寶物掉落演算法
1. 游戲爆率跟什麼有關
跟平台設定有關。爆率是固定的。
物X會掉落—50%掉落A物品、30%掉落B物品、19%掉落C、1%掉落D。那這個時候,整個游戲只有一個人在玩的時候,你打死一個怪物X,你的掉率就如上面所說。而如果游戲里有2個人的話,別以為掉率是平分之後,然後再乘以2,等於不變。
如果游戲裡面人多了,高概率的物品一般都是基本持平的,就等於50%/2*2還是50%但低概率的物品,所謂的稀有物品,特殊裝備的話,其實是達不到1%的概率的。
這種物品一般都是全服共有的(有些游戲掉落了某些物品,還會全服公告,由此可見)也就是說,一般物品的掉落概率與人數是無關的,與坐標也是無關的,與時間也無關。一般物品的掉落概率基本恆定。
(1)寶物掉落演算法擴展閱讀:
在設定某些涉及概率的地方,確實會做一些「暗箱」規則。不只是寶物掉落,裝備洗煉、抽獎等一樣也有這樣的暗箱。就以我們游戲來說,某個抽獎系統的規則是這樣的:全服抽獎次數少於50次時,所有人抽到大獎的概率為0個人抽獎次數<5次時。
個人抽到大獎的概率為0個人抽獎次數在5~20之間時,個人抽到大獎的概率為2%個人抽獎次數≥20時,個人抽到大獎的概率為30%一般不會設置成100%,除非是一些引導性(或者說誘導性)功能。因為類似30%這種概率就已經是很高很高很高了。
2. 冰封王座戰役所有寶物的得取方法
一個易被忽視的細節----英雄與寶物的屬性!
作者:偶游網|GF_dread
這次adsl杯全國war3大賽我有幸作為一名裁判目睹大賽的全過程!
我雖然技術和國內的一流高手之間還有一定的差距!
但是看到有的玩家作戰的時候,實在是看得想拍鍵盤砸mouse!
有的英雄打完野外生物後,寶物一堆堆的放在地上!等著敵人撿!
(地雷戰么??可惜已經沒有地雷了!不然在一個好的寶物旁弄個雷區,效果好極了)
雖然沒有發現把經驗之書放到地上給別人撿的現象了!^O^
但是看到過有的玩家,打得兩本敏捷之書,放在地上的!吐血!!
為了以後,我不再看到這種情況~!我將我對寶物的認識向大家坦白,希望大家以後注意一點!
這樣的話,我就可以少吐幾十兩血了!5555
首先談論英雄的屬性!
Strength:
--each point increase hit points by 25 每一點,增長25點生命值上限
--each point increase hit point regeneration 每一點,增長生命值回復速度
Agility:
--each point increase attack speed 每一點,增加攻擊速度!
Intelligence:
--each point increases mana by 15 每一點,增長15點魔法值上限
--each point increases mana regeneration 每一點,增長魔法值回復速度
從上可以看到英雄的屬性分為3種,Strength(力量型),Agility(敏捷型),Intelligence(智慧型)
無論你是哪一種類型的英雄,都同樣具有以上3種屬性!當你的某一種屬性增長,都會收到以上的效果!
你是屬於哪一類型的英雄,那就要看你的主技能了!如BM的主技能PA(Primary Attribute)為敏捷,TC的主技能為力量,FS的主技能為智慧.
在這個的基礎上,如果你的主技能值PA增加一點,那麼你的傷害力也就會增加一點!
如圖:
圖中劍聖被我糟蹋得只剩下111滴血!BM屬於敏捷型英雄!在撿到一個敏捷加3的靴子的情況下!其Agility增加了3點,變為25+3,其傷害力也變為:(27-49)+3,當然其攻擊速度也會增加,不過沒有以數字顯示給大家罷了!
同理,假如你是智慧型英雄FS,你撿到一個智慧加3的披風,你不僅會增加 15x3的魔法值上限,和一定的魔法值回復速度,你還會增加3點的攻擊力!
所以你想成為一個高手,必須先了解這個知識!
在這里向大家羅嗦一下幾本書的作用!
Tome of knowledge(永久地增加英雄的力量,敏捷,智慧各一點)至於收到什麼樣的效果,大家自己去算.
還有幾本分別是Tome of Agility,Tome of Intelligence,Tome of strenth.
還有幾本比較難得一見得是Tome of Agility +2,Tome of Intelligence+2,Tome of strenth+2;這些書屬於消耗品,用一次就沒有了,但是它可以永久地增加你英雄的屬性,不象那些寶物,一取下來,屬性又降了!比如:tome of agility,BM使用後,agility永久增加1,並且攻擊上限和攻擊下限會同時增加1點!爽吧!但是你不要指望牛頭讀了這本書也會增長攻擊上下限,那是不可能的,因為牛頭屬於力量型英雄,讀了這本書,雖然agility增加,攻擊速度加快一點點,但是攻擊上下限是不會變得!
有很多細心的玩家,在觀看高手們的replay時,經常會疑問,為什麼某某英雄打得一本書後,不用,留給了第二英雄.現在知道原因了吧!高手們是非常注意這些細節問題的!
