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比值得演算法

發布時間: 2022-06-17 18:25:36

『壹』 同比和環比計算公式

1、環比增長率=(本期數-上期數)/上期數×100%。 反映本期比上期增長了多少;環比發展速度,一般是指報告期水平與前一時期水平之比,表明現象逐期的發展速度。

2、同比增長率=(本期數-同期數)/|同期數|×100%。

(1)比值得演算法擴展閱讀:

同比與環比

環比的發展速度是報告期水平與前一時期水平之比,表明現象逐期的發展速度。如計算一年內各月與前一個月對比,即2月比1月,3月比2月,4月比3月……12月比11月,說明逐月的發展程度。如分析抗擊"非典"期間某些經濟現象的發展趨勢,環比比同比更說明問題。

學過統計或者經濟知識的人都知道,統計指標按其具體內容、實際作用和表現形式可以分為總量指標、相對指標和平均指標。由於採用基期的不同,發展速度可分為同比發展速度、環比發展速度和定基發展速度。簡單地說,就是同比、環比與定基比,都可以用百分數或倍數表示。

定基比發展速度,也簡稱總速度,一般是指報告期水平與某一固定時期水平之比,表明這種現象在較長時期內總的發展速度。同比發展速度,一般指是指本期發展水平與上年同期發展水平對比,而達到的相對發展速度。環比發展速度,一般是指報告期水平與前一時期水平之比,表明現象逐期的發展速度。

同比和環比,這兩者所反映的雖然都是變化速度,但由於採用基期的不同,其反映的內涵是完全不同的;一般來說,環比可以與環比相比較,而不能拿同比與環比相比較;而對於同一個地方,考慮時間縱向上發展趨勢的反映,則往往要把同比與環比放在一起進行對照。

『貳』 比較演算法優缺點:

作業調度演算法 .
1.先來先服務(FCFS, First Come First Serve)是最簡單的調度演算法,按先後順序進行調度。

定義:
按照作業提交或進程變為就緒狀態的先後次序,分派CPU;

當前作業或進程佔用CPU,直到執行完或阻塞,才出讓CPU(非搶占方式)。

在作業或進程喚醒後(如I/O完成),並不立即恢復執行,通常等到當前作業或進程出讓CPU。

適用場景:
比較有利於長作業,而不利於短作業。因為長作業會長時間占據處理機。

有利於CPU繁忙的作業,而不利於I/O繁忙的作業。

演算法實現原理圖:

2. 輪轉法(Round Robin)
輪轉法是讓每個進程在就緒隊列中的等待時間與享受服務的時間成正比例。

定義:
將系統中所有的就緒進程按照FCFS原則,排成一個隊列。

每次調度時將CPU分派給隊首進程,讓其執行一個時間片。時間片的長度從幾個ms到幾百ms。

在一個時間片結束時,發生時鍾中斷。

調度程序據此暫停當前進程的執行,將其送到就緒隊列的末尾,並通過上下文切換執行當前的隊首進程。

進程可以未使用完一個時間片,就出讓CPU(如阻塞)。

時間片長度的確定:
時間片長度變化的影響

過長->退化為FCFS演算法,進程在一個時間片內都執行完,響應時間長。

過短->用戶的一次請求需要多個時間片才能處理完,上下文切換次數增加,響應時間長。

對響應時間的要求:T(響應時間)=N(進程數目)*q(時間片)

就緒進程的數目:數目越多,時間片越小

系統的處理能力:應當使用戶輸入通常在一個時間片內能處理完,否則使響應時間,平均周轉時間和平均帶權周轉時間延長。

演算法實現原理圖:

3. 多級反饋隊列演算法(Round Robin with Multiple Feedback)
多級反饋隊列演算法是輪轉演算法和優先順序演算法的綜合和發展。

定義:
設置多個就緒隊列,分別賦予不同的優先順序,如逐級降低,隊列1的優先順序最高。每個隊列執行時間片的長度也不同,規定優先順序越低則時間片越長,如逐級加倍。

新進程進入內存後,先投入隊列1的末尾,按FCFS演算法調度;若按隊列1一個時間片未能執行完,則降低投入到隊列2的末尾,同樣按FCFS演算法調度;如此下去,降低到最後的隊列,則按「時間片輪轉」演算法調度直到完成。

