am刷演算法
① AM如何打錢
(註:AM前期加點主加水人 暴風雪加到6級即可 不被打段的情況下可以無限下)
雙方還是主流首發路線 圖↓
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AM上來加一點水人技能 召喚出來幫助A石頭人 圖↓
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A完石頭人控制下水人往上路走 AM迅速揀起6個葯水賣掉 圖↓
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賣點葯水買出SM 還是給自己加嗜血 圖↓
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加上嗜血就開始往上路走准備開始打錢吧 (剛上來AM仍地上的復活揀起來給SM帶上 免得死掉) 圖↓
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AM前期操作過程一定要比自己一等兵出來的時間要快 這樣容易控制黑暗的兵 圖↓
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上龍已經被ES網掉 錢是得不到了 開始娛樂的打怪吧(盡量控制下水人 可以更好的得到經濟) 圖↓
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到3級的時候AM已經是2級的暴風雪技能 開始下雪 目的是打掉黑暗刷出來的蜘蛛和騎兵 圖↓
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水人的CD時間好了 召喚出來放在後面 一會就有用了 圖↓
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召喚完水人繼續開始下雪 這次下血要放到黑暗第一個木塔的中間(1是能打到木塔 2是能打到後面刷出來的兵) 圖↓
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第一個木塔要沒了 圖↓
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這是光明加里已經刷出來的小炮 我面前說到的召喚水人放在後面的作用就來了 控制水人A掉這個小炮 不然他會搶你錢的 這個和黑暗首發ESA掉石頭車的道理一樣 圖↓
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7級水人的CD好了召喚出來 第一個木塔已經被打掉 開始控制水人往前壓 下雪要打到黑暗的2個木塔
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繼續打著怪 圖↓
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AM到10級時放出一組水人在上面打怪 AM帶著SM飛到下路打怪(SM注意插藍棒)圖↓
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下完雪在召喚一組水人 這時冰龍已經刷出來 控制下路的水人A掉冰龍 圖↓
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這時黑暗ES出英雄的錢已經夠了 AM迅速飛到中間打掉冰龍 圖↓
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ES在3.58分買出了自己的2英雄 圖↓
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AM把中路的龍打掉之後飛到上路繼續下雪 圖↓
