檯球解球演算法
1. 檯球破解斯諾克運用什麼原理
解球原理分一庫解球和多庫解球。
一庫解球的基本原理就是瞄準對稱點。
如圖1所示,我們以上邊的「球跡線」為軸,在球台外面做「目標球」的對稱點「1」,無論「母球」在球台中的任何位置,只要瞄準「1」點擊打,母球撞邊後都會折向「目標球」方向。所謂「球跡線」是指檯球緊靠案邊行走的那條直線,如圖中虛線所示,它距離台案內緣半個球的距離
二庫解球也有3種瞄準方法:
1. 對稱點法:如上所述,瞄準目標球的第二次對稱點「2」;
2.距離比法:瞄準a/b=c/d的O點。注意a的起點為二次對稱點「2」。
3.平行線法:如圖中粗虛線所示。操作方法為:用球桿頭點住兩條球跡線的交點m點不要動,然後擺動球桿的尾部,使得h1=h2,再在檯面上找到瞄準點B或O。
2. 斯諾克解球次數是怎麼規定的
可以解到的球:超分狀態前,可以要求對手一直解球直到解到;超分狀態下只解一桿,如果沒解到又成為障礙球就打FREE BALL自由球。
判定無法解到的球,也就是死球情況下,可以不解,允許犯規一次。
斯諾克(Snooker)的意思是「阻礙、障礙」,所以斯諾克檯球有時也被稱為障礙檯球。此項運動使用的球桌長約3569毫米、寬1778毫米,檯面四角以及兩長邊中心位置各有一個球洞,使用的球分為1個白球,15個紅球和6個綵球(黃、綠、咖啡、藍、粉、黑)共22個球。
擊球順序為一個紅球、一個綵球,直到紅球全部落袋,然後以黃、綠、咖啡、藍、粉紅、黑的順序逐個擊球,最後以得分高者為勝。斯諾克盛行於英國、愛爾蘭、加拿大、澳大利亞和印度等英聯邦國家以及香港,目前在中國發展很快。
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主要工具
巧粉用於塗在球桿桿頭以增強球桿和主球(白球)之間的摩擦力。
滑石粉也叫撲手粉,通常被壓製成正方體滑石粉塊,可吸汗除澀。
球桿(Cue)用於擊打主球的木製用具。
加長桿(Extension)也叫後手,加在球桿尾部的一根短棒用於增加球桿長度,當主球遠離選手時幫助選手擊打主球。
架桿(Rest)用於支撐球桿的具有銅制的X形頭部的木桿,當選手的非持桿手手臂不夠長時,可將球桿靠在架桿上,以穩定地擊打主球。還有一種特殊架桿,有一個彎頭能繞過球擊打,桿頭與架桿相同。
三角架(Tripod)也叫高架桿。類似架桿,但頭部是拱形的,而且頭部更大,可架在另一隻球上方以便揮桿擊球。
定位器(Marker)一種帶有角形卡球開口或半圓形卡球開口的裝置,用於幫助裁判確定球的准確位置。在其幫助下,球在比賽中途擦拭後可以准確無誤地放回原來的位置。在裁判使用其擦拭母球時視為母球,一切對其的行為視為犯規,直至裁判放回母球取走。
三角框(Triangle或Rack)開賽前用於將所有的紅球排成標準的正三角形的三角形框架。
3. 斯諾克解球
解球是有公式,而且種類很多。為避免繁瑣的例舉,不如我說說解球公式的由來。
我們都知道檯球基本分類為落袋檯球和開倫檯球。落袋檯球通過擊打目標球入袋得分,開倫檯球通過多次碰撞得分。這樣的得分方式不同決定了這兩類檯球有的本質區別。開倫檯球因為有時候需要控制母球碰撞多次庫邊後,再碰撞第二顆球來得分,因而在母球的旋轉,吃庫的效果上研究得很多,例如三球開倫中的計算旋轉和庫邊的方法常見就多達10多種。
因為開倫研究庫邊較多,因而也有很多計算方法也引用到了落袋檯球的解球中,這就是解球公式的來源。斯諾克檯球因為沒有鑽石點,解球時更多的需要的是經驗,比如怎麼解解到的可能性最大且不給對手留機會。前面有人提到了台灣的羅穗。我看過一個他的解球視頻教程。實際上,如果對開倫檯球的打法有一定的了解,他的那些解球方法真的可以說是基礎的基礎了。
給點實際性的東西,下面的鏈接為一個三球檯球的鑽石點位計算基礎,可以參考學習一下。http://www3.sympatico.ca/eric.perreault/diamond_system_en.html#1
因為國內尤其是大陸幾乎看不到開倫檯球,所以只能在落袋球台上試驗。影響吃庫後母球走向的因素有很多,包括台呢的新舊,庫邊彈性的好壞等,但思路總是不變的,公式需要活用。
另,如對開倫檯球感興趣,可以嘗試一個網路游戲,carom3d,這是當前全球最好的模擬檯球網路游戲,QQ3D撞球就是該游戲的一個老版本。目前的carom3d中的開倫檯球有3球,4球,6球等,完全可以用來練習思路。
4. 求檯球顆星公式(全面的哈)!