僅當較高優先順序的隊列為空,才調度較低優先順序的隊列中的進程執行。如果進程執行時有新進程進入較高優先順序的隊列,則搶先執行新進程,並把被搶先的進程投入原隊列的末尾。

優點:
為提高系統吞吐量和縮短平均周轉時間而照顧短進程。

為獲得較好的I/O設備利用率和縮短響應時間而照顧I/O型進程。

不必估計進程的執行時間,動態調節

幾點說明:
I/O型進程:讓其進入最高優先順序隊列,以及時響應I/O交互。通常執行一個小時間片,要求可處理完一次I/O請求的數據,然後轉入到阻塞隊列。

計算型進程:每次都執行完時間片,進入更低級隊列。最終採用最大時間片來執行,減少調度次數。

I/O次數不多,而主要是CPU處理的進程。在I/O完成後,放回優先I/O請求時離開的隊列,以免每次都回到最高優先順序隊列後再逐次下降。

為適應一個進程在不同時間段的運行特點,I/O完成時,提高優先順序;時間片用完時,降低優先順序。

演算法實現原理圖:

4. 優先順序法(Priority Scheling)
優先順序演算法是多級隊列演算法的改進,平衡各進程對響應時間的要求。適用於作業調度和進程調度,可分成搶先式和非搶先式。

靜態優先順序:
作業調度中的靜態優先順序大多按以下原則確定:

由用戶自己根據作業的緊急程度輸入一個適當的優先順序。

由系統或操作員根據作業類型指定優先順序。

系統根據作業要求資源情況確定優先順序。

進程的靜態優先順序的確定原則:

按進程的類型給予不同的優先順序。

將作業的情態優先順序作為它所屬進程的優先順序。

動態優先順序:
進程的動態優先順序一般根據以下原則確定:

根據進程佔用有CPU時間的長短來決定。

根據就緒進程等待CPU的時間長短來決定。

5.短作業優先法(SJF, Shortest Job First)
短作業優先又稱為「短進程優先」SPN(Shortest Process Next);這是對FCFS演算法的改進,其目標是減少平均周轉時間。

定義:
對預計執行時間短的作業(進程)優先分派處理機。通常後來的短作業不搶先正在執行的作業。

SJF的特點:
(1) 優點:

比FCFS改善平均周轉時間和平均帶權周轉時間,縮短作業的等待時間;

提高系統的吞吐量;

(2) 缺點:

對長作業非常不利,可能長時間得不到執行;

未能依據作業的緊迫程度來劃分執行的優先順序;

難以准確估計作業(進程)的執行時間,從而影響調度性能。

SJF的變型:
「最短剩餘時間優先」SRT(Shortest Remaining Time)(允許比當前進程剩餘時間更短的進程來搶占)

「最高響應比優先」HRRN(Highest Response Ratio Next)(響應比R = (等待時間 + 要求執行時間) / 要求執行時間,是FCFS和SJF的折衷)

6. 最高響應比優先法(HRN,Highest Response_ratio Next)
最高響應比優先法是對FCFS方式和SJF方式的一種綜合平衡。FCFS方式只考慮每個作業的等待時間而未考慮執行時間的長短,而SJF方式只考慮執行時間而未考慮等待時間的長短。因此,這兩種調度演算法在某些極端情況下會帶來某些不便。HRN調度策略同時考慮每個作業的等待時間長短和估計需要的執行時間長短,從中選出響應比最高的作業投入執行。

響應比R定義如下: R =(W+T)/T = 1+W/T

其中T為該作業估計需要的執行時間,W為作業在後備狀態隊列中的等待時間。每當要進行作業調度時,系統計算每個作業的響應比,選擇其中R最大者投入執行。這樣,即使是長作業,隨著它等待時間的增加,W / T也就隨著增加,也就有機會獲得調度執行。這種演算法是介於FCFS和SJF之間的一種折中演算法。由於長作業也有機會投入運行,在同一時間內處理的作業數顯然要少於SJF法,從而採用HRN方式時其吞吐量將小於採用SJF 法時的吞吐量。另外,由於每次調度前要計算響應比,系統開銷也要相應增加。