大家現在都清楚了嗎?假如你們看到,某個老大扔了兩本Tome of Agility +2在地上時,你們也會吐血嗎?
以下列出一些能夠增加英雄屬性的寶物,
大家自己思考思考,他們裝在什麼地方才能最大的發揮他們的價值!
點擊查看魔獸III英雄寶物一覽表一
點擊查看魔獸III英雄寶物一覽表二
thx!各位,新年快樂!
3. TR地圖里的寶物掉落問題
魔獸1.20之TR地圖分析怪物
1.114門口
一級小海龜 四級大海龜
掉落寶物有,隱型風衣,+3力量的手套,+3智利的衣服。+3敏捷的鞋子(1級永久性物品)
233點
二級森林巨魔 三級食人魔戰士
掉落寶物為消耗性的寶物(反隱的眼睛,幻像權杖,閃電盾,恢復葯劑等)
3.33335商店
三級食人魔戰士*2 三級樹魔獵手*2 五級食人魔法師
此處不但有一個永久的眼睛,還有一個4級永久性寶物和2級書,這里掉出的邪惡光環和吸血光環還有經驗書是各位玩家心目中的極品,而對戰不死和人類選手時掉出的神秘腰帶(減弱33%魔法攻擊)也是很好的東西.此外還有一些+6屬性的寶物.經驗書則是正好訓練完畢的2級英雄的強心劑.
4.447海龜金礦
四級大海龜*2 七級大海龜
5.33447反對角線金礦
三級食人魔戰士*2 四級樹魔狂戰士*2 七級食人鬼首領
怪物死掉後掉落魔法恢復卷軸
6.33446出生點金礦
三級食人魔戰士*2 四級樹魔狂戰士*2 六級樹魔首領
7.22337對角線野怪
二級兩棲人獵手 三級兩棲夜行者 七級大海龜
4. 魔獸爭霸3各級怪物都掉什麼寶
掉書的話,2級、4級怪比較常見。
普通消耗品比如紫葯瓶、閃電盾、眼睛,還有頭環、攻6爪子、攻速手套、+2護甲一般是2、3級怪,某些地圖5級、4級怪也會掉這些裝備。
高級點的裝備比如+9爪子、+3護甲、骷髏書、加血棒、大無敵、吼叫卷軸、大血、大藍、小魔牌、小血牌、血石、魔石、藝人面具、+6力量+6智力+6敏捷三個裝備,都是5-6-7級怪掉的。
最後,光環類的裝備一般是6、7級的怪掉的寶物,還有大血牌、大魔牌、+12攻擊爪、+15攻擊爪、召喚紅龍、遠古惡魔、超級大無敵(25秒還是30秒?好像是25秒)、大治療卷軸(全體補血補魔具體多少我承認不記得了,那玩意基本沒用過。。)、屍體操縱卷軸等,就是7級大黑胖子、巨龍、9級石頭人等等掉的寶物了。
暫時就想到這么多了~
5. 劍靈洪門崛起世界boss掉落寶物怎麼分配 怎麼獲得寶物歸屬權
BOSS獎勵分為參與獎勵,排名獎勵,擊殺禮包及BOSS掉落。參與擊殺的玩家都可獲得參與獎勵,每提升一定的傷害值,可提升參與獎勵的檔次,輸出排名前三的玩家可獲得寶箱獎勵。BOSS死亡掉落的道具由房間內參與過挑戰的玩家ROLL點決定歸屬,BOSS死亡額外獎勵的珍稀道具通過拍賣決定歸屬,拍賣所得的金錢將進行分紅給有權獲取的玩家們。
6. 一個怪物掉落物品A和B,掉落概率分別是20%和30%,收集齊這兩件物品平均要打幾只怪求計算方法
我用概率統計幫你算了一下,要收集齊這兩件物品你平均要消滅9.3333隻怪物。
因為你要兩只怪物都集齊,所以至少要打2隻怪物。
可以設你要打的怪物的個數是X,是一個隨機變數,則X>=2.
