時新進程將搶占正在運行進程的處理機,即由調度程序把正在運行的進程放回到第i隊列的末尾,把處理機分配給新到的高優先權進程。
❷ 高中數學:如圖,這個演算法所依據的公式是什麼怎麼證明謝謝!
FF'=2,MF=4,PF=PP'=x
MP=2PP',4+x=2x,x=2
不要去追求這個公式!關鍵是拋物線上的點到焦點的距離等於到准線的距離
cosα=-1/2,α是直線MF的傾斜角,分子2是焦參數
按照解答者意思的公式:PM=焦參數/[1+cos(直線MF的傾斜角)]
但是這個公式錯了!否則當M在第三象限時不成立
正確的公式是:PM=PM=焦參數/[1-cos(銳角MFO)]
最後一個結論,還沒有見過,可以簡述為:
過焦點F的直線與拋物線 y^2=2px 交於 P、Q 兩點,則 1/PF+1/QF=1/OF
❸ 211高壓開關是隔離還是斷路器
211高壓開關既不是隔離也不是斷路器,211高壓開關只是一個調度號。
在通信業務中,頻譜資源和功率資源都是有限的,但小區里用戶數量和業務量是不同的,系統不能只顧慮一部分用戶,它要對資源進行合理的分配,以使系統中的用戶得以正常良好的通信。這種分配的方法或者策略,即為調度演算法或者調度技術。
最大載干比和輪詢調度分別是以吞吐量最大化和公平性最優為准則的兩種調度極端。實際的調度演算法都介於這兩者之間,最常用的就是比例公平調度。比例公平調度既考慮了用戶間的公平性(讓所有用戶都得到服務),也考慮了系統吞吐量優化(盡可能地提高頻譜效率,解決成本)。
綜上所述,通過調度器在適當的時刻(某一特定傳輸時間間隔)運用適當的方法(如PR(Premium Rate Preannouncement,在呼叫接通前提示用戶資費信息)、MAX C/I、PF調度演算法)為適當的用戶(系統中的某些用戶)分配適當的資源(如PRB(Physical Resource Block,物理資源塊)、HARQ(Hybrid Automatic Repeat Request,混合自動重傳請求)、PDCCH CCE(Control Channel Element,控制信道單元)、功率等)以使系統中的用戶得以正常良好的通信,就是通信業務中的調度技術。
❹ pf.pm.ps是指的什麼
pf指的是內存使用率, PS 項目管理 ,PM工廠維修。 PC:proct control (生產控制/產品管制)生產控制或生產管制(台、日資公司俗稱生管)也有的叫「生產計劃員」,主要職能是生產的計劃與生產的進度控制。
_C:Material Control物料控制(俗稱物控)主要職能是物料計劃、請購、物料調度、物料的控制(壞料控制和正常進出用料控制)等。
_E:Process Engineer(工藝工程師),主要負責設計工藝路線,提升工藝技術、提升產品的質量。
_械囊步小爸圃旃こ淌Α保⑽_anufacture Engineer簡稱ME,主要職責:預防問題,避免產生不良品。
_M:Project Manager (項目經理)主要職責:項目策劃、負責執行、協調各部門、客戶信息及關系維護。
_D:Proction Department 生產部又稱製造部,是以產品生產為主要工作的部門。PL是項目組長,PM是項目經理,PT是項目測試人員,PG是項目編程人員。
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❺ 進程調度演算法
調度算指:根據系統資源配策略所規定資源配算
、先先服務短作業(進程)優先調度算
1.
先先服務調度算先先服務(FCFS)調度算種簡單調度算該算既用於作業調度
用於進程調度FCFS算比較利於作業(進程)利於短作業(進程)由知本算適合於CPU繁忙型作業
利於I/O繁忙型作業(進程)
2.
短作業(進程)優先調度算短作業(進程)優先調度算(SJ/PF)指短作業或短進程優先調度算該算既用於作業調度
用於進程調度其作業利;能保證緊迫性作業(進程)及處理;作業短估算
二、高優先權優先調度算
1.
優先權調度算類型照顧緊迫性作業使進入系統便獲優先處理引入高優先權優先(FPF)調度算
算用批處理系統作作業調度算作種操作系統進程調度用於實系統其用於作業調度
備隊列若干優先權高作業裝入內存其用於進程調度處理機配給緒隊列優先權高進程
進步該算兩種:
1)非搶占式優先權算
2)搶占式優先權調度算(高性能計算機操作系統)
2.
優先權類型
於高優先權優先調度算其核於:使用靜態優先權態優先權
及何確定進程優先權
3.
高響應比優先調度算
彌補短作業優先算足我引入態優先權使作業優先等級隨著等待間增加速率a提高
該優先權變化規律描述:優先權=(等待間+要求服務間)/要求服務間;即
=(響應間)/要求服務間
三、基於間片輪轉調度算
1.
