bc雲源碼
① 雲虛擬主機來自BC是什麼
應該是不同地區選擇的機房不一樣,購買時注意選擇機房離自己要優化的地區近一點,個人推,新人還送卷
② BC源碼有沒有好論壇啊
論壇的源碼可以使用康盛的discuz啊,也可以使用phpwind,都是免費的
③ java 求一個 BC/CS 混合架構 的MIS系統源碼
java 求一個 BC/CS 混合架構 的MIS系統源碼
大哥,發你了,請採納
④ 源代碼怎麼用的啊有的游戲給 有的程序個給的那個
不知道你玩的啥游戲,但是看樣子估計是c++代碼,我英文學的不好
從英文描述中我猜測這是v c++的代碼,「//」在代碼中表示注釋,前三行是注釋,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括剛才的標准單元?
fixyou.pch將是預編譯的標題
stdafx.obj將包含預編譯的類型信息
「cpp」明顯是c++源碼文件的縮寫名,而最後一行是頭文件。
所謂頭文件預編譯,就是把一個工程(Project)中使用的一些MFC標准頭文件(如Windows.H、Afxwin.H)預先編譯,以後該工程編譯時,不再編譯這部分頭文件,僅僅使用預編譯的結果。這樣可以加快編譯速度,節省時間。
預編譯頭文件通過編譯stdafx.cpp生成,以工程名命名,由於預編譯的頭文件的後綴是「pch」,所以編譯結果文件是projectname.pch。
編譯器通過一個頭文件stdafx.h來使用預編譯頭文件。stdafx.h這個頭文件名是可以在project的編譯設置里指定的。編譯器認為,所有在指令#include "stdafx.h"前的代碼都是預編譯的,它跳過#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch編譯這條指令之後的所有代碼。
因此,所有的CPP實現文件第一條語句都是:#include "stdafx.h"。
其實我學的pascal,所以對c++了解的少,如果你真的想學會他,還是自己找幾本c++的書學一下,這樣才能「使用」代碼得心應手。
⑤ 誰有像這樣的PHP論壇源代碼 「http://bbs.bccn.net/forum-13-1.html」
你在這個論壇的最下面看到有這么兩行小字沒:
Powered by Discuz, Processed in 0.017081 second(s), 6 queries.
Copyright©2004-2011, BCCN.NET, All Rights Reserved
那個Powered by Discuz里的"Discuz"是個鏈接,請猛擊這個詞,然後它會帶你去下載這個論壇的源代碼,是最新版本的源代碼哦親~~~~不包郵哦
⑥ 求數獨源碼
沒試過
#include < stdio.h >
#include < stdlib.h >
int sudoku[81] ; // 數獨題目陣列
int tempNum[81] ; // 上一次填數位置
int tempSp= 0 ; // 上一次填數位置指標
int startH[81] ; // 列位置的起點
int startV[81] ; // 行位置的起點
int startB[81] ; // 九宮格位置的起點
int addH[9] ; // 列位置的加值
int addV[9] ; // 行位置的加值
int addB[9] ; // 九宮格位置的加值
int main(int argc, char *argv[]) {
int j ;
if(argc>1) for(j=0; j<81; j++) sudoku[j]= argv[1][j]-'0' ;
else exit(0) ;
printf( "----------\n");
printSudoku(sudoku) ;
init() ; // 參數設定
tryAns() ; // 測試求解
printf( "----------\n");
printSudoku(sudoku) ;
printf( "----------\n");
}
int init() {
// 參數設定(設定這些參數之後,無論檢查行、列、九宮格都方便多了)
int i ;