『叄』 比例演算法怎麼算的,請舉例

①1份糖 2份水 合計是3份液體,就是 3份之一的糖 。1除以3 就是 0.33的糖,33%的糖 66%的水。

②基礎代謝率=(脈率+脈壓)-111

基礎代謝率測定有兩種方法,即根據脈壓和脈率前計算,或用基礎代謝測定儀測定。

前者簡便易行,後者較可靠。常用計算公式為:基礎代謝率=(脈率十脈壓)-111。

正常值為±10%;+20%~+30%為輕度甲亢,+30%~+60%為中度,>+60%重度。

『肆』 比例的兩個比的比值的計算方法是什麼

比的前項除以比的後項是比例的。

『伍』 數據快速比較演算法

你想知道每位相不相同嗎?我看你這是二級制數吧,如果是二進制可以用位運算的異或,相同為0,不同為1,這是最快的了,時間復雜度為O(1),掩碼的操作都是用位運算的,不用什麼查找。
如果你不知道位運算是啥,還是自己網路一下吧

『陸』 比怎麼算呀

比前項除以後項得到這個數就叫做比值。比值可以用分數表示,也可以用小數或整數表示。

例如:1:3的比值=1÷3=1/3;1/3也是一種寫法,作比時讀作一比三,做分數時讀作三分之一。

兩個比值相等的比可以組成比例,用=號連接,當比值里的分母為1時,可以寫作整數。

例如:50:25=2或者2/1或者2

(6)比值得演算法擴展閱讀

比與除法的差別:

1、比是兩個量之間的關系。比是由一個前項和一個後項組成的除法算式,只不過把「÷」(除號)改成了「:」(比號)而已,但除法算式表示的是一種運算,而比則表示兩個數的關系。

2、除法是四則運算之一。已知兩個因數的積與其中一個非零因數,求另一個因數的運算,叫做除法。兩個數相除又叫做兩個數的比。

3、分數則是一種數,表示一個數是另一個數的幾分之幾,或一個事件與所有事件的比例。把單位「1」平均分成若干份,表示這樣的一份或幾份的數叫分數。別名分數比。

『柒』 幾比幾比幾怎麼演算法

摘要 幾比幾比幾演算法就是除法問題,例如1比2就是1除以2

『捌』 比例怎麼計算

百分率又稱百分比、百分數

定義 :是表示一個數占另一個數的百分之幾的比率。

『玖』 π的計算方法有哪些

中國古算書《周髀算經》(約公元前2世紀)的中有「徑一而周三」的記載,意即取

(9)比值得演算法擴展閱讀:

圓周率是指平面上圓的周長與直徑之比 (ratio of the circumference of a circle to the diameter) 。用符號π(讀音:pài)表示。中國古代有圓率、周率、周等名稱。(在一般計算時π=3.14)


圓周率的歷史:


古希臘歐幾里得《幾何原本》(約公元前3世紀初)中提到圓周率是常數,中國古算書《周髀算經》( 約公元前2世紀)中有「徑一而周三」的記載,也認為圓周率是常數。

歷史上曾採用過圓周率的多種近似值,早期大都是通過實驗而得到的結果,如古埃及紙草書(約公元前1700)中取π=(4/3)^4≈3.1604 。

第一個用科學方法尋求圓周率數值的人是阿基米德,他在《圓的度量》(公元前3世紀)中用圓內接和外切正多邊形的周長確定圓周長的上下界,從正六邊形開始,逐次加倍計算到正96邊形,得到(3+(10/71))

把圓周率的數值算得這么精確,實際意義並不大。現代科技領域使用的圓周率值,有十幾位已經足夠了。如果以39位精度的圓周率值,來計算宇宙的大小,誤差還不到一個原子的體積。

以前的人計算圓周率,是要探究圓周率是否循環小數。自從1761年蘭伯特證明了圓周率是無理數,1882年林德曼證明了圓周率是超越數後,圓周率的神秘面紗就被揭開了。

π在許多數學領域都有非常重要的作用。

『拾』 急求比例的演算法!

長:寬:高==255:68:250,直接約分就可以了,化成最簡整數比

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