間片輪轉間片輪轉般用於進程調度每調度CPU配隊首進程並令其執行間片
執行間片用完由記器發鍾斷請求該進程停止並送往緒隊列末尾;依循環
2.
級反饋隊列調度算
級反饋隊列調度算級反饋隊列調度算必事先知道各種進程所需要執行間目前公認種較進程調度算
其實施程:
1)
設置緒隊列並各隊列賦予同優先順序優先權越高隊列
每進程所規定執行間片越
2)
新進程進入內存首先放入第隊列末尾按FCFS原則排隊等候調度
能間片完便撤離;未完轉入第二隊列末尾同等待調度……
作業(進程)第隊列依第n隊列(隊列)便按第n隊列間片輪轉運行
3)
僅第隊列空閑調度程序才調度第二隊列進程運行;僅第1第(i-1)隊列空
才調度第i隊列進程運行並執行相應間片輪轉
4)
處理機處理第i隊列某進程新進程進入優先權較高隊列
則新隊列搶占運行處理機並運行進程放第i隊列隊尾
❻ 進程調度演算法到達時間怎麼理解
是指自己在設計的任務完成到達的時間。另外調度演算法是指:根據系統的資源分配策略所規定的資源分配演算法。
一、先來先服務和短作業(進程)優先調度演算法
1. 先來先服務調度演算法。先來先服務(FCFS)調度演算法是一種最簡單的調度演算法,該演算法既可用於作業調度, 也可用於進程調度。FCFS演算法比較有利於長作業(進程),而不利於短作業(進程)。由此可知,本演算法適合於CPU繁忙型作業, 而不利於I/O繁忙型的作業(進程)。
2. 短作業(進程)優先調度演算法。短作業(進程)優先調度演算法(SJ/PF)是指對短作業或短進程優先調度的演算法,該演算法既可用於作業調度, 也可用於進程調度。但其對長作業不利;不能保證緊迫性作業(進程)被及時處理;作業的長短只是被估算出來的。
二、高優先權優先調度演算法
1. 優先權調度演算法的類型。為了照顧緊迫性作業,使之進入系統後便獲得優先處理,引入了最高優先權優先(FPF)調度演算法。 此演算法常被用在批處理系統中,作為作業調度演算法,也作為多種操作系統中的進程調度,還可以用於實時系統中。當其用於作業調度, 將後備隊列中若干個優先權最高的作業裝入內存。當其用於進程調度時,把處理機分配給就緒隊列中優先權最高的進程。
❼ 調度的其它相關
通信調度
在通信業務中,頻譜資源和功率資源都是有限的,但小區里用戶數量和業務量是不同的,系統不能只顧慮一部分用戶,它要對資源進行合理的分配,以使系統中的用戶得以正常良好的通信。這種分配的方法或者策略,即為調度演算法或者調度技術。
最大載干比和輪詢調度分別是以吞吐量最大化和公平性最優為准則的兩種調度極端。實際的調度演算法都介於這兩者之間,最常用的就是比例公平調度。比例公平調度既考慮了用戶間的公平性(讓所有用戶都得到服務),也考慮了系統吞吐量優化(盡可能地提高頻譜效率,解決成本)。
綜上所述,通過調度器在適當的時刻(某一特定傳輸時間間隔)運用適當的方法(如PR(Premium Rate Preannouncement,在呼叫接通前提示用戶資費信息)、MAX C/I、PF調度演算法)為適當的用戶(系統中的某些用戶)分配適當的資源(如PRB(Physical Resource Block,物理資源塊)、HARQ(Hybrid Automatic Repeat Request,混合自動重傳請求)、PDCCH CCE(Control Channel Element,控制信道單元)、功率等)以使系統中的用戶得以正常良好的通信,就是通信業務中的調度技術。
❽ 網路語言PE PF BE BF各是什麼意思
PE:
Windows PE 不是通用的操作系統,而是專用於三個特殊任務:
1. 安裝 Microsoft Windows Vista.每次安裝 Windows Vista 時,Windows PE 都會運行.在安裝階段,收集配置信息的圖形工具在 Windows PE 內運行.此外,信息技術 (IT) 部門可以自定義 Windows PE 並將其擴展,以滿足他們的獨特部署需求.2. 故障排除.Windows PE 還有助於自動和手動進行故障排除.例如,如果由於一個損壞的系統文件而導致 Windows Vista 啟動失敗,Windows PE 可以自動啟動"Windows 恢復環境".您還可以手動啟動 Windows PE,以使用內置或自定義的故障排除和診斷工具.3. 恢復."原始設備製造商"(OEM) 和"獨立軟體供應商"(ISV) 可使用 Windows PE 生成自定義、自動化的解決方案,以恢復和重新生成正在運行 Windows Vista 的計算機.例如,用戶可以從 Windows PE 恢復 CD 或恢復分區啟動他們的計算機,以自動重新格式化其硬碟,並重新安裝帶有原始驅動程序、設置和應用程序的 Windows Vista.