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水人CD到了召喚並繼續下雪 圖↓
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上面的怪打沒了 馬上飛到中路打怪 圖↓
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錢夠了 4.58秒出了自己的2英雄 圖↓
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出了GA飛到下路開始刷錢 怪好多^_^ 圖↓
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ES已經成功下掉15洞 牛頭放出了骷髏書 繼續下雪打掉他的骷髏耽誤他的經濟 圖↓
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下路的骷髏清完飛到上路開始清除骷髏 圖↓
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上路清完骷髏飛回到中路 中路的怪已經有好多了 圖↓
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GA到10級變身 AM飛到下路繼續開始打錢(冰龍刷出GA用點金術點掉龍) 圖↓
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錢已經夠了 在7.06分買出了自己的3英雄 圖↓
② AM輸出手法及AM天賦
輸出思想
在保證吸血鬼之觸,噬靈瘟疫不斷的情況下,盡可能的提高鞭笞的數目
由於鞭笞可爆擊,暗言術滅的意義已經不大,輸出過程中我們更關注的是如何最大化吸血鬼之觸,噬靈瘟疫的跳數。
在3.09鞭笞系統改正常後,[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2189717[wlk]3.08兩段鞭素材 ]中提供的quartz素材,暗牧可以比3.03時更加容易的保持觸與瘟疫
鞭笞傷害和心靈震爆的差距還是比較顯著的(3646:4579),因此打斷鞭笞讀心靈震爆仍然是有意義的
一些提示
1.任何時候都將125法傷的合劑當成常規BUFF,這是一個好習慣,永遠記住法傷就是你的DPS。
2.鞭笞和心靈烙印都是通道法術,這意味著除了施放時需要面對目標,之後你都可以滑鼠右鍵轉向選擇下一個目標。
對於yogg的戰斗來說,這是最關鍵的技巧。
3.心靈震爆不止能提升DPS,更是回藍的必要條件。所以盡可能多的使用心靈震爆,它的優先順序僅次於觸和瘟疫。
4.由於延遲的原因,讀條法術結束後接一個瞬發的法術有助於提升DPS(讀條法術後接個滅,瘟疫之類的)
5.吸血鬼之觸,暗言術滅,暗言術痛,噬靈瘟疫都可以背向目標施法,所以暗牧唯一需要注意朝向的法術只有心靈震爆(2個通道法術可以在引導後任意轉向)
6.裁縫是目前暗牧的首選專業,在3.2珠寶將降級為一個普通的專業。
7.通常情況無盡狂野葯水比加速葯水好。在AOE達到上限時加速葯水是最佳選擇。
8.在一些特殊的戰斗中,盡量保證你的DOT在傷害提升的時候放出。比方,電男在保證身上疊加了10+層BUFF後再丟出瘟疫,我們寧可損失1-2跳的普通瘟疫傷害也不要損失8跳的220%傷害的瘟疫。瘟疫是個需要計算的技能,比如在藍龍戰中,當你站在一個傷害增加區域而此時瘟疫CD到了,DK又開始拉第二個球時,你可以等上這么6S,損失2跳的150%傷害,換來後面225%的8跳瘟疫傷害。
9.對付血少的目標最多上一個痛然後使用心靈震爆+鞭笞輸出(比方10W血的目標),如果目標血量過少那麼連痛也不必上(比方8000血的目標...),這需要自己預估,一般來說10S左右死的怪痛還是有必要上的。
