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c畫圓演算法

發布時間: 2022-06-10 07:34:54

『壹』 c語言畫圓

把整個表格當作一個矩陣...
或者圓的直徑為邊長的正方形覆蓋的表格為矩陣...
或者用窮舉...滿足到圓心直線距離與半徑長的差在一定范圍內的點才保留...

『貳』 利用C語言編寫 能夠畫出任意圓演算法程序(利用畫點函數)

上次剛寫過,在VC下運行的,
int
dx,dy,incrE,incrNE,d,x,y;
if
((point[1].x-point[0].x)==0){
//垂直的直線
x=point[0].x;
for(y=point[0].y;y<point[1].y;y++)
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
else
if(abs((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x))<=1){
//斜率
-1到
1
之間
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[0].y-point[1].y;
d=dx-2*dy;
incrE=-2*dy;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
if(point[0].y>point[1].y){
while(x<point[1].x)
{
if(d>=0){
d+=incrE;
x++;
}
else
{d+=incrNE;
x++;
y--;
}
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
else
if(point[0].y<=point[1].y){
dy=point[1].y-point[0].y;
incrE=-2*dy;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(x<point[1].x)
{
if(d>=0){
d+=incrE;
x++;
}
else
{d+=incrNE;
x++;
y++;
}
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
}
else
{
//斜率
<-1

>1的直線
if(point[1].x>=point[0].x){
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[1].y-point[0].y;
d=2*dx-dy;
incrE=2*dx;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(x<point[1].x)
{
if(d<0){
d+=incrE;
y++;
}
else
{d+=incrNE;
pDC->SetPixel(x,y,50);
x++;
y++;
}
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
else
if((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x)<-1){
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[0].y-point[1].y;
d=2*dx-dy;
incrE=2*dx;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(y<point[1].y)
{
if(d>0){
d+=incrE;
y++;
}
else
{d+=incrNE;
x--;
y++;
}
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
}

『叄』 如何用C語言畫一個園

#include <stdio.h>
#include <math.h>
void main()
{
double y;
int x,m;
for(y=10;y>=-10;y--)
{
m=2.5*sqrt(100-y*y); /*計算行y對應的列坐標m,2.5是屏幕縱橫比調節系數因為屏幕的
行距大於列距,不進行調節顯示出來的將是橢圓*/
for(x=1;x<30-m;x++) printf(" "); /*圖形左側空白控制*/
printf("*"); /*圓的左側*/
for(;x<30+m;x++) printf(" "); /*圖形的空心部分控制*/
printf("*\n"); /*圓的右側*/
}
}

『肆』 畫圓的常見演算法

畫圓的基本演算法有逐點比較和DDA積分法,
代碼示例 WinC下運行

#include "Conio.h"
#include "graphics.h"
#include "process.h"
#define Ni_circle 0
#define Shun_circle 1
#define closegr closegraph

void initgr();
void draw_Base_circle();
void draw_cabu_circle();
void close_graph();
void acrroods();
static float x0,y0;

void initgr(void) /* BGI初始化 */
{
int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同樣效果 */
registerbgidriver(EGAVGA_driver);/* 注冊BGI驅動後可以不需要.BGI文件的支持運行 */
initgraph(&gd, &gm, "");
}

void acrroods() /*屏幕中心坐標 */
{
x0=getmaxx()/2;
y0=getmaxy()/2;
}

void draw_Base_circle() /*畫圓及寫參數*/
{
line(x0-200,y0,x0+200,y0); outtextxy(x0+220,y0,"Z");
line(x0,y0-180,x0,y0+180); outtextxy(x0+10,y0+180,"X");
outtextxy(x0-10,y0+10,"O");
circle(x0,y0,150);
textcolor(YELLOW);
directvideo=0;
gotoxy(46,2);cprintf("Circle start:X0 Y0 Z150");
gotoxy(46,3);cprintf("Circle end :X0 Y0 Z150");
gotoxy(46,4);cprintf("Units :Pixel");
gotoxy(46,5);cprintf("Circle now:");
}