for(i=0; i<81; i++) {
startH[i]= i/9* 9 ; // 列位置的起點
startV[i]= i% 9 ; // 行位置的起點
startB[i]= ((i/9)/3)*27+ ((i%9)/3)*3 ; // 九宮格位置的起點
}
for(i=0; i<9; i++) {
addH[i]= i ; // 列位置的加值
addV[i]= i*9 ; // 行位置的加值
addB[i]= (i/3)*9+ (i%3) ; // 九宮格位置的加值
}
}
int printSudoku(int *prn) {
// 印出數獨題目(陣列內容)
int i ;
for(i=0; i<81; i++) {
printf( "%2d", prn[i]);
if(i%9==8) printf("\n");
}
}
int tryAns() {
// 測試求解
int sp=getNextBlank(-1) ; // 取得第一個空白的位置開始填入數字
do {
sudoku[sp]++ ; // 將本位置數字加 1
if(sudoku[sp]>9) { // 如果本位置的數字已大於 9 時則回到上一個位置繼續測試
sudoku[sp]= 0 ;
sp= pop() ;
} else {
if(check(sp)==0) { // 如果同行、列、九宮格都沒有相同的數字,則到下一個空白處繼續
push(sp) ; // 當然,如果發現有相同的數字時,就需把原位置的數字加 1(所以本處什麼都不做)
sp= getNextBlank(sp) ;
}
}
} while(sp>=0 && sp<81) ;
}
int getNextBlank(int sp) {
// 取得下一個空白的位置
do {
sp++ ;
} while(sp<81 && sudoku[sp]>0) ;
return(sp) ;
}
int check(int sp) {
// 檢查同行、列、九宮格有沒有相同的數字,若有傳回 1
int fg= 0 ;
if(!fg) fg= check1(sp, startH[sp], addH) ; // 檢查同列有沒有相同的數字
if(!fg) fg= check1(sp, startV[sp], addV) ; // 檢查同行有沒有相同的數字
if(!fg) fg= check1(sp, startB[sp], addB) ; // 檢查同九宮格有沒有相同的數字
return(fg) ;
}
int check1(int sp, int start, int *addnum) {
// 檢查指定的行、列、九宮格有沒有相同的數字,若有傳回 1
int fg= 0, i, sp1 ;
for(i=0; i<9; i++) {
sp1= start+ addnum[i] ;
if(sp!=sp1 && sudoku[sp]==sudoku[sp1]) fg++ ;
}
return(fg) ;
}
int push(int sp) {
// 將指定的位置放入堆疊中
tempNum[tempSp++]= sp ;
}
int pop() {
// 取出堆疊中的上一個位置
if(tempSp<0) return(-1) ;
else return(tempNum[--tempSp]) ;
}
參考資料:http://bbs.bc-cn.net/viewthread.php?tid=189678&page=1 演算法如下,先構造一個9*9的結構體數組,表示棋盤數據0表示空白未知,結構體中每個元素
包含一個1-9的數組作為備選數字.
構建好一個棋盤之後依次對每個空白位置進行備選數字中進行刪除.當前已經填寫的數字就全部刪除
如果只剩下一個備選數字就將該備選數字填寫到棋盤數據中.該演算法在AI這個函數中實現.
當無法用AI演算法推出結果的時候就進行回朔法,見找到有兩個備選數字的元素,選取其中一個,
繼續往下填寫,直到全部填寫上去(結束),或者無法繼續填寫(某個空白位置沒有備選元素).
如果無法繼續填寫下去就表示最初選擇的那個數據是錯誤的,直接填寫另外一個數據到棋盤上.
該演算法在AdvanceAI中體現出來
如此下去就能夠填寫出棋盤中的所有元素.