太復雜,我就引用了~
花式九球吃庫解球公式揭密(兩顆星公式)
我們在電視中常可以看到,花式九球的頂尖好手們在沒有把握的情況下絕不會貿然進攻,經常是利用一桿絕妙的障礙球逼得對方犯規,贏得自由球機會,同時他們的解球技術也都很出色。國內球手往往準度很好,卻經常在做球和救球上吃大虧。因此,吃庫解球是花式九球選手走向進階的重要訓練課題,以下文章將向大家介紹幾種撞案(吃庫)救球的方法,其中圖片摘自台灣撞球協會網站,文字內容由我編寫和整理。
一、母球撞一岸解球。
這是解障礙球最常用的方法。由於具體情況千變萬化,我們很難靠幾個範例來總結,但萬變不離其宗基本原理就是在理想狀態下,母球撞案的反射角等於入射角。現實中由於球案的彈性,母球的旋轉,擊球力度的變化,反射角通常是不等於入射角的。但是在擊球的力度很柔,而且母球不帶有任何側旋(不加塞)的情況下,反射角與入射角的偏差就非常小,可以忽略。這個原理是撞案救球的基礎,但在事實上同樣的入射角,擊球的力量越大,反射角就越大;加塞的情況就更復雜,要靠反復的練習去慢慢體會了。
一本台灣出版的撞球書籍中提供了一個兩顆星公式(顆星即為岸邊的意思):第2岸星點=第1岸星點x2+母球旋轉值2。
應用公式解球首先要了解兩個概念,一是星點數值的定義,就是給花式九球台邊的刻度賦值。這個公式星點數值的定義為球桿延伸至岸邊的星點數值為0;二是母球旋轉值,即我們說的加塞,數值越大塞加得越大,擊球點在範例中均已標明。
範例一:如圖,球桿延伸至球台的點為0,目標點為6,所以第1岸星點應該是2的位置。
演算法為6=2(第1岸星點)x2+2(母球旋轉值)
需要說明的是,所謂第1岸星點的瞄準點,並不是母球撞岸點正好在2,而是瞄準2的點打,實際撞點應該靠前一些,後面的例子均如此。母球旋轉值2即圖中所示擊球點,為右塞(順塞)。
範例二:如圖,球桿延伸至球台的點為0,目標點為8,所以第1岸星點應該是3的位置。
8=3(第1岸星點)x2+2(母球旋轉值)。
範例三:球桿延伸至球台的點為0,目標點為6,所以第1岸星點應該是2的位置。
6=2(第1岸星點)x2+2(母球旋轉值)。如圖
此打法需要加強烈的順塞,比較難以掌握,這里僅供參考。我個人覺得也未必科學,比如這幾個例子都是撞長邊的,如果撞短邊呢,母球旋轉值為2就顯然多了。吃一庫解球的應用最多,一定要靈活掌握,感覺很重要,所以平時要多加練習。
5. 怎樣解斯諾克啊
解斯諾克其實跟數學裡面的幾何有關系,你假象一下,把檯球桌的桌邊當做一個等腰三角行的交點,那麼你要解的那顆球根你白球之間的距離在撞球邊緣找到一個點,使要解的球到桌子邊緣的距離,等於白球到桌子邊緣的距離,這樣就構成了一個等腰三角形,學過數學的度知道,等腰三角形的性質就是從腰定點到兩腰的距離相等,這樣你最准那個點打相反的桌子有彈性利用等腰三角形的原理,白球就能彈到最面要解的球的位置,就實現了解球,這個是一庫解球發,這樣你就可以延伸,相對的找到各個點,就可以實現兩庫解球,三庫解球。還有一個辦法就是扎桿,這個是個技術的東西,必須是多玩多練才能練出來的,也可以說是SNOOKER裡面最精湛的桿發,也是最難練成的!希望能幫助到你!
6. 求 美式黑八檯球比賽中解球的相關規則
看你打的是黑八還是九球,黑八隻要解到自己的花色就可以,九球的話必須要解到唯一的那個目標球
,無論是正常的擊打還是解球都必須有球要吃庫,犯規的話都是手中球
7. 檯球國標規則中解球
規則中表示:母球擊打出撞擊目標球後,任意一個球碰到庫邊或者進袋,都屬於有效擊球。所以你這個球並不犯規。
8. 請問各位高人,斯諾克解球次數是怎麼規定的
斯諾克一些常見規則及其應用
斯諾克的規則非常繁瑣復雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經常不能悉數掌握。不過,這些規則通常可以在實踐中不斷獲得。下面是一些經常令新手混淆不清的常見規則。
失誤球:
失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的綵球,則按此綵球的實際分數罰分。
(1)將球打離台桌面。
(2)雙腳同時離地擊球。
(3)白球跳過中間球擊打目標球。
(4)檯面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。
(5)在出桿時,球桿連續擊白球兩次以上。
(6)球桿、白球和目標球同時接觸。當白球和目標球靠得太近時,這種情況就時常發生。例如,當兩球的距離少於2.5厘米時,想不犯規出桿就非常困難,除非輕碰目標球。所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只准將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標球,就當作擊中目標球。一個好的球手,經常會利用這種機會製做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易。
自由球:
在一方打了失誤球後,檯面出現了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時,接著打的一方可以任選一綵球當紅球打,此綵球便稱作自由球。如果這個綵球入袋,就當做紅球入袋得1分,接著照常規打綵球。如果檯面紅球已被打完,出現的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的綵球,接著打的一方可以任選一綵球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按檯面上所剩的最低分球計算,然後按常規則順序打綵球。
重打球:
如果一方打了一個失誤球,而使對方處於不利的處境,對方有權要求失誤方接著打。這條規則同自由球規則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。不過,在決定讓失誤方打之前,一定要確信檯面上每個球都不存在機會,而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內。
無意識救球:
在一方打了失誤球以後,如果裁判認為這個球應該可以打到,則可以判罰無意識救球。在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權:(1)將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現在的位置上接著打;(3 )在現在的位置上自己打;(4)如果檯面上出現斯諾克,自己打自由球。