有東西掉下來的概率是0.2+0.3=0.5,也就是說有50%的機會什麼也打不到的。
所以X的分布律為P{X=n}=[0.7^(n-1)-0.5^(n-1)]*0.3+[0.8^(n-1)-0.5^(n-1)]*0.2
=0.3*0.7^(n-1)+0.2*0.8^(n-1)-0.5^n
最後求X的數學期望,經無窮級數求解後得到X的平均為9.3333(只)
順便說一句,這個數只是平均,並不是說打好那麼多隻就一定如你所願,即使你提供的數據是可靠的。
以上討論只是知識交流,不是用來給打游戲提供理論指導的。
7. 魔獸爭霸常用比賽地圖的寶物掉落情況
我就說2A=2級寶物持有的 攻擊之爪+6 速度手套 防禦戒指 貴族圓環
我就說2B=2級寶物消耗的 紫葯瓶 閃電盾 幻象權仗 觀察守衛
TM 3 3 5狗頭人那裡是2A寶物 EI分礦處是2A寶物 TR3 3 2 2點是2A寶物
TM EI TR除了小怪掉書外
其餘的都掉 大的寶物比如大血 大魔 大無敵 魔法盜取權仗 吼叫卷軸 等。。
還有終極大點掉光環寶物,或者技能寶物,比如 沉默權仗 火焰風衣 等。。
這個一般經常打一打就都明白了,這個硬記有時候說實話還真記不住
8. 造夢西遊3怎麼打易掉落寶物
會修改的話把爆率改了吧,不想修改的話,先去打篩子把爆率弄高,然後穿紫金鈴鐺,再打BOSS的時候開鈴鐺,然後最好在BOSS的出生點把BOSS滅了,那樣暴寶物的幾率超高(特別難打的就有難度了,能滅了BOSS就不錯了,另外近戰暴寶的幾率也不錯,實在不行上網查易爆點吧)我基本把把都暴,
9. 亡靈殺手曲玉掉落規律
第一做收集任務。包括寶物和成就(寶物中其中有一項湊齊四個寶物可以得三個曲玉,這個靠金幣去搜索湊齊寶物,運氣好的時候還會搜索到曲玉)
第二是在游戲戰場中刷怪時候有可能掉落。
10. 無盡模式掉落規律攻略
雷霆戰機無盡模式掉落分析#e#雷霆戰機游戲里裝備主要有三種來源,尋寶,刷無盡,系統任務,其中刷無盡的量是最大的也是最多玩家獲取寶箱用的最多的方式,不過這個個人運氣很重要。有的時候很快第一個boss馬上就爆出一個寶箱,還有的時候第五個才爆,到底其中有什麼規律呢?
雷霆戰機更新版無盡模式寶箱掉落裝備規律攻略解析:在無盡模式里,碰到第一個boss(12級)20%的幾率會出寶箱,第二個boss(25級)40%,第三個boss(30級)60%,第四個boss(60級)80%,第五個boss(65級)100%會掉落寶箱(肯定會掉,前面4個出3個箱子不算),還有一個規律大家記住了,只要出箱子後,上面規律又從20%累計開始,比如說第三個boss爆箱子了,那麼第四個boss掉落寶箱的概率就變成20%,第五個40%,以此類推。(注意:如果到了100%還沒有爆那就是說明無盡20個箱子爆完了,一天無盡模式只能爆出20個箱子)後邊還有看下去。重點再最後。分析:很多游戲分為前台和後台,前台為客戶端也就是玩家下載的本地客戶端,後台為伺服器,也就是TX的伺服器。很多用燒餅的朋友們其實有時候無腦刷好久才那麼一點,然後說這游戲的爆率低,其實不然。從論壇的曬圖上看,其實很容易發現,往往曬圖會集在現在某幾個點,為什麼?我針對這個問題,做了一個假設,如果,箱子的爆出數是有個上限,那麼就代表著他每個時間段爆出N個之後,無論你怎麼刷,都是不會出的,然而時間點一旦刷新,也就是我們說的CD一旦冷卻,那麼這種高頻率的刷新就會出現箱子不停爆的節奏。那麼我們再推測下,這個N數值,要怎麼刷新。按照常規游戲的思路,就是每天的刷新時間,有人會說我每天0點都刷啊,怎麼沒有。但這個0點,並不是你的0點。他0點更新的是什麼,是前台寫在客戶端里的時間,同時會與後台伺服器做個交互得到時間更新後,發放每日獎勵,這是寫在前台的。他的爆出率以及爆出數,都一定是寫在後台寫在伺服器里的,這一點是伺服器去計算的,所以無論你前台伺服器怎麼修改,後台也是掉不出的。因為他沒存貨,你拿什麼掉。所以親們就不要浪費時間去想著去改箱子出的數量了。雷霆戰機無盡模式掉落重點介紹#e#所以我們現在要知道的,掉寶數的更新時間。我們按照常規游戲的更新時間推測下,0點,基本都是前台更新時間,這個可以確定。那看看別的,大部分端游和手游都是這個時間段更新,那就是03點-05點。為什麼,因為這個時候人都基本都睡了,而這個時間段還在刷東西的人,往往這個時候會蹭的一下醒了瞌睡,為什麼因為出了東西。好吧跑題了。根據以上推論我們得出結果:箱子掉出如果有固定數量,那麼他的掉出率,必然會根據它剩餘數量做調整,必然是個浮動的。例如:如果伺服器中還存貨100那麼它的爆出率是0.5%,如果他的存貨只有10了。它的爆出率就會成了0.1%,然後,個人覺得,騰訊不會傻到每天的寶物掉出數量刷新的時間個人推測是每天會有兩次,那麼第二次的出現時間,按照常規應該為15點-18點。重點來了:想要幻影戰機的記住了,小編開眾多小號測試,得出結論。無盡模式,如果遇到挑戰模式中32關的BOSS.百分之75能爆幻影。經過10個號的測試加玩家匯總。10次就有8次遇到32關中的BOSS爆出過幻影。其他飛機爆率還在測試階段。