AOE的技巧
1.DK不再能傳染你的瘟疫
2.通常情況選取血最多的怪物作為你的心靈灼熱目標,它一般來說死的最慢,如果它死了,基本其他的怪也A的差不多了。
但是也有特殊的例子,比方0守護yogg,AE的目標應當是血最少的那個。
3.也許為了效率你們會不停的引怪,打的很奔放,這個時候可以在跑動的時候撒痛,停下來後立即對最新引到的怪使用心靈灼熱。如果這個時候天賦里有暗影親和,你一般不需要擔心OT,要相信死亡凋零無比強大的仇恨,以及你們戰士坦克的雷霆一擊。
4.加速屬性是AOE的最佳屬性,在到達AOE上限時(這個值應該是3W,具體待考證)更是如此。所以如果需要暗牧負責AOE,那麼這個屬性是值得重點關注的。
5.暗牧是AOE職業。
運動戰的技巧
1.消散時可以移動,近乎無敵。理解了這一點可以減少不少的移動時間。
2.跑動過程中,你可以丟個滅。如果滅在CD,你可以補個吸血鬼之擁抱。如果你認為上面2個都沒必要做,同時又不需要補瘟疫,那麼給自己上個盾吧。這對於生存是很有效的,我們不能浪費任何的移動時間。
3.在某些跑動中你最好不要讓觸斷檔,1個GCD的時間在跑動中是能省出來的,比方瘟疫2的2次噴發間隙是3S,這足夠你讀一個觸,或者一個震爆。
一般來講,我們需要做到的就是跑動中只損失鞭笞的傷害。
4.沒事別用滅,它應該留給移動的時候。它不會提高你的木樁時間的DPS,但在跑動的時候滅如果在CD是件令人沮喪的事情。
5.你最好能對自己的移動路線有個清晰的認識,比方憎惡2,你需要繞圈跑,那麼可以在你需要補瘟疫,吸血鬼擁抱的時候移動,而滅可以CD到就用,同時提前移動。總之,千萬別到BOSS超出你的射程後才想起要移動。
6.在需要躲避某些技能的時候可以提前算好你躲避需要的時間,如果你需要躲避15S,那就把觸補了再走。
③ 押尾的fight的前奏am手法am指是刷弦還是擊弦
左手悶住之後,右手am刷和擊多少都有點
④ 誰能教教3C中AM刷錢方法~~
其實AM打錢沒什麼特別要注意的,加點還不是開始第一點W然後主加F次加W,開始走上路,暴風雪幾乎不停。要稍微注意的就是出小鳥那時候,自己如果升到了7級就加4點W而不是4點F,利用3個大水把小鳥敲死,而上一批召喚出來的2級水元素在此之前要A死己放的迫擊炮小隊,不然運氣不好就會被這小炮把你上路小鳥之後的2個老肥和2個
牛頭人
給搶去,那你就有點倒霉了。10級的時候飛下路下暴風雪。把下路的小鳥打死後迅速回上路,用水元素把剛出來的
冰龍
打死,(5.45中冰龍3分20出,大概在11級的時候出。)然後再飛下路把下路的冰龍殺了。這時候要是水平及格的ES已經往回跑去出2奶了,你就可以到中路刷錢了。照我說的這個方法只要不是運氣特別差,暴風雪總打不到錢的話,5分~5分30出絕對不是問題。這時間出的AM已經及格了。
⑤ 魔獸世界AM輸出手法
這版本的暗牧真心感覺有點象冰DK,亮什麼點什麼,斬殺無腦優先滅,只要你命中達標了,你把急速沖到閥值,剩下屬性很隨意了,不過現在460-470左右的裝等暫時還沒有第三屬性可言了,手法你參考下吧
單目標輸出:
以心靈震爆起手,起手就能賺到一顆暗影寶珠;隨後上痛,上觸,放出暗影惡魔與90級大招;其餘時間以精神鞭笞填充。保持痛、觸不斷,隨時注意90級大招冷卻CD,卡CD放出。瘟疫三層暗影寶珠施放。
如果觸發瞬發尖刺,打出即可;如果觸發瞬發心爆,打出即可。(這里注意,如果你懂得鞭笞何時打斷對你Dps影響更少,你將會比別人損失更低的dps)
如果心靈震爆與尖刺同時亮,我習慣先打心靈震爆,盡管這個震爆不享受加速效果,但是心爆施法過程中/後進入CD,如果觸發瞬發心爆,CD會重置。也就是說你可以連續發出兩枚心靈震爆。
先打心爆的原因還有一點,就是瞬發尖刺最高可疊加兩層,一層的尖刺不是那麼著急打出去。
說了那麼多,我個人打法一句話就是「dot保持好,哪個亮了點哪個,都亮了先點心爆,其餘時間鞭笞填充,瘟疫三層寶珠施放。」