2.0 相對於基於 XP 的1.0 主要有以下新功能:
由WIM引導
Ramdisk支持
支持驅動注入
支持熱插拔
基於文件的寫入過濾
語言包
修改
支持無人值守模式
新的構建工具
支持由US�6�0B引導
支持防火牆
支持WMI!
PF:
虛擬內存(PageFile)
物理內存已經不夠用的時候,把將那些暫時不用的數據放到硬碟上它的作用與物理內存基本相似,要降低PF使用率最好的辦法是增加內存。
BE:
AMD Athlon64 X2 BE-2300,主要是AMD的CPU型號。
BF:
內存分配演算法BF,
首次適應演算法Ⅳ
最佳適應演算法BF
最壞適應演算法wF
惟一最佳適應演算法SF
❾ 進程調度演算法是什麼
調度演算法是指:根據系統的資源分配策略所規定的資源分配演算法。
一、先來先服務和短作業(進程)優先調度演算法
1. 先來先服務調度演算法。先來先服務(FCFS)調度演算法是一種最簡單的調度演算法,該演算法既可用於作業調度, 也可用於進程調度。FCFS演算法比較有利於長作業(進程),而不利於短作業(進程)。由此可知,本演算法適合於CPU繁忙型作業, 而不利於I/O繁忙型的作業(進程)。
2. 短作業(進程)優先調度演算法。短作業(進程)優先調度演算法(SJ/PF)是指對短作業或短進程優先調度的演算法,該演算法既可用於作業調度, 也可用於進程調度。但其對長作業不利;不能保證緊迫性作業(進程)被及時處理;作業的長短只是被估算出來的。
二、高優先權優先調度演算法
1. 優先權調度演算法的類型。為了照顧緊迫性作業,使之進入系統後便獲得優先處理,引入了最高優先權優先(FPF)調度演算法。 此演算法常被用在批處理系統中,作為作業調度演算法,也作為多種操作系統中的進程調度,還可以用於實時系統中。當其用於作業調度, 將後備隊列中若干個優先權最高的作業裝入內存。當其用於進程調度時,把處理機分配給就緒隊列中優先權最高的進程,此時, 又可以進一步把該演算法分成以下兩種:
1)非搶占式優先權演算法
2)搶占式優先權調度演算法(高性能計算機操作系統)
2. 優先權類型 。對於最高優先權優先調度演算法,其核心在於:它是使用靜態優先權還是動態優先權, 以及如何確定進程的優先權。
3. 高響應比優先調度演算法
為了彌補短作業優先演算法的不足,我們引入動態優先權,使作業的優先等級隨著等待時間的增加而以速率a提高。 該優先權變化規律可描述為:優先權=(等待時間+要求服務時間)/要求服務時間;即 =(響應時間)/要求服務時間
三、基於時間片的輪轉調度演算法
1. 時間片輪轉法。時間片輪轉法一般用於進程調度,每次調度,把CPU分配隊首進程,並令其執行一個時間片。 當執行的時間片用完時,由一個記時器發出一個時鍾中斷請求,該進程被停止,並被送往就緒隊列末尾;依次循環。 2. 多級反饋隊列調度演算法 多級反饋隊列調度演算法多級反饋隊列調度演算法,不必事先知道各種進程所需要執行的時間,它是目前被公認的一種較好的進程調度演算法。 其實施過程如下:
1) 設置多個就緒隊列,並為各個隊列賦予不同的優先順序。在優先權越高的隊列中, 為每個進程所規定的執行時間片就越小。
2) 當一個新進程進入內存後,首先放入第一隊列的末尾,按FCFS原則排隊等候調度。 如果他能在一個時間片中完成,便可撤離;如果未完成,就轉入第二隊列的末尾,在同樣等待調度…… 如此下去,當一個長作業(進程)從第一隊列依次將到第n隊列(最後隊列)後,便按第n隊列時間片輪轉運行。
3) 僅當第一隊列空閑時,調度程序才調度第二隊列中的進程運行;僅當第1到第(i-1)隊列空時, 才會調度第i隊列中的進程運行,並執行相應的時間片輪轉。
4) 如果處理機正在處理第i隊列中某進程,又有新進程進入優先權較高的隊列, 則此新隊列搶占正在運行的處理機,並把正在運行的進程放在第i隊列的隊尾。
❿ LTE上行調度演算法(RR,MAXCI,PF),要求c++,作個參考,簡單明了即可,[email protected]
演算法導論