void close_graph() /*關圖形系統*/
{
closegraph();
}

void draw_cabu_circle(int sstep,int Directory)/*關鍵的圓插補函數*/
{
int flag=0;
float Fm,Xm,Ym;
Xm=x0+150; Ym=y0;
moveto(Xm,Ym);
setcolor(RED);
while(1) /*分象限,順圓和逆圓討論*/
{
Fm=(Xm-x0)/(Xm-x0)+(Ym-y0)/(Ym-y0)-150/150;/*圓判斷公式*/
if(Fm>=0){
if(!Directory){ /*逆圓判斷*/
if(Xm>=x0&&Ym<=y0)
{
if(flag) break; /*if語句判斷象限,以下一樣*/
else Xm=Xm-sstep;
}
if(Xm<=x0&&Ym<=y0)
{
flag=1; Ym=Ym+sstep;
}
if(Xm<=x0&&Ym>=y0)
Xm=Xm+sstep;
if(Xm>=x0&&Ym>=y0)
Ym=Ym-sstep;
}
else { /*it is Directory's else*/
if(Xm>x0&&Ym<y0)
Ym=Ym+sstep;
if(Xm<=x0&&Ym<=y0)
Xm=Xm+sstep;
if(Xm<x0&&Ym>y0) {
flag=1; Ym=Ym-sstep;}
if(Xm>=x0&&Ym>=y0) {
if(flag) break;
Xm=Xm-sstep;}
}
}
else{ /*it is Fm's else*/
if(!Directory) {
if(Xm>x0&&Ym<y0)
{
if(flag) break;
else Ym=Ym-sstep;
}
if(Xm<=x0&&Ym<=y0)
{
flag=1; Xm=Xm-sstep;
}
if(Xm<=x0&&Ym>=y0)
Ym=Ym+sstep;
if(Xm>=x0&&Ym>=y0)
Xm=Xm+sstep;
}
else{
if(Xm>x0&&Ym<y0)
Xm=Xm+sstep;
if(Xm<=x0&&Ym<=y0)
Ym=Ym-sstep;
if(Xm<=x0&&Ym>=y0){
flag=1; Xm=Xm-sstep;}
if(Xm>=x0&&Ym>=y0) {
if(flag) break;
else Ym=Ym+sstep;}
}
}
lineto(Xm,Ym);
gotoxy(58,5); printf("X%3.0f Y0 Z%3.0f ",Ym-y0,Xm-x0);
delay(800);
}
}

void circle_demo(int Directory) /*控制圓插補兩次*/
{
int i=0,sstep;
initgr(); /* BGI初始化 */
sleep(2);
acrroods(&x0,&y0);
for(i=0;i<2;i++)
{
draw_Base_circle(150);
if(i==0){
sstep=6;
draw_cabu_circle(sstep,Directory);}
else{
sstep=1;
draw_cabu_circle(sstep,Directory);}
getch();
cleardevice();
setcolor(WHITE);
}
}

/* 圓插補部分的函數區結束*/

int main(void)
{
int choice=0;
initgr(); /* BGI初始化 */

while(choice!=4)
{
setfillstyle(1,RED);
bar(200,30,400,80);
setcolor(GREEN);
settextstyle(3,0,10);
outtextxy(220,50,"DEMO PROGRAM BY P.Y.F");
setcolor(WHITE);
settextstyle(0,0,1);
outtextxy(200,140,"2. Shun_Circle demo.");
outtextxy(200,160,"3. Ni_Circle demo.");
outtextxy(200,180,"4. Quit the program.");
outtextxy(160,200,"Please enter your choice:"); gotoxy(46,13);
scanf("%d",&choice);

switch(choice)
{
case 2: circle_demo(Ni_circle);break;
case 3: circle_demo(Shun_circle);break;
case 4: break;
default: printf("\nChoice wrong,try again!");
}
}