多目標輸出:
精神灼燒/心靈烙印 已經不是一個有效率的A怪技能,所以它的出場率並不高,除非很特殊的情況下,比如你想劃水。
MOP的A怪方式更類似於曾經的痛苦SS,你需要保持更多的怪身上的觸、痛雙DOT,利用雙觸發流,不斷的打出心靈震爆、尖刺,並且注意小怪血量,及時用滅斬殺。90級大招也可以配合AOE使用。
個人感覺多目標輸出,暗牧已經比以前省事多了,曾經要關注鞭笞刷新痛,現在你只需要不停的補dot,不停的biu出你的技能就可以了。基本目標3個以上就沒什麼鞭笞時間,你的任務就是不停的biubiubiubiubiubiubiu。。。
⑥ 魔獸世界 關於AM單刷老虎的問題
你可以卡籠子那裡的BUG。一卡成功就開暗影寶寶拉住BOSS自己漸隱,讓BOSS打寶寶,時間是夠跑到罐子那裡的
⑦ 澄海3c am打法
就是要買灑滿,上來加嗜血 電盾燙兵,水元素卡位,最遠距離放暴風雪(邊蹭到兵就行)。
遇到牛頭 小強之類的,你放暴風雪,他就想暈你,你要不時用灑滿凈化減他速,讓他暈不到你。
遇到bm,他會給你上心靈火減你防,你要即時用灑滿凈化自己,然後下雨時候要把自己放到雨的范圍,這樣他即使要砍你,也會被雨砸到。
遇到恐懼的話,要是不想換路,就不要招水元素,還是通過最遠距離放暴風雪和灑滿凈化他。
遇到小y,遠距離放暴風雪,水元素加嗜血卡位和A棒子,大法被變蟲用撒滿凈化解掉,灑滿和大法不要站太近避免被一起變了。
遇到死騎,他會用1技能打你,用無敵兵A你,你也爭取打他的血。就是他靠過來要用技能打你時候,你用灑滿凈化他減速,然後水元素都A他,暴風雪砸他。
遇到巫妖 我推薦你換路。
加點的話就1級水元素,然後就暴風雪-水元素輪流。中前期暴風雪最多7 8級就夠了,傷害不低,cd短,下完了cd也好了。
最好拿到15,學一下am拿15洞的技巧,進去沿上邊走一直走到面沖boss的角落,招水元素,水元素會被擠進去,你再往水元素身上傳自己也進去了。
要是對方拿到15刷錢,你要盡量清理,不讓他們賺錢(這時候cd快的優勢就體現出來了)。
⑧ CH中AM如何賺錢快
首先,先闡述下1v1中ES的打錢。有人會說PK才是關鍵,但一個高手ES會盡可能達到最快,以便於為後面出3英雄、傳送、匕首和為PK做准備。一個打錢快的ES不一定是高手!但一個高手ES絕對打錢不慢! 打錢的快慢不僅只取決於1次2次的手感,而是取決於穩定的發揮。如果說每次都進3.50那是瞎鬼,那需要有運氣的成分在裡面(前面近可能打到多的錢、放10級箭雨的時機、往回跑的時機),沒有一個高手可以說自己能每次都3.50以內(包括現在最快記錄保持者3.44)。但如果說10次能有9次進4.00,那我覺得是有可能的,只要你能控制的好! 雖然現在比較流行AM10級吹ES,但此文章著重於無干擾正常打錢的情況,對於一個好的ES來說AM10級吹只能是讓他丟了15洞,但對於一個高手ES來說正常的2次颶風吹起是不會影響他的打錢速度的,4.20出是很有可能的。有的人又會說2組颶風(6個)把你吹蒙,此話題不在本文討論范疇之內,屬於特殊戰術!另外首發光明游俠(LS)開局去召喚黑暗方石頭人也屬於特殊戰術,也不在本文話題內。首發GA、WD等等都除外。本文以無干擾正常打錢為基礎而寫。 --------------------很陳很冠希的分割線-------------------- 下面就說下具體的操作和技巧(現在流行ES拉龍開局的戰術,一般是拉上龍,也有拉下龍的。以前ES不拉龍直接A石頭人的開局這里就不做分析了): 1.選英雄之後迅速往上路跑去拉龍,這個大家都知道。但我要說的是拉龍是有區別的。 一共有3個點: 圖1為最快的拉龍點,也就是說龍剛往回飛,利用它的陰影和小木塔重疊的時機去拉,這個拉龍點是最快的,但也是最危險的,這個需要把握時機的能力,弄不好就會失誤,請慎用。但它能讓ES提前2秒,從而能趕上第1波弓箭手並將其幹掉,那些為了追求記錄的人可以去常識一下,對於求穩定的人來說還是用比較穩妥無失誤的方法比較好。 