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <algorithm>
enum{SIZE=81};
unsigned int Data[SIZE]={//未解棋盤數據
0 , 9 , 0 , 0 , 6 , 0 , 5 , 4 , 8 ,
4 , 0 , 3 , 0 , 8 , 0 , 9 , 0 , 0 ,
8 , 6 , 5 , 4 , 7 , 9 , 1 , 2 , 3 ,
0 , 5 , 6 , 3 , 9 , 0 , 4 , 0 , 1 ,
1 , 4 , 0 , 0 , 5 , 0 , 2 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 1 , 0 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 8 , 2 , 0 , 6 , 1 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 0 , 3 , 0 , 0 , 0 , 4 ,
5 , 8 , 0 , 9 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 };
const int temp[9] = { 1 , 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
struct Item
{
int data;
std::vector<int> other;
Item():data(0),other(temp,temp+9){}
inline bool operator==(int x)
{
return x==data?true:false;
}
inline Item& operator=(const Item& src)
{
data = src.data ;
other = src.other;
return (*this);
};
inline Item& operator=(int x){
data = x ;
std::(temp,temp+sizeof(temp)/sizeof(temp[0]) , other.begin());
return (*this);
};
void test(size_t x ){
if( other.size() == 2 )
data = other[x];
}
inline operator int(){return data;}
};
struct GroupInfo{
const int Group1,Group2,Group3;
GroupInfo(int g1,int g2,int g3):Group1(g1),Group2(g2),Group3(g3){}
inline bool operator==(GroupInfo& src){
return ((Group1|Group2|Group3)&(src.Group1|src.Group2|src.Group3))?true:false;
}
};
GroupInfo Group[SIZE]={
GroupInfo( 1<<1 , 1<<10 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<11 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<12 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<13 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<14 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<15 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<16 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<17 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<18 , 1<<21) ,
GroupInfo( 1<<2 , 1<<10 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<11 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<12 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<13 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<14 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<15 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<16 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<17 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<18 , 1<<21) ,
GroupInfo( 1<<3 , 1<<10 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<11 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<12 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<13 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<14 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<15 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<16 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<17 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<18 , 1<<21) ,
GroupInfo( 1<<4 , 1<<10 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<11 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<12 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<13 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<14 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<15 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<16 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<17 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<18 , 1<<24) ,
GroupInfo( 1<<5 , 1<<10 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<11 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<12 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<13 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<14 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<15 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<16 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<17 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<18 , 1<<24) ,
GroupInfo( 1<<6 , 1<<10 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<11 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<12 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<13 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<14 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<15 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<16 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<17 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<18 , 1<<24) ,
GroupInfo( 1<<7 , 1<<10 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<11 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<12 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<13 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<14 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<15 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<16 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<17 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<18 , 1<<27) ,
GroupInfo( 1<<8 , 1<<10 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<11 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<12 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<13 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<14 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<15 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<16 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<17 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<18 , 1<<27) ,
GroupInfo( 1<<9 , 1<<10 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<11 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<12 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<13 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<14 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<15 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<16 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<17 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<18 , 1<<27)
};
bool AI(std::vector<Item>& game)
{
bool bMoveflag = false;
for(size_t x = 0 ; x < game.size() ; ++x ){
if( 0 != game[x].data ){//依次檢查每個位置
game[x].other.resize(0);
continue;
}
//當前位置沒有數字
std::vector<int> vTemp;
for(int i = 0 ; i < 81 ; ++i )
if( Group[x]==Group[i] )
vTemp.push_back ( game[i].data );
;
vTemp.erase( std::remove(vTemp.begin(),vTemp.end() , 0 ) , vTemp.end() );
//移除同組已經出現的數字
for(std::vector<int>::iterator Iter = vTemp.begin() ; Iter !=vTemp.end() ; ++ Iter )
std::replace(game[x].other.begin() , game[x].other.end() , (*Iter) , 0 );
game[x].other.erase( std::remove(game[x].other.begin(),game[x].other.end() , 0 ) ,game[x].other.end() );
if( ( 1 == game[x].other.size())&&( 0 != game[x].other[0] ) ){
game[x].data = game[x].other[0];
bMoveflag = true;
}
}
return bMoveflag;
}
struct OtherIs2Opt{
bool operator()(Item& item)
{return ( item.other.size()==2)?true:false;}
};
struct testBackOpt
{
bool bBack;
testBackOpt():bBack(false){}
void operator()(Item& item)
{
if( ( item.data==0)&&(item.other.size()==0) )
bBack = true;
}
};
bool AdvanceAI(std::vector<Item>& game)
{
std::vector<Item> Back = game;
std::vector<Item>::iterator iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
if( iItem != Back.end() ){
for(size_t i = 0 ; i < (*iItem).other.size() ; ++i ){
(*iItem).test( i );
for( ; AI( Back ) ;);
if( std::for_each( Back.begin() , Back.end() , testBackOpt() ).bBack ){//是否結束回滾
Back = game;
iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
continue;
}
if( std::count( Back.begin() , Back.end() , 0 ) ){//判斷是否結束
if( AdvanceAI( Back ) ){//沒有結束,繼續下一步遞歸
game = Back ;
return true;
}
Back = game;
iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
continue;
}else{//back為結果
game = Back ;
return true;
}
}
}
return false;
}
int main(int argc, char* argv[])
{//初始化棋盤
std::vector<Item> game(SIZE);
std::(Data,Data+SIZE , game.begin() );
for( ; AI( game ) ;);
if( std::count( game.begin() , game.end() , 0 ) ){
if( !AdvanceAI( game ) )
printf("沒解出來 ");
}
for(int x = 0 ; x < 81 ; ++x ){
printf(" %d",game[x].data );
if( 0 == (x +1)% 9 )
printf(" ");
}
return 0;演算法如下,先構造一個9*9的結構體數組,表示棋盤數據0表示空白未知,結構體中每個元素
包含一個1-9的數組作為備選數字.