getch(); /* 暫停一下,看看前面繪圖代碼的運行結果 */
closegr(); /* 恢復TEXT屏幕模式 */
return 0;
}

具體看看《計算機圖形學》。

『伍』 c語言中如何用line畫一個圓

#include <math.h>
#include <graphics.h> /*預定義庫函數*/
void circlePoint(int x,int y) /*八分法畫圓程序*/
{
circle(320+x*20,240+y*20,3);
circle(320+y*20,240+x*20,3);
circle(320-y*20,240+x*20,3);
circle(320-x*20,240+y*20,3);
circle(320-x*20,240+y*20,3);
circle(320-x*20,240-y*20,3);
circle(320-y*20,240-x*20,3);
circle(320+y*20,240-x*20,3);
circle(320+x*20,240-y*20,3);
}
void MidBresenhamcircle(int r) /* 中點Bresenham演算法畫圓的程序 */
{
int x,y,d;
x=0;y=r;d=1-r; /* 計算初始值 */
while(x<y)
{ circlePoint(x,y); /* 繪制點(x,y)及其在八分圓中的另外7個對稱點 */
if(d<0) d+=2*x+3; /* 根據誤差項d的判斷,決定非最大位移方向上是走還是不走 */
else
{ d+=2*(x-y)+5;
y--;
}
x++;
delay(900000);
} /* while */
}
main()
{
int i,j,r,graphmode,graphdriver;
detectgraph(&graphdriver,&graphmode); initgraph(&graphdriver,&graphmode," ");
printf("中點Bresenhamcircle演算法畫圓的程序\n"); /*提示信息*/
printf("注意 |r|<=11");
printf("\n輸入半徑值 r:");
scanf("%d",&r);
printf("按任意鍵顯示圖形...");
getch(); cleardevice(); setbkcolor(BLACK);
for(i=20;i<=620;i+=20) /*使用雙循環畫點函數畫出表格中的縱坐標*/
for(j=20;j<=460;j++)
putpixel(i,j,2);
for(j=20;j<=460;j+=20) &n歡迎光臨學網,收藏本篇文章 [1] [2]

$False$

bsp; /*使用雙循環畫點函數畫出表格中的橫坐標*/
for(i=20;i<=620;i++)
putpixel(i,j,2); outtextxy(320,245,"0"); /*原點坐標*/
outtextxy(320-5*20,245,"-5");circle(320-5*20,240,2); /*橫坐標值*/
outtextxy(320+5*20,245,"5");circle(320+5*20,240,2);
outtextxy(320-10*20,245,"-10");circle(320-10*20,240,2);
outtextxy(320+10*20,245,"10");circle(320+10*20,240,2);
outtextxy(320-15*20,245,"-15");circle(320-15*20,240,2);
outtextxy(320+15*20,245,"15");circle(320+15*20,240,2);
outtextxy(320,240-5*20,"-5");circle(320,240-5*20,2); /*縱坐標值*/
outtextxy(320,240+5*20,"5");circle(320,240+5*20,2);
outtextxy(320,240-10*20,"-10");circle(320,240-10*20,2);
outtextxy(320,240+10*20,"10");circle(320,240+10*20,2);
outtextxy(20,10,"The center of the circle is (0,0) "); /*坐標軸左上角顯示提示信息*/
setcolor(RED); /*標記坐標軸*/
line(20,240,620,240); outtextxy(320+15*20,230,"X");
line(320,20,320,460); outtextxy(330,20,"Y");
setcolor(YELLOW);
MidBresenhamcircle(r);
setcolor(BLUE); /*繪制圓*/
circle(320,240,r*20);
setcolor(2);
getch(); closegraph();
}

『陸』 C++中,中點畫圓演算法,編譯時出現錯誤 ,哪兒錯了

變數y0不是yo

『柒』 C語言繪制圓弧演算法

http://wenku..com/view/a3aa271e227916888486d77e.html

『捌』 C語言用Bresenham演算法畫圓,哪位高手教教,主要是演算法里的內容,謝謝!

的確哈,關鍵在於對delta的理解
可以看到,都是delta=2*(1-radius)這樣的,起作用應該是判斷要畫的點x、y坐標的變化趨勢,先把我注釋了的代碼貼下,加了getch();可以看到畫的過程
-----------------------------------------------------------------
#include<graphics.h>
#include<stdio.h>

void BresenhemCircle(int centerx, int centery, int radius, int color, int type);

void main()
{
int drive=DETECT,mode;
int i,j;
initgraph(&drive,&mode,"");
BresenhemCircle(300,200,100,15,0);
getch();
}