圖2為當龍飛到此山上的時候網,這樣比在木塔那裡要保險且機率大增,稍加練習的人可做到100%的成功,並且對後面去刷兵也不會影響什麼。 圖3為當龍快飛回陰影時往(網龍的原理大家應該都知道,如果有不明白的可以找相關資料查看),此方法速度一般。 2.拉完龍之後撿起2個瓶子$350迅速來A石頭人 技巧:一邊A一邊向前小幅度移動以節省時間,然後在此間隙時間把復活(重生十字架)放在地上。0.53是刷第一波5個食屍鬼的時候,此時要召喚(C)一隻幫忙A石頭人,切記不要點偏了召喚了石頭人(尷尬了!),C的時候靠左邊點就OK了。 A完石頭人後食屍鬼自行處理(可以讓他去前線參戰,可以放在原地,也可以讓他去堵15洞口!以備不時之需)。 撿石頭人掉落瓶子中的4個,shift賣瓶子(選擇下面的商店或上面的商店都可以,時間不會差很多)關鍵是一次賣完,將薩滿(SM)、復活、血棒買完。給SM一復活,SM給ES嗜血,關掉自動釋放自己血池回藍(有的人喜歡給ES+閃電護盾,個人習慣問題,但確實有助於刷錢)。ES撿起上來放下的復活和剩下的2個瓶子直奔中路(只要你能趕在狼騎士之前就OK了)。 3.進入中路([$××]為每個單位金錢數,總數後面有詳細表格) (1)運氣好的話還能看到弓箭手[$56]活著(步兵已經死干凈了),此時ES應該是3級,用2級B(黑暗之箭)B出骷髏。 註:如果沒到3級那就是1級B,也可以射,但要掌握血量,一定要射出骷髏。 因為只有射出骷髏才能迅速消滅光明兵力,壓到光明半場以方便後面操作,過多的堆積光明兵力會影響後面的打錢。在此期間最多再放2次B(按當時情況而定),因為你要保證在後面刷出5個步兵的時候,你能有B去射就OK了。 技巧:可以召喚本方小兵幫你打 (2)當把弓箭手、火槍手[$58]和女獵手[$66]清理之後,下面出來的是5個步兵[$46],此時ES應該是5級3級B,當把步兵A到一半血的時候就可以B了,這樣就能出骷髏,加快幹掉剩下4個步兵的速度。 技巧:5個步兵出來網不網隨自己,個人認為沒必要,關鍵看黑暗兵A哪個步兵你就別去A它,你去A沒有被A的步兵,這樣你A的步兵到了一半血,被黑暗兵A的步兵也一半血了再3級B就可以出2個骷髏甚至3個(效率大大增加)。 (3)下面出來的就是2個迫擊炮小隊[$97]和4個弓箭手 問題1:有人說要網下這6個兵,有人說不網。但到底網還是不網呢? 我來分析下: 網和不網要看當時黑暗兵壓到光明半場的數量來決定(此時應該只剩下食屍鬼和狼騎士,蜘蛛在A中龍...)。 如果黑暗的兵壓過來的比較多,那就不要網。 原因:如果你網了,那6個兵自然會在4個塔之內(2個白塔和2個小木塔)在2個白塔的垂直線左,此時黑暗壓過半場的食屍鬼和狼騎士就會默認攻擊高地上的小木塔,它們就會非常靠近上或下邊兒,然後後面刷出的角鷹獸(後面簡稱鳥)就會飛過去攻擊它們,從而偏離了水平線,不方便ES下一個3級B一次性貫穿2隻鳥和6個兵(你只能同時移動到上或下去找位置來射3級B)。不網,放出它們去幹掉剩下食屍鬼和狼騎士,食屍鬼和狼騎士受到攻擊就會轉頭直走中線奔向4個塔,從而被迅速消滅。這樣後面刷出來的鳥沒有攻擊目標就會走中間,ES就可以3級B貫穿。 如果黑暗的兵壓過來的不多,那就要網。 原因:你不網它們失去攻擊目標就會出來,有人說它攻擊ES不就有目標了嗎?錯!ES會沒命的,再加上上下高地上的小木塔...還有一個原因是迫擊炮小隊的攻擊射程遠,所以它們攻擊ES會原地不動,但後面的4個弓箭手因為射程不夠會饒過迫擊炮小隊,從而形成一個半圓形,這樣就麻煩了,有可能導致ES的3級B不能貫穿6個兵!所以網下控制住讓它們在4塔之內,然後等2隻鳥出來再網再射進行後面的操作。 以上2種看當時情況而定,並和個人習慣有關。 註:為什麼要貫穿2隻鳥和6個兵呢?因為:貫穿鳥是為了讓它多費點血,6個兵殺死後是出6個骷髏,讓6個骷髏去幹掉鳥(具體操作見後面詳解)。 