構建好一個棋盤之後依次對每個空白位置進行備選數字中進行刪除.當前已經填寫的數字就全部刪除
如果只剩下一個備選數字就將該備選數字填寫到棋盤數據中.該演算法在AI這個函數中實現.
當無法用AI演算法推出結果的時候就進行回朔法,見找到有兩個備選數字的元素,選取其中一個,
繼續往下填寫,直到全部填寫上去(結束),或者無法繼續填寫(某個空白位置沒有備選元素).
如果無法繼續填寫下去就表示最初選擇的那個數據是錯誤的,直接填寫另外一個數據到棋盤上.
該演算法在AdvanceAI中體現出來
如此下去就能夠填寫出棋盤中的所有元素.
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <algorithm>
enum{SIZE=81};
unsigned int Data[SIZE]={//未解棋盤數據
0 , 9 , 0 , 0 , 6 , 0 , 5 , 4 , 8 ,
4 , 0 , 3 , 0 , 8 , 0 , 9 , 0 , 0 ,
8 , 6 , 5 , 4 , 7 , 9 , 1 , 2 , 3 ,
0 , 5 , 6 , 3 , 9 , 0 , 4 , 0 , 1 ,
1 , 4 , 0 , 0 , 5 , 0 , 2 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 1 , 0 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 8 , 2 , 0 , 6 , 1 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 0 , 3 , 0 , 0 , 0 , 4 ,
5 , 8 , 0 , 9 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 };
const int temp[9] = { 1 , 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
struct Item
{
int data;
std::vector<int> other;
Item():data(0),other(temp,temp+9){}
inline bool operator==(int x)
{
return x==data?true:false;
}
inline Item& operator=(const Item& src)
{
data = src.data ;
other = src.other;
return (*this);
};
inline Item& operator=(int x){
data = x ;
std::(temp,temp+sizeof(temp)/sizeof(temp[0]) , other.begin());
return (*this);
};
void test(size_t x ){
if( other.size() == 2 )
data = other[x];
}
inline operator int(){return data;}
};
struct GroupInfo{
const int Group1,Group2,Group3;
GroupInfo(int g1,int g2,int g3):Group1(g1),Group2(g2),Group3(g3){}
inline bool operator==(GroupInfo& src){
return ((Group1|Group2|Group3)&(src.Group1|src.Group2|src.Group3))?true:false;
}
};
GroupInfo Group[SIZE]={
GroupInfo( 1<<1 , 1<<10 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<11 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<12 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<13 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<14 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<15 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<16 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<17 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<1 , 1<<18 , 1<<21) ,
GroupInfo( 1<<2 , 1<<10 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<11 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<12 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<13 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<14 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<15 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<16 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<17 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<2 , 1<<18 , 1<<21) ,
GroupInfo( 1<<3 , 1<<10 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<11 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<12 , 1<<19) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<13 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<14 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<15 , 1<<20) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<16 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<17 , 1<<21) ,GroupInfo( 1<<3 , 1<<18 , 1<<21) ,