void BresenhemCircle(int centerx, int centery, int radius, int color, int type)
{
int x =type = 0;/*初始橫坐標為原點*/
int y = radius; /*初始縱坐標遠離原點*/
int delta = 2*(1-radius);
int direction;
while (y >= 0)
{
getch();
if (!type)/*執行*/
{
/*在上半圓畫兩點*/
putpixel(centerx+x, centery+y, color);
putpixel(centerx-x, centery+y, color);
/*在下半圓畫兩點*/
putpixel(centerx-x, centery-y, color);
putpixel(centerx+x, centery-y, color);
getch();
}
else/*不執行*/
{
line(centerx+x, centery+y, centerx+x, centery-y);
line(centerx-x, centery+y, centerx-x, centery-y);
getch();
}
/*以下代碼設置下次四點的位置,圓是對稱的,且此方法相當於同時畫四個圓弧
觀察右上方圓弧可知,前一半是x增的要快些,後一半是y減的快些*/
if (delta < 0)
{
if ((2*(delta+y)-1) < 0)
direction = 1; /*選擇橫向加*/
else
direction = 2;
}
else if(delta > 0)
{
if ((2*(delta-x)-1) > 0)
direction = 3; /*選擇縱向減*/
else
direction = 2;
}
else
direction=2;

switch(direction)
{
case 1:
x++;/*只橫坐標遠離原點*/
delta += (2*x+1); /*小執行到這,所以加*/
break;
case 2:
x++;
y--;/*橫向遠離,同時縱向靠近*/
delta += 2*(x-y+1); /*即(2*x+1)+(-2*y+1)*/
break;
case 3:
y--;/*只縱坐標靠近原點*/
delta += (-2*y+1); /*大執行到這,所以減*/
break;
}
}
}

『玖』 怎樣用C語言畫圓

#include <windows.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
char arg[50]={0};
arg[0]= '\ " ';
strcpy(arg+1,argv[0]);
int len=int(strlen(arg));
arg[len]= '\ " ';

HWND hWnd=FindWindow(NULL,arg); //找到程序運行窗口的句柄
HDC hDC=GetDC(hWnd);//通過窗口句柄得到該窗口的設備場境句柄
HPEN hPen,hOldPen; //畫筆
int i=0;

for(;i <500;++i)
SetPixel(hDC,10+i,10+i,0x0000ff);//用畫點的辦法畫一根線,最後一個參數是顏色(32位)

hPen=CreatePen(PS_SOLID,2,0x00ff00);//生成綠色畫筆
hOldPen=(HPEN)SelectObject(hDC,hPen);//把畫筆引入設備場境

MoveToEx(hDC,20,50,NULL); //設置畫線起點
LineTo(hDC,520,550); //畫到終點

Arc(hDC,100,100,300,300,350,500,350,500);//畫圓

SelectObject(hDC,hOldPen);
ReleaseDC(hWnd,hDC);

//下面是對比,表明它確實是控制台程序

printf( "hello console ");
system( "pause ");
return 0;

}

『拾』 bresenham法畫圓的C程序

int Bres(int x0,int y0,double r,int color)

{
int x,y,d;
x=0;
y=(int)r;
d=(int)(3-2*r);
while(x<y)
{
cirpot(x0,y0,x,y,color);
if(d<0)
d+=4*x+6;
else
{
d+=4*(x-y)+10;
y--;
}
x++;
}
if(x==y)
cirpot(x0,y0,x,y,color);
return(0);
}
int cirpot(int x0,int y0,int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
putxicl((x0+x),(y0+y));
putxicl((x0+y),(y0+x));
putxicl((x0+y),(y0-x));
putxicl((x0+x),(y0-y));
putxicl((x0-x),(y0-y));
putxicl((x0-y),(y0-x));
putxicl((x0-y),(y0+x));
putxicl((x0-x),(y0+y));
setcolor(color);
return(0);
}

這是圓的演算法,你若要整個程序,把你的電郵給我,我給你發過去、
運行環境是Turboc 2.0
int Bresline(int x1,inty1,int x2,int y2,int color)
{
int color,itag;
int dx,dy,tx,ty,inc1,inc2,d,curx,cury;
setcolor(color);
putxicl(x1,y1);
if(x1==x2&&y1==y2)
{
setcolor(color);
return(1);
}
itag=0;
dx=abs(x2-x1);
dy=abs(y2-y1);
if(dx<dy)
{
itag=1;]
iswap(&x1,&y1);
iswap(&x2,&y2);
iswap(&dx,&dy);
}
tx=(x2-x1)>0? 1:-1;
ty=(y2-y1)>0? 1:-1;
curx=x1;
cury=y1;
inc1=2*dy;
inc2=2*(dy-dx);
d=inc1-dx;
while(curx!x2)
{
if(d<0)
{
d+=inc1;
}
else
{
cury+=ty;
d+=inc2;
}
if(itag)
setpixel(cury,curx);

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