技巧:因為上下高地的小木塔會攻擊ES,使ES費血太多,所以要找個木塔射不到的地方站,那就是光明半場有個路燈的地方(細心的你會發現的),站在路燈的垂直線上兩邊的塔就攻擊不到你了,當ES7級4級B的時候可以貫穿到4塔之後。 (4)下面刷出來的就是關鍵的2隻角鷹獸[$217]了(要用上APM的時候了...後面操作要一氣呵成) 首先是網和射的先後。有人會說先射3級B再網,又有人說先網下來在射。我覺得這只是個人習慣問題,先後都可以,只要你不在2隻鳥飛到6個兵頭頂正上方網就好,要不會很麻煩(就如拉龍的原理一樣,鳥會拉到你的腳下,它還會攻擊你...你說你煩不煩...)。 另一個關鍵是2隻鳥飛到什麼位置去網。這個決定下路鳥飛上來的路線問題,5.45圖因為坐標的關系下路鳥會因為坐標問題從下路飛到中路(也就是ES應該召喚的那隻)。如果你過早的網下2隻鳥,下路的鳥就會從4個塔方向飛來,當你召喚它的時候因為受4個塔的攻擊會損失很多血,控制不好還會掛的...如果你網的太晚了,很有可能下路的鳥就不會上來(這個我就碰上過5555,那鳥直接在山上飛過去了...)。那在什麼地方網呢?最佳的位置是在2隻鳥飛到2個白塔的垂直線時!這樣ES的3級B射6個兵出來的骷髏就可以在4塔之間A2隻鳥,從而擋住後面出來的白騎!為後面把兵控制在4塔中間做准備。 再一個關鍵是控制6個兵所產生的骷髏。ES的3級B貫穿2隻鳥(1隻也可以)、2個半血的迫擊炮小隊和4個半血的弓箭手產生6個骷髏,控制6個骷髏A你主網!是主網的那隻鳥(你E點擊的那隻),然後shift另一隻(懂shift功能的人都知道,不知道的人請查閱相關資料),效果是:A死了一隻,另一隻剩少量血,控制ES去把它A掉。 註:此時下路的鳥就會飛上來,ES召喚它,然後編隊並控制它去A後面的石頭車(它是搶錢殺手...)shift另一隻石頭車,SM給鳥+嗜血。從2隻鳥出來的之後就需要相當復雜的操作,一定不能亂,要穩、思路清晰!期間要插1血棒幫助回血,SM要插藍棒回藍。SM要H住,不要讓他亂跑,ES也同理。 補充:ES如果A下路高地上的小木塔,有助於下路鳥從高地小木塔方向飛上來。(感謝WDG的提點) 技巧:這個階段ES非常容易亂動,大家一定要控制好,SM要及時跟上+嗜血、插藍棒,要不藍會不夠,SM從基地走過來的時候別讓中龍吃了,靠下走就OK了。讓SM分擔中龍的攻擊,ES只要插個血棒就可以了。盡量不要讓ES去自動攻擊中龍,那樣中龍會纏住ES不放。站在路燈的垂直線上不會受到上下高地木塔的攻擊,但ES的3級B最好還是上前2步去射,到了7級4級B就可以貫穿了。 (5)下面是關鍵的3隻白騎士[$136]和4個火槍手。 首先要注意的是:當ES的3級B射出骷髏並A死一隻鳥之後應該是7級了!這個時候要迅速升4級的B!一定要4級哦!然後用4級的B去射白騎!並且貫穿隨後刷出來的4個火槍手! 註:大家要注意白騎士的速度很快,能不能把兵壓在4塔之內就看這兒了。前面用來A2隻鳥的骷髏兵應該還剩下幾個,它們會暫時擋住白騎士前進的路線,當ES7級4級B貫穿白騎和火槍手之後要迅速把白騎網住!是迅速!因為那些骷髏馬上會碎掉(時間到了),如果不迅速網住的話,白騎就會沖出來,相應的就不好控制了,錢也不一定賺到手了。原因:前面講過,黑暗的兵在到了光明半場時如果碰不到攻擊目標就會往兩邊去攻擊高地上的小木塔(前提是光明兵力要在4塔之內)。如果白騎沖了出來,那黑暗的憎惡和牛頭就會轉而攻擊白騎,弄不好$136就沒了。 另一點是1級網還是2級網的問題,個人認為1級、2級都差不多,個人習慣問題,本人都曾嘗試過,現在比較偏向於1級網。 技巧:當ES7級4級B貫穿白騎和火槍手之後就要網,網的時候最好能把後面的4個火槍手都網上。為什麼呢?因為你如果單純網住3個白騎,那白騎 就停在原地不動,而被貫穿且沒被網住的火槍手就會饒過白騎繼續前進,那樣當ES再射下一個4級B的時候就不會同時貫穿白騎和火槍手!2個4級B可以把4火槍手幹掉從而變成骷髏來擋住後面刷出來的德魯依(熊)(每一個環節都是相互的,也是控制兵在4塔之內的關鍵)。