GroupInfo( 1<<4 , 1<<10 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<11 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<12 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<13 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<14 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<15 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<16 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<17 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<4 , 1<<18 , 1<<24) ,
GroupInfo( 1<<5 , 1<<10 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<11 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<12 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<13 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<14 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<15 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<16 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<17 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<5 , 1<<18 , 1<<24) ,
GroupInfo( 1<<6 , 1<<10 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<11 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<12 , 1<<22) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<13 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<14 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<15 , 1<<23) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<16 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<17 , 1<<24) ,GroupInfo( 1<<6 , 1<<18 , 1<<24) ,
GroupInfo( 1<<7 , 1<<10 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<11 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<12 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<13 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<14 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<15 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<16 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<17 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<7 , 1<<18 , 1<<27) ,
GroupInfo( 1<<8 , 1<<10 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<11 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<12 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<13 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<14 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<15 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<16 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<17 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<8 , 1<<18 , 1<<27) ,
GroupInfo( 1<<9 , 1<<10 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<11 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<12 , 1<<25) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<13 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<14 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<15 , 1<<26) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<16 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<17 , 1<<27) ,GroupInfo( 1<<9 , 1<<18 , 1<<27)
};
bool AI(std::vector<Item>& game)
{
bool bMoveflag = false;
for(size_t x = 0 ; x < game.size() ; ++x ){
if( 0 != game[x].data ){//依次檢查每個位置
game[x].other.resize(0);
continue;
}
//當前位置沒有數字
std::vector<int> vTemp;
for(int i = 0 ; i < 81 ; ++i )
if( Group[x]==Group[i] )
vTemp.push_back ( game[i].data );
;
vTemp.erase( std::remove(vTemp.begin(),vTemp.end() , 0 ) , vTemp.end() );
//移除同組已經出現的數字
for(std::vector<int>::iterator Iter = vTemp.begin() ; Iter !=vTemp.end() ; ++ Iter )
std::replace(game[x].other.begin() , game[x].other.end() , (*Iter) , 0 );
game[x].other.erase( std::remove(game[x].other.begin(),game[x].other.end() , 0 ) ,game[x].other.end() );
if( ( 1 == game[x].other.size())&&( 0 != game[x].other[0] ) ){
game[x].data = game[x].other[0];
bMoveflag = true;
}
}
return bMoveflag;
}
struct OtherIs2Opt{
bool operator()(Item& item)
{return ( item.other.size()==2)?true:false;}
};
struct testBackOpt
{
bool bBack;
testBackOpt():bBack(false){}
void operator()(Item& item)
{
if( ( item.data==0)&&(item.other.size()==0) )
bBack = true;
}
};
bool AdvanceAI(std::vector<Item>& game)
{
std::vector<Item> Back = game;
std::vector<Item>::iterator iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
if( iItem != Back.end() ){
for(size_t i = 0 ; i < (*iItem).other.size() ; ++i ){
(*iItem).test( i );
for( ; AI( Back ) ;);
if( std::for_each( Back.begin() , Back.end() , testBackOpt() ).bBack ){//是否結束回滾
Back = game;
iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
continue;
}
if( std::count( Back.begin() , Back.end() , 0 ) ){//判斷是否結束
if( AdvanceAI( Back ) ){//沒有結束,繼續下一步遞歸
game = Back ;
return true;
}
Back = game;
iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
continue;
}else{//back為結果
game = Back ;
return true;
}
}
}
return false;
}
int main(int argc, char* argv[])
{//初始化棋盤
std::vector<Item> game(SIZE);
std::(Data,Data+SIZE , game.begin() );
for( ; AI( game ) ;);
if( std::count( game.begin() , game.end() , 0 ) ){
if( !AdvanceAI( game ) )
printf("沒解出來 ");
}
for(int x = 0 ; x < 81 ; ++x ){
printf(" %d",game[x].data );
if( 0 == (x +1)% 9 )
printf(" ");
}
return 0;
⑦ bc雲倉賣什麼
首先,雲倉具備超大的存儲空間,這樣的倉庫空間,並非以單個大型倉庫而言,應該是一系列的倉庫群構成,從而具備雲存儲的基本特徵。
第二,具備實現共享。
第三,一體化系統帶來的互聯網數據共享。
第四,這個成本必然是固定可控,不能因為倉庫地理位置不同,由於調動,和倉庫之間差異導致提貨價格因此不同。
⑧ 源碼應該放在那個文件夾
進入自己用戶的home
cd
~/
(波浪號斜杠進了用戶的家)
看看對不對,打
pwd
對了,則建文件夾:
mkdir
src
源碼放在
src
下面,
src
是
source
的意思,就是
源碼。
⑨ BC雲倉是什麼
BC雲倉意思如下。
1、雲倉是指以多倉為據點的、通過信息和運輸貫通的物流網路,以及網路內的庫存分布要固定的邏輯進行計算的演算法系統。
2、雲倉可以說是向社會開放倉儲資源和配送資源的第三方物流服務模式。商家跟雲倉平台企業簽定入倉協議,在雲倉平台根據市場銷售預測數據來布局庫存,使用雲倉平台的倉庫資源,將庫存布在離消費者最近的倉庫里。當顧客訂單下達後,由雲倉平台自動選擇最優倉庫揀選出貨,然後由雲倉平台將貨品送到顧客手中,最終實現對市場需求的極速反應,提高市場競爭力。
⑩ 如何解決源碼包安裝時的依賴性問題
動態可執行文件使用最初編譯和鏈接程序時使用的庫文件的共享對象名稱來查找共享對象。它們在少數的幾個標准位置查找,比如在/lib和/usr/lib目錄及在LD_LIBRARY_PATH環境變數(主要用於指定查找共享庫,比如我們在安裝Oracle時指定路徑,exportLD_LIBRARY_PATH=$ORACLE_HOME/lib:/lib:/usr/lib:/usr/local/lib)指定的目錄中。順便提一下,在這些庫目錄中找到的共享對象可能不是真正的文件;它們可能是指向位於其他位置的真實庫文件的符號鏈接(但通常仍舊在標准庫目錄的一個目錄中)。至少從系統管理員的觀點是在用於創建共享庫文件的共享庫軟體包的名稱和共享庫文件的名稱之間通常沒有什麼關系。例如,GLIBC2.3軟體包用於創建libc.so.6共享庫文件。也從本示例中注意到,添加到共享庫文件名結束的版本號(.6)跟用於創建它的版本號(2.3)沒有關系。這是由共享庫軟體包開發人員有意完成的,以便GLIBC的新版本可以重用相同的共享庫文件名libc.so.6。這允許您在系統上載入新版本的GLIBC,而不用中斷動態鏈接到lib.so.6共享庫文件的所有程序,當然假定新版本的GLIBC向後與動態可執行文件最初所鏈接的老版本GLIBC兼容。因此,即使庫文件或共享對象文件有與它們相關的版本號,這些版本號也不能幫助你確定他們來自哪個版本的共享軟體包。
注意:當將whatprovides選項用於rpm查詢命令時,可以獲得有關使用rpm軟體包載入到系統的現有共享對象的信息。這種混亂是由下面的事實造成的:單個共享庫文件可能支持某個范圍的共享庫軟體包版本。例如,要檢查soname庫文件/lib/libc.so.6支持的GLIBC共享庫軟體包,運行下面的命令:
#objmp--all-headers/lib/libc.so.6|less
向下滾動此報告,直到到達Versiondefinitions:部分,以便查看libc.so.6共享庫文件支持哪些GLIBC版本:
Versiondefinitions:
10x010x0865f4e6libc.so.6
20x000x0d696910GLIBC_2.0
30x000x0d696911GLIBC_2.1
GLIBC_2.0
40x000x09691f71GLIBC_2.1.1
GLIBC_2.1
50x000x09691f72GLIBC_2.1.2
GLIBC_2.1.1
60x000x09691f73GLIBC_2.1.3
GLIBC_2.1.2
70x000x0d696912GLIBC_2.2
GLIBC_2.1.3
80x000x09691a71GLIBC_2.2.1
GLIBC_2.2
90x000x09691a72GLIBC_2.2.2
GLIBC_2.2.1
100x000x09691a73GLIBC_2.2.3
GLIBC_2.2.2
110x000x09691a74GLIBC_2.2.4
GLIBC_2.2.3
120x000x09691a76GLIBC_2.2.6
GLIBC_2.2.4
130x000x0d696913GLIBC_2.3
GLIBC_2.2.6
140x000x09691972GLIBC_2.3.2
GLIBC_2.3
150x000x09691973GLIBC_2.3.3
GLIBC_2.3.2
160x000x09691974GLIBC_2.3.4
GLIBC_2.3.3
170x000x0d696914GLIBC_2.4
GLIBC_2.3.4
180x000x0d696915GLIBC_2.5
GLIBC_2.4
190x000x0963cf85GLIBC_PRIVATE
GLIBC_2.5
200x000x0b792650GCC_3.0
在本示例中,1ibc.so.6共享庫文件支持原先為GLIBC版本2.0到2.5而開發的所有動態執行文件。注意:也可以使用objmp命令來從共享庫文件中提取soname,命令如下所示:
#objmp--all-headers/lib/libcrypto.so.0.9.8b|grepSONAME
SONAMElibcrypto.so.6
objmp:/lib/libcrypto.so.0.9.8b:
接下來,將討論rpm軟體包是如何生成的,以便在新系統上安裝rpm軟體包時,這些共庫依賴性是己知的。
三、Rpm軟體包和共享庫依賴性
當程序員生成rpm軟體包時,ldd命令用於報告動態可執行文件軟體包中所有動態可執行文件使用的所有共享庫。另一個混亂是由下面的事實帶來的:相同軟體包中的不同動態可執行文件可能與相同的共享庫軟體包的不同版本進行鏈接。例如,Heartbeat軟體包中的不同程序可能已經進行了開發,並動態鏈接到libc.so.6sonmae共享庫文件的不同GLIBC版本。對rpm命令使用-q和--requires參數,可以看到rpm軟體包需要的共享庫的完整清單。例如,要看到Heartbeatrpm軟體包所有的所需依賴性,請使用命令:
#rpm-q--requires-pheartbeat-1.x.x.i386.rpm
這產生了下面的報告:
sysklogd
/bin/sh
/bin/sh
/usr/bin/python
ld-linux.so.2
libapphb.so.0
libc.so.6
libc.so.6(GLIBC_2.0)
libc.so.6(GLIBC_2.1)
libc.so.6(GLIBC_2.1.3)
libc.so.6(GLIBC_2.2)
libc.so.6(GLIBC_2.3)
libccmclient.so.0
libdl.so.2
libglib-1.2.so.0
libhbclient.so.0
libpils.so.0
libplumb.so.0
libpthread.so.0
librt.so.1
libstonith.so.0
注意,在此報告中,libc.so.6soname是所需要的,此共享庫必須支持使用GLIBC共享軟體包版本號2.0、2.1、2.1.3、2.2和2.3進行鏈接的動態可執行文件。這是由下面的事實決定的:Heartbeat軟體包中的不同動態可執行文件是針對不同版本的libc.so.6庫的每個版本進行鏈接的。在了解了動態可執行文件、共享對象、soname和共享庫軟體包彼此是如何相關的後,下面准備來看這樣的一個例子:當嘗試安裝rpm軟體包,並且它由於依賴性錯誤而失敗時,會發生什麼。yum能夠從指定的伺服器自動下載RPM包並且安裝,可以自動處理依賴性關系,並且一次安裝所有依賴的軟體包,無須繁瑣地一次次下載、安裝。
四、手工解決依賴性問題
通常,當嘗試安裝發行版中沒有包括的軟體包(及不能由像up2date、apt-get或Yum一樣的更新工具自動解決其依賴性的軟體包)時,將碰到rpm依賴性錯誤。例如,如果嘗試在老的Linux發行版上使用rpm–ivh*rpm命令,例如所有的Heartbeatrpm包,那麼在安裝過程中就可能碰到下面的錯誤:
error:faileddependencies:
libc.so.6(GLIBC_2.3)isneededbyheartbeat-1.x.x
libc.so.6(GLIBC_2.3)isneededbyheartbeat-pils-1.x.x
libcrypto.so.0.9.6isneededbyheartbeat-stonith-1.x.x
libsnmp-0.4.2.6.soisneededbyheartbeat-stonith-1.x.x
注意,rpm命令沒有干擾報告所需的每個GLIBC共享庫軟體包版本號——它只報告所需的最高編號的版本號(GLIBC_2.3)。(假定原來的軟體包開發人員不會將相同軟體包中的可執行文件鏈接到不兼容版本的共享庫軟體包)所有的這些故障都報告所需的共享庫名稱或soname(而不是文件名稱,soname始終以「lib」開始)。但可以刪除添加到rpm報告的soname結束的版本號,並快速檢查以查看是否在系統中使用locate命令安裝這些共享庫(假設您的locate資料庫是最新的,有關更多信息,請參閱locate或slocate的手冊頁)。例如,