2個4級B可以讓3個白騎只剩很少量的血,你可以繼續網住等待再下面的第3個4級B射出,也可以上前A掉。那如何來把3個白騎和4個火槍手同時網住呢?關鍵在於ES使用技能網(E)點擊的位置,盡量去用E點擊中間的那個讓網撒開(具體要自己嘗試,跟當時情況而定)。就算沒全被網住也沒關系,只要白騎沒出來就行,然後下一個4級B(第3個)必須射到火槍手從而產生骷髏,只要能產生骷髏就好,這樣就能擋住隨後刷出的德魯依(熊),如果感覺射火槍手出來的骷髏少(1、2個)那就去A那些少血的白騎或沒被貫穿的火槍手,速度產生骷髏來擋住熊不讓它出4個塔。 (6)3隻德魯依(熊)[$167]和5個步兵 這些也是必須拿到的金錢。刷它們的關鍵還是在於如何把它們控制在4塔之內!前面說了貫穿火槍手所產生的骷髏是用來阻擋熊出4塔,當骷髏沒了的時候呢?那就網,網住熊。然後再1個4級B貫穿熊和後面出來的5個步兵,此時熊只能費掉1/3血,而後面的步兵是血量極少。然後再網住。此時可以去A前面的少血的白騎,讓他們變成骷髏從而更好的擋住光明兵力在4塔內,不去A也可以但網要跟上。 註:盡量把熊網在4塔中間,好讓B箭貫穿熊,盡量加快刷兵速度(為放10級箭雨留出充分時間)。再者,這個時候是應該召喚黑暗方石像鬼的時候了,別忘了...看它飛過來就去把它召喚了,然後和剛才那隻角鷹獸同編一隊放在中間休息。切記:不要讓它們去A高地木塔,會掛的。當然,如果木塔血量很少時可以去和蜘蛛搶那$150(看當時情況而定)。如果你是高手ES,就會控制2隻鳥去A下面的紅龍,然後把掉落下來的2個瓶子給A了...這2個瓶子對AM可是比不小的數目! 技巧:如何讓熊盡可能留在B箭能貫穿的中間呢?因為前面也提到了3個白騎後面的4個火槍手如果不被網到會饒過白騎和白騎排成一垂直線不利於B箭貫穿,熊也是如此。我們可以利用B箭射出的骷髏來引導熊往中間走,熊會優先選擇攻擊目標去攻擊骷髏當它走到中間的時候再網住它,OK成功了,下面的B箭就可以貫穿剩下的白騎和熊還有那5個步兵了。 (7)4隻女獵手[$66] 這4個和上面一樣,ES此時應該是9級5級B,5級B貫穿前面剩下的白騎、熊、步兵,白騎和步兵會產生骷髏繼續擋住熊和後面被5級B貫穿的女獵手,然後再網住,再1個5級B就能全部解決了。 註:至此,在放10級箭雨之前應該刷的兵都已經刷完了。 要點:控制住兵在4塔之內(前面都已經講了具體方法) 白騎不能沖出來(沖出來錢就不一定能刷到了,就算刷到了也是運氣成分) 網和射B箭要有節奏(先網後射、先射後網為個人習慣) 在刷兵的同時控制好自己的SM插藍棒,+嗜血 控制召喚來的2隻鳥不要掛,A掉石頭車 盡量把兵網在能貫穿的一條線上(技巧)
⑨ 澄海3C 中AM怎麼玩好
個人感覺AM在33里沒什麼用處,但是在11里缺是非常好用的,因為傳送的存在AM刷錢的速度非常的快,而且水人可以很早就拿下那些外塔,AM的精髓就是刷錢,買出英雄後游擊,開始就有傳送這點一定要利用好
⑩ Am手機怎麼刷機
1、首先 要確定手機是否刷入了Recovery ,如果沒有的需要刷入Recovery才能進入Recovery進行刷機。 2、然後進入設 置把USB調試關閉掉,把刷機包復制到SD卡裡面。關閉了USB 調試才能讀取出手機內存。 3、然後進入recovery模式,進入recovery模式的按鍵有的不一樣。有的可以從電腦控制進入recovery模式,有的按著開機鍵+音 量鍵就能進入recovery模式。進入recovery模式之後先 清除所有的數據。 4、然後清除手機裡面的緩存數據,這些操作上下就可以使用音 量鍵調節。確定就 是開機鍵。 5、然後選擇刷機包,從SD卡上面選擇 刷機包。 6、刷機包是ZIP文件,點擊從SD卡上面選擇ZIP文件。然後選擇刷機包的文件點擊確定即可。 7、刷機成功之後會有成功的提示,然後返回重啟系統即可進入刷